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PC Action 1997 February
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1996-12-10
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11KB
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220 lines
Spieletips
Privateer 2: The Darkening
Um die tiefgreifende Frage nach dem "Wer oder was bin ich ?" geht es in Origins neuestem Weltraum-
Spiel Privateer 2 - The Darkening. Damit Sie sich möglichst schnell mit einem gut ausgestatteten Gefährt
nebst Ausrüstung eindecken können, um die Geschichte Ihrer Vergangenheit aufzudecken, sollten Sie den
ersten Teil unseres Games Guides aufmerksam durchackern. In der nächsten Ausgabe werden wir
ausführlich auf die verschiedenen Missionen eingehen.
Welchen Vogel nehm ich bloß ?
Die Auswahl an fliegenden Untertassen ist wirklich enorm; insgesamt 18 Schiffe stehen zum Flug bereit.
Es wäre mehr als müßig, nun jedes einzelne davon mit all seinen Vor- und Nachteilen vorzustellen. Dann
müßten wir ein Privateer-Special-Heft anfertigen. Es lohnt sich auf jeden Fall, einmal alle Schiffe geflogen
zu haben. Besitzen Sie erst einmal genügend Kapital, könne Sie sich je nach Auftrag ein Wunschschiff
zusammenstellen. Beim Eskortieren von Frachtern machen sich die wendigen, schnellen Typen (z.B.
Ketzer, Faldari) gut, während für große Schlachten stark gepanzerte Schiffe besser sind.
Im Übersichtskasten sehen Sie die wichtigsten Kriterien aller Schiffe auf einen Blick. Vergleichen Sie in
Ruhe die Werte für Panzerung, Schilde, Geschütze etc. und wählen Sie sich dann ein Exemplar aus (falls
Sie es sich leisten können). Als bestes Allround-Gefährt mag wohl die Freji MK2 beinahe alle Bedürfnisse
befriedigen.
Gut getunt ist halb gewonnen
Auf den teilweise recht langen Flügen lauert viel Pöbelvolk auf Ihr teuer erkauftes Schiff. Darum sollten
Sie stets bemüht sein, Schwachpunkte Ihres Gefährts durch wohldurchdachte Ausrüstung auszugleichen.
Bestes Beispiel ist Ihr Starthopser. Die Straith ist nun wirklich nicht das, was man ein Traumschiff nennen
kann. Sie ist langsam, recht träge und mit schwachen Schilden ausgerüstet. Dennoch können und müssen
Sie damit Ihre ersten Flüge absolvieren. Versuchen Sie möglichst schnell, das Schiff mit zwei Voltlasern,
einem Kühlaggregat, einem Nachbrennerverstärker und einem Satz Täuschkörper auszustatten. Bei den
Raketen nehmen Sie zu Anfang entweder die Banshee (Schildzerstörer) oder die Python. Damit ist die
Straith zumindest für die ersten Missionen durchaus brauchbar. Wie Sie die einzelnen
Ausrüstungskomponenten sinnvoll einsetzen, erfahren Sie im Kasten Ausrüstung.
Handelsfleiß
Gutbezahlte Action-Aufträge gibt es reichlich in Privateer 2, aber auch mit "friedlichem" Handeln lassen
sich ganz gut Moneten verdienen; vorausgesetzt die lukrativen Orte für die entsprechende Ware sind
bekannt. In der folgenden Tabelle finden Sie alle Orte, Waren und durchschnittliche Preise im Tri-System.
Aber nur dort, wo die Preise mit einem x versehen sind, können Sie die entsprechenden Waren auch
kaufen; an den anderen Orten lediglich verkaufen. Die jeweiligen Spitzenpreise eines Produktes sind
fettgedruckt dargestellt. Im Normalfall variieren die Preise ca. um plusminus 5 Credits. Das kann sich
durch bestimmte Ereignisse auch ändern: Lesen Sie nach jeder Landung unbedingt die Nachrichten in der
Kommunikationskabine. Dort wird oftmals über wirtschaftlich relevante Ereignisse berichtet. Zum Beispiel
läßt eine Hungerkatastrophe auf Hermes plötzlich Gewinnspannen von bis zu 200% bei Lebensmitteln zu.
