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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 04960007 / tfs.txt
Text File  |  1996-02-20  |  22KB  |  408 lines

  1. Spieletips 
  2.  
  3. Terminator Future Shock
  4.  
  5. Erneut ringt ein 3D-Action-Shooter um die Gunst der Spieler. Wer jetzt müde abwinkt und moniert: 
  6. "Kenn ich alles schon, ist doch immer dasselbe...", wird mit dem neuen Werk von Bethesda Softworks 
  7. eines Besseren belehrt. Eingebettet in eine überaus spannende Story, basierend auf den Filmen von 
  8. Muskel-Arnold, setzten die Programmierer eine sehr realistisch wirkende Spielwelt in Szene. Damit 
  9. Sie auch mit vollem Spaß durch die Welt des 21. Jahrhunderts streifen können, finden Sie in 
  10. unserem Games Guide alles Wissenswerte, um im Dienst von Rebellenführer John Connor den Sieg 
  11. davonzutragen.
  12.  
  13. Mission 1 - Startlevel 
  14.  
  15. Nach dem Start gilt es zunächst einmal, sich auszurüsten. Durchkämmen Sie dazu alle Gebäude 
  16. vorsichtig in Richtung Westen. Seeker, Raptoren, H/K-Fighter und die gefährlichen Spider-Bots sind 
  17. Ihre Gegner. Vergessen Sie nicht, das Bot-Lager zu durchsuchen. In den Hallen und auf dem 
  18. Förderband finden Sie viele Goodies. Mit Gegneranhäufungen müssen Sie rund um das Bot-Lager 
  19. und vor dem Hotel rechnen.
  20.  
  21. Startlevel:
  22. 1 - 4 = Hallen mit Goodies.
  23. 5 = Stahlträger
  24. 6 = Generator zerstören.
  25. F = Förderband
  26. H = Hotel (ZIEL)
  27. S = Start
  28. T = Tankstelle mit Goodies.
  29.  
  30. Wenn Sie den Graben überquert haben, zerstören Sie an dieser Stelle den Generator für den 
  31. Elektrozaun.
  32.  
  33. Halle 1
  34. Zerstören Sie alle Kisten; darunter findet sich jede Menge Munition. Gehen Sie zum Schacht in der 
  35. NO-Ecke des Raumes, von dort können Sie die Seeker erledigen. In der NW-Ecke gehen Sie die 
  36. Treppe herunter. In den Kisten befinden sich noch mehr Gegenstände. Durchqueren Sie den Raum 
  37. zur zweiten Treppe, oben befindet sich ein Schalter, mit dem sich die Türen im N und S öffnen 
  38. lassen. Haben Sie alles an sich genommen, gehen Sie zurück ins Lager.
  39.  
  40. Halle 2
  41. Betätigen Sie den Schalter an der Ostwand, dann öffnet sich links von Ihnen der Boden, und Sie 
  42. können den Gang erforschen. An der Abzweigung gehen Sie zuerst nach links bis zum nächsten 
  43. Raum. Mit dem Schalter öffnen Sie eine Kammer, darin finden Sie einen weiteren Schalter, der einen 
  44. Verbindungsgang zwischen dem oberen linken und rechten Gang herstellt. Gehen Sie jetzt zurück 
  45. und in den rechten Gang bis zur nächsten Kammer. Von dort springen Sie zurück zum Startpunkt.
  46.  
  47. Halle 3
  48. Folgen Sie dem Gang. Im ersten Raum betätigen Sie den Schalter, der den rechten Gang öffnet. Dort 
  49. finden Sie wieder einen Schalter. Zurück im ersten Raum, ist der linke Gang jetzt auch geöffnet. 
  50. Hinter der automatischen Tür ist der Schalter, der die Brücke aktiviert.
  51.  
  52. Halle 4
  53. In dem Innengebäude müssen Sie den Schalter umlegen, dann öffnet sich an der südlichen 
  54. Außenwand des Gebäudes ein Gang. Folgen Sie ihm und springen Sie dann in die Kammer mit den 
  55. Goodies. 
  56.  
