Spieletips C&C: Der Ausnahmezustand Westwood hat der groáen Command & Conquer-Gemeinde nur eine kurze Feuerpause geg”nnt. Die Zusatz-CD Der Ausnahmezustand h„lt 15 knallharte Strategiensse fr Sie parat. Doch mit dem vorliegenden Games Guide bekommen Sie den passenden Nuáknacker in die H„nde. Viel Neues in Sachen Geb„ude oder Einheiten hat sich nicht getan. Lediglich auf Seiten der NOD gibt es jetzt auch ein Pendant zum GDI-Orca, den Angriffshubschrauber. Die NOD-Fuátruppen wurden um den C-Krieger erweitert, eine "giftversprhende" Form des Flammenwerfers. Bei einigen GDI- Missionen mssen Sie sich mit einem gef„hrlichen NOD-Raketenpanzer abgeben. Dieses gute Stck verschieát zwei Flammenraketen, ist danach aber wehrlos. Ansonsten ist aber alles beim alten geblieben, und Sie k”nnen sich voll und ganz auf das Zurechtfeilen Ihrer Strategie konzentrieren. Und so geht's los... Die GDI-Missionen Stromausfall Kl„ren Sie mit Ihren zwei Kommandobots den Weg auf. Die wenigen verstreuten Wacheinheiten stellen noch kein groáes Problem dar. Mit Hilfe der Luftuntersttzung schalten Sie kurzerhand die Kraftwerke aus, und schon kommt Ihr MBF unbeschadet an. Errichten Sie Ihre Basis am besten am Standort der zuvor zerst”rten Kraftwerke. Nach bew„hrter Manier mssen Sie jetzt fleiáigst aufrsten. Legen Sie den Schwerpunkt auf den Bau einer Ionenwerferkanone sowie auf schnelle Verfgbarkeit von 4 - 5 Orcas. Erstere putzt die Lasertrme weg, die Hubschrauber kmmern sich um die verstreuten Abwehrtrme. Sie sollten immer einen kleinen Trupp Grenadiere im sdlichen Canyon postieren, da NOD ”fter Truppen mit dem Heli einfliegt. Wenn Sie schnell reagieren, erledigen Sie den Heli einfach mit. Schw„chen Sie die NOD-Abwehr so weit, daá Sie mittels eines BMT Invasoren einschleusen k”nnen, und nehmen Sie unbedingt den Bauhof ein. Gehen Sie dazu von der Westseite der Basis vor. Als letztes kn”pfen Sie sich den Tempel nebst Bewachung vor. Einen netten Finanzbonus finden Sie unter der Dorfkirche! H”llenzorn Stellen Sie am besten Vierergruppen zusammen, die sich gegenseitig decken k”nnen. Pirschen Sie sich so langsam nach O zur Basis vor. Zerst”ren Sie Abwehrtrme und Kaserne; die anderen Geb„ude sollten Sie sp„ter einnehmen. Links und rechts neben der Radaranlage lagern je 2.000 Credits. Haben Sie sich erst mal etabliert, bauen Sie Ihr Lager nach N aus. Es ist besonders trickreich, den NOD einfach die Ressourcen abzuschneiden. Bauen Sie dazu einfach eine entsprechende Sandsackmauer oberhalb des mittleren Tiberiumvorkommens. Setzen Sie gezielt Ionenwerfer und RAK-Werfer ein, um die vielen Laser zu zerst”ren. Gehen Sie mit viel Feuerkraft, bestehend aus Panzern und RAK-Werfern, gegen die feindlichen Stellungen vor. Je schneller Sie vorankommen, um so eher k”nnen Sie damit rechnen, dem Atomschlag durch den NOD-Tempel zuvorzukommen. Infiltriert! Gleich zu Beginn ist Ihre Schnelligkeit gefragt. Bauen Sie sofort eine zweite Kaserne und zwei Invasoren, um die eingenommenen Geb„ude zurckzuerobern. Als n„chstes plazieren Sie einen Abwehrturm und produzieren Panzer. Bei der Infanterie sind RAK-Zeros und Grenadiere gefragt. So gest„rkt, lassen sich erste Angriffswellen aufhalten. Errichten Sie Ihre Verteidigung an der NO-Ecke der Basis mit drei Abwehrtrmen und Panzern, NOD wird st„ndig dagegen anrennen. Die Bruderschaft wird immer wieder versuchen, einen Turm in Ihrer Basis zu errichten. Blockieren Sie nach dessen Zerst”rung den Platz mit einer Einheit oder einem Geb„ude. Gef„hrlich