Sollten Sie fündig werden, chartern Sie den größtmöglichen Frachter und packen Sie ihn mit den
begehrten Waren voll, leisten sich einen Wingman, und ab geht∩s.
Nav Point 0 1 2 3 4 5 6 7 91 93 95 98
103 106 109 116 120 122 133 136 142 155
Ort Karatikus Hephaestus Bex Janus IV Crius Hermes Hades Anhur Corinthias
Serca Petra Destinas Desolia Ostinia Massanas Leviatha Athos Terrel CS:Lironas
CS:Reva Pletirat CS:Dexros
Ware
Plasten 18x 14x 10 19x 16x 15x 16x 20x 16x 16x 17x 17x
10x 17x 17x 17x 16x 16 16x 20x 13x 9
Ziegelzement 11x 10x 12x 8x 10x 7x 9x 11x 10x 10x 11x
12x 8x 12x 9x 9x 9x 10 10x 11x 7x 5
Titanlegierung 15x 12x 9 17x 14x 12x 15x 18x 14x 15x 14x
15x 9x 15x 14x 14x 14x 16 14x 17x 12x 9
Biopolys 25x 19x 14 30x 24x 22x 24x 30x 25x 24x 25x
26x 19x 26x 25x 26x 25x 25 25x 30x 20x 27x
Holz 7x 8x 16x 9x 7x 7x 7x 8x 4 8 7x 4x 9x
4x 8x 7x 7x 6 7x 9x 9x 5
Nervengift 12x 6 8 8 19x 11 12 21x 19 12 13 10
20x 11 14x 14x 11 7 19 20 19 20
Organe 70x 110x 47 131x 154x 71 71 120x 114 120 83 71
123 72 94x 123 71 47 114 121 116 118
Waffen 19x 9 7 7x 9 10 9 20x 17 18 11 8 18
9 11x 18 10 6 18 17 18 18
Gehirn 128x 157x 72 205x 243x 109 112 129 172 112 129 107
207 102 128x 128x 109 71 183 185 183 183
Borgs 34 60x 23 70x 47 74x 35 42 69x 69x 65 67
78x 68 29x 62x 74x 23 60 62 62 58
Rhodium 9x 11x 3 9x 4 4 9x 7x 5 5x 5 4
10x 4x 9x 4 4 8x 5 8x 9x 8x
Platin 7x 4 4 8x 3 6x 8x 6x 3 3 3x 3 4
4x 7x 4 6x 8x 4 7x 9x 8x
Iridium 6x 7x 3 6x 4 5x 6x 6x 5x 6x 4x 3 4
3x 7x 4 5x 7x 3 7x 7x 7x
Cesium 10x 12x 5 10x 6 8x 11x 8x 5 5 7x 6 6
5x 10x 6 8x 11x 13 11x 12x 11x
Cythia 18x 21x 8 18x 10 11 19x 17x 10 11 10 11
21x 11x 18x 10 11 18x 11 19x 22x 18x
Bier 8x 8x 5x 12x 8x 9x 8x 11x 9x 10x 9x 9x
10x 10x 12x 8x 9x 10x 9x 8x 9x 9x
Edelsteine 142x 159x 158x 174x 139x 154x 138x 152x 98x 135x 85
133x 144x 141x 174x 134x 154x 140x 145x 133x 134x 144x
Nager 7x 6x 5x 9x 7x 6x 6x 6x 4 6x 4 4x 7x
5x 6x 3 6x 4x 6x 5x 6x 7x
Sonnenblume 5x 5x 3x 4x 4x 3x 4x 5x 2 5x 2 3x
6x 3x 2x 3 3x 3x 4x 3x 4x 5x
Steroide 47x 23 23 48x 45x 41x 45x 39x 48x 41x 46x 28x
40x 28x 48x 40x 41x 23 39x 40x 38x 31x
Generatoren 85x 53x 36 69x 77x 88x 80x 67x 75x 79x 75x
77x 61x 77x 70x 71x 88x 79x 84x 72x 67x 71x
Anzüge 61x 41x 24 40x 19x 50x 62x 55x 62x 60x 62x 28
47x 30 49x 47x 50x 30 61x 49x 48x 50x
Zünder 41x 30x 19 40x 38x 38x 48x 44x 52x 44x 48x 46x