  57. Tiki Grand Hotel
  58. Vom Eingang gehen Sie nach rechts ins Treppenhaus. Oben angelangt, öffnen Sie vorsichtig die Tür, 
  59. dahinter wartet sofort der Gegner. Inspizieren Sie alle Räume und überqueren Sie dann die Kluft 
  60. gegenüber der Eingangstür über den Stahlträger an der rechten Wand. Vorsicht, in der Kluft lauert 
  61. ebenfalls ein Gegner. Suchen Sie die Tür zum zweiten Treppenhaus. Springen Sie die Plattformen 
  62. runter bis zum Erdboden, Sie finden so wieder einige Goodies. Dann geht's zurück nach oben im 
  63. Sprungverfahren. Wenn Sie mit dieser Etagenseite fertig sind, gelangen Sie auf's Dach. Dort finden 
  64. Sie wieder nützliche Gegenstände. An der Nordseite ist eine Feuerleiter, über die Sie zur Verbindung 
  65. zum Bürogebäude gelangen. Achten Sie auf lauernde H/K Fighter und Raptoren auf der Leiter.
  66.  
  67. Bürogebäude
  68. Dort angekommen, erledigen Sie erst mal alle Bots, die Sie vom Geländer aus sehen können. 
  69. Durchkämmen Sie die Etagen sorgfältig von oben nach unten und vergessen Sie die Treppenhäuser 
  70. nicht. Im Erdgeschoß geht's durch die große Tür nach draußen, zuvor müssen Sie allerdings einige 
  71. Raptoren aus dem Weg räumen. Draußen vor dem Hotel müssen Sie noch einige Bots ausschalten, 
  72. dann können Sie den Jeep benutzen, der gleich rechts vom Eingang steht.
  73.  
  74. Mission 2 - Die Fahrt zum Rebellenhauptquartier
  75.  
  76. Halten Sie sich einfach genau an die Anweisungen im Briefing. Sie erhalten jeweils eine Meldung, 
  77. wenn Sie die Richtung ändern sollen. Fahren Sie immer nur ein kurzes Stück und suchen Sie mit 
  78. dem Laservisier alles um Sie herum ab. So sollten Sie die Gegner immer rechtzeitig erkennen. Wenn 
  79. Sie an den Graben im Westen gelangen, geben Sie mächtig Gas und springen mit Ihrem Fahrzeug 
  80. hinüber. Achten Sie besonders auf Heavy Tanks und Abwehrtürme bei Ihrer Fahrt. 
  81.  
  82. Mission 3 - Death Camp
  83.  
  84. Sie müssen diesmal vermehrt den Blick nach oben richten, um die H/K Fighter zu erspähen. Achten 
  85. Sie auf die sich nähernden Fluggeräusche. Wenn Sie dabei  gerade in der Nähe eines Hügels sind, 
  86. laufen Sie ein Stück herauf; so bekommen Sie die Flugdosen besser vor's Visier. Nach Ihrer Tour 
  87. durch das Kommandozentrum durchsuchen Sie die Zellenbarracken. Terminator-Bots, Raptoren und 
  88. Seeker machen Ihnen das Leben schwer.
  89.  
  90. Canale Grande
  91. Um dem feuchten Element möglichst schnell zu entkommen, gehen Sie im Erdgeschoß des 
  92. Abwassersystems zur Stelle 1, um in das Obergeschoß zu gelangen. Dringen Sie weiter vor, bis zur 
  93. Stelle 3. Wenn Sie Ihre Rutschpartie beendet haben, arbeiten Sie sich zum markierten Ausgang vor. 
  94. Spähen Sie immer vorsichtig um die Gangecken, meistens lauern dahinter die gefährlichen T-600. 
  95. Benutzen Sie fleißig Ihre Wurfgeschosse, damit haben Sie die besten Chancen, die "Arnolds" recht 
  96. schnell zu zerlegen. In der großen Abflußhalle am Ende wartet noch eine große Handvoll Raptoren 
  97. und H/K Fighter.
