Spieletips Terminator Future Shock Erneut ringt ein 3D-Action-Shooter um die Gunst der Spieler. Wer jetzt mde abwinkt und moniert: "Kenn ich alles schon, ist doch immer dasselbe...", wird mit dem neuen Werk von Bethesda Softworks eines Besseren belehrt. Eingebettet in eine beraus spannende Story, basierend auf den Filmen von Muskel-Arnold, setzten die Programmierer eine sehr realistisch wirkende Spielwelt in Szene. Damit Sie auch mit vollem Spaá durch die Welt des 21. Jahrhunderts streifen k”nnen, finden Sie in unserem Games Guide alles Wissenswerte, um im Dienst von Rebellenfhrer John Connor den Sieg davonzutragen. Mission 1 - Startlevel Nach dem Start gilt es zun„chst einmal, sich auszursten. Durchk„mmen Sie dazu alle Geb„ude vorsichtig in Richtung Westen. Seeker, Raptoren, H/K-Fighter und die gef„hrlichen Spider-Bots sind Ihre Gegner. Vergessen Sie nicht, das Bot-Lager zu durchsuchen. In den Hallen und auf dem F”rderband finden Sie viele Goodies. Mit Gegneranh„ufungen mssen Sie rund um das Bot-Lager und vor dem Hotel rechnen. Startlevel: 1 - 4 = Hallen mit Goodies. 5 = Stahltr„ger 6 = Generator zerst”ren. F = F”rderband H = Hotel (ZIEL) S = Start T = Tankstelle mit Goodies. Wenn Sie den Graben berquert haben, zerst”ren Sie an dieser Stelle den Generator fr den Elektrozaun. Halle 1 Zerst”ren Sie alle Kisten; darunter findet sich jede Menge Munition. Gehen Sie zum Schacht in der NO-Ecke des Raumes, von dort k”nnen Sie die Seeker erledigen. In der NW-Ecke gehen Sie die Treppe herunter. In den Kisten befinden sich noch mehr Gegenst„nde. Durchqueren Sie den Raum zur zweiten Treppe, oben befindet sich ein Schalter, mit dem sich die Tren im N und S ”ffnen lassen. Haben Sie alles an sich genommen, gehen Sie zurck ins Lager. Halle 2 Bet„tigen Sie den Schalter an der Ostwand, dann ”ffnet sich links von Ihnen der Boden, und Sie k”nnen den Gang erforschen. An der Abzweigung gehen Sie zuerst nach links bis zum n„chsten Raum. Mit dem Schalter ”ffnen Sie eine Kammer, darin finden Sie einen weiteren Schalter, der einen Verbindungsgang zwischen dem oberen linken und rechten Gang herstellt. Gehen Sie jetzt zurck und in den rechten Gang bis zur n„chsten Kammer. Von dort springen Sie zurck zum Startpunkt. Halle 3 Folgen Sie dem Gang. Im ersten Raum bet„tigen Sie den Schalter, der den rechten Gang ”ffnet. Dort finden Sie wieder einen Schalter. Zurck im ersten Raum, ist der linke Gang jetzt auch ge”ffnet. Hinter der automatischen Tr ist der Schalter, der die Brcke aktiviert. Halle 4 In dem Innengeb„ude mssen Sie den Schalter umlegen, dann ”ffnet sich an der sdlichen Auáenwand des Geb„udes ein Gang. Folgen Sie ihm und springen Sie dann in die Kammer mit den Goodies. Tiki Grand Hotel Vom Eingang gehen Sie nach rechts ins Treppenhaus. Oben angelangt, ”ffnen Sie vorsichtig die Tr, dahinter wartet sofort der Gegner. Inspizieren Sie alle R„ume und berqueren Sie dann die Kluft gegenber der Eingangstr ber den Stahltr„ger an der rechten Wand. Vorsicht, in der Kluft lauert ebenfalls ein Gegner. Suchen