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PC Action 1997 February
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1996-01-10
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15KB
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268 lines
SPIELETIPS/Rebel Assault 2
Rebel Assault 2
Teil 1 schrieb Geschichte und nach X-Wing und Tie-Fighter hat der
computertechnische Krieg der Sterne mit Rebel Assault 2 seinen vorläufigen
Höhepunkt gefunden. SVGA-Video-Sequenzen im Vollbild-Modus und eine nette
Story runden das Lucas Arts Highlight-Game ab.
Doch nun hinein in die unendlichen Weiten einer fernen Galaxie. Möge die
Macht mit Ihnen sein... Nachdem der Todesstern des Imperators endlich in
die unendlichen Weiten des Universums geblasen wurde, hat sich Darth Vader
eine neue Teufelei einfallen lassen, die die Allianz noch einiges
Kopfzerbrechen bereiten wird.
1. Kapitel - Das Dreighton Dreieck - Schwierigkeit: 1
Im Dreighton-Dreieck - dem irdischen Bermuda-Dreieck nicht unähnlich -
werden Schiffe durch mysteriöse Phantom-Fighter angegriffen und
verschwinden spurlos. Eine Staffel der Allianz ist im Dreighton-Sektor auf
Patrouille und empfängt den Notruf der Corellia Star, einem Frachtschiff.
Die Corellia Star, die Han Solos Millenium Falken bis zur letzten Schraube
gleicht, wird von unbekannten Kampffliegern aus dem Hinterhalt angegriffen.
Schalten Sie also in den Angriffs-Modus, machen Sie die Laser-Geschütze
klar und dann geht's hinein ins Vergnügen. Die erste Staffel von Tie-
Fightern wird noch leicht besiegt, vorausgesetzt man hat den Joystick auf
Geschwindigkeit 2 oder 3 gestellt, denn ansonsten trifft man zu selten.
Empfehlenswert ist auf jeden Fall, die Schieß-Sequenzen mit der Maus zu
spielen. Die Tastatur-Steuerung ist auf keinen Fall zu empfehlen. Nach der
ersten erfolgreichen Schlacht gegen die imperialen Spießgesellen tauchen
aus dem Hinterhalt plötzlich Gegner auf, die nicht mehr so leicht zu
pulverisieren sind.
Abschnitt 1b - Schwierigkeit: 3
Man selbst verliert im Gedränge plötzlich einen Stabilisator und stürzt auf
die Planetenoberfläche zu. Auch der Flügelmann wird wenige Sekunden später
atomisiert. Dank des rechtzeitigen Notaustiegs sind wir nun auf der
Planetenoberfläche und -siehe da - nicht weit von unserer Absturzstelle
befindet sich eine Basis des Imperiums. Die Wachen am Eingang sind schnell
erledigt, doch der Alarm wird bereits ausgelöst. Nun muß es schnell gehen
... mit Hilfe des Suchgeräts erkennen Sie den Weg zu der gekaperten
Corellia Star. Auf dem Weg zum Hangar müssen Sie immer wieder kleinere
Gefechte mit den imperialen Sturmtruppen bestehen, doch da deren
Schießkünste nicht eben olympiareif sind (jedenfalls im Beginner-Level),
sollten Sie Ihr Ziel schnell erreichen.
2. Kapitel - Die Minen-Tunnel - Schwierigkeit: 3
Mist, das Hangartor schließt sich und Sie müssen doch irgendwie raus. Der
einzige Weg ist eng, winkelig und ganz schön gefährlich - durch die Minen-
Tunnel. Jetzt schnell den Joystick auf Geschwindigkeit 5 stellen, sonst
eckt man zu schnell an.
Die Hindernisse während der Flugsequenzen erkennt man relativ spät und die
Corellia Star fliegt sich ziemlich behäbig. Die Tunnel sind aber mit ein
wenig Übung ohne jede Beule zu überwinden. Es folgt der zweite Teil der
Minenexkursion (Joystick zurück auf 2 stellen - denn es wird geschossen).
Plötzlich tauchen allerhand kleine Flugkörper auf, nicht sonderlich
gefährlich, doch lästig wie Mücken an einem Sommerabend, ein, zwei gut
gezielte Schüsse aus den Lasern sollten genügen und der Weg ist frei -
fast. Die Ausflugstunnel sind durch Schildgeneratoren geschützt. Jetzt
heißt es gut zielen. Einmal rechts und einmal links gefeuert und die
Schildgeneratoren verabschiedenen sich. Das Ganze wiederholt sich noch
zweimal. Fast geschafft ... die bösen imperialen Truppen schließen doch
tatsächlich die Schotts zu den einzelnen Abteilungen, also noch einmal mal
ein paar riskante Flugmanöver wagen und Sie sind draußen. Gratualation!