  98.  
  99. Mission 4 - Nuklear Krater
  100.  
  101. Diesmal bekommen Sie schon etwas mehr zu tun. Auf Ihrer Wanderung durch den Canyon müssen 
  102. Sie immer wieder die Canyonwände im Auge behalten. Die unbequemen T-600 marschieren oft 
  103. einfach darüber hinweg, um Sie zu überraschen. Die Light Tanks erledigen Sie ebenfalls am besten 
  104. mit Wurfgeschossen oder mit schnellen Salven aus  dem Sturmgewehr (Assault Rifle) oder MG. 
  105.  
  106. Das Abwassersystem
  107. Marschieren Sie mit bewährter Vorsicht durch das Abwassersystem und achten Sie dabei besonders 
  108. auf die T-600. Bei den "Sprungübungen" speichern Sie am besten lieber einmal mehr ab.
  109.  
  110. Mission 5 - H/K Fighter Einsatz
  111.  
  112. Zur Abwechslung sind Sie diesmal in der Luft unterwegs. Fliegen Sie einfach gemäß der Karte nach 
  113. Südosten auf dem Highway entlang, bis Sie den Abwehrturm erreichen. Dort drehen Sie nach links ab 
  114. und erreichen den Canyon und Drainagetunnel. In dem Tunnel begegnen Sie einer Menge 
  115. unbemannter Fluggenossen. Fliegen Sie den SkyNet-Stützpunkt im Norden an. Suchen Sie so lange 
  116. nach Abwehrtürmen und Robotern, bis Sie eine erfolgreiche Einsatzmeldung erhalten.
  117.  
  118. Mission 6 - Satellitenanlage
  119.  
  120. Wenn Sie nach Ihrer langen Wanderung die Satellitenstation erreichen, gehen Sie zunächst in die 
  121. Steuerzentrale. Achten Sie auf die gefährlichen Schußanlagen im Hauptraum an der Decke und auf 
  122. T-Rex-Bots am Boden. Mit Ihren Bomben ausgerüstet, machen Sie sich an die etwas knifflige 
  123. Schaltergeschichte an der Sat-Anlage. 
  124.  
  125. Mission 7 - Warenhaus
  126.  
  127. Der Auftrag ist ziemlich knackig. Unter dem Highway postieren sich mehrere Heavy Tanks. Sie 
  128. können eine Menge Gegner vermeiden, wenn Sie sich gleich in die nördliche Kartenhälfte begeben. 
  129. Viele der Roboter sind getarnt, also seien Sie auf der Hut und speichern Sie lieber einmal mehr ab.
  130.  
  131. Mission 8 - Verwundetentransport
  132.  
  133. Keine leichte Aufgabe. Sie bekommen es hier mit vielen getarnten Gegnern wie Spiderbots, T-Rexen, 
  134. Abwehrtürmen und Heavy Tanks zu tun. Auch H/K Bomber und Fighter wollen Ihnen vermehrt ans 
  135. Leder. Gehen Sie mit derselben Taktik  wie in Mission 2 vor. Fahren Sie erst ein Stück nach Süden 
  136. bis zum Highway. Folgen Sie ihm immer nach Westen, durch den Engpaß und über die Hochstraße 
  137. nach Santa Monica. Dort wenden Sie sich nach Norden und schließlich nach Osten.
  138.  
  139. Mission 9 - Airdrome
  140.  
  141. Sie bekommen es bei  dieser Mission überwiegend mit H/K Fliegern  und Abwehrtürmen zu tun. Viele 
  142. davon sind getarnt und erscheinen erst im letzten Moment.
  143.  
  144. Mission 10 - Tank Convoy
  145.  
