Komplettl”sung fr Vollgas (Englische Version) 1. Das Kickstand Nach der "Diskussion" finden wir uns der Abfalltonne wieder, doch mit ein Biáchen "Handarbeit" geht der Deckel auf und wir Klettern raus, nur um Festzustellen, daá uns irgendein Spassvogel die Schlssel geklaut hat. Also gehen wir erst einmal in die Bar und nach einer kleinen Diskussion mit dem Barkeeper und etwas "šberzeugungsarbeit" bekommen wir unsere Schlssel und k”nnen uns aufmachen die Jungs zu retten. Nach einer kleinen Auseinandersetzung mit einem anderen Rocker und einem Wheelie, der uns eine šberraschung und etwas Erholung beschert, wachen wir auf in: 2. Melonwha Wir werden erst einmal unserer neuen Mechanikerin vorgestellt: Mo. Nachdem wir mit ihr geredet haben (wir erz„hlen ihr von dem Hinterhalt) wird uns klar, daá wir erst noch ein paar Dinge brauchen bevor wir unsere Jungs warnen k”nnen, als da w„hren: 1. Einen Schweiábrenner 2. Eine neue Gabel 3. Benzin. Bevor wir die Werkstatt verlassen nehmen wir uns noch den Schlauch und den Kanister mit. Als n„chstes reden wir drauáen mit unserer Retterin und fragen Sie ob sie uns nicht mitnehmen kann, Sie kann nicht (will nicht?).Nun gut, dann mssen wir halt die Maschine zusammenflicken. Wir begeben uns zu dem erleuchteten H„uschen in der Mitte der Stadt(?). Wir klopfen h”flich an die Tr doch der Typ will uns loswerden, nach einem kr„ftigen Tritt hat sich das Problem aber auch erledigt. Wir durchsuchen seine Bude und finden in dem Schrank einen Dietrich und im Khlschrank etwas Fleisch. Danach fahren wir mit dem Aufzug nach unten und nehmen uns den Schweiábrenner. Danach begeben wir uns zu dem Benzinturm(?). Mit dem Dietrich knacken wir das Schloá, wir stecken das Schloá ein und gehen zum Schrottplatz. Wir schlieáen das Tor mit dem Schloá ab, und klettern dann an der Kette nach oben. Im Schrottplatz sehen wir uns den groáen Schrotthaufen an, als wir allerdings die Gabel nehmen wollen, werden wir von dem Hund angegriffen. Wir flchten zurck auf die Mauer. Sobald der Hund verschwunden ist folgen wir ihm. Wir legen das Fleisch auf den ersten Wagen, und gehen danach zurck auf die Mauer, oben angekommen gehen wir nach rechts, und klettern in den Kran, nun heben wir den Wagen mitsamt dem Hund hoch, und lassen ihn dort Baumeln, anschlieáend holen wir uns die Gabel. Nun fehlt uns nur noch das Benzin, dazu gehen wir zurck zu dem Turm und berhren diesmal die Leiter, das l”st einen Alarm aus, wir verstecken uns ganz hinten im Bild, sobald die Jungs im Turm nach uns suchen ”ffnen wir ihren Tank stecken den Schlauch rein, stellen den Kanister darunter und Saugen uns den Treibstoff (Kinder, macht das aber nicht bei Nachbars Auto!!!). Nun verlassen wir das nette St„dtchen, oder doch nicht? Die Jungs, denen wir vorhin das Benzin geklaut haben, sind sauer, also zurck und noch einmal den Alarm ausgel”st, nun haben wir freie Fahrt. Nach der langen Cutscene fahren wir zurck zum Kickstand. 3. Das Kickstand: Hinter dem Kickstand in der Mlltonne finden wir die Reporterin. Sie gibt uns eine gef„lschte ID (sieh da wir sind Bundesagent). Mit Hilfe dieser ID k”nnen wir den Trucker davon berzeugen das er uns mitnimmt, vorher erfahren wir allerdings noch das wir des Mordes verd„chtigt werden!!! 4. Die Mink Ranch: Wir gehen ins Hauptgeb„ude und durchsuchen das Bett und nehmen den Radmutterschlssel an uns. Danach brechen wir die Kiste auf und nehmen den Schlauch mit. Damit k”nnen wir unser Bike reparieren, Mo allerdings entkommt uns. 5. Dnger und die alte Minenstraáe: Zuerst l”sen wir die Radmuttern vom Anh„nger, danach werfen wir ihn um, und nehmen uns noch eine Handvoll Dnger mit. Dann fahren wir zurck zur Ranch und werden gleich verfolgt, wir flitzen die Straáe runter und unsere Verfolger bauen einen Unfall. Wir fahren wieder zurck und halten an der Unfallstelle an, nehmen uns den Ventilator aus dem Wrack, und fahren nun auf die alte Minenstraáe. Dort treffen wir zuerst auf Vater Torque, er hat ein paar ntzliche Tips wie man mit den anderen Fahrern umgehen muá. Nun heiát es K„mpfen. - Kette: Der Junge ist leicht zu erledigen, einfach ein paar Schl„ge und er f„llt um. - Kettens„ge: Die Junge "Dame" hat etwas gegen uns, allerdings