Spieletips Privateer 2: The Darkening Um die tiefgreifende Frage nach dem "Wer oder was bin ich ?" geht es in Origins neuestem Weltraum- Spiel Privateer 2 - The Darkening. Damit Sie sich m”glichst schnell mit einem gut ausgestatteten Gef„hrt nebst Ausrstung eindecken k”nnen, um die Geschichte Ihrer Vergangenheit aufzudecken, sollten Sie den ersten Teil unseres Games Guides aufmerksam durchackern. In der n„chsten Ausgabe werden wir ausfhrlich auf die verschiedenen Missionen eingehen. Welchen Vogel nehm ich bloá ? Die Auswahl an fliegenden Untertassen ist wirklich enorm; insgesamt 18 Schiffe stehen zum Flug bereit. Es w„re mehr als máig, nun jedes einzelne davon mit all seinen Vor- und Nachteilen vorzustellen. Dann máten wir ein Privateer-Special-Heft anfertigen. Es lohnt sich auf jeden Fall, einmal alle Schiffe geflogen zu haben. Besitzen Sie erst einmal gengend Kapital, k”nne Sie sich je nach Auftrag ein Wunschschiff zusammenstellen. Beim Eskortieren von Frachtern machen sich die wendigen, schnellen Typen (z.B. Ketzer, Faldari) gut, w„hrend fr groáe Schlachten stark gepanzerte Schiffe besser sind. Im šbersichtskasten sehen Sie die wichtigsten Kriterien aller Schiffe auf einen Blick. Vergleichen Sie in Ruhe die Werte fr Panzerung, Schilde, Geschtze etc. und w„hlen Sie sich dann ein Exemplar aus (falls Sie es sich leisten k”nnen). Als bestes Allround-Gef„hrt mag wohl die Freji MK2 beinahe alle Bedrfnisse befriedigen. Gut getunt ist halb gewonnen Auf den teilweise recht langen Flgen lauert viel P”belvolk auf Ihr teuer erkauftes Schiff. Darum sollten Sie stets bemht sein, Schwachpunkte Ihres Gef„hrts durch wohldurchdachte Ausrstung auszugleichen. Bestes Beispiel ist Ihr Starthopser. Die Straith ist nun wirklich nicht das, was man ein Traumschiff nennen kann. Sie ist langsam, recht tr„ge und mit schwachen Schilden ausgerstet. Dennoch k”nnen und mssen Sie damit Ihre ersten Flge absolvieren. Versuchen Sie m”glichst schnell, das Schiff mit zwei Voltlasern, einem Khlaggregat, einem Nachbrennerverst„rker und einem Satz T„uschk”rper auszustatten. Bei den Raketen nehmen Sie zu Anfang entweder die Banshee (Schildzerst”rer) oder die Python. Damit ist die Straith zumindest fr die ersten Missionen durchaus brauchbar. Wie Sie die einzelnen Ausrstungskomponenten sinnvoll einsetzen, erfahren Sie im Kasten Ausrstung. Handelsfleiá Gutbezahlte Action-Auftr„ge gibt es reichlich in Privateer 2, aber auch mit "friedlichem" Handeln lassen sich ganz gut Moneten verdienen; vorausgesetzt die lukrativen Orte fr die entsprechende Ware sind bekannt. In der folgenden Tabelle finden Sie alle Orte, Waren und durchschnittliche Preise im Tri-System. Aber nur dort, wo die Preise mit einem x versehen sind, k”nnen Sie die entsprechenden Waren auch