  146. Die Mission ist gar nicht schwer. Fliegen Sie immer vorsichtig nach Osten. Außer den Convoy Tanks 
  147. erwarten Sie getarnte T-Rex- und Spiderbots. Sparen Sie sich die Raketen für die Satellitenschüsseln 
  148. auf.
  149.  
  150. Mission 11 - Brückenzerstörung
  151.  
  152. Gleich zu Anfang bekommen Sie es mit mehreren getarnten Spiderbots zu tun. Dies ist aber auch 
  153. schon der schwerste Part.  Mit  den vielen Goodies auf dem Weg zur Giftfabrik dürften Sie keine 
  154. größeren Schwierigkeiten haben, unbeschadet anzukommen.
  155.  
  156. Mission 12 - Außenposten
  157.  
  158. Bei diesem umfangreichen Level bekommen Sie es mit unwahrscheinlich vielen getarnten Bots zu 
  159. tun. Außerdem ist der Boden an verschiedenen Stellen verstrahlt. Speichern Sie, wie so oft, lieber 
  160. einmal mehr ab.
  161.  
  162. Mission 13 - Bishop
  163.  
  164. Schnallen Sie sich an, es geht langsam auf das Finale zu. Gleich zu Beginn müssen Sie sich 
  165. mindestens zweier H/K Fighter sowie T-Rex- und Heavy Tank-Bots erwehren. In dem Canyon-
  166. Wirrwarr wimmelt es nur so von T-800 und Abwehrtürmen. Wenn Sie heil im Laboratorium 
  167. angekommen sind, erwarten Sie voller Freude fast ausschließlich getarnte Gegner; vor allem 
  168. Terminator- und Flencer-Bots. Studieren Sie die entsprechende Levelkarte erst mal in Ruhe, bevor 
  169. Sie sich verzetteln. Rechnen Sie hinter jeder Biegung mit getarnten Gegnern. Das Abspeichern wird 
  170. hier zu einem Hauptthema.
  171.  
  172. Mission 14 - TDTS-Komplex
  173.  
  174. Wieder mal sind Sie im Lufteinsatz unterwegs. Das schwierigste an der Mission ist eigentlich, nicht 
  175. die Orientierung zu verlieren. Die im Briefing erwähnten Hilfslichter an den Häuserwänden sind meist 
  176. schlecht zu sehen (besser geht's mit max. erhelltem Bildschirm - F8 Taste). Halten Sie sich an den 
  177. gezeigten Flugplan, und Sie sollten keine Mühe haben, das gegnerische Lager schnell zu finden. Eine 
  178. Unmenge getarnter Gegner vom schweren Kaliber (T-Rex, Spider, H/K Flieger und Abwehrtürme) 
  179. warten auf Sie.
  180.  
  181. Mission 15 - Mit dem Jeep zum TDTS-Komplex
  182.  
  183. Zum letzten Mal in diesem Spiel steigen Sie hinter's Lenkrad. Fahren Sie nur mit äußerster Vorsicht; 
  184. praktisch alle paar Meter enttarnen sich die hinterhältigen Blechdosen. Halten Sie sich immer entlang 
  185. der Brückenpfeiler Richtung Norden und nutzen Sie deren Deckung. Irgendwann treffen Sie auf den 
  186. Highway, der Sie nach Westen zum Lager führt. Schießen Sie die verstreuten Autowracks auf der 
  187. Fahrbahn einfach weg, so erkennen Sie manchmal früher ihre Gegner und haben mehr Platz zum 
  188. Ausweichen. Besonders gefährlich wird's in den Tunnelabschnitten. Getarnte Abwehrlaser und Hover 
  189. Tanks sind hier präsent. Vergessen Sie nicht, den Luftraum nach feindlichen Fliegern abzusuchen.
  190.  
  191. Mission 16 - Der Fußmarsch zum Finish
  192.  
