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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 02970003 / priv2-1.txt
Text File  |  1996-12-10  |  11KB  |  220 lines

  1. Spieletips 
  2.  
  3.  Privateer 2: The Darkening
  4.  
  5. Um die tiefgreifende Frage nach dem "Wer oder was bin ich ?" geht es in Origins neuestem Weltraum-
  6. Spiel Privateer 2 - The Darkening. Damit Sie sich möglichst schnell mit einem gut ausgestatteten Gefährt 
  7. nebst Ausrüstung eindecken können, um die Geschichte Ihrer Vergangenheit aufzudecken, sollten Sie den 
  8. ersten Teil unseres Games Guides aufmerksam durchackern. In der nächsten Ausgabe werden wir 
  9. ausführlich auf die verschiedenen Missionen eingehen.
  10.  
  11. Welchen Vogel nehm ich bloß ?
  12.  
  13. Die Auswahl an fliegenden Untertassen ist wirklich enorm; insgesamt 18 Schiffe stehen zum Flug bereit. 
  14. Es wäre mehr als müßig, nun jedes einzelne davon mit all seinen Vor- und Nachteilen vorzustellen.  Dann 
  15. müßten wir ein Privateer-Special-Heft anfertigen. Es lohnt sich auf jeden Fall, einmal alle Schiffe geflogen 
  16. zu haben.  Besitzen Sie erst einmal genügend Kapital, könne Sie sich je nach Auftrag ein Wunschschiff 
  17. zusammenstellen. Beim Eskortieren von Frachtern machen sich die wendigen, schnellen Typen (z.B. 
  18. Ketzer, Faldari) gut, während für große Schlachten stark gepanzerte Schiffe besser sind. 
  19. Im Übersichtskasten sehen Sie die wichtigsten Kriterien aller Schiffe auf einen Blick. Vergleichen Sie in 
  20. Ruhe die Werte für Panzerung, Schilde, Geschütze etc. und wählen Sie sich dann ein Exemplar aus (falls 
  21. Sie es sich leisten können). Als bestes Allround-Gefährt mag wohl die Freji MK2 beinahe alle Bedürfnisse 
  22. befriedigen.
  23.   
  24. Gut getunt ist halb gewonnen
  25.  
  26. Auf den teilweise recht langen Flügen lauert viel Pöbelvolk auf Ihr teuer erkauftes Schiff. Darum sollten 
  27. Sie stets bemüht sein, Schwachpunkte Ihres Gefährts durch wohldurchdachte Ausrüstung auszugleichen. 
  28. Bestes Beispiel ist Ihr Starthopser. Die Straith ist nun wirklich nicht das, was man ein Traumschiff nennen 
  29. kann. Sie ist langsam, recht träge und mit schwachen Schilden ausgerüstet. Dennoch können und müssen 
  30. Sie damit Ihre ersten Flüge absolvieren. Versuchen Sie möglichst schnell, das Schiff mit zwei Voltlasern, 
  31. einem Kühlaggregat, einem Nachbrennerverstärker und einem Satz Täuschkörper auszustatten. Bei den 
  32. Raketen nehmen Sie zu Anfang entweder die Banshee (Schildzerstörer) oder die Python. Damit ist die 
  33. Straith zumindest für die ersten Missionen durchaus brauchbar. Wie Sie die einzelnen 
  34. Ausrüstungskomponenten sinnvoll einsetzen, erfahren Sie im Kasten Ausrüstung.
  35.  
  36.  
  37. Handelsfleiß
  38.  
  39. Gutbezahlte Action-Aufträge gibt es reichlich in Privateer 2, aber auch mit "friedlichem" Handeln lassen 
  40. sich ganz gut Moneten verdienen; vorausgesetzt die lukrativen Orte für die entsprechende Ware sind 
  41. bekannt. In der folgenden Tabelle finden Sie alle Orte, Waren und durchschnittliche Preise im Tri-System. 
  42. Aber nur dort, wo die Preise mit einem x versehen sind, können Sie die entsprechenden Waren auch 
  43. kaufen; an den anderen Orten lediglich verkaufen. Die jeweiligen Spitzenpreise eines Produktes sind  
  44. fettgedruckt dargestellt.  Im Normalfall variieren die Preise ca. um plusminus 5 Credits. Das kann sich 
  45. durch bestimmte Ereignisse auch ändern: Lesen Sie nach jeder Landung unbedingt die Nachrichten in der 
  46. Kommunikationskabine. Dort wird oftmals über wirtschaftlich relevante Ereignisse berichtet. Zum Beispiel 
  47. läßt eine Hungerkatastrophe auf Hermes plötzlich Gewinnspannen von bis zu 200% bei Lebensmitteln zu. 