34x 49x 38x 40x 38x 44x 46x 41x 41x 38x
Meissel 30x 23x 15 30x 11 29x 36x 28x 37x 35x 36x 17
26x 18 29x 30x 29x 17 36x 29x 30x 30x
Kommunikation 38x 31x 19 31x 38x 39x 47x 44x 42x 45x 44x
40x 38x 39x 40x 39x 39x 45x 39x 39x 41x 38x
Getreide 10x 6x 3x 6x 4x 5x 6x 5x 6x 6x 6x 3x 7x
3x 5x 7x 5x 2x 4x 5x 5x 6x
Dünger 7x 4 3x 6x 4x 10x 6x 4x 3 4x 2 3x 5x
4x 3 5x 10x 3x 4x 5x 5x 5x
Frischwasser 10x 8x 5x 9x 8x 8x 8x 8x 9x 8x 9x 8x
8x 8x 9x 4x 8x 7x 7x 7x 8x 8x
Vieh 15x 15x 8x 15x 13x 13x 14x 14x 15x 13x 15x 7x
14x 7x 13x 9x 13x 8x 10x 13x 12x 14x
Kunstfleisch 23x 17x 7x 17x 22x 15x 22x 20x 22x 22x 21x
24x 13x 25x 23x 19x 15x 23x 19x 19x 19x 16x
Glieder 72x 59 43 72x 46x 61x 61x 70x 62x 58x 65 60x 54
57 57x 62 61x 61x 59x 60x 36 51x
Medi-Packs 12x 10 6 12x 7x 9x 10x 11x 10x 10x 10
10x 9 9 9x 9 9x 9x 10x 9x 5 9x
Blut 35x 30 33x 32x 35x 29x 29x 37x 29x 30x 33 29x 29
29 30x 30 29x 30x 30x 31x 23x 27x
Haut 73x 48 34 57x 57x 52x 48x 62 50x 50x 52 48x 39
50 48x 35 52x 49x 49x 48x 28 45x
Nerven 35x 58 40 74x 65x 59x 57x 72x 60x 61x 63 60x 59
57 60x 40 59x 60x 60x 57x 34 53x
Start-Tips
- Nehmen Sie nicht sofort wertvolle Aufträge (über 5.000) an - halten Sie zunächst am Motto "Kleinvieh
macht auch Mist" fest. Verbessern Sie damit stetig Ihre Ausstattung nebst Schiff.
- Tauchen feindliche Schiffe auf, scannen Sie zuerst, ob vielleicht schon Militär (grün) anwesend ist.
Warten Sie, bis diese den Gegner geschwächt haben, und machen Sie dann den Finaltreffer - schon
gehört der Abschußbonus Ihnen. Aber nichts ohne Haken:
- Seien Sie auf der Hut, wenn Militär anwesend ist; treffen Sie aus Versehen ein Militär-Schiff, haben Sie
auch noch die Miliz am Hals.
- Haben Sie wirklich einmal Ärger mit dem Militär gehabt, sollten Sie einmal zwischenlanden; danach ist
alles vergeben und vergessen.
- In der nächsten PC Action lesen Sie alles über die verschiedenen Aufträge und die richtige Navigation im
Kampf.
Die Waffen und Raketen
Ganze sieben verschiedene Kanonen können Sie in The Darkening kaufen. Ob sie alle etwas taugen,
verrät Ihnen unsere Waffenliste.
Stream Laser:
Dieses Modell ist eigentlich als Notlösung anzusehen. Da Sie zu Beginn des Spiels nicht unbedingt der
reichste Privateer sind, können Sie mit dieser Waffe ruhig Ihre ersten zwei bis drei Aufträge erledigen.
Jetzt sollten Sie schon aufrüsten können.