  193. Auweia, gleich zu Beginn strömen Ihnen mehrere T-800 und H/K Flieger entgegen. Nehmen Sie am 
  194. besten eine Waffe mit schneller Schußfolge (z. B. Lasergewehr). Sollten Sie jetzt knapp mit Munition 
  195. bestückt sein, frischen Sie Ihren Vorrat in der Halle auf. Doch aufgepaßt, überall gibt es die 
  196. gefährlichen T-800. Auf dem Weg zum Komplex-Eingang müssen Sie sich noch mit Goliaths 
  197. herumschlagen. Rund um das Lager finden sich noch viele weitere Goodies, aber es wimmelt dort nur 
  198. so vor T-800, allesamt natürlich getarnt.
  199.  
  200. Mission 17 - Finish
  201.  
  202. Der letzte und wohl umfangreichste Level wartet nun auf Sie. Und mit ihm eine unglaublich hohe 
  203. Gegnerzahl. Dafür gibt es aber auch eine Vielzahl an Ausrüstungsgegenständen zu finden, mit denen 
  204. Sie sich immer wieder auffrischen können. Es gibt fast nur noch getarnte Gegner, aber das Spielchen 
  205. kennen Sie ja mittlerweile. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die jeweiligen Zugangstüren zum 
  206. Zentrum aufzusuchen, um von dort den jeweiligen Zugang zu einem SkyNet-Terminal zu erreichen. 
  207. Natürlich können Sie auch in der restlichen Station mit den Blech-Heinis aufräumen, aber es ist eine 
  208. harte Nuß!!!
  209.  
  210. Die Levelkarten
  211. Schön anzuschauen ist sie ja, die 3D-Automap, aber leider wirkt sie oft eher desorientierend als 
  212. hilfreich. Sollten Sie wieder einmal unverhofft im Ungewissen gelandet sein, benutzen Sie doch lieber 
  213. die folgenden Levelkarten in der guten alten 2D-Draufsicht. Die folgenden Kürzel gelten generell für 
  214. alle Levelkarten :
  215.  
  216. G = Goodies (Hierzu zählt Munition aller Art und Schutzwesten).
  217. L = Abwehrturm/Abwehrlaser
  218. X = Gegneranhäufung 
  219. Ein Wort noch zu den Goodies: Die Verteilung der Gegenstände in den Gebäuden erfolgt nach dem 
  220. Zufallsprinzip! Es kann durchaus vorkommen, daß Sie beim Zerstören einer Kiste nichts finden. 
  221. Laden Sie den Spielstand neu und zerstören die Kiste wieder, ist plötzlich ein Munitionsclip 
  222. vorhanden. Dasselbe gilt für andere Möbel in Gebäuden (Kühlschrank, Wandschrank...). Aber keine 
  223. Angst, in TFS gibt es fast hinter jeder Ecke etwas zum Aufrüsten. An den gezeigten Stellen in den 
  224. Karten finden Sie meist eine Mehrzahl der begehrten Gegenstände. 
  225.  
  226. Die Gegner
  227.  
  228. Drone
  229. Der kleinste von Sky/Nets fliegenden Robotern. Ihre geringe Größe und die große Beweglichkeit 
  230. machen sie zu einem schwer zu treffenden Ziel. Dafür reicht in der Regel ein Treffer aus. Wenn 
  231. Ihnen eine Drone über den Weg läuft, sollten Sie sie schnell zerstören, da sie Verstärkung anfordern 
  232. kann.
  233.  
  234. H/K Fighter
  235. Er ist leicht, schnell und wendig. Sehr gefährlich ist seine Heckkanone. Dafür ist er recht dünn 
  236. gepanzert. Laserwaffe und Granatwerfer machen ihm schnell den Garaus.
  237.  
  238. H/K Scout
  239. Diese Flugbüchse kommt oft in Abwassersystemen und Drainagetunneln vor. Sie sind aufgrund ihrer 
  240. sehr dünnen Panzerung leicht zu zerstören, dafür greifen sie meist sehr aggressiv an.
  241.  