Sie die Tr zum zweiten Treppenhaus. Springen Sie die Plattformen runter bis zum Erdboden, Sie finden so wieder einige Goodies. Dann geht's zurck nach oben im Sprungverfahren. Wenn Sie mit dieser Etagenseite fertig sind, gelangen Sie auf's Dach. Dort finden Sie wieder ntzliche Gegenst„nde. An der Nordseite ist eine Feuerleiter, ber die Sie zur Verbindung zum Brogeb„ude gelangen. Achten Sie auf lauernde H/K Fighter und Raptoren auf der Leiter. Brogeb„ude Dort angekommen, erledigen Sie erst mal alle Bots, die Sie vom Gel„nder aus sehen k”nnen. Durchk„mmen Sie die Etagen sorgf„ltig von oben nach unten und vergessen Sie die Treppenh„user nicht. Im Erdgeschoá geht's durch die groáe Tr nach drauáen, zuvor mssen Sie allerdings einige Raptoren aus dem Weg r„umen. Drauáen vor dem Hotel mssen Sie noch einige Bots ausschalten, dann k”nnen Sie den Jeep benutzen, der gleich rechts vom Eingang steht. Mission 2 - Die Fahrt zum Rebellenhauptquartier Halten Sie sich einfach genau an die Anweisungen im Briefing. Sie erhalten jeweils eine Meldung, wenn Sie die Richtung „ndern sollen. Fahren Sie immer nur ein kurzes Stck und suchen Sie mit dem Laservisier alles um Sie herum ab. So sollten Sie die Gegner immer rechtzeitig erkennen. Wenn Sie an den Graben im Westen gelangen, geben Sie m„chtig Gas und springen mit Ihrem Fahrzeug hinber. Achten Sie besonders auf Heavy Tanks und Abwehrtrme bei Ihrer Fahrt. Mission 3 - Death Camp Sie mssen diesmal vermehrt den Blick nach oben richten, um die H/K Fighter zu ersp„hen. Achten Sie auf die sich n„hernden Flugger„usche. Wenn Sie dabei gerade in der N„he eines Hgels sind, laufen Sie ein Stck herauf; so bekommen Sie die Flugdosen besser vor's Visier. Nach Ihrer Tour durch das Kommandozentrum durchsuchen Sie die Zellenbarracken. Terminator-Bots, Raptoren und Seeker machen Ihnen das Leben schwer. Canale Grande Um dem feuchten Element m”glichst schnell zu entkommen, gehen Sie im Erdgeschoá des Abwassersystems zur Stelle 1, um in das Obergeschoá zu gelangen. Dringen Sie weiter vor, bis zur Stelle 3. Wenn Sie Ihre Rutschpartie beendet haben, arbeiten Sie sich zum markierten Ausgang vor. Sp„hen Sie immer vorsichtig um die Gangecken, meistens lauern dahinter die gef„hrlichen T-600. Benutzen Sie fleiáig Ihre Wurfgeschosse, damit haben Sie die besten Chancen, die "Arnolds" recht schnell zu zerlegen. In der groáen Abfluáhalle am Ende wartet noch eine groáe Handvoll Raptoren und H/K Fighter. Mission 4 - Nuklear Krater Diesmal bekommen Sie schon etwas mehr zu tun. Auf Ihrer Wanderung durch den Canyon mssen Sie immer wieder die Canyonw„nde im Auge behalten. Die unbequemen T-600 marschieren oft einfach darber hinweg, um Sie zu berraschen. Die Light Tanks erledigen Sie ebenfalls am besten mit Wurfgeschossen oder mit schnellen Salven aus dem Sturmgewehr (Assault Rifle) oder MG. Das Abwassersystem Marschieren Sie mit bew„hrter Vorsicht durch das Abwassersystem und achten Sie dabei besonders auf die T-600. Bei den "Sprungbungen" speichern Sie am besten lieber einmal mehr