kaufen; an den anderen Orten lediglich verkaufen. Die jeweiligen Spitzenpreise eines Produktes sind fettgedruckt dargestellt. Im Normalfall variieren die Preise ca. um plusminus 5 Credits. Das kann sich durch bestimmte Ereignisse auch „ndern: Lesen Sie nach jeder Landung unbedingt die Nachrichten in der Kommunikationskabine. Dort wird oftmals ber wirtschaftlich relevante Ereignisse berichtet. Zum Beispiel l„át eine Hungerkatastrophe auf Hermes pl”tzlich Gewinnspannen von bis zu 200% bei Lebensmitteln zu. Sollten Sie fndig werden, chartern Sie den gr”átm”glichen Frachter und packen Sie ihn mit den begehrten Waren voll, leisten sich einen Wingman, und ab gehtïs. Nav Point 0 1 2 3 4 5 6 7 91 93 95 98 103 106 109 116 120 122 133 136 142 155 Ort Karatikus Hephaestus Bex Janus IV Crius Hermes Hades Anhur Corinthias Serca Petra Destinas Desolia Ostinia Massanas Leviatha Athos Terrel CS:Lironas CS:Reva Pletirat CS:Dexros Ware Plasten 18x 14x 10 19x 16x 15x 16x 20x 16x 16x 17x 17x 10x 17x 17x 17x 16x 16 16x 20x 13x 9 Ziegelzement 11x 10x 12x 8x 10x 7x 9x 11x 10x 10x 11x 12x 8x 12x 9x 9x 9x 10 10x 11x 7x 5 Titanlegierung 15x 12x 9 17x 14x 12x 15x 18x 14x 15x 14x 15x 9x 15x 14x 14x 14x 16 14x 17x 12x 9 Biopolys 25x 19x 14 30x 24x 22x 24x 30x 25x 24x 25x 26x 19x 26x 25x 26x 25x 25 25x 30x 20x 27x Holz 7x 8x 16x 9x 7x 7x 7x 8x 4 8 7x 4x 9x 4x 8x 7x 7x 6 7x 9x 9x 5 Nervengift 12x 6 8 8 19x 11 12 21x 19 12 13 10 20x 11 14x 14x 11 7 19 20 19 20 Organe 70x 110x 47 131x 154x 71 71 120x 114 120 83 71 123 72 94x 123 71 47 114 121 116 118 Waffen 19x 9 7 7x 9 10 9 20x 17 18 11 8 18 9 11x 18 10 6 18 17 18 18 Gehirn 128x 157x 72 205x 243x 109 112 129 172 112 129 107 207 102 128x 128x 109 71 183 185 183 183 Borgs 34 60x 23 70x 47 74x 35 42 69x 69x 65 67 78x 68 29x 62x 74x 23 60 62 62 58 Rhodium 9x 11x 3 9x 4 4 9x 7x 5 5x 5 4 10x 4x 9x 4 4 8x 5 8x 9x 8x Platin 7x 4 4 8x 3 6x 8x 6x 3 3 3x 3 4 4x 7x 4 6x 8x 4 7x 9x 8x Iridium 6x 7x 3 6x 4 5x 6x 6x 5x 6x 4x 3 4 3x 7x 4 5x 7x 3 7x 7x 7x Cesium 10x 12x 5 10x 6 8x 11x 8x 5 5 7x 6 6 5x 10x 6 8x 11x 13 11x 12x 11x Cythia 18x 21x 8 18x 10 11 19x 17x 10 11 10 11 21x 11x 18x 10 11 18x 11 19x 22x 18x Bier 8x 8x 5x 12x 8x 9x 8x 11x 9x 10x 9x 9x 10x 10x 12x 8x 9x 10x 9x 8x 9x 9x Edelsteine 142x 159x 158x 174x 139x 154x 138x 152x 98x 135x 85 133x 144x 141x 174x 134x 154x 140x 145x 133x 134x 144x Nager 7x 6x 5x 9x 7x 6x 6x 6x 4 6x 4 4x 7x 5x 6x 3 6x 4x 6x 5x 6x 7x Sonnenblume 5x 5x 3x 4x 4x 3x 4x 5x 2 5x 2 3x 6x 3x 2x 3 3x 3x 4x 3x 4x 5x Steroide 47x 23 23 48x 45x 41x 45x 39x 48x 41x 46x 28x 40x 28x 48x 40x 41x 23 39x 40x 38x 31x Generatoren 85x 53x 36 69x 77x 88x 80x 67x 75x 79x 75x 77x 61x 77x 70x 71x 88x 79x 84x 72x 67x 71x Anzge 61x 41x 24 40x 19x 50x 62x 55x 62x 60x 62x 28 47x 30 49x 47x 50x 30 61x 49x 