  242. H/K Bomber
  243. Das schwerste Flugmodell; seine dicke Panzerung und schwere Bewaffnung machen ihn zu einem 
  244. ungemütlichen Zeitgenossen. Besitzen Sie genügend Missiles, setzen Sie Ihren Raketenwerfer ein, 
  245. ansonsten greifen Sie zum Lasergewehr. 
  246.  
  247. Spiderbot
  248. Ein ernstzunehmender Gegner. Kommen Sie nicht in die Reichweite der tödlichen Fangzähne; Sie 
  249. werden glatt von ihnen durchbohrt. Zerlegen Sie die Spinnentiere aus großer Distanz oder 
  250. verschanzen Sie sich in einem engen Gebäudeeingang.
  251.  
  252. Raptor
  253. Dieser Kollege bewegt sich schnell durch die Landschaft. Versuchen Sie immer, ihn aus größerer 
  254. Entfernung zu erledigen. Die Explosion richtet in unmittelbarer Nähe noch Schäden an. Achtung, hat 
  255. ein Raptor Sie in unmittelbarer Nähe überrascht, versucht er, seine Fußklauen in Sie hineinzubohren.
  256.  
  257. T-Rex
  258. Der Koloß unter den zweibeinigen Bots. Seine seitlichen Plasmakanonen bilden den Schwachpunkt. 
  259. Pusten Sie diese weg, ist er wehrlos.
  260.  
  261. Flencer
  262. Die gemeinsten ihrer Art, ihre messerscharfen Klauen sind tödlich. Im Gegensatz zu den anderen 
  263. Bots kommen diese Biester lautlos daher, um Sie zu überraschen. Setzen Sie aus größerer 
  264. Entfernung den Raketenwerfer oder die Laser-/Plasmakanone ein, um sie schnell zu zerstören.
  265.  
  266. Seeker
  267. Dies ist Ihr schwächster Gegner, dafür postiert er sich meist an gemeinen Stellen (hinter Türen), 
  268. sodaß Sie nur kurze Zeit zum Zielen haben. Äußerst unangenehm ist, daß sie sich auf ihr Ziel 
  269. einloggen und es verfolgen.
  270.  
  271. Truck
  272. Keine Gefahr, sie sind langsam und unbewaffnet.
  273.  
  274. Heavy Tank
  275. Ein langsamer, aber schwer bewaffneter Koloß. Wenn Sie zu Fuß unterwegs sind, gehen Sie ihm 
  276. möglichst aus dem Weg; treffen Sie trotzdem mit ihm zusammen, setzen Sie Ihre schweren Waffen 
  277. ein. Auch mit dem Lasergewehr werden Sie den Burschen gut los. Mit einem Fahrzeug sollten Sie ihn 
  278. aus großer Distanz erledigen.
  279.  
  280. Light Tank
  281. Ein gefährlicher Bursche,  besonders seine Raketenwerfer müssen Sie fürchten. Schnelligkeit ist hier 
  282. gefordert, benutzen Sie aus größerer Distanz Granaten oder Wurfgeschosse. 
  283.  
  284. Hover Tank
  285. Er ist wie der Light Tank einzuschätzen, aber aufgrund seiner höheren Beweglichkeit noch schwerer 
  286. zu treffen.
  287.  
  288. Goliath
  289. Dieser Monster-Bot ist der wohl zäheste Gegner. Gegen die schwere Bewaffnung und starke 
  290. Panzerung sollten Sie am besten Raketen oder Granaten einsetzen. 
  291.  
  292. Abwehrturm
  293. Hier erwartet Sie ein vielfältig bewaffneter Gegner. Meistens sind die Türme mit Laser- oder 
  294. Plasmawaffen bestückt. Wenige warten sogar mit Missiles auf. 
  295.  
  296. Terminator Combat Chassis
  297. Dies ist das Grundgerüst zum T-600. Zäh und mit Schnellfeuerwaffen ausgestattet, hilft hier am 
  298. besten ein schneller Einsatz von explosiven Wurfgeschossen (Molotov, Granate). 
  299.  
