home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 July (Bonus) / E3_CD.ISO / demos / necrdome / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-01  |  4.6 KB  |  136 lines

  1. NECRODOME
  2. by Raven Software Corp. and Strategic Simulations Inc.
  3. Preliminary Demo (for E3)
  4. May 1, 1996
  5.  
  6.      Necrodome is a gritty, fast paced, car-combat game taking
  7. place in enclosed arenas called Pits.  The setting is the near future,
  8. in a post-apocalyptic society starved for violent entertainment.
  9. The world is now divided into almost feudal-like city-states, each
  10. having its' own "Pit", based on the surrounding terrain and the
  11. materials they have on hand. Pits have been built on snow fields,
  12. deserts, and lava flats to name a few.
  13.      The Driver will be provided with a vehicle suitable for the task
  14. at hand...a fast, armored car (called a Raider) loaded with the latest
  15. weapons and electronic systems.. A Raider is equipped with a main gun
  16. and a turret weapon which may be fired simultaneously along with having
  17. the ability to drop mines, emit smoke screens, and the like.  In
  18. addition, the Driver may leap out of his car (equipped with a shotgun)
  19. and enter areas too small for his vehicle, flip switches, grab items and
  20. ammo, or run to safe areas to obtain a new car if his old one is
  21. destroyed.
  22.      Necrodome is a Win95 application and will support single or
  23. duo-network play, with a player able to be either a driver or the
  24. gunner of a car driven by another player.  This in effect allows a
  25. player to hop into the car of another driver and become his turret
  26. gunner.
  27.      Necrodome will be coming your way this summer.
  28.  
  29. +------------+
  30. |Requirements|
  31. +------------+
  32. 60 MHz Pentium, 8MB of RAM
  33. Windows 95
  34.  
  35. +-----------------+
  36. |Starting the game|
  37. +-----------------+
  38. --Simply run NECRO95 or Double-click the Necro95 Icon
  39.     in the Windows95 Explorer.
  40. --Press [ENTER] to continue for each screen.
  41. --[TAB] cycles through the 5 available maps, or click on them.
  42. --[ENTER] goes into the particular arena.
  43. --[ESC] quits the game at any point.
  44.  
  45. +-----------------------+
  46. |Command line parameters|
  47. +-----------------------+
  48. Usage:  NECRO95 [/?] [/p{c|t|r}] [/l#] [/m<memsize>]
  49.         [-O] [-E] [<mapfile>[.RVG]]
  50. /p  option is to start with a specified player type:
  51.         /pc starts with the player as a car (default of course)
  52.     /pt starts with the player in a turret
  53.     /pr starts with the player as a runner
  54. /l# option starts with the standard maps from a specified level (1-30)
  55. /m  option causes the memory manager to override the default memory
  56.     check and use the specified number of bytes as its workspace.
  57.     Warning:  Too little or too much specified memory can cause
  58.     the program to crash.
  59. /o  option runs out of "Safe mode".  May be slightly faster on some
  60.     machines.
  61. /e  option uses "Emulation mode", which simulates page flips.  This will
  62.     run slower, but may be the only recourse if you have a pathetic
  63.     video card.
  64. All files with the extension ".RVG" are legitimate mapfiles.
  65.  
  66. +-----------+
  67. |In the game|
  68. +-----------+
  69.            Accelerate:  Up arrow (cursor "T" or keypad)
  70.            Decelerate:  Down arrow
  71.                 Steer:  Left and right arrows
  72.           Turbo Boost:  SHIFT
  73.                 Brake:  KP 5 or Down while moving forward, and vice versa
  74.        Tight Turn:  [/] OR Brake while turning
  75.  
  76.             Fire main:  CTRL
  77.           Fire turret:  ALT
  78.    Toggle main weapon:  [1]
  79.  Toggle turret weapon:  [2]
  80.  
  81.       Jump out of car:  ([)
  82. Switch from turret to
  83.    driver, vice versa:  (])
  84.        Get into a car:  SPACE
  85.  
  86.          Cockpit Systems---
  87.     Toggle radar /
  88.             Rear-view:  [N]
  89.        Scale radar in:  [+]
  90.       Scale radar out:  [-]
  91.  
  92.      Flash Gear controls---
  93.         Select up:  [A]
  94.       Select down:  [Z]
  95.     Use selected gear:  SPACE
  96.  
  97.  Return to map screen:  [F5]
  98.  Reload current level:  [F6]
  99.        Screen size up:  HOME
  100.      Screen size down:  END
  101.        Render farther:  INSERT
  102.         Render closer:  DELETE
  103.       Change sky type:  [F1]
  104.    Change window size:  [F3]
  105.      Gamma correction:  [F11]
  106.      Toggle interface:  [\]
  107.      Change color map:  [M]
  108.     Play CD Track,
  109.         or next track:  [C]
  110.     Turn sound on/off:  [3]
  111.     Turn music on/off:  [4]
  112.  
  113.   External View controls---
  114.      Toggle viewpoint:  [F9]
  115.           Zoom in/out:  [R] / [F]
  116.          Pitch in/out:  [T] / [G]
  117.         Rotate in/out:  [Y] / [H]
  118.  
  119.     Physics-free mode:  [~]
  120.      Move up and down:  KEYPAD [-] / [+]
  121.   Roll left and right:  KEYPAD [/] / [*]
  122.     Pitch up and down:  PAGEUP / PAGEDOWN
  123.  
  124.                  Quit:  [ESC]
  125.  
  126. +---------------+
  127. |Additional Note|
  128. +---------------+
  129.   We are sorry about the erratic key setup for this small demo.
  130. The configuration is not final, and the keys will also be configurable
  131. in the final version.
  132.  
  133. (c)1996 SSI A MINDSCAPE Company
  134.  
  135.  
  136.