48x 50x Znder 41x 30x 19 40x 38x 38x 48x 44x 52x 44x 48x 46x 34x 49x 38x 40x 38x 44x 46x 41x 41x 38x Meissel 30x 23x 15 30x 11 29x 36x 28x 37x 35x 36x 17 26x 18 29x 30x 29x 17 36x 29x 30x 30x Kommunikation 38x 31x 19 31x 38x 39x 47x 44x 42x 45x 44x 40x 38x 39x 40x 39x 39x 45x 39x 39x 41x 38x Getreide 10x 6x 3x 6x 4x 5x 6x 5x 6x 6x 6x 3x 7x 3x 5x 7x 5x 2x 4x 5x 5x 6x Dnger 7x 4 3x 6x 4x 10x 6x 4x 3 4x 2 3x 5x 4x 3 5x 10x 3x 4x 5x 5x 5x Frischwasser 10x 8x 5x 9x 8x 8x 8x 8x 9x 8x 9x 8x 8x 8x 9x 4x 8x 7x 7x 7x 8x 8x Vieh 15x 15x 8x 15x 13x 13x 14x 14x 15x 13x 15x 7x 14x 7x 13x 9x 13x 8x 10x 13x 12x 14x Kunstfleisch 23x 17x 7x 17x 22x 15x 22x 20x 22x 22x 21x 24x 13x 25x 23x 19x 15x 23x 19x 19x 19x 16x Glieder 72x 59 43 72x 46x 61x 61x 70x 62x 58x 65 60x 54 57 57x 62 61x 61x 59x 60x 36 51x Medi-Packs 12x 10 6 12x 7x 9x 10x 11x 10x 10x 10 10x 9 9 9x 9 9x 9x 10x 9x 5 9x Blut 35x 30 33x 32x 35x 29x 29x 37x 29x 30x 33 29x 29 29 30x 30 29x 30x 30x 31x 23x 27x Haut 73x 48 34 57x 57x 52x 48x 62 50x 50x 52 48x 39 50 48x 35 52x 49x 49x 48x 28 45x Nerven 35x 58 40 74x 65x 59x 57x 72x 60x 61x 63 60x 59 57 60x 40 59x 60x 60x 57x 34 53x Start-Tips - Nehmen Sie nicht sofort wertvolle Auftr„ge (ber 5.000) an - halten Sie zun„chst am Motto "Kleinvieh macht auch Mist" fest. Verbessern Sie damit stetig Ihre Ausstattung nebst Schiff. - Tauchen feindliche Schiffe auf, scannen Sie zuerst, ob vielleicht schon Milit„r (grn) anwesend ist. Warten Sie, bis diese den Gegner geschw„cht haben, und machen Sie dann den Finaltreffer - schon geh”rt der Abschuábonus Ihnen. Aber nichts ohne Haken: - Seien Sie auf der Hut, wenn Milit„r anwesend ist; treffen Sie aus Versehen ein Milit„r-Schiff, haben Sie auch noch die Miliz am Hals. - Haben Sie wirklich einmal Žrger mit dem Milit„r gehabt, sollten Sie einmal zwischenlanden; danach ist alles vergeben und vergessen. - In der n„chsten PC Action lesen Sie alles ber die verschiedenen Auftr„ge und die richtige Navigation im Kampf. Die Waffen und Raketen Ganze sieben verschiedene Kanonen k”nnen Sie in The Darkening kaufen. Ob sie alle etwas taugen, verr„t Ihnen unsere Waffenliste. Stream Laser: Dieses Modell ist eigentlich als Notl”sung anzusehen. Da Sie zu Beginn des Spiels nicht unbedingt der reichste Privateer sind, k”nnen Sie mit dieser Waffe ruhig Ihre ersten zwei bis drei Auftr„ge erledigen. Jetzt sollten Sie schon aufrsten k”nnen. Voltlaser Die n„chste Preisstufe; zwar noch nicht die Super-Gun, aber schon recht ordentlich. Fr dieses Teil sollten Sie aber auch schon ein Khlger„t der Stufe I einplanen. Flux-Beam Nett, doch, sehr nett, ein preiswertes Teil mit gengend Schuákraft, um schon mal gr”áere F„hren zu zerblasen. L„uft aber ebenfalls schnell heiá. Stream-Laser-Mk II Groáe Reichweite und schnellere