  300. T-600
  301. Das "Arnold-Modell" ist in seiner Gefährlichkeit dem Combat Chassis gleichzusetzen.  Fackeln Sie 
  302. nicht lange, wenn dieser Bursche auftaucht. Verwenden Sie Wurfgeschosse oder den Granatwerfer.
  303.  
  304. T-800
  305. Weiterentwickeltes "Arnold-Modell" mit echter Menschenhaut und höherer Stabilität.
  306.  
  307. Das Waffenarsenal
  308.  
  309. Eisenrohr
  310. Dies ist Ihre Startwaffe, allerdings empfiehlt es sich nicht, sie einzusetzen.
  311.  
  312. Uzi
  313. Für den Anfang nicht schlecht, aber auch nur so lange, bis Sie das erste Sturmgewehr oder später ein 
  314. MG finden.
  315.  
  316. Sturmgewehr (Assault Rifle)
  317. Für leichtere Bots wie Raptoren oder Seeker eine gute Waffe.
  318.  
  319. Maschinengewehr
  320. Seine schnelle Schußfolge und hohe Durchschlagskraft machen auch aus den zähen Bots (T-800, 
  321. Tanks und Spider) recht gut Kleinholz. Allerdings geht Ihnen damit auch schnell die Munition aus.
  322.  
  323. Schrotflinte
  324. Dies sollte Ihre Standardwaffe sein. Die meisten der Bots lassen sich damit recht gut erledigen, und 
  325. Munitionsnachschub finden Sie dafür reichlich.    
  326.  
  327. Plasmapistole
  328. Gehört in die Kategorie nettes Spielzeug; ihre Wirkung ist recht bescheiden. Greifen Sie lieber zur 
  329. Laserwaffe.
  330.  
  331. Plasmagewehr
  332. Schon bedeutend besser als die Pistole, allerdings "frißt" das gute Teil viel Energie.
  333.  
  334. Plasmakanone
  335. Ein prima Gerät für die Entfernung und schwere Bots (z. B. Goliath, T-Rex).
  336.  
  337. Raketenwerfer
  338. Die ultimative Lösung für T-800, Goliath und Abwehrtürme. Leider müssen Sie damit sparsam 
  339. umgehen, denn der Nachschub ist knapp gehalten.
  340.  
  341. Granatwerfer
  342. Meine persönliche Lieblingswaffe, auch wenn schlecht damit zu zielen ist. Aber haben Sie erst einmal 
  343. Übung mit  dem Teil, pusten Sie damit im Prinzip jeden Bot  einwandfrei weg; selbst die Flieger 
  344. sehen recht dumm aus der Wäsche. Lediglich der Nachschub ist begrenzt (Am besten ist, Sie 
  345. sammeln reichlich Granaten für die höheren Level.). 
  346.  
  347. Lasergewehr
  348. Auch dieses Prachtstück zählt zu den Highlights. Besonders die Infraroteinrichtung ist eine prima 
  349. Sache, um schon früh die Blechtypen zu erkennen. 
  350.  
  351. Laserkanone
  352. Die Wirkung ist ziemlich gut, allerdings ist die Schußfolge verdammt langsam und der 
  353. Energieverbrauch hoch. Eignet sich am besten aus der Ferne für große Gegner.
  354.  
  355. TFS Online
  356. Wer zusammen mit Teamkollegen den Terminator-Bots begegnen will, muß sich noch eine Weile 
  357. gedulden. The Terminator: Future Shock ist vorerst nur als Single-Spieler-Game erhältlich. Die Jungs 
  358. von Bethesda Softworks arbeiten aber schon fleißigst an einem Mehrspieler-Modus. Gemunkelt wird, 
  359. daß er ab Ende Februar erhältlich sein soll. 
  360. Mehr rund um Future Shock gibt's unter folgenden Adressen:
  361. Internet - shock@bethsoft.com
  362. WWW  -  http://www.bethsoft.com
  363. C-Serve - 71333,234
  364.  