  48. Sollten Sie fündig werden, chartern Sie den größtmöglichen Frachter und packen Sie ihn mit den 
  49. begehrten Waren voll, leisten sich einen Wingman, und ab geht∩s. 
  50.  
  51.  
  52. Nav Point    0    1    2    3    4    5    6    7    91    93    95    98
  53.     103    106    109    116    120    122    133    136    142    155
  54. Ort    Karatikus    Hephaestus    Bex    Janus IV    Crius    Hermes    Hades    Anhur    Corinthias
  55.     Serca    Petra    Destinas    Desolia    Ostinia    Massanas    Leviatha    Athos    Terrel    CS:Lironas
  56.     CS:Reva    Pletirat    CS:Dexros
  57.  
  58. Ware                                                    
  59.                                     
  60. Plasten    18x    14x    10    19x    16x    15x    16x    20x    16x    16x    17x    17x
  61.     10x    17x    17x    17x    16x    16    16x    20x    13x    9
  62. Ziegelzement    11x    10x    12x    8x    10x    7x    9x    11x    10x    10x    11x
  63.     12x    8x    12x    9x    9x    9x    10    10x    11x    7x    5
  64. Titanlegierung    15x    12x    9    17x    14x    12x    15x    18x    14x    15x    14x
  65.     15x    9x    15x    14x    14x    14x    16    14x    17x    12x    9
  66. Biopolys    25x    19x    14    30x    24x    22x    24x    30x    25x    24x    25x
  67.     26x    19x    26x    25x    26x    25x    25    25x    30x    20x    27x
  68. Holz    7x    8x    16x    9x    7x    7x    7x    8x    4    8    7x    4x    9x
  69.     4x    8x    7x    7x    6    7x    9x    9x    5
  70. Nervengift    12x    6    8    8    19x    11    12    21x    19    12    13    10
  71.     20x    11    14x    14x    11    7    19    20    19    20
  72. Organe    70x    110x    47    131x    154x    71    71    120x    114    120    83    71
  73.     123    72    94x    123    71    47    114    121    116    118
  74. Waffen    19x    9    7    7x    9    10    9    20x    17    18    11    8    18
  75.     9    11x    18    10    6    18    17    18    18
  76. Gehirn    128x    157x    72    205x    243x    109    112    129    172    112    129    107
  77.     207    102    128x    128x    109    71    183    185    183    183
  78. Borgs    34    60x    23    70x    47    74x    35    42    69x    69x    65    67
  79.     78x    68    29x    62x    74x    23    60    62    62    58
  80. Rhodium    9x    11x    3    9x    4    4    9x    7x    5    5x    5    4
  81.     10x    4x    9x    4    4    8x    5    8x    9x    8x
  82. Platin    7x    4    4    8x    3    6x    8x    6x    3    3    3x    3    4
  83.     4x    7x    4    6x    8x    4    7x    9x    8x
  84. Iridium    6x    7x    3    6x    4    5x    6x    6x    5x    6x    4x    3    4
  85.     3x    7x    4    5x    7x    3    7x    7x    7x
  86. Cesium    10x    12x    5    10x    6    8x    11x    8x    5    5    7x    6    6
  87.     5x    10x    6    8x    11x    13    11x    12x    11x
  88. Cythia    18x    21x    8    18x    10    11    19x    17x    10    11    10    11
  89.     21x    11x    18x    10    11    18x    11    19x    22x    18x
  90. Bier     8x    8x    5x    12x    8x    9x    8x    11x    9x    10x    9x    9x
  91.     10x    10x    12x    8x    9x    10x    9x    8x    9x    9x
  92. Edelsteine    142x    159x    158x    174x    139x    154x    138x    152x    98x    135x    85
  93.     133x    144x    141x    174x    134x    154x    140x    145x    133x    134x    144x
  94. Nager    7x    6x    5x    9x    7x    6x    6x    6x    4    6x    4    4x    7x
  95.     5x    6x    3    6x    4x    6x    5x    6x    7x
  96. Sonnenblume    5x    5x    3x    4x    4x    3x    4x    5x    2    5x    2    3x
  97.     6x    3x    2x    3    3x    3x    4x    3x    4x    5x
  98. Steroide    47x    23    23    48x    45x    41x    45x    39x    48x    41x    46x    28x
  99.     40x    28x    48x    40x    41x    23    39x    40x    38x    31x