hilft uns etwas Dnger weiter (dies ist das einzige Mittel das hilft!!!). - Brett: Ganz einfach, die Kettens„ge hilft weiter. - Booster Pack: Der Junge ist ganz schnell weg, aber die Kettens„ge hilft auch hier weiter. - Brille: In dem Moment wenn er den Kopf hebt, einfach einmal mit dem Brett verpassen (TIMING!!!). Danach aktivieren wir seine Brille und suchen nach dem Eingang zur H”hle. Wir fahren durch die gesamte H”hle und h„ngen die Rampe an unsere Maschine, dann fahren wir zurck bis zur Kurve, h„ngen dort die Rampe ab, und entfernen damit die Markierungen, das verwirrt unsere Verfolger etwas und spornt sie zu einem ungeahnten H”henflug an. Sobald wir die Rampe aufgebaut haben lesen wir uns die Tafel durch, erfahren das damals geschummelt wurde, also modifizieren wir unser Bike genauso, und wagen den Sprung. 6. Heiliger Grund (oder die Fabrik): Zuerst gehen wir in das Stadion, und fahren mit dem Wagen, danach lenken wir den Verk„ufer mit einer Frage ber Hemden ab, und nehmen uns den Hasen. Wir gehen zurck zur Maschine und fahren nach Norden, zu den Vultures. Da wir das Minenfeld nicht durchqueren k”nnen, setzen wir den Hasen darauf an, der beiát zwar in den Himmel, aber die Batterie k”nnen wir brauchen. Also rasch eingepackt und zurck zum Stadion. Wir setzen die Batterie in den Wagen ein und fahren ihn durch die Absperrung, nun k”nnen wir uns die Kiste mit den Hasen schnappen. Wir fahren zurck zu dem Minenfeld, und kippen die Hasen auf das Feld, nun sammeln wir schnell alle Hasen bis auf einen ein, danach folgen wir den Hasen, immer wenn einer ins Gras beiát, setzen wir einen anderen dazu. Schlieálich kommen wir an dem Unterschlupf an und machen eine schmerzhafte Erfahrung. Wir reden Mo bei ihrem Spitznamen (Diapered Dynamo) an. Nun haben die Vultures einen Plan... 7. Das Demolition Derby: Mo wird von Nestor und Bolus im blauen Wagen abgeschirmt, also fahren wir erst einmal zu der Rampe ganz links, fahren darber und vernichten den Goldenen Wagen, danach schieben wir den Wagen ber die rechte Rampe und "springen" selber hinterher, und schalten damit Nestor und Bolus aus. Danach rammen wir Mo. Nun rennen wir (brennend) zu der oberen Tre und Stecken das ganze Stadion an. Danach springen wir auf den Goldenen Wagen, sobald Nestor und Bolus uns rammen springen wir auf ihren Wagen, wenn wir in die N„he der Flammen kommen springen wir ab und rennen in die Flammen, die beiden folgen uns, und wir sind sie los. 8. Das Innere der Fabrik: Nach dem Derby reden wir mit Mo, danach schauen wir uns die šberreste der Maschine an, die Zahl die wir brauchen ist in der linken oberen Ecke (154492). Nachdem uns Mo erz„hlt hat, wie wir in die Fabrik kommen begeben wir uns dorthin. Der Punkt den wir treten mssen ist etwas rechts von der linken, „uáeren Stange, und zwar genau dann wenn das Ger„usch von den Anzeigen verstummt ist. Sobald wir in der Fabrik sind, ”ffnen wir den Tresor (er ist im Boden vor dem Schreibtisch) und geben die Geheimzahl ein (154492). Danach gehen wir in die Halle. Dort benutzen wir die Karte mit dem Kartenleser. Im Vorfhrraum, drcken wir den linken Hebel einmal und den rechten Hebel zweimal herunter, danach verlassen wir den Raum. Nun gehen wir durch die mittlere Tre und legen die Fotos auf den Projektionsschirm. Das ist das Ende von Adrian Ripburger, oder doch nicht? 9. Der Truck: Wir ”ffnen den Khlergrill, und danach die obere Haube, sobald Ripburger die Haube mit seinem Stock schlieát, nehmen wir ihm seinen Stock ab, diesen stecken wir in den Ventilator, danach klettern wir dahinter. Sobald wir hinten herauskommen, l”sen wir die rechte Treibstoffleitung. Da wir auf die Schlucht zurasen, mssen wir schleunigst das Ding bremsen, also klettern wir die Leiter hoch (keine Angst, er schieát schlecht), und ziehen das Fahrwerk ein (Takeoff, Post, Takeoff, Gear, Menu). Da wir etwas holprig anhalten, und Ripburger uns nicht zurck l„át, mssen wir ihn loswerden, dazu schalten wir im Fhrerhaus einfach die Kanonen ab. Ripburger f„llt und wir k”nnen zurck. Dort schnappen wir uns unser Motorrad und verschwinden aus dem Brennenden Wrack bevor alles Explodiert. Das, war's, jegliche Anmerkungen / Verbesserungen sind Erwnscht.