SPIELETIPS/Rebel Assault 2 Rebel Assault 2 Teil 1 schrieb Geschichte und nach X-Wing und Tie-Fighter hat der computertechnische Krieg der Sterne mit Rebel Assault 2 seinen vorl„ufigen H”hepunkt gefunden. SVGA-Video-Sequenzen im Vollbild-Modus und eine nette Story runden das Lucas Arts Highlight-Game ab. Doch nun hinein in die unendlichen Weiten einer fernen Galaxie. M”ge die Macht mit Ihnen sein... Nachdem der Todesstern des Imperators endlich in die unendlichen Weiten des Universums geblasen wurde, hat sich Darth Vader eine neue Teufelei einfallen lassen, die die Allianz noch einiges Kopfzerbrechen bereiten wird. 1. Kapitel - Das Dreighton Dreieck - Schwierigkeit: 1 Im Dreighton-Dreieck - dem irdischen Bermuda-Dreieck nicht un„hnlich - werden Schiffe durch mysteri”se Phantom-Fighter angegriffen und verschwinden spurlos. Eine Staffel der Allianz ist im Dreighton-Sektor auf Patrouille und empf„ngt den Notruf der Corellia Star, einem Frachtschiff. Die Corellia Star, die Han Solos Millenium Falken bis zur letzten Schraube gleicht, wird von unbekannten Kampffliegern aus dem Hinterhalt angegriffen. Schalten Sie also in den Angriffs-Modus, machen Sie die Laser-Geschtze klar und dann geht's hinein ins Vergngen. Die erste Staffel von Tie- Fightern wird noch leicht besiegt, vorausgesetzt man hat den Joystick auf Geschwindigkeit 2 oder 3 gestellt, denn ansonsten trifft man zu selten. Empfehlenswert ist auf jeden Fall, die Schieá-Sequenzen mit der Maus zu spielen. Die Tastatur-Steuerung ist auf keinen Fall zu empfehlen. Nach der ersten erfolgreichen Schlacht gegen die imperialen Spieágesellen tauchen aus dem Hinterhalt pl”tzlich Gegner auf, die nicht mehr so leicht zu pulverisieren sind. Abschnitt 1b - Schwierigkeit: 3 Man selbst verliert im Gedr„nge pl”tzlich einen Stabilisator und strzt auf die Planetenoberfl„che zu. Auch der Flgelmann wird wenige Sekunden sp„ter atomisiert. Dank des rechtzeitigen Notaustiegs sind wir nun auf der Planetenoberfl„che und -siehe da - nicht weit von unserer Absturzstelle befindet sich eine Basis des Imperiums. Die Wachen am Eingang sind schnell erledigt, doch der Alarm wird bereits ausgel”st. Nun muá es schnell gehen ... mit Hilfe des Suchger„ts erkennen Sie den Weg zu der gekaperten Corellia Star. Auf dem Weg zum Hangar mssen Sie immer wieder kleinere Gefechte mit den imperialen Sturmtruppen bestehen, doch da deren Schieáknste nicht eben olympiareif sind (jedenfalls im Beginner-Level), sollten Sie Ihr Ziel schnell erreichen. 2. Kapitel - Die Minen-Tunnel - Schwierigkeit: 3 Mist, das Hangartor schlieát sich und Sie mssen doch irgendwie raus. Der einzige Weg ist eng, winkelig und ganz sch”n gef„hrlich - durch die Minen- Tunnel. Jetzt schnell den Joystick auf Geschwindigkeit 5 stellen, sonst eckt man zu schnell an. Die Hindernisse w„hrend der Flugsequenzen erkennt man relativ sp„t und die Corellia Star fliegt sich ziemlich beh„big. Die Tunnel sind aber mit ein wenig šbung ohne jede Beule zu berwinden. Es folgt der zweite Teil der Minenexkursion (Joystick zurck auf 2 stellen - denn es wird geschossen). Pl”tzlich tauchen allerhand kleine Flugk”rper auf, nicht sonderlich gef„hrlich, doch l„stig wie Mcken an einem Sommerabend, ein, zwei gut gezielte Schsse aus den Lasern sollten gengen und der Weg ist frei - fast. Die Ausflugstunnel sind durch Schildgeneratoren geschtzt. Jetzt heiát es gut zielen. Einmal rechts und einmal links gefeuert und die Schildgeneratoren verabschiedenen sich. Das Ganze wiederholt sich noch zweimal. Fast geschafft ... die b”sen imperialen Truppen schlieáen doch tats„chlich die Schotts zu den einzelnen Abteilungen, also noch einmal mal ein paar riskante Flugman”ver wagen und Sie sind drauáen. Gratualation! 