  100. Generatoren    85x    53x    36    69x    77x    88x    80x    67x    75x    79x    75x
  101.     77x    61x    77x    70x    71x    88x    79x    84x    72x    67x    71x
  102. Anzüge    61x    41x    24    40x    19x    50x    62x    55x    62x    60x    62x    28
  103.     47x    30    49x    47x    50x    30    61x    49x    48x    50x
  104. Zünder    41x    30x    19    40x    38x    38x    48x    44x    52x    44x    48x    46x
  105.     34x    49x    38x    40x    38x    44x    46x    41x    41x    38x
  106. Meissel    30x    23x    15    30x    11    29x    36x    28x    37x    35x    36x    17
  107.     26x    18    29x    30x    29x    17    36x    29x    30x    30x
  108. Kommunikation    38x    31x    19    31x    38x    39x    47x    44x    42x    45x    44x
  109.     40x    38x    39x    40x    39x    39x    45x    39x    39x    41x    38x
  110. Getreide    10x    6x    3x    6x    4x    5x    6x    5x    6x    6x    6x    3x    7x
  111.     3x    5x    7x    5x    2x    4x    5x    5x    6x
  112. Dünger    7x    4    3x    6x    4x    10x    6x    4x    3    4x    2    3x    5x
  113.     4x    3    5x    10x    3x    4x    5x    5x    5x
  114. Frischwasser    10x    8x    5x    9x    8x    8x    8x    8x    9x    8x    9x    8x
  115.     8x    8x    9x    4x    8x    7x    7x    7x    8x    8x
  116. Vieh    15x    15x    8x    15x    13x    13x    14x    14x    15x    13x    15x    7x
  117.     14x    7x    13x    9x    13x    8x    10x    13x    12x    14x
  118. Kunstfleisch    23x    17x    7x    17x    22x    15x    22x    20x    22x    22x    21x
  119.     24x    13x    25x    23x    19x    15x    23x    19x    19x    19x    16x
  120. Glieder    72x    59    43    72x    46x    61x    61x    70x    62x    58x    65    60x    54
  121.     57    57x    62    61x    61x    59x    60x    36    51x
  122. Medi-Packs    12x    10    6    12x    7x    9x    10x    11x    10x    10x    10
  123.     10x    9    9    9x    9    9x    9x    10x    9x    5    9x
  124. Blut    35x    30    33x    32x    35x    29x    29x    37x    29x    30x    33    29x    29
  125.     29    30x    30    29x    30x    30x    31x    23x    27x
  126. Haut    73x    48    34    57x    57x    52x    48x    62    50x    50x    52    48x    39
  127.     50    48x    35    52x    49x    49x    48x    28    45x
  128. Nerven    35x    58    40    74x    65x    59x    57x    72x    60x    61x    63    60x    59
  129.     57    60x    40    59x    60x    60x    57x    34    53x
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. Start-Tips
  135.  
  136. - Nehmen Sie nicht sofort wertvolle Aufträge (über 5.000) an - halten Sie zunächst am Motto "Kleinvieh 
  137.   macht auch Mist" fest. Verbessern Sie damit stetig Ihre Ausstattung nebst Schiff.
  138. - Tauchen feindliche Schiffe auf, scannen Sie zuerst, ob vielleicht schon Militär (grün) anwesend ist. 
  139.   Warten Sie, bis diese den Gegner geschwächt haben, und machen Sie dann den Finaltreffer - schon 
  140.   gehört der Abschußbonus Ihnen. Aber nichts ohne Haken:
  141. - Seien Sie auf der Hut, wenn Militär anwesend ist; treffen Sie aus Versehen ein Militär-Schiff, haben Sie 
  142.   auch noch die Miliz am Hals.
  143. - Haben Sie wirklich einmal Ärger mit dem Militär gehabt, sollten Sie einmal zwischenlanden; danach ist 
  144.   alles vergeben und vergessen.
  145. - In der nächsten PC Action lesen Sie alles über die verschiedenen Aufträge und die richtige Navigation im 
  146. Kampf.
  147.  
  148.  
  149. Die Waffen und Raketen
  150. Ganze sieben verschiedene Kanonen können Sie in The Darkening kaufen.  Ob sie alle etwas taugen, 
  151. verrät Ihnen unsere Waffenliste.
  152.  
  153. Stream Laser:
  154. Dieses Modell ist eigentlich als Notlösung anzusehen. Da Sie zu Beginn des Spiels nicht unbedingt der 
  155. reichste Privateer sind, können Sie mit dieser Waffe ruhig Ihre ersten zwei bis drei Aufträge erledigen. 
  156. Jetzt sollten Sie schon aufrüsten können.
  157.  