ab. Mission 5 - H/K Fighter Einsatz Zur Abwechslung sind Sie diesmal in der Luft unterwegs. Fliegen Sie einfach gem„á der Karte nach Sdosten auf dem Highway entlang, bis Sie den Abwehrturm erreichen. Dort drehen Sie nach links ab und erreichen den Canyon und Drainagetunnel. In dem Tunnel begegnen Sie einer Menge unbemannter Fluggenossen. Fliegen Sie den SkyNet-Sttzpunkt im Norden an. Suchen Sie so lange nach Abwehrtrmen und Robotern, bis Sie eine erfolgreiche Einsatzmeldung erhalten. Mission 6 - Satellitenanlage Wenn Sie nach Ihrer langen Wanderung die Satellitenstation erreichen, gehen Sie zun„chst in die Steuerzentrale. Achten Sie auf die gef„hrlichen Schuáanlagen im Hauptraum an der Decke und auf T-Rex-Bots am Boden. Mit Ihren Bomben ausgerstet, machen Sie sich an die etwas knifflige Schaltergeschichte an der Sat-Anlage. Mission 7 - Warenhaus Der Auftrag ist ziemlich knackig. Unter dem Highway postieren sich mehrere Heavy Tanks. Sie k”nnen eine Menge Gegner vermeiden, wenn Sie sich gleich in die n”rdliche Kartenh„lfte begeben. Viele der Roboter sind getarnt, also seien Sie auf der Hut und speichern Sie lieber einmal mehr ab. Mission 8 - Verwundetentransport Keine leichte Aufgabe. Sie bekommen es hier mit vielen getarnten Gegnern wie Spiderbots, T-Rexen, Abwehrtrmen und Heavy Tanks zu tun. Auch H/K Bomber und Fighter wollen Ihnen vermehrt ans Leder. Gehen Sie mit derselben Taktik wie in Mission 2 vor. Fahren Sie erst ein Stck nach Sden bis zum Highway. Folgen Sie ihm immer nach Westen, durch den Engpaá und ber die Hochstraáe nach Santa Monica. Dort wenden Sie sich nach Norden und schlieálich nach Osten. Mission 9 - Airdrome Sie bekommen es bei dieser Mission berwiegend mit H/K Fliegern und Abwehrtrmen zu tun. Viele davon sind getarnt und erscheinen erst im letzten Moment. Mission 10 - Tank Convoy Die Mission ist gar nicht schwer. Fliegen Sie immer vorsichtig nach Osten. Auáer den Convoy Tanks erwarten Sie getarnte T-Rex- und Spiderbots. Sparen Sie sich die Raketen fr die Satellitenschsseln auf. Mission 11 - Brckenzerst”rung Gleich zu Anfang bekommen Sie es mit mehreren getarnten Spiderbots zu tun. Dies ist aber auch schon der schwerste Part. Mit den vielen Goodies auf dem Weg zur Giftfabrik drften Sie keine gr”áeren Schwierigkeiten haben, unbeschadet anzukommen. Mission 12 - Auáenposten Bei diesem umfangreichen Level bekommen Sie es mit unwahrscheinlich vielen getarnten Bots zu tun. Auáerdem ist der Boden an verschiedenen Stellen verstrahlt. Speichern Sie, wie so oft, lieber einmal mehr ab. Mission 13 - Bishop Schnallen Sie sich an, es geht langsam auf das Finale zu. Gleich zu Beginn mssen Sie sich mindestens zweier H/K Fighter sowie T-Rex- und Heavy Tank-Bots erwehren. In dem Canyon- Wirrwarr wimmelt es nur so von T-800 und Abwehrtrmen. Wenn Sie heil im Laboratorium angekommen sind, erwarten Sie voller Freude fast ausschlieálich getarnte Gegner; vor allem Terminator- und Flencer-Bots. Studieren Sie die entsprechende Levelkarte erst mal in Ruhe, bevor Sie sich verzetteln. Rechnen