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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 02960024 / vollgasl.txt
Text File  |  1995-12-15  |  9KB  |  127 lines

  1. Komplettlösung für Vollgas (Englische Version)
  2.  
  3.  
  4. 1. Das Kickstand
  5.  
  6. Nach der "Diskussion" finden wir uns der Abfalltonne wieder, doch mit ein Bißchen "Handarbeit" geht der 
  7. Deckel auf und wir Klettern raus, nur um Festzustellen, daß uns irgendein Spassvogel die Schlüssel geklaut 
  8. hat. Also gehen wir erst einmal in die Bar und nach einer kleinen Diskussion mit dem Barkeeper und etwas 
  9. "Überzeugungsarbeit" bekommen wir unsere Schlüssel und können uns aufmachen die Jungs zu retten.
  10. Nach einer kleinen Auseinandersetzung mit einem anderen Rocker und einem Wheelie, der uns eine 
  11. Überraschung und etwas Erholung beschert, wachen wir auf in:
  12.  
  13. 2. Melonwha
  14.  
  15. Wir werden erst einmal unserer neuen Mechanikerin vorgestellt: Mo.
  16. Nachdem wir mit ihr geredet haben (wir erzählen ihr von dem Hinterhalt) wird uns klar, daß wir erst noch ein 
  17. paar Dinge brauchen bevor wir unsere Jungs warnen können, als da währen:             
  18. 1. Einen Schweißbrenner
  19.     2. Eine neue Gabel
  20.     3. Benzin.
  21.  
  22. Bevor wir die Werkstatt verlassen nehmen wir uns noch den Schlauch und den Kanister mit.
  23. Als nächstes reden wir draußen mit unserer Retterin und fragen Sie ob sie uns nicht mitnehmen kann, Sie kann 
  24. nicht (will nicht?).Nun gut, dann müssen wir halt die Maschine zusammenflicken.
  25. Wir begeben uns zu dem erleuchteten Häuschen in der Mitte der Stadt(?).
  26. Wir klopfen höflich an die Tür doch der Typ will uns loswerden, nach einem kräftigen Tritt hat sich das 
  27. Problem aber auch erledigt. Wir durchsuchen seine Bude und finden in dem Schrank einen Dietrich und im 
  28. Kühlschrank etwas Fleisch. Danach fahren wir mit dem Aufzug nach unten und nehmen uns den 
  29. Schweißbrenner. Danach begeben wir uns zu dem Benzinturm(?). Mit dem Dietrich knacken wir das Schloß, 
  30. wir stecken das Schloß ein und gehen zum Schrottplatz. Wir schließen das Tor mit dem Schloß ab, und 
  31. klettern dann an der Kette nach oben. Im Schrottplatz sehen wir uns den großen Schrotthaufen an, als wir 
  32. allerdings die Gabel nehmen wollen, werden wir von dem Hund angegriffen. Wir flüchten zurück auf die 
  33. Mauer. Sobald der Hund verschwunden ist folgen wir ihm. Wir legen das Fleisch auf den ersten Wagen, und 
  34. gehen danach zurück auf die Mauer, oben angekommen gehen wir nach rechts, und klettern in den Kran, nun 
  35. heben wir den Wagen mitsamt dem Hund hoch, und lassen ihn dort Baumeln, anschließend holen wir uns die 
  36. Gabel. Nun fehlt uns nur noch das Benzin, dazu gehen wir zurück zu dem Turm und berühren diesmal die 
  37. Leiter, das löst einen Alarm aus, wir verstecken uns ganz hinten im Bild, sobald die Jungs im Turm nach uns 
  38. suchen öffnen wir ihren Tank stecken den Schlauch rein, stellen den Kanister darunter und Saugen uns den 
  39. Treibstoff (Kinder, macht das aber nicht bei Nachbars Auto!!!). Nun verlassen wir das nette Städtchen, oder 
  40. doch nicht? Die Jungs, denen wir vorhin das Benzin geklaut haben, sind sauer, also zurück und noch einmal 
  41. den Alarm ausgelöst, nun haben wir freie Fahrt. Nach der langen Cutscene fahren wir zurück zum Kickstand.