3. Kapitel - Asteroiden-Feld - Schwierigkeit: 5
Als nächstes dürfen Sie Ihre Flugkünste in einem Asteroiden-Gürtel unter
Beweis stellen. Der Gürtel ist zudem vermint, also muß Ihre Staffel die
Minen aus dem Weg räumen und aufpassen, nicht gegen einen Asteroiden zu
knallen. Joystick auf Geschwindigkeit 3 und viel Spaß ... Die Minen am
besten so bald als möglich abschießen, denn man braucht viel
Fingerspitzengefühl, um den Zusammenstoß mit einem Asteroiden zu vermeiden.
Einer der schwersten Level.
4. Kapitel - Angriff der Abfangjäger - Schwierigkeit: 2
Es kann der Frömmste nicht in Frieden fliegen, wenn es dem bösen Imperium
nicht gefällt. Sie werden von Tie-Fightern angegriffen, die absolut
verhindern wollen, daß Sie zur Mine vorstoßen. Deutlich mehr Jäger und noch
dazu wesentlich schnellere als im 1. Kapitel jagen auf Sie zu. Allerdings
tauchen Sie öfter in Gruppen auf, da heißt es dann - immer mitten rein, um
den lästigen Kampfraumern am effektivsten die Flügel zu stutzen. Keine
Angst, nach einigen stressigen Sekunden haben Sie auch diese Hürde
genommen.
5. Kapitel - Die Mine - Schwierigkeit: 3
Sie befinden sich jetzt im Anflug auf eine große Mine. Hier werden
Rohstoffe für die V38-Fighter gewonnen. Das muß selbstverständlich so
schnell wie möglich verhindert werden! Also gilt wieder mal: Augen zu und
durch. Die Flugsequenzen sind hier nicht ganz so schwer, wie im Asteroiden-
Feld, aber die Ziele sind längst nicht so leicht zu treffen, besonders die
Schildgeneratoren erweisen sich als widerspenstig. Im zweiten Teil des
Kapitels wird es besonders lustig. Sie fliegen in den geheiligten Kern der
Mine, um die Kühlung des Hauptreaktors außer Betrieb zu setzen, was dann
zur Folge hätte, daß die ganze Station sich baldigst in Wohlgefallen,
sprich atomaren Staub, auflöst. Bis dahin ist es allerdings noch ein langer
Weg. Sie müssen um die Schürfarme herumfliegen und auf Laserkanonen achten,
die alle störenden Erz-Brocken - und leider auch Sie - pulverisieren
sollen. Nach etlichen Haarnadelkurven ist es dann doch vollbracht.
6. Kapitel - Tie Training - Schwierigkeit: 5
Dieser Level ist meiner Meinung nach der Schwerste. Mittlerweile wurden
noch ein paar weitere Patrouillen der Allianz von den unsichtbaren
Kampffliegern angegriffen und vernichtet. Sie werden daraufhin ausgewählt
nach Imdaar Alpha zu fliegen und sich die Sache näher anzusehen. Doch
vorher müssen Sie noch ein paar kleine Trainingsrunden mit einem Tie-
Fighter über sich ergehen lassen, damit Sie im imperialen Gewurschtel nicht
so sehr auffallen. Die Tie-Fighter reagieren sehr direkt auf die Steuerung,
haben keine Schilde und sind durch die beiden Flügel ein klein wenig
unhandlich. Also Joystick auf 5 und ab in die Canyons. Am besten fliegt man
immer exakt hinter dem Admiral her und versucht die Lenkbewegungen so
leicht wie irgend möglich zu halten. Zu schnell hat man überkompensiert und
knallt gegen die Felswand. Nicht ärgern, wenn es beim ersten Mal nicht
klappt, auch ich habe fünf Anläufe gebraucht, bis die Flugstrecke in alle
Glieder übergegangen war.
7. Kapitel - Der Flug nach Imdaar - Schwierigkeit: 2
Inzwischen wurden die handlichen X-Wings gegen Y-Wings ausgetauscht. Wieder
werden Sie auf dem Flug von V38-Fightern und Ties angegriffen - aber das
kennt man ja schon. Joystick auf 3 oder 2 und immer feste druff...
8. Kapitel - Das Minenfeld - Schwierigkeit: 4
Imdaar Alpha ist mit einigen interplanetaren Schutzschirmen versehen und
der Weg zum Planeten ist vermint. Also ist wieder einmal eine Menge
Zielwasser angesagt (für die Minen) und waghalsige Flugmanöver sind zu
absolvieren (Ausweichen der Asteroiden). Hier gehen sicher einige Piloten
in die ewigen Jagdgründe ein, da die Steuerung auch so unmöglich ist, daß
man die eventuell bereits geschossenen Löcher nicht direkt anfliegen kann.