3. Kapitel - Asteroiden-Feld - Schwierigkeit: 5 Als n„chstes drfen Sie Ihre Flugknste in einem Asteroiden-Grtel unter Beweis stellen. Der Grtel ist zudem vermint, also muá Ihre Staffel die Minen aus dem Weg r„umen und aufpassen, nicht gegen einen Asteroiden zu knallen. Joystick auf Geschwindigkeit 3 und viel Spaá ... Die Minen am besten so bald als m”glich abschieáen, denn man braucht viel Fingerspitzengefhl, um den Zusammenstoá mit einem Asteroiden zu vermeiden. Einer der schwersten Level. 4. Kapitel - Angriff der Abfangj„ger - Schwierigkeit: 2 Es kann der Fr”mmste nicht in Frieden fliegen, wenn es dem b”sen Imperium nicht gef„llt. Sie werden von Tie-Fightern angegriffen, die absolut verhindern wollen, daá Sie zur Mine vorstoáen. Deutlich mehr J„ger und noch dazu wesentlich schnellere als im 1. Kapitel jagen auf Sie zu. Allerdings tauchen Sie ”fter in Gruppen auf, da heiát es dann - immer mitten rein, um den l„stigen Kampfraumern am effektivsten die Flgel zu stutzen. Keine Angst, nach einigen stressigen Sekunden haben Sie auch diese Hrde genommen. 5. Kapitel - Die Mine - Schwierigkeit: 3 Sie befinden sich jetzt im Anflug auf eine groáe Mine. Hier werden Rohstoffe fr die V38-Fighter gewonnen. Das muá selbstverst„ndlich so schnell wie m”glich verhindert werden! Also gilt wieder mal: Augen zu und durch. Die Flugsequenzen sind hier nicht ganz so schwer, wie im Asteroiden- Feld, aber die Ziele sind l„ngst nicht so leicht zu treffen, besonders die Schildgeneratoren erweisen sich als widerspenstig. Im zweiten Teil des Kapitels wird es besonders lustig. Sie fliegen in den geheiligten Kern der Mine, um die Khlung des Hauptreaktors auáer Betrieb zu setzen, was dann zur Folge h„tte, daá die ganze Station sich baldigst in Wohlgefallen, sprich atomaren Staub, aufl”st. Bis dahin ist es allerdings noch ein langer Weg. Sie mssen um die Schrfarme herumfliegen und auf Laserkanonen achten, die alle st”renden Erz-Brocken - und leider auch Sie - pulverisieren sollen. Nach etlichen Haarnadelkurven ist es dann doch vollbracht. 6. Kapitel - Tie Training - Schwierigkeit: 5 Dieser Level ist meiner Meinung nach der Schwerste. Mittlerweile wurden noch ein paar weitere Patrouillen der Allianz von den unsichtbaren Kampffliegern angegriffen und vernichtet. Sie werden daraufhin ausgew„hlt nach Imdaar Alpha zu fliegen und sich die Sache n„her anzusehen. Doch vorher mssen Sie noch ein paar kleine Trainingsrunden mit einem Tie- Fighter ber sich ergehen lassen, damit Sie im imperialen Gewurschtel nicht so sehr auffallen. Die Tie-Fighter reagieren sehr direkt auf die Steuerung, haben keine Schilde und sind durch die beiden Flgel ein klein wenig unhandlich. Also Joystick auf 5 und ab in die Canyons. Am besten fliegt man immer exakt hinter dem Admiral her und versucht die Lenkbewegungen so leicht wie irgend m”glich zu halten. Zu schnell hat man berkompensiert und knallt gegen die Felswand. Nicht „rgern, wenn es beim ersten Mal nicht klappt, auch ich habe fnf Anl„ufe gebraucht, bis die Flugstrecke in alle Glieder bergegangen war. 7. Kapitel - Der Flug nach Imdaar - Schwierigkeit: 2 Inzwischen wurden die handlichen X-Wings gegen Y-Wings ausgetauscht. Wieder werden Sie auf dem Flug von V38-Fightern und Ties angegriffen - aber das kennt man ja schon. Joystick auf 3 oder 2 und immer feste druff... 