  42.  
  43. 3. Das Kickstand:
  44.  
  45. Hinter dem Kickstand in der Mülltonne finden wir die Reporterin. Sie gibt uns eine gefälschte ID (sieh da wir 
  46. sind Bundesagent). Mit Hilfe dieser ID können wir den Trucker davon überzeugen das er uns mitnimmt, vorher 
  47. erfahren wir allerdings noch das wir des Mordes verdächtigt werden!!!
  48.  
  49. 4. Die Mink Ranch:
  50.  
  51. Wir gehen ins Hauptgebäude und durchsuchen das Bett und nehmen den Radmutterschlüssel an uns. Danach 
  52. brechen wir die Kiste auf und nehmen den Schlauch mit. Damit können wir unser Bike reparieren, Mo 
  53. allerdings entkommt uns.
  54.  
  55. 5. Dünger und die alte Minenstraße:
  56.  
  57. Zuerst lösen wir die Radmuttern vom Anhänger, danach werfen wir ihn um, und nehmen uns noch eine 
  58. Handvoll Dünger mit. Dann fahren wir zurück zur Ranch und werden gleich verfolgt, wir flitzen die Straße 
  59. runter und unsere Verfolger bauen einen Unfall. Wir fahren wieder zurück und halten an der Unfallstelle an, 
  60. nehmen uns den Ventilator aus dem Wrack, und fahren nun auf die alte Minenstraße. Dort treffen wir zuerst 
  61. auf Vater Torque, er hat ein paar nützliche Tips wie man mit den anderen Fahrern umgehen muß.
  62.  
  63. Nun heißt es Kämpfen.
  64.  
  65. - Kette:     Der Junge ist leicht zu erledigen, einfach ein paar Schläge und er fällt um.
  66. - Kettensäge: Die Junge "Dame" hat etwas gegen uns, allerdings hilft uns etwas Dünger weiter (dies ist das 
  67. einzige Mittel das hilft!!!).
  68. - Brett:    Ganz einfach, die Kettensäge hilft weiter.
  69. - Booster Pack: Der Junge ist ganz schnell weg, aber die Kettensäge hilft auch hier weiter.
  70. - Brille:     In dem Moment wenn er den Kopf hebt, einfach einmal mit dem Brett verpassen (TIMING!!!).
  71.  
  72. Danach aktivieren wir seine Brille und suchen nach dem Eingang zur Höhle. Wir fahren durch die gesamte 
  73. Höhle und hängen die Rampe an unsere Maschine, dann fahren wir zurück bis zur Kurve, hängen dort die 
  74. Rampe ab, und entfernen damit die Markierungen, das verwirrt unsere Verfolger etwas und spornt sie zu einem 
  75. ungeahnten Höhenflug an. Sobald wir die Rampe aufgebaut haben lesen wir uns die Tafel durch, erfahren das 
  76. damals geschummelt wurde, also modifizieren wir unser Bike genauso, und wagen den Sprung.
  77.  
  78. 6. Heiliger Grund (oder die Fabrik):
  79.  
  80. Zuerst gehen wir in  das Stadion, und fahren mit dem Wagen, danach lenken wir den Verkäufer mit einer 
  81. Frage über Hemden ab, und nehmen uns den Hasen. Wir gehen zurück zur Maschine und fahren nach Norden, 
  82. zu den Vultures. Da wir das Minenfeld nicht durchqueren können, setzen wir den Hasen darauf an, der beißt 
  83. zwar in den Himmel, aber die Batterie können wir brauchen. Also rasch eingepackt und zurück zum Stadion.