Sie hinter jeder Biegung mit getarnten Gegnern. Das Abspeichern wird hier zu einem Hauptthema. Mission 14 - TDTS-Komplex Wieder mal sind Sie im Lufteinsatz unterwegs. Das schwierigste an der Mission ist eigentlich, nicht die Orientierung zu verlieren. Die im Briefing erw„hnten Hilfslichter an den H„userw„nden sind meist schlecht zu sehen (besser geht's mit max. erhelltem Bildschirm - F8 Taste). Halten Sie sich an den gezeigten Flugplan, und Sie sollten keine Mhe haben, das gegnerische Lager schnell zu finden. Eine Unmenge getarnter Gegner vom schweren Kaliber (T-Rex, Spider, H/K Flieger und Abwehrtrme) warten auf Sie. Mission 15 - Mit dem Jeep zum TDTS-Komplex Zum letzten Mal in diesem Spiel steigen Sie hinter's Lenkrad. Fahren Sie nur mit „uáerster Vorsicht; praktisch alle paar Meter enttarnen sich die hinterh„ltigen Blechdosen. Halten Sie sich immer entlang der Brckenpfeiler Richtung Norden und nutzen Sie deren Deckung. Irgendwann treffen Sie auf den Highway, der Sie nach Westen zum Lager fhrt. Schieáen Sie die verstreuten Autowracks auf der Fahrbahn einfach weg, so erkennen Sie manchmal frher ihre Gegner und haben mehr Platz zum Ausweichen. Besonders gef„hrlich wird's in den Tunnelabschnitten. Getarnte Abwehrlaser und Hover Tanks sind hier pr„sent. Vergessen Sie nicht, den Luftraum nach feindlichen Fliegern abzusuchen. Mission 16 - Der Fuámarsch zum Finish Auweia, gleich zu Beginn str”men Ihnen mehrere T-800 und H/K Flieger entgegen. Nehmen Sie am besten eine Waffe mit schneller Schuáfolge (z. B. Lasergewehr). Sollten Sie jetzt knapp mit Munition bestckt sein, frischen Sie Ihren Vorrat in der Halle auf. Doch aufgepaát, berall gibt es die gef„hrlichen T-800. Auf dem Weg zum Komplex-Eingang mssen Sie sich noch mit Goliaths herumschlagen. Rund um das Lager finden sich noch viele weitere Goodies, aber es wimmelt dort nur so vor T-800, allesamt natrlich getarnt. Mission 17 - Finish Der letzte und wohl umfangreichste Level wartet nun auf Sie. Und mit ihm eine unglaublich hohe Gegnerzahl. Dafr gibt es aber auch eine Vielzahl an Ausrstungsgegenst„nden zu finden, mit denen Sie sich immer wieder auffrischen k”nnen. Es gibt fast nur noch getarnte Gegner, aber das Spielchen kennen Sie ja mittlerweile. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die jeweiligen Zugangstren zum Zentrum aufzusuchen, um von dort den jeweiligen Zugang zu einem SkyNet-Terminal zu erreichen. Natrlich k”nnen Sie auch in der restlichen Station mit den Blech-Heinis aufr„umen, aber es ist eine harte Nuá!!! Die Levelkarten Sch”n anzuschauen ist sie ja, die 3D-Automap, aber leider wirkt sie oft eher desorientierend als hilfreich. Sollten Sie wieder einmal unverhofft im Ungewissen gelandet sein, benutzen Sie doch lieber die folgenden Levelkarten in der guten alten 2D-Draufsicht. Die folgenden Krzel gelten generell fr alle Levelkarten : G = Goodies (Hierzu z„hlt Munition aller Art und Schutzwesten). L = Abwehrturm/Abwehrlaser X = Gegneranh„ufung Ein Wort noch zu den Goodies: Die Verteilung der