  365. Wo finde ich denn all die Goodies?
  366. Das Schöne an The Terminator: Future Shock ist, daß Sie fast  alle Gebäude frei untersuchen 
  367. können. Suchen Sie jeweils den Eingang und drücken Sie die Benutzen-Taste. In den Gebäuden 
  368. lohnt es sich oft, das Inventar zu zerdeppern, so finden Sie zusätzliche Goodies. Z. B. finden sich oft 
  369. hinter Kühlschränken begehrte Schutzwesten und Rüstungen. Bei den Hochhausruinen können Sie 
  370. oftmals in die oberen Etagen steigen. Dort finden Sie oftmals weitere Ausrüstung. 
  371.  
  372.  
  373. Die H/F Flieger sind schon über mir, ohne daß ich auch nur eine Spur von Ihnen entdecken konnte?
  374. Stellen Sie die Bildschirmhelligkeit auf höchste Stufe (+12). So haben Sie bessere Chancen, den 
  375. Feind früher zu entdecken. Dies gilt auch für die anderen Bots. Nutzen Sie oft Ihr Lasergewehr mit 
  376. der Infraroteinrichtung. Gegnerische Bots zeichnen sich darin sehr früh als Schemen ab, noch bevor 
  377. Sie sie sehen können.
  378.  
  379. Den getarnten Bots laufe ich immer blindlings in die Arme ?
  380. Das oberste Gebot für das gesamte Spiel lautet : Vorsicht und nochmals Vorsicht! Laufen bzw. fahren 
  381. Sie immer nur ein kurzes Stück vorwärts. Enttarnen sich die Bots, machen Sie erst einmal 
  382. schleunigst kehrt, um etwas Abstand zu erlangen. Jetzt können Sie gezielt losballern. Sollte es Sie zu 
  383. hart treffen, merken Sie sich den Standort, wo der böse Roboter aufgetaucht ist und laden Sie (ich 
  384. sag's ja, speichern ist wichtig !) den Spielstand neu. Jetzt sind Sie vorgewarnt, denn die SkyNet-
  385. Kameraden tauchen immer an derselben Stelle auf.
  386.  
  387. Beim Gebäudeinspizieren bekomme ich es ständig mit Seeker-Bots zu tun, ohne daß ich sie sehen 
  388. konnte?
  389. Diese Schwebe-Kracher loggen sich immer mit einem Geräusch auf Sie ein. Betreten Sie einen 
  390. unerforschten Raum und hören etwas Ungewöhnliches, gehen Sie rückwärts aus dem Zimmer. Meist  
  391. erscheint der Seeker hinter einer Tür oder einem Möbelstück.
  392.  
  393. Bei den Fahr- bzw. Flugmissionen geht mir immer die Muniton aus?
  394. Wenn Sie gerade wieder einmal mehrere Gegner mit Dauerfeuer niedergemacht haben, fahren bzw. 
  395. fliegen Sie nicht sofort weiter, sondern warten Sie, bis sich die Waffe wieder aufgeladen hat (max. 
  396. 2.000 Schuß).
  397.  
  398. Wie kann ich dem Luftterror der H/K Flieger am besten entgehen?
  399. Wenn Sie angegriffen werden, bleiben Sie auf keinen Fall stehen, sonst werden Sie schnell mit 
  400. Granaten oder Laserfeuer behagelt. Versuchen Sie immer, bei voller Bildschirmhelligkeit und mit dem 
  401. Lasergewehr die Gegner schon frühzeitig zu erkennen. Ist Ihnen einer auf den Fersen, rennen Sie 
  402. entweder mit steil nach oben gerichteter Waffe rückwärts oder Sie machen auf der Stelle kehrt und 
  403. rennen ein Stück weg. Wirbeln Sie geschwind herum und verpassen dem nachfolgenden Flieger  eine 
  404. ordentliche Salve vor den Bug.  
  405.  
  406. Stefan Weiß
  407.  
  408.