  84. Wir setzen die Batterie in den Wagen ein und fahren ihn durch die Absperrung, nun können wir uns die Kiste 
  85. mit den Hasen schnappen. Wir fahren zurück zu dem Minenfeld, und kippen die Hasen auf das Feld, nun 
  86. sammeln wir schnell alle Hasen bis auf einen ein, danach folgen wir den Hasen, immer wenn einer ins Gras 
  87. beißt, setzen wir einen anderen dazu. Schließlich kommen wir an dem Unterschlupf an und machen eine 
  88. schmerzhafte Erfahrung. Wir reden Mo bei ihrem Spitznamen (Diapered Dynamo) an. Nun haben die Vultures 
  89. einen Plan...
  90.  
  91. 7. Das Demolition Derby:
  92.  
  93. Mo wird von Nestor und Bolus im blauen Wagen abgeschirmt, also fahren wir erst einmal zu der Rampe ganz 
  94. links, fahren darüber und vernichten den Goldenen Wagen, danach schieben wir den Wagen über die rechte 
  95. Rampe und "springen" selber hinterher, und schalten damit Nestor und Bolus aus. Danach rammen wir Mo. 
  96. Nun rennen wir (brennend) zu der oberen Türe und Stecken das ganze Stadion an. Danach springen wir auf 
  97. den Goldenen Wagen, sobald Nestor und Bolus uns rammen springen wir auf ihren Wagen, wenn wir in die 
  98. Nähe der Flammen kommen springen wir ab und rennen in die Flammen, die beiden folgen uns, und wir sind 
  99. sie los.
  100.  
  101. 8. Das Innere der Fabrik:
  102.  
  103. Nach dem Derby reden wir mit Mo, danach schauen wir uns die Überreste der Maschine an, die Zahl die wir 
  104. brauchen ist in der linken oberen Ecke (154492). Nachdem uns Mo erzählt hat, wie wir in die Fabrik kommen 
  105. begeben wir uns dorthin. Der Punkt den wir treten müssen ist etwas rechts von der linken, äußeren Stange, und 
  106. zwar genau dann wenn das Geräusch von den Anzeigen verstummt ist. Sobald wir in der Fabrik sind, öffnen 
  107. wir den Tresor (er ist im Boden vor dem Schreibtisch) und geben die Geheimzahl ein (154492). Danach gehen 
  108. wir in die Halle. Dort benutzen wir die Karte mit dem Kartenleser. Im Vorführraum, drücken wir den linken 
  109. Hebel einmal und den rechten Hebel zweimal herunter, danach verlassen wir den Raum. Nun gehen wir durch 
  110. die mittlere Türe und legen die Fotos auf den Projektionsschirm. Das ist das Ende von Adrian Ripburger, oder 
  111. doch nicht?
  112.  
  113. 9. Der Truck:
  114.  
  115. Wir öffnen den Kühlergrill, und danach die obere Haube, sobald Ripburger die Haube mit seinem Stock 
  116. schließt, nehmen wir ihm seinen Stock ab, diesen stecken wir in den Ventilator, danach klettern wir dahinter.
  117. Sobald wir hinten herauskommen, lösen wir die rechte Treibstoffleitung. Da wir auf die Schlucht zurasen, 
  118. müssen wir schleunigst das Ding bremsen, also klettern wir die Leiter hoch (keine Angst, er schießt schlecht), 
  119. und ziehen das Fahrwerk ein (Takeoff, Post, Takeoff, Gear, Menu). Da wir etwas holprig anhalten, und 
  120. Ripburger uns nicht zurück läßt, müssen wir ihn loswerden, dazu schalten wir im Führerhaus einfach die 
  121. Kanonen ab. Ripburger fällt und wir können zurück. Dort schnappen wir uns unser Motorrad und 
  122. verschwinden aus dem Brennenden Wrack bevor alles Explodiert.
  123.  
  124. Das, war's, jegliche Anmerkungen / Verbesserungen sind Erwünscht.
  125.  
  126.  
  127.