Gegenst„nde in den Geb„uden erfolgt nach dem Zufallsprinzip! Es kann durchaus vorkommen, daá Sie beim Zerst”ren einer Kiste nichts finden. Laden Sie den Spielstand neu und zerst”ren die Kiste wieder, ist pl”tzlich ein Munitionsclip vorhanden. Dasselbe gilt fr andere M”bel in Geb„uden (Khlschrank, Wandschrank...). Aber keine Angst, in TFS gibt es fast hinter jeder Ecke etwas zum Aufrsten. An den gezeigten Stellen in den Karten finden Sie meist eine Mehrzahl der begehrten Gegenst„nde. Die Gegner Drone Der kleinste von Sky/Nets fliegenden Robotern. Ihre geringe Gr”áe und die groáe Beweglichkeit machen sie zu einem schwer zu treffenden Ziel. Dafr reicht in der Regel ein Treffer aus. Wenn Ihnen eine Drone ber den Weg l„uft, sollten Sie sie schnell zerst”ren, da sie Verst„rkung anfordern kann. H/K Fighter Er ist leicht, schnell und wendig. Sehr gef„hrlich ist seine Heckkanone. Dafr ist er recht dnn gepanzert. Laserwaffe und Granatwerfer machen ihm schnell den Garaus. H/K Scout Diese Flugbchse kommt oft in Abwassersystemen und Drainagetunneln vor. Sie sind aufgrund ihrer sehr dnnen Panzerung leicht zu zerst”ren, dafr greifen sie meist sehr aggressiv an. H/K Bomber Das schwerste Flugmodell; seine dicke Panzerung und schwere Bewaffnung machen ihn zu einem ungemtlichen Zeitgenossen. Besitzen Sie gengend Missiles, setzen Sie Ihren Raketenwerfer ein, ansonsten greifen Sie zum Lasergewehr. Spiderbot Ein ernstzunehmender Gegner. Kommen Sie nicht in die Reichweite der t”dlichen Fangz„hne; Sie werden glatt von ihnen durchbohrt. Zerlegen Sie die Spinnentiere aus groáer Distanz oder verschanzen Sie sich in einem engen Geb„udeeingang. Raptor Dieser Kollege bewegt sich schnell durch die Landschaft. Versuchen Sie immer, ihn aus gr”áerer Entfernung zu erledigen. Die Explosion richtet in unmittelbarer N„he noch Sch„den an. Achtung, hat ein Raptor Sie in unmittelbarer N„he berrascht, versucht er, seine Fuáklauen in Sie hineinzubohren. T-Rex Der Koloá unter den zweibeinigen Bots. Seine seitlichen Plasmakanonen bilden den Schwachpunkt. Pusten Sie diese weg, ist er wehrlos. Flencer Die gemeinsten ihrer Art, ihre messerscharfen Klauen sind t”dlich. Im Gegensatz zu den anderen Bots kommen diese Biester lautlos daher, um Sie zu berraschen. Setzen Sie aus gr”áerer Entfernung den Raketenwerfer oder die Laser-/Plasmakanone ein, um sie schnell zu zerst”ren. Seeker Dies ist Ihr schw„chster Gegner, dafr postiert er sich meist an gemeinen Stellen (hinter Tren), sodaá Sie nur kurze Zeit zum Zielen haben. Žuáerst unangenehm ist, daá sie sich auf ihr Ziel einloggen und es verfolgen. Truck Keine Gefahr, sie sind langsam und unbewaffnet. Heavy Tank Ein langsamer, aber schwer bewaffneter Koloá. Wenn Sie zu Fuá unterwegs sind, gehen Sie ihm m”glichst aus dem Weg; treffen Sie trotzdem mit ihm zusammen, setzen Sie Ihre schweren Waffen ein. Auch mit dem Lasergewehr werden Sie den Burschen gut los. Mit einem Fahrzeug sollten Sie ihn aus groáer Distanz erledigen. Light Tank Ein gef„hrlicher Bursche, besonders seine