  158. Voltlaser
  159. Die nächste Preisstufe; zwar noch nicht die Super-Gun, aber schon recht ordentlich. Für dieses Teil sollten 
  160. Sie aber auch schon ein Kühlgerät der Stufe I einplanen.
  161.  
  162. Flux-Beam
  163. Nett, doch, sehr nett, ein preiswertes Teil mit genügend Schußkraft, um schon mal größere Fähren zu 
  164. zerblasen. Läuft aber ebenfalls schnell heiß.
  165.  
  166. Stream-Laser-Mk II
  167. Große Reichweite und schnellere Schußfolge sind die Vorteile dieser Waffe; ein Kühler Mk II wäre aber 
  168. schon angebracht.
  169.  
  170. Flux-Beam-Mk II
  171. Die Schußkraft legt noch mal einen Zahn zu, ansonsten ist das Geschütz ähnlich dem Stream-Mk II 
  172. einzustufen.
  173.  
  174. Masse-Ionen-Kanone
  175. Jetzt kommen wir zu den richtig teuren Sachen. Die Schußkraft ist enorm, außerdem läuft sie nicht heiß 
  176. (Kühlgerät sparen). Ihr Nachteil ist allerdings die geringe Reichweite (ca. 150). Optimal eignet sie sich als 
  177. Zweitbewaffnung für vierläufige Schiffe. - Selbst wenn Ihre Laser heißgelaufen sind, ist mit der 
  178. Ionenkanone noch Dauerfeuer möglich.
  179.  
  180. Kraven-Mk IV - Laser
  181. Die Superwaffe in diesem Spiel. Extrem schnelle Schußfolge und hohe Feuerkraft zeichnen diese Waffe 
  182. aus. Allerdings muß dieses Spielzeug auch bestens gekühlt werden, wenn Sie vier davon einbauen wollen,  
  183. sollten auch zwei Kühler der höchsten Stufe an Bord sein.
  184.  
  185. Ein gut geplanter Raketenangriff hilft oftmals enorm, um sich einer Übermacht von Piraten schnell zu 
  186. entledigen. Neun verschiedene Feuerwerkskörper stehen Ihnen zur Verfügung: 
  187.  
  188. Snipe-Rakete
  189. Die billigste und leider auch ineffektivste Fernwaffe. Kleine Jäger bekommt man damit schon klein, aber 
  190. sie ist eigentlich eher als Notlösung bei knapper Kasse einzustufen.
  191.  
  192. Brute-Rakete
  193. Dieser Brummer ist gegen kleine Schiffe schon recht ordentlich, Fähren oder Vendettas bleiben aber 
  194. davon noch relativ unbeeindruckt. Die erweiterte Brute-Mk II ist nur geringfügig besser.
  195.  
  196. Python-Rakete
  197. Das ist doch schon mal was Interessantes. Die Python ist eine wirkliche Allroundrakete mit guter Wirkung, 
  198. auch gegen größere Schiffe.
  199.  
  200. Proximity-Rakete
  201. Leider nicht von Anfang an verfügbar, aber sie ist mein absoluter Liebling. Kleine Jäger zerplatzen selbst 
  202. mit vollen Schilden, und Fähren werden durch einen Treffer schon gut geschwächt.
  203.  
  204. Banshee-Rakete
  205. Ebenfalls ein sehr nützliches Spielzeug. Die Bezeichnung "Schild-Zerstörer" trifft den Effekt dieser Waffe 
  206. sehr genau. Egal ob Fähren, Jäger oder Vendettas; ein Treffer damit, und der Gegner steht nur noch in 
  207. seiner Panzerung da. Entgegen der bekannten Taktik: "Mit Lasern Schilde schwächen, dann mit Rakete 
  208. brechen!" können Sie die Banshee gerade umgekehrt einsetzen.
  209.  
  210. Disrupter-Rakete
  211. Eine nette Variante; damit können Sie vor allem kleine bis mittlere Jäger außer Gefecht setzen. Das 
  212. gegnerische Schiff trudelt eine Weile hilflos im Raum, und Sie können ihm den Rest besorgen.
  213.  
  214. Stingray- und Hellraiser-Torpedo
  215. Dies sind die beiden Waffen gegen Großkampfschiffe. Wenn Sie gar gegen Kreuzer ausziehen, sollten 
  216. Sie die 1.000 Piepen für die Hellraiser schon mal locker machen; damit können Sie sich einiges 
  217. erleichtern. Denken Sie aber unbedingt daran, daß diese Babys nur schlappe 120 kps fliegen, feuern Sie 
  218. sie deswegen am besten von vorne auf den Gegner und lassen ihn hineinfliegen.  
  219.  
  220.