Schuáfolge sind die Vorteile dieser Waffe; ein Khler Mk II w„re aber schon angebracht. Flux-Beam-Mk II Die Schuákraft legt noch mal einen Zahn zu, ansonsten ist das Geschtz „hnlich dem Stream-Mk II einzustufen. Masse-Ionen-Kanone Jetzt kommen wir zu den richtig teuren Sachen. Die Schuákraft ist enorm, auáerdem l„uft sie nicht heiá (Khlger„t sparen). Ihr Nachteil ist allerdings die geringe Reichweite (ca. 150). Optimal eignet sie sich als Zweitbewaffnung fr vierl„ufige Schiffe. - Selbst wenn Ihre Laser heiágelaufen sind, ist mit der Ionenkanone noch Dauerfeuer m”glich. Kraven-Mk IV - Laser Die Superwaffe in diesem Spiel. Extrem schnelle Schuáfolge und hohe Feuerkraft zeichnen diese Waffe aus. Allerdings muá dieses Spielzeug auch bestens gekhlt werden, wenn Sie vier davon einbauen wollen, sollten auch zwei Khler der h”chsten Stufe an Bord sein. Ein gut geplanter Raketenangriff hilft oftmals enorm, um sich einer šbermacht von Piraten schnell zu entledigen. Neun verschiedene Feuerwerksk”rper stehen Ihnen zur Verfgung: Snipe-Rakete Die billigste und leider auch ineffektivste Fernwaffe. Kleine J„ger bekommt man damit schon klein, aber sie ist eigentlich eher als Notl”sung bei knapper Kasse einzustufen. Brute-Rakete Dieser Brummer ist gegen kleine Schiffe schon recht ordentlich, F„hren oder Vendettas bleiben aber davon noch relativ unbeeindruckt. Die erweiterte Brute-Mk II ist nur geringfgig besser. Python-Rakete Das ist doch schon mal was Interessantes. Die Python ist eine wirkliche Allroundrakete mit guter Wirkung, auch gegen gr”áere Schiffe. Proximity-Rakete Leider nicht von Anfang an verfgbar, aber sie ist mein absoluter Liebling. Kleine J„ger zerplatzen selbst mit vollen Schilden, und F„hren werden durch einen Treffer schon gut geschw„cht. Banshee-Rakete Ebenfalls ein sehr ntzliches Spielzeug. Die Bezeichnung "Schild-Zerst”rer" trifft den Effekt dieser Waffe sehr genau. Egal ob F„hren, J„ger oder Vendettas; ein Treffer damit, und der Gegner steht nur noch in seiner Panzerung da. Entgegen der bekannten Taktik: "Mit Lasern Schilde schw„chen, dann mit Rakete brechen!" k”nnen Sie die Banshee gerade umgekehrt einsetzen. Disrupter-Rakete Eine nette Variante; damit k”nnen Sie vor allem kleine bis mittlere J„ger auáer Gefecht setzen. Das gegnerische Schiff trudelt eine Weile hilflos im Raum, und Sie k”nnen ihm den Rest besorgen. Stingray- und Hellraiser-Torpedo Dies sind die beiden Waffen gegen Groákampfschiffe. Wenn Sie gar gegen Kreuzer ausziehen, sollten Sie die 1.000 Piepen fr die Hellraiser schon mal locker machen; damit k”nnen Sie sich einiges erleichtern. Denken Sie aber unbedingt daran, daá diese Babys nur schlappe 120 kps fliegen, feuern Sie sie deswegen am besten von vorne auf den Gegner und lassen ihn hineinfliegen.