Raketenwerfer mssen Sie frchten. Schnelligkeit ist hier gefordert, benutzen Sie aus gr”áerer Distanz Granaten oder Wurfgeschosse. Hover Tank Er ist wie der Light Tank einzusch„tzen, aber aufgrund seiner h”heren Beweglichkeit noch schwerer zu treffen. Goliath Dieser Monster-Bot ist der wohl z„heste Gegner. Gegen die schwere Bewaffnung und starke Panzerung sollten Sie am besten Raketen oder Granaten einsetzen. Abwehrturm Hier erwartet Sie ein vielf„ltig bewaffneter Gegner. Meistens sind die Trme mit Laser- oder Plasmawaffen bestckt. Wenige warten sogar mit Missiles auf. Terminator Combat Chassis Dies ist das Grundgerst zum T-600. Z„h und mit Schnellfeuerwaffen ausgestattet, hilft hier am besten ein schneller Einsatz von explosiven Wurfgeschossen (Molotov, Granate). T-600 Das "Arnold-Modell" ist in seiner Gef„hrlichkeit dem Combat Chassis gleichzusetzen. Fackeln Sie nicht lange, wenn dieser Bursche auftaucht. Verwenden Sie Wurfgeschosse oder den Granatwerfer. T-800 Weiterentwickeltes "Arnold-Modell" mit echter Menschenhaut und h”herer Stabilit„t. Das Waffenarsenal Eisenrohr Dies ist Ihre Startwaffe, allerdings empfiehlt es sich nicht, sie einzusetzen. Uzi Fr den Anfang nicht schlecht, aber auch nur so lange, bis Sie das erste Sturmgewehr oder sp„ter ein MG finden. Sturmgewehr (Assault Rifle) Fr leichtere Bots wie Raptoren oder Seeker eine gute Waffe. Maschinengewehr Seine schnelle Schuáfolge und hohe Durchschlagskraft machen auch aus den z„hen Bots (T-800, Tanks und Spider) recht gut Kleinholz. Allerdings geht Ihnen damit auch schnell die Munition aus. Schrotflinte Dies sollte Ihre Standardwaffe sein. Die meisten der Bots lassen sich damit recht gut erledigen, und Munitionsnachschub finden Sie dafr reichlich. Plasmapistole Geh”rt in die Kategorie nettes Spielzeug; ihre Wirkung ist recht bescheiden. Greifen Sie lieber zur Laserwaffe. Plasmagewehr Schon bedeutend besser als die Pistole, allerdings "friát" das gute Teil viel Energie. Plasmakanone Ein prima Ger„t fr die Entfernung und schwere Bots (z. B. Goliath, T-Rex). Raketenwerfer Die ultimative L”sung fr T-800, Goliath und Abwehrtrme. Leider mssen Sie damit sparsam umgehen, denn der Nachschub ist knapp gehalten. Granatwerfer Meine pers”nliche Lieblingswaffe, auch wenn schlecht damit zu zielen ist. Aber haben Sie erst einmal šbung mit dem Teil, pusten Sie damit im Prinzip jeden Bot einwandfrei weg; selbst die Flieger sehen recht dumm aus der W„sche. Lediglich der Nachschub ist begrenzt (Am besten ist, Sie sammeln reichlich Granaten fr die h”heren Level.). Lasergewehr Auch dieses Prachtstck z„hlt zu den Highlights. Besonders die Infraroteinrichtung ist eine prima Sache, um schon frh die Blechtypen zu erkennen. Laserkanone Die Wirkung ist ziemlich gut, allerdings ist die Schuáfolge verdammt langsam und der Energieverbrauch hoch. Eignet sich am besten aus der Ferne fr groáe Gegner. TFS Online Wer zusammen mit Teamkollegen den Terminator-Bots begegnen will, muá sich noch eine Weile gedulden. The Terminator: Future Shock ist vorerst nur