Voltlaser
Die nächste Preisstufe; zwar noch nicht die Super-Gun, aber schon recht ordentlich. Für dieses Teil sollten
Sie aber auch schon ein Kühlgerät der Stufe I einplanen.
Flux-Beam
Nett, doch, sehr nett, ein preiswertes Teil mit genügend Schußkraft, um schon mal größere Fähren zu
zerblasen. Läuft aber ebenfalls schnell heiß.
Stream-Laser-Mk II
Große Reichweite und schnellere Schußfolge sind die Vorteile dieser Waffe; ein Kühler Mk II wäre aber
schon angebracht.
Flux-Beam-Mk II
Die Schußkraft legt noch mal einen Zahn zu, ansonsten ist das Geschütz ähnlich dem Stream-Mk II
einzustufen.
Masse-Ionen-Kanone
Jetzt kommen wir zu den richtig teuren Sachen. Die Schußkraft ist enorm, außerdem läuft sie nicht heiß
(Kühlgerät sparen). Ihr Nachteil ist allerdings die geringe Reichweite (ca. 150). Optimal eignet sie sich als
Zweitbewaffnung für vierläufige Schiffe. - Selbst wenn Ihre Laser heißgelaufen sind, ist mit der
Ionenkanone noch Dauerfeuer möglich.
Kraven-Mk IV - Laser
Die Superwaffe in diesem Spiel. Extrem schnelle Schußfolge und hohe Feuerkraft zeichnen diese Waffe
aus. Allerdings muß dieses Spielzeug auch bestens gekühlt werden, wenn Sie vier davon einbauen wollen,
sollten auch zwei Kühler der höchsten Stufe an Bord sein.
Ein gut geplanter Raketenangriff hilft oftmals enorm, um sich einer Übermacht von Piraten schnell zu
entledigen. Neun verschiedene Feuerwerkskörper stehen Ihnen zur Verfügung:
Snipe-Rakete
Die billigste und leider auch ineffektivste Fernwaffe. Kleine Jäger bekommt man damit schon klein, aber
sie ist eigentlich eher als Notlösung bei knapper Kasse einzustufen.
Brute-Rakete
Dieser Brummer ist gegen kleine Schiffe schon recht ordentlich, Fähren oder Vendettas bleiben aber
davon noch relativ unbeeindruckt. Die erweiterte Brute-Mk II ist nur geringfügig besser.
Python-Rakete
Das ist doch schon mal was Interessantes. Die Python ist eine wirkliche Allroundrakete mit guter Wirkung,
auch gegen größere Schiffe.
Proximity-Rakete
Leider nicht von Anfang an verfügbar, aber sie ist mein absoluter Liebling. Kleine Jäger zerplatzen selbst
mit vollen Schilden, und Fähren werden durch einen Treffer schon gut geschwächt.
Banshee-Rakete
Ebenfalls ein sehr nützliches Spielzeug. Die Bezeichnung "Schild-Zerstörer" trifft den Effekt dieser Waffe
sehr genau. Egal ob Fähren, Jäger oder Vendettas; ein Treffer damit, und der Gegner steht nur noch in
seiner Panzerung da. Entgegen der bekannten Taktik: "Mit Lasern Schilde schwächen, dann mit Rakete
brechen!" können Sie die Banshee gerade umgekehrt einsetzen.
Disrupter-Rakete
Eine nette Variante; damit können Sie vor allem kleine bis mittlere Jäger außer Gefecht setzen. Das
gegnerische Schiff trudelt eine Weile hilflos im Raum, und Sie können ihm den Rest besorgen.
Stingray- und Hellraiser-Torpedo
Dies sind die beiden Waffen gegen Großkampfschiffe. Wenn Sie gar gegen Kreuzer ausziehen, sollten
Sie die 1.000 Piepen für die Hellraiser schon mal locker machen; damit können Sie sich einiges
erleichtern. Denken Sie aber unbedingt daran, daß diese Babys nur schlappe 120 kps fliegen, feuern Sie
sie deswegen am besten von vorne auf den Gegner und lassen ihn hineinfliegen.