sind die neuen Angriffshubschrauber der NOD. Kl„ren Sie die Basis auf und zerst”ren Sie die V”gel mittels der Ionenkanone. Versuchen Sie dann, so schnell es geht das Flugfeld mit einer groáen Panzergruppe (ca. 10) zu zerlegen, sonst f„llt NOD mit Feuerraketenwerfern ein. Datenbertragung Schlagen Sie sich nach NW durch. Halten Sie den Kommandobot am Leben, er kann alle Fuátruppen hervorragend ausschalten. Im Dorf angekommen, schieáen Sie eine Lcke in die Sandsackmauer. Am Startpunkt erscheint ein Heli. Laden Sie mit Ihm den gezeigten Farmbot ein. Danach wird Ihr Farmbot am Startpunkt loslaufen. Er bleibt unbehelligt und zeigt Ihnen die Stelle mit den Kisten im NO. Postieren Sie Ihre Gruppe sd”stlich vom Gef„ngnis in das zweite Dorf. NOD wird gegen Sie vorrcken. Verwickeln Sie die Einheiten in K„mpfe und erm”glichen Sie so entweder Ihrem Panzer oder Wstenj„ger den Durchbruch ber die Brcke zum Zielpunkt. Prim„rziel Timing ist in dieser Mission besonders wichtig. Folgen Sie am besten dem Weg der Karte! Versuchen Sie, mit m”glichst vielen Einheiten bei den Wissenschaftlern im Dorf anzukommen. R„umen Sie mit Ihren verbliebenen Einheiten den Weg zum Landeplatz frei und ziehen Sie die Wissenschaftler nach. Glckes Schmied Fr diese Schlacht sollten Sie sich viel Zeit nehmen und eine geh”rige Portion Geduld mitbringen. Zun„chst einmal mssen Sie m”glichst viele Einheiten entlang der Nord-Sd-Straáe zerst”ren, damit Ihr MBF heil ankommt. Nutzen Sie Ihre Orcas. Bauen Sie Ihr Lager nicht gleich in Nordrichtung auf, sonst str”men Ihnen zu viele NOD entgegen. Rcken Sie im Verlauf der Schlacht in Richtung NW- Ecke der Karte vor und nehmen Sie dort den Radarposten ein. Plazieren Sie eine zweite Tiberiumfabrik fr die oberen Erntefelder. Stellen Sie eine groáe Streitmacht aus Panzern und Fernwaffen zusammen. Zerst”ren Sie mit Ihrer Ionenkanone immer wieder die Lasertrme und blockieren Sie die Ausfahrten der NOD-Basis. Toter Winkel Hier ist Fingerspitzengefhl angesagt. Dringen Sie mit Ihrem Kommandobot zun„chst durch die linke Felsenge vor und erledigen Sie die dort stationierten Bots und den Abwehrturm. Sind die FLARAKS wegger„umt, bekommen Sie fnf Invasoren. Verkaufen Sie den Radar und beide Kraftwerke. Ordern Sie zwei "Hammer der Gnade". Verkaufen Sie dann das Flugfeld und bauen Sie zwei Invasoren. (Tip: Stellen Sie die Spielgeschwindigkeit auf Maximum, sonst warten Sie ewig auf die Fertigstellung der Einheiten bzw. Luftuntersttzung.) Nutzen Sie den Kommandobot, um ausfallende Infanterie abzufangen. Haben Sie alle Kraftwerke erledigt, kann der NOD-Laser keinen Schaden mehr anrichten. Fegen Sie st”rende Abwehrtrme und FLARAKS mit RAK-Zeros weg, und Sie erhalten ab sofort Luftuntersttzung. Nehmen Sie unbedingt die ”stliche Tiberiumfabrik ein, wenn sich ein Ernter darin befindet. Ernten Sie erst mal fleiáig das vorhandene Tiberium und produzieren Sie weitere fnf Invasoren, die Sie in den Heli laden. Kl„ren Sie mit Hilfe der Luftwaffe die NO-Ecke der Karte auf. Dort befindet sich Ihr Angriffspunkt. šbernehmen oder errichten Sie dort eine Tiberiumfabrik zur Ernte der sdlich gelegenen Felder. Machen Sie mit der Luftwaffe weitere Laser im NW nieder. Rcken Sie mit Invasoren und RAK-Zeros gen Westen. Die NOD-Missionen B”se Nachbarn Ihre Basis errichten Sie zun„chst einfach am Startpunkt. Dehnen Sie sich nicht zu weit in Richtung N oder O aus. Gehen Sie nach folgenden Punkten vor: 1. Beschaffen Sie sich schnell einen Tarnpanzer, so k”nnen Sie unentdeckt