als Single-Spieler-Game erh„ltlich. Die Jungs von Bethesda Softworks arbeiten aber schon fleiáigst an einem Mehrspieler-Modus. Gemunkelt wird, daá er ab Ende Februar erh„ltlich sein soll. Mehr rund um Future Shock gibt's unter folgenden Adressen: Internet - shock@bethsoft.com WWW - http://www.bethsoft.com C-Serve - 71333,234 Wo finde ich denn all die Goodies? Das Sch”ne an The Terminator: Future Shock ist, daá Sie fast alle Geb„ude frei untersuchen k”nnen. Suchen Sie jeweils den Eingang und drcken Sie die Benutzen-Taste. In den Geb„uden lohnt es sich oft, das Inventar zu zerdeppern, so finden Sie zus„tzliche Goodies. Z. B. finden sich oft hinter Khlschr„nken begehrte Schutzwesten und Rstungen. Bei den Hochhausruinen k”nnen Sie oftmals in die oberen Etagen steigen. Dort finden Sie oftmals weitere Ausrstung. Die H/F Flieger sind schon ber mir, ohne daá ich auch nur eine Spur von Ihnen entdecken konnte? Stellen Sie die Bildschirmhelligkeit auf h”chste Stufe (+12). So haben Sie bessere Chancen, den Feind frher zu entdecken. Dies gilt auch fr die anderen Bots. Nutzen Sie oft Ihr Lasergewehr mit der Infraroteinrichtung. Gegnerische Bots zeichnen sich darin sehr frh als Schemen ab, noch bevor Sie sie sehen k”nnen. Den getarnten Bots laufe ich immer blindlings in die Arme ? Das oberste Gebot fr das gesamte Spiel lautet : Vorsicht und nochmals Vorsicht! Laufen bzw. fahren Sie immer nur ein kurzes Stck vorw„rts. Enttarnen sich die Bots, machen Sie erst einmal schleunigst kehrt, um etwas Abstand zu erlangen. Jetzt k”nnen Sie gezielt losballern. Sollte es Sie zu hart treffen, merken Sie sich den Standort, wo der b”se Roboter aufgetaucht ist und laden Sie (ich sag's ja, speichern ist wichtig !) den Spielstand neu. Jetzt sind Sie vorgewarnt, denn die SkyNet- Kameraden tauchen immer an derselben Stelle auf. Beim Geb„udeinspizieren bekomme ich es st„ndig mit Seeker-Bots zu tun, ohne daá ich sie sehen konnte? Diese Schwebe-Kracher loggen sich immer mit einem Ger„usch auf Sie ein. Betreten Sie einen unerforschten Raum und h”ren etwas Ungew”hnliches, gehen Sie rckw„rts aus dem Zimmer. Meist erscheint der Seeker hinter einer Tr oder einem M”belstck. Bei den Fahr- bzw. Flugmissionen geht mir immer die Muniton aus? Wenn Sie gerade wieder einmal mehrere Gegner mit Dauerfeuer niedergemacht haben, fahren bzw. fliegen Sie nicht sofort weiter, sondern warten Sie, bis sich die Waffe wieder aufgeladen hat (max. 2.000 Schuá). Wie kann ich dem Luftterror der H/K Flieger am besten entgehen? Wenn Sie angegriffen werden, bleiben Sie auf keinen Fall stehen, sonst werden Sie schnell mit Granaten oder Laserfeuer behagelt. Versuchen Sie immer, bei voller Bildschirmhelligkeit und mit dem Lasergewehr die Gegner schon frhzeitig zu erkennen. Ist Ihnen einer auf den Fersen, rennen Sie entweder mit steil nach oben gerichteter Waffe rckw„rts oder Sie machen auf der Stelle kehrt und rennen ein Stck weg. Wirbeln Sie geschwind herum und verpassen dem nachfolgenden Flieger eine ordentliche Salve vor den Bug. Stefan Weiá