Sehr ärgerlich!
9. Kapitel - Speeder Bikes - Schwierigkeit: 2
In diesem Abschnitt geht es endlich wieder etwas erholsamer zu. Auf Imdaar
Alpha begegnen Sie Ihrer alten Liebe, die hier als Spionin im Untergrund
tätig ist. Sie müssen auf die andere Seite eines Waldgebietes gelangen. Was
bietet sich dafür am besten an? Natürlich die schnellen Speeder-Bikes. Der
Kurs ist relativ harmlos und bis auf ein paar Mynoks, die sich
blutsaugenderweise an Ihnen festsetzen wollen, gibt es auch keine Gegner.
Schießen Sie also die Mynoks immer schön ab und achten Sie dabei auf den
Weg.
10. Kapitel - An Bord des Sternen-Zerstörers - Schwierigkeit: 1
Wunderbar, bis hierher haben Sie dem Imperium schon ganz schön eingeheizt.
Eine imperiale Fähre haben Sie jetzt auch gekapert und der eingegebene Code
wurde akzeptiert. Jetzt sind Sie da, wo Sie hin wollten - in der Höhle des
Löwen (nicht von Disney...). Dummerweise werden Sie sofort entdeckt und
unter Beschuß genommen - und das gleich von drei Seiten gleichzeitig - wie
gemein!
Sechs bis zehn Stormtrooper später ist das erste Tor geschafft. Nun sind
Sie in einem langen Gang verschanzt. Die Sturmtruppen, die sich in den Weg
stellen, sind keine echte Herausforderung. Weiter zur Brücke, die keine
mehr ist. Auf die Bolzen der Brücke oberhalb schießen, dann haben Sie
wieder einen Übergang. Vergessen Sie nicht, die Granaten abzuschießen...
11. Kapitel - Im Keller - Schwierigkeit: 3
Nachdem Ihnen kein anderer Ausweg bleibt, müssen Sie wohl oder übel durch
den Keller fliehen. Schalten Sie Ihr Nachtsichtgerät ein und machen Sie
sich auf den Weg zum Hangar. Leider gibt es auf der ganzen Strecke
keinerlei Deckung und die Zahl der Feinde nimmt zu. Außerdem bekommen Sie
es mit kleinen Sonden zu tun, die sich noch dazu recht flink bewegen -
fies! Äußerst gemein ist es auch, daß die imperialen Truppen eine gute
Deckung genießen können und auch bei direktem Beschuß erst mal stehen
bleiben. Übung macht den Meister.
12. Kapitel - Flucht vom Sternen-Zerstörer - Schwierigkeit: 4
Sooooo, das Schlimmste liegt hinter Ihnen. Sie kapern eine Phantom-V38 und
ab durch die Mitte. Leider haben die Sturmtruppen das mitbekommen. Sie
müssen nun wieder einmal den Reaktor sprengen. Der Joystick bleibt auf
Geschwindigkeit 2 oder 3 stehen und los geht's durch die Tunnel. Dieses
Kapitel ist zwar nur mittelschwer - man sollte es aber auch nicht
unterschätzen.
13. Kapitel - Angriff der Tie-Fighter - Schwierigkeit: 4
Sie sind draußen und der Sternen-Zerstörer fackelt vor sich hin. Auf einmal
kommen Sie aus allen Richtungen! Ties und V38er. Viele, viele, viele... Zu
allem Überfluß verschwinden die V38er manchmal kurz vom Bildschirm - blöde
Tarnvorrichtung! Meistens tauchen die V38er allerdings in der
Bildschirmmitte wieder auf. Am Besten also in der Mitte - auch auf den
leeren Bildschirm - ein paar Feuerstöße abgeben. Die Chance ein paar V38er
zu erwischen ist relativ groß.
14. Kapitel - Imdaar Alpha - Schwierigkeit: 5
Der Sternen-Zerstörer ist hinüber und die riesige Fabrik für die V38
enttarnt sich.
Klar, daß Sie dort jetzt hinein fliegen müssen. Das wird kein
Zuckerschlecken! Überall Laserkanonen, Ihre Pilotin fliegt wie der Teufel.
Die Greifarme in den Fabriken, die Tunnel - alles hektisch und mehr als
gefährlich. Die Devise lautet jetzt: Auf alles schießen, was sich bewegt,
bzw. angezeigt wird. Die Chance hier heil herauszukommen ist wirklich
gering. Leiten Sie rechtzeitig die Flugmanöver ein - weil Sie natürlich
wieder einmal schießen und fliegen müssen - und ballern Sie schnell und
gezielt. Im Reaktor müssen Sie besonders auf die "Stromkugeln" achten.