die Karte aufkl„ren. 2. Bauen Sie eine Sandsackmauer in Richtung NO und mauern Sie die GDI-Basis schlichtweg ein. 3. Mit gut plazierten Lasertrmen schaffen Sie sich die GDI komplett vom Hals. Verrat Wandern Sie mit Ihrem Trupp nach NW, bis Sie die Finanzkiste erreichen. šbernehmen Sie den Heli, um in Ihre Basis im SW einzufliegen. Der Trick besteht nun darin, die Wachtrme an den Ausg„ngen erst mal in Ruhe zu lassen. Fliegen Sie jeweils Invasoren zu den im Gel„nde verteilten Radarposten und nehmen Sie diese ein. So haben Sie mehrere strategisch gnstige Punkte, um Geb„ude (vor allem Laser) zu plazieren. Nutzen Sie wiederum einen Tarnpanzer, um unbemerkt das Gel„nde aufzukl„ren. Riegeln Sie dann mit Sands„cken Engp„sse und Ausfahrten der GDI ab. Errichten Sie immer wieder Lasertrme, um die GDI-Truppen zu schw„chen.Ihr Standort fr Ihre Basis befindet sich ”stlich vom Startpunkt. Sichern Sie das Gel„nde nach N und W unbedingt ab. Bauen Sie Sandsackbarrieren und Abwehrbatterien auf, jedoch ohne Laser, da sie sofort von der Ionenkanone zerst”rt werden. Kl„ren Sie mit einem Tarnpanzer die Karte auf. Verlegen Sie eine Sandsackmauer nach NO zu den groáen Tiberiumfeldern, um dort Ihre Hauptbasis aufzubauen. Sperren Sie alle Zufahrtswege zu den Erntefeldern und Ihren Geb„uden. Arbeiten Sie sich schlieálich mit Sands„cken nach W vor. Diagnose: Tiberium Hier greift wieder einmal die Guerilla-Taktik. Sehen Sie sich erst mal den Streckenverlauf auf der Karte an. Wenn Sie die Basis ber den Sd-Weg angehen, ersparen Sie sich die Abwehrtrme am Westeingang. Sie mssen nach der Zerst”rung der drei Labors noch alle freilaufenden Bots (inkl. Farmbots) erledigen. Suchen Sie die Karte grndlich ab. Vergessen Sie nicht: wenn auch nur ein anderes Geb„ude (auch zivile) in Flammen aufgeht, ist die Mission gescheitert. Mantel und Degen Dies ist eine der langwierigsten Missionen des Ausnahmezustands. Kl„ren Sie zun„chst die Karte mit Ihrem Tarnpanzer auf; Sie finden die gegnerische Basis in der NW-Ecke. Fahren Sie vorsichtig um das Lager herum und dringen Sie durch den Nordeingang ein. Fahren Sie dabei genau mittig an den Wachtrmen vorbei, um unentdeckt zu bleiben. Wenn Sie die Umz„unung beseitigt haben, schleichen Sie sich wieder aus dem Lager heraus und fahren nach O in das Dorf. Beschieáen Sie eines der H„user, damit locken Sie die zwei Mammuts vom GDI-Sttzpunkt weg. Jetzt k”nnen Sie mit dem MBF durch das Sdtor abzischen. Bringen Sie das Gef„hrt schnell in die Kartenmitte; errichten Sie schleunigst ein bis zwei Abwehrtrme und eine Kaserne. Sie werden sehen, die GDI setzen sofort nach. Postieren Sie einige Flammenwerfer rund um Ihr Lager, da Sie ”fter "Besuch" von aufdringlichen Invasoren erhalten. Es sollte Ihr Ziel sein, m”glichst alle Tiberiumfelder und Lagerzufahrten abzusperren; nur so bekommen Sie gengend Ruhe und Zeit, eine schlagkr„ftige Armee aufzustellen. Sind die GDI-Kr„fte durch Ihre Mauern geblockt, konzentrieren Sie sich darauf, die verstreuten Gegner in Ihrem Territorium zu beseitigen, so daá kein Hinterhalt mehr entstehen kann. Beim Einmarsch in die GDI-Basis greifen Sie am besten parallel mit Artillerie und Infanterie an; gehen Sie nach und nach gegen die Abwehrtrme und die Energieversorgung vor (Kraftwerke). Gewalt und šbernahme Ihre erstes Etappenziel ist das Heli-Lager im W. Halten Sie Ihre RAK-Zeros auáer Reichweite der beiden Wachtrme und schaffen Sie sich diese dann vom Hals. Nord”stlich davon finden Sie eine Kaserne und einen