8. Kapitel - Das Minenfeld - Schwierigkeit: 4 Imdaar Alpha ist mit einigen interplanetaren Schutzschirmen versehen und der Weg zum Planeten ist vermint. Also ist wieder einmal eine Menge Zielwasser angesagt (fr die Minen) und waghalsige Flugman”ver sind zu absolvieren (Ausweichen der Asteroiden). Hier gehen sicher einige Piloten in die ewigen Jagdgrnde ein, da die Steuerung auch so unm”glich ist, daá man die eventuell bereits geschossenen L”cher nicht direkt anfliegen kann. Sehr „rgerlich! 9. Kapitel - Speeder Bikes - Schwierigkeit: 2 In diesem Abschnitt geht es endlich wieder etwas erholsamer zu. Auf Imdaar Alpha begegnen Sie Ihrer alten Liebe, die hier als Spionin im Untergrund t„tig ist. Sie mssen auf die andere Seite eines Waldgebietes gelangen. Was bietet sich dafr am besten an? Natrlich die schnellen Speeder-Bikes. Der Kurs ist relativ harmlos und bis auf ein paar Mynoks, die sich blutsaugenderweise an Ihnen festsetzen wollen, gibt es auch keine Gegner. Schieáen Sie also die Mynoks immer sch”n ab und achten Sie dabei auf den Weg. 10. Kapitel - An Bord des Sternen-Zerst”rers - Schwierigkeit: 1 Wunderbar, bis hierher haben Sie dem Imperium schon ganz sch”n eingeheizt. Eine imperiale F„hre haben Sie jetzt auch gekapert und der eingegebene Code wurde akzeptiert. Jetzt sind Sie da, wo Sie hin wollten - in der H”hle des L”wen (nicht von Disney...). Dummerweise werden Sie sofort entdeckt und unter Beschuá genommen - und das gleich von drei Seiten gleichzeitig - wie gemein! Sechs bis zehn Stormtrooper sp„ter ist das erste Tor geschafft. Nun sind Sie in einem langen Gang verschanzt. Die Sturmtruppen, die sich in den Weg stellen, sind keine echte Herausforderung. Weiter zur Brcke, die keine mehr ist. Auf die Bolzen der Brcke oberhalb schieáen, dann haben Sie wieder einen šbergang. Vergessen Sie nicht, die Granaten abzuschieáen... 11. Kapitel - Im Keller - Schwierigkeit: 3 Nachdem Ihnen kein anderer Ausweg bleibt, mssen Sie wohl oder bel durch den Keller fliehen. Schalten Sie Ihr Nachtsichtger„t ein und machen Sie sich auf den Weg zum Hangar. Leider gibt es auf der ganzen Strecke keinerlei Deckung und die Zahl der Feinde nimmt zu. Auáerdem bekommen Sie es mit kleinen Sonden zu tun, die sich noch dazu recht flink bewegen - fies! Žuáerst gemein ist es auch, daá die imperialen Truppen eine gute Deckung genieáen k”nnen und auch bei direktem Beschuá erst mal stehen bleiben. šbung macht den Meister. 12. Kapitel - Flucht vom Sternen-Zerst”rer - Schwierigkeit: 4 Sooooo, das Schlimmste liegt hinter Ihnen. Sie kapern eine Phantom-V38 und ab durch die Mitte. Leider haben die Sturmtruppen das mitbekommen. Sie mssen nun wieder einmal den Reaktor sprengen. Der Joystick bleibt auf Geschwindigkeit 2 oder 3 stehen und los geht's durch die Tunnel. Dieses Kapitel ist zwar nur mittelschwer - man sollte es aber auch nicht untersch„tzen. 13. Kapitel - Angriff der Tie-Fighter - Schwierigkeit: 4 Sie sind drauáen und der Sternen-Zerst”rer fackelt vor sich hin. Auf einmal kommen Sie aus allen Richtungen! Ties und V38er. Viele, viele, viele... Zu allem šberfluá verschwinden die V38er manchmal kurz vom Bildschirm - bl”de Tarnvorrichtung! Meistens tauchen die V38er allerdings in der Bildschirmmitte wieder auf. Am Besten also in der Mitte - auch auf den leeren Bildschirm - ein paar Feuerst”áe abgeben. Die Chance ein paar V38er zu erwischen ist relativ groá. 14. Kapitel - Imdaar Alpha - Schwierigkeit: 5 Der Sternen-Zerst”rer ist hinber und die riesige Fabrik fr die V38 enttarnt sich. Klar, daá Sie dort jetzt hinein fliegen mssen. Das wird kein Zuckerschlecken! šberall Laserkanonen, Ihre Pilotin fliegt wie der Teufel. Die Greifarme in den Fabriken, die Tunnel - alles hektisch und mehr als gef„hrlich. Die Devise lautet jetzt: Auf alles schieáen, was sich bewegt, bzw. angezeigt wird. Die Chance hier heil herauszukommen ist wirklich gering. Leiten Sie rechtzeitig die Flugman”ver ein - weil Sie natrlich wieder einmal schieáen und fliegen mssen - und ballern Sie schnell und gezielt. Im Reaktor mssen Sie besonders auf die "Stromkugeln" achten. Diese hundsgemeinen Dinger verfgen ber eine groáe Zerst”rungskraft und tauchen in regelm„áigen Abst„nden immer wieder auf. Fr das Reaktorkhlsystem mssen Sie einen guten Feuerrhythmus finden, sonst dauert das Ganze zu lange. 