Diese hundsgemeinen Dinger verfügen über eine große Zerstörungskraft und
tauchen in regelmäßigen Abständen immer wieder auf. Für das
Reaktorkühlsystem müssen Sie einen guten Feuerrhythmus finden, sonst dauert
das Ganze zu lange.
15. Kapitel - Die Heimkehr - Schwierigkeit: keine
Die Fabrik für die V38er ist zerstört, Darth Vader wieder mal Schach Matt
gesetzt. Der Heimflug ist ruhig und beschaulich. Große Feier, lobende Worte
vom Admiral, ein Orden, und ein Küßchen von der Liebsten - was will das
Pilotenherz mehr.
16. Kapitel - To be continued...
Die Schlacht ist gewonnen, aber der Krieg - der geht weiter. Darth Vader
hat zwar eine empfindliche Niederlage einstecken müssen, doch sicher heckt
er schon die nächste Teufelei aus. Mit der entführten V38 könnte sich das
Geschick zugunsten der Allianz wenden - doch dummerweise hat die V38 einen
Selbstzerstörungsmechanismus. Der Traum von den unsichtbaren Allianz-Kampf-
Fliegern löst sich in Rauch auf. Das Ende dieser Geschichte - doch der
Krieg der Sterne geht weiter.
Uwe Schmidt
Der Schwierigkeitsgrad
Hinter jedem Kapitel wird angegeben, vor welche Probleme Sie der kommende
Abschnitt stellt. Auf einer Skala von 1 (kinderleicht) bis 5 (hammerhart)
wurde der Schwierigkeitsgrad eingestuft. Als Faustregel kann dabei auch
gelten: je schwerer ein Level zu bewältigen ist, desto mehr Zeit können Sie
dafür einplanen. Wenn Sie unseren Tips genauestens folgen, dürfte die reine
Spielzeit eines Kapitels jedoch maximal eine halbe Stunde betragen.
Die Levelcodes:
Beginner:
JABBA, ENDOR, LACHTON, BORSK, KROYIES, AURIL, KAMPL, FERRIER, GALIA,
DENAARI, SADOW, ONDERON, ALEEMA, CAHTAR, DOMINIS
Novice:
EWOKS, CHEWIE, DANKIN, NOGHRI, CHAMMA, BOGGA, INCOM, KOTHLIS, KRATH,
SIOSK, ADEGAN, AMANOA, AMBRIA, SYLVAR, MIRALUKA
Standard:
BANTHA, KATANA, DENGAR, PELLAEON, ITHULL, STENNESS, MYRKR, CHURBA, ARTOO,
SATAL, LOBUE, DENEBA, STURM, CRADO, CARRACK
Expert:
ANAKIN, KENOBI, FORTUNA, MODON, OMMIN, REKKON, SHAZEEN, KIIRIUM, GUNDARK,
DIANOGA, ATUARRE, ESSADA, PAPLOO, NASHTA, PESTAGE
Der Bug-Report
Lucas Arts hat es irgendwie geschafft ein Spiel, praktisch ohne Fehler
auszuliefern. Es wurden von uns keine Fehler gefunden. Lediglich mit Miro-
Grafikkarten scheint es ein paar Probleme zu geben - liegt aber
wahrscheinlich am S3-Chip. Auch mit SCSI-CD-ROMs scheint es ein paar
Probleme zu geben. Manchmal wird der CD-Wechsel nicht gut erkannt, bzw. es
wird auf den Singlespeed-Modus zurückgeschaltet.
Das ideale Spielgerät
Meistens kommt man mit einem guten Flightstick gut zurecht. Der Stick
sollte aber sehr leichtgängig sein. In den Schießszenen kann man auch mit
einer Maus gute Ergebnisse erzielen. Allerdings ist das Wechseln
des Spielgeräts mit Umständen verbunden (Zurück in den Launcher - Wechseln
- Speichern - Level). Die Ansprechgeschwindigkeit des Joysticks muß je nach
Level verändert werden. In den Flugsequenzen ist eine Geschwindigkeit von 4
oder 5 ratsam. In den Schießsequenzen sollte man eine Einstellung nicht
schneller als 3 wählen. Von der Tastatur als Spielmedium ist gänzlich
abzuraten.
Für das Action-Replay:
Punkte LoByte REBEL21e82f8xx
MidByte REBEL21e82f9xx
HighByte REBEL21e82faxx
Piloten Anzahl REBEL21e82f6xx
Anzahl der zur Verfügung stehenden Piloten: Wert beliebig bis FF
Beschädigung REBEL21e82f4xx
xx gibt den Beschädigungsgrad an, am Besten 00 eintragen