Radarposten. Verkaufen Sie Zweiteren und produzieren Sie einen Invasor, mit dem Sie einen Heli bernehmen k”nnen. Fliegen Sie Ihre Infanterieeinheiten nach NW zu Ihrer verlassenen Basis. Belagerungszustand Diese Mission ist nicht schwer. Sie k”nnen die Gegnerintelligenz einfach austricksen. Kl„ren Sie zun„chst mit einem Tarnpanzer die Basis im NW auf. Verkaufen Sie berflssige Geb„ude (Werkstatt, Silos) und riegeln Sie mit Sands„cken die drei Eing„nge ab. Warten Sie, bis Sie einen Atomschlag ausfhren k”nnen, und zerst”ren Sie damit den GDI-Bauhof nebst Umfeld. Verkaufen Sie jetzt den Tempel von NOD, um noch einen Tarnpanzer herzustellen. Wandeln Sie danach auch Ihr Flugfeld und ein bis zwei Wachtrme in bare Mnze um. Mit dieser Finanzspritze leisten Sie sich einen Laser, den Sie am Westausgang Ihrer Basis plazieren sollten. R„umen Sie damit die dort wartenden GDIs aus dem Weg. Wenn Sie jetzt den Eingang kurzzeitig ”ffnen (zwei Sands„cke verkaufen), setzen sich die anderen Belagerer in Richtung dieser Lcke in Marsch, und Sie k”nnen Sie fast gemtlich abfangen. Sollte es eng werden, schlieáen Sie die Lcke einfach wieder. Ihre beiden Tarnpanzer sollten inzwischen das GDI-Lager aufmischen. Versuchen Sie zuerst, Kraftwerk und Radarstation zu erledigen. Als Untersttzung k”nnen Sie auch die zwei Panzer aus Ihrer Basis hinzuziehen. Todesschwadron Benutzen Sie nur Ihre Tarnpanzer und halten Sie den Rest Ihrer Truppen am Startpunkt zusammen. Kl„ren Sie mit den Tarnpanzern nach N hin auf, bis Sie den GDI-Sttzpunkt erreichen. Fahren Sie an der Mauer nach O entlang. Starten Sie ein Ablenkungsman”ver. Schieáen Sie erst ein Loch in die Mauer, und greifen Sie sofort den Radarposten an. Sobald die GDI auf Sie aufmerksam werden, tarnen Sie sich wieder. Beobachten Sie die GDI-Truppen, Sie werden feststellen, daá sich die gesamte Streitmacht auf Ihren verbliebenen Trupp am Startpunkt strzt. Nutzen Sie die Gelegenheit und dringen Sie mit den "Tarnkappen" in die Basis ein, um sich nach N zu schleichen. Dort finden Sie die Ionenstation. Handeln Sie schnell, und Sie haben Ihr Ziel erfllt, noch bevor die GDI begriffen haben, was los ist. Auf ein Wiedersehen bei C&C 3! Stefan Weiá Strategy-Guide Ein jeder Feldherr hat so seine pers”nliche Lieblingstaktik... Sie werden auch in diesem Games Guide einen roten Faden erkennen. Ich nenne das Ganze "Sich einigeln und abschotten". Diese Taktik beruht im wesentlichen darauf, durch schnelles Plazieren billiger Sandsackbarrieren die Front von der eigenen Basis wegzufhren. Engp„sse, Brcken etc. werden so gesperrt. Die Gegner kommen gar nicht auf die Idee, diese Mauern einfach zu zerst”ren. So halten Sie fast jede Angriffswelle einfach auf und k”nnen in Ruhe aufrsten. Die ausgesperrten Gegner lassen sich dann meist durch gezielten Lasereinsatz relativ problemlos beseitigen. Ebenso k”nnen Sie die Tiberiumvorr„te einfach abriegeln und dem Gegner die Kreditzufuhr unterbinden. Bei der Abschluástatistik nach jedem Auftrag erhalten Sie damit zwar nicht unbedingt Bestnoten im Fach Fhrung, jedoch liegt die Beurteilung der Effizienz meist ber 80 %. C & C Online Strategieaustausch, Spieler fr eine Modemrunde finden, Cheats downloaden...alles kein Problem. Im Online-Bereich finden Modem-Akrobaten alles Notwendige fr das Kultspiel von Westwood. Empfehlenswerte Besuchsadressen sind: Mailbox Virgin: 040/391113 CompuServe: Gamepub (Westwood Libary) Gamers (*HOT*-Libary) Internet: http://www.westwood.com ftp.westwood.com mail@westwood.com