15. Kapitel - Die Heimkehr - Schwierigkeit: keine Die Fabrik fr die V38er ist zerst”rt, Darth Vader wieder mal Schach Matt gesetzt. Der Heimflug ist ruhig und beschaulich. Groáe Feier, lobende Worte vom Admiral, ein Orden, und ein Káchen von der Liebsten - was will das Pilotenherz mehr. 16. Kapitel - To be continued... Die Schlacht ist gewonnen, aber der Krieg - der geht weiter. Darth Vader hat zwar eine empfindliche Niederlage einstecken mssen, doch sicher heckt er schon die n„chste Teufelei aus. Mit der entfhrten V38 k”nnte sich das Geschick zugunsten der Allianz wenden - doch dummerweise hat die V38 einen Selbstzerst”rungsmechanismus. Der Traum von den unsichtbaren Allianz-Kampf- Fliegern l”st sich in Rauch auf. Das Ende dieser Geschichte - doch der Krieg der Sterne geht weiter. Uwe Schmidt Der Schwierigkeitsgrad Hinter jedem Kapitel wird angegeben, vor welche Probleme Sie der kommende Abschnitt stellt. Auf einer Skala von 1 (kinderleicht) bis 5 (hammerhart) wurde der Schwierigkeitsgrad eingestuft. Als Faustregel kann dabei auch gelten: je schwerer ein Level zu bew„ltigen ist, desto mehr Zeit k”nnen Sie dafr einplanen. Wenn Sie unseren Tips genauestens folgen, drfte die reine Spielzeit eines Kapitels jedoch maximal eine halbe Stunde betragen. Die Levelcodes: Beginner: JABBA, ENDOR, LACHTON, BORSK, KROYIES, AURIL, KAMPL, FERRIER, GALIA, DENAARI, SADOW, ONDERON, ALEEMA, CAHTAR, DOMINIS Novice: EWOKS, CHEWIE, DANKIN, NOGHRI, CHAMMA, BOGGA, INCOM, KOTHLIS, KRATH, SIOSK, ADEGAN, AMANOA, AMBRIA, SYLVAR, MIRALUKA Standard: BANTHA, KATANA, DENGAR, PELLAEON, ITHULL, STENNESS, MYRKR, CHURBA, ARTOO, SATAL, LOBUE, DENEBA, STURM, CRADO, CARRACK Expert: ANAKIN, KENOBI, FORTUNA, MODON, OMMIN, REKKON, SHAZEEN, KIIRIUM, GUNDARK, DIANOGA, ATUARRE, ESSADA, PAPLOO, NASHTA, PESTAGE Der Bug-Report Lucas Arts hat es irgendwie geschafft ein Spiel, praktisch ohne Fehler auszuliefern. Es wurden von uns keine Fehler gefunden. Lediglich mit Miro- Grafikkarten scheint es ein paar Probleme zu geben - liegt aber wahrscheinlich am S3-Chip. Auch mit SCSI-CD-ROMs scheint es ein paar Probleme zu geben. Manchmal wird der CD-Wechsel nicht gut erkannt, bzw. es wird auf den Singlespeed-Modus zurckgeschaltet. Das ideale Spielger„t Meistens kommt man mit einem guten Flightstick gut zurecht. Der Stick sollte aber sehr leichtg„ngig sein. In den Schieászenen kann man auch mit einer Maus gute Ergebnisse erzielen. Allerdings ist das Wechseln des Spielger„ts mit Umst„nden verbunden (Zurck in den Launcher - Wechseln - Speichern - Level). Die Ansprechgeschwindigkeit des Joysticks muá je nach Level ver„ndert werden. In den Flugsequenzen ist eine Geschwindigkeit von 4 oder 5 ratsam. In den Schieásequenzen sollte man eine Einstellung nicht schneller als 3 w„hlen. Von der Tastatur als Spielmedium ist g„nzlich abzuraten. Fr das Action-Replay: Punkte LoByte REBEL21e82f8xx MidByte REBEL21e82f9xx HighByte REBEL21e82faxx Piloten Anzahl REBEL21e82f6xx Anzahl der zur Verfgung stehenden Piloten: Wert beliebig bis FF Besch„digung REBEL21e82f4xx xx gibt den Besch„digungsgrad an, am Besten 00 eintragen