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Text File  |  2002-01-13  |  3KB  |  20 lines

  1.  
  2. MOD The Terrorist Revenge pour Half-Life
  3. ----------------------------------------
  4.  
  5. Version 0.0. alpha
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Au dΘbut du vingt-et-uniΦme siΦcle, les extrΩmistes qui avait reprΘsentΘ la plus grande menace pour lφhumanitΘ ont cΘdΘ leur place α une menace mΘconnue, plus puissante et mieux organisΘe : le terrorisme. Les mafias ont dΘsormais la puissance nΘcessaire pour quasiment agir au grand jour, tandis que les hauts placΘs tirant les ficelles restent intouchables. Le dΘbut du vingt-et-uniΦme siΦcle a donc vu lφΘclatement dφactes terroristes de trΦs grande envergure et a donc provoquΘ une δδguerre contre le terrorismeφφ de la part des forces dφinterventions armΘes, telles que le GIGN, le SWAT, la CIA, le FBI╓ Cφest dans ce climat de fortes tensions que prend place le premier mod multijoueur franτais pour Half-lifeTM : Terrorist Revenge. Ce mod simule donc diverses situations implicant terroristes et forces dφinterventions : prise dφotages, assassinats en masse, fusillades rangΘes en pleine ville╓
  13.  
  14. Terrorist Revenge inclut donc une multitudes de nouveautΘs par rapport aux autres mods existants pour Half-lifeTM : un systΦme de classes, dφexpΘrience, et de niveaux donne un aspect δδjeu de r⌠leφφ, exotique pour un jeu basΘ sur le deathmatch. Plusieurs factions sont proposΘes : vous aurez donc le choix de jouer un terroriste, dΘterminΘ α ne pas faillir α sa mission pour prouver la puissance de son camp, ou un membre des forces dφintervention, cherchant α Θliminer les criminels et ainsi α prΘserver la paix et la sΘcuritΘ mondiale. Un systΦme ΘlaborΘ dφarmure offre un aspect rΘaliste : lφarmure nφest plus gΘrΘ en δδpoints dφarmureφφ, systΦme irrΘaliste, mais par de δδvraiesφφ armures en kevlar selon les modΦles existants et utilisΘs par les troupes dφinterventions : kevlar I, IIA, II, IIIA╓ Et enfin LA grosse exclusivitΘ de Terrorist Revenge par rapports α tous les mods pour Half-lifeTM : une localisation complΦte des dΘgΓts. Les effets des tirs diffΦreront selon la partie touchΘe du corps (tΩte, torse, bras et jambes), donnant un sel supplΘmentaire aux parties. Les balles peuvent enfin ricocher contre les murs et les balles de certaines armes traverseront les murs. Les grenades sont diversifiΘes (explosives, flash-bang, fumigΦnes et lacrimogΦnes) et leurs effets sont REALISTES, fini les parties o∙ seuls ceux qui couvaient les grenades Θtaient blΘssΘs par la dΘtonation. Le rΘalisme est donc la prioritΘ du mod, un systΦme de visΘe et dφendurance rΘalistes en dΘcoulent donc : fini les kangourous tireurs dφΘlite au bazooka qui sΘvissaient sur les serveurs deathmatch pour Half-lifeTM !
  15.  
  16. Dφautres nouveautΘs sont aussi prΘsentes dans le mod mais pour toutes les citer sur lφintro, il me faudrait plusieurs pages. Vous les dΘcouvrirez donc les nouveautΘs et les dΘtails du mod en lisant ce manuel ou en jouant. Il ne me reste donc plus quφα vous souhaiter une
  17.  
  18. Bonne partie !!!
  19.  
  20.