home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 January / Hrac_17_1998-01_cd.bin / __DAT__ / REDAKCIA / HL.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-01-13  |  6KB  |  186 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. 45000
  6.                Horúca linka
  7.  
  8. 65535
  9. Nazdar  v¿etci! Tu  je op䃠 PraJoe! Pote¿ím
  10. vás  trochu  -  uæ  sa  mi  ruky  tak  veîmi
  11. netrasú. Bude  to asi tÿm, æe  som si na¿iel
  12. veîmi  dobrú medicínu  s veîmi peknÿm názvom
  13. "Becherovka".  Ruky sa  mi prestali  triasƒ,
  14. a dokonca mi je  z tohoto elixíru teplej¿ie.
  15. Veâ uznajte,  od kedy zaçala  zima, tak nám,
  16. neplatiçom,  vôbec nekúria,  aæ sa  normálne
  17. cítim  ako  v chladniçke.  Vonku  je  pomaly
  18. teplej¿ie.  No, ale  poâme sa  pozrieƒ aj na
  19. va¿e problémy.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Ako  prvého tu  máme KILLERA  (Balek David),
  24. ktorÿ  si  nevie  rady  v jedenástom  leveli
  25. v hre  Dungeon Keeper.  Keâ som  túto hru za
  26. svojich mladÿch çias hral, tak som sa aæ tam
  27. nedostal,  ale  jeden  môj  kamarát túto hru
  28. dohral, takæe v¿etko sa prejsƒ musí daƒ, len
  29. treba  trpezlivosƒ a  vytrvalosƒ. Vydræ  pri
  30. tomto leveli asi tak  mesiac, a urçite sa ti
  31. to podarí.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. àal¿í  çlovieçik  s problémom  je  Piƒo.  Má
  36. problém  v hre Alien  Odyssey, a  to hneâ na
  37. zaçiatku.  Asi  je  to  len zaçínajúci hráç.
  38. Takæe po objavení sa pohni dopredu a skoç do
  39. diery,  rozstrieîaj   ventilátor  a  zastreî
  40. zviera  na  druhej  strane.  Prejdi rozbitÿm
  41. ventilátorom  a  âal¿í   preskoç  (je  v ñom
  42. kyselina). Choâ  âalej a skoç  dole, zastreî
  43. ja¿tericu  za âal¿ím  ventilátorom, potom ho
  44. preskoç  alebo prebehni.  Za mreæou  zastreî
  45. âal¿iu  ja¿tericu,  dôjdi  k modrému objektu
  46. vîavo. Na displeji stlaç pravÿ dolnÿ riadok,
  47. potom   çervenú  çiaru   najbliæ¿ie  k tebe,
  48. a nakoniec  veîkÿ çervenÿ  symbol. Potom  uæ
  49. len  tlaç  îavÿ  stìpec  a  podplaz  sa  pod
  50. vytiahnutou   mreæou.  àalej   si  uæ  musí¿
  51. poradiƒ sám.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Warrior z Nitry si  nevie rady v hre Kingdom
  56. o∞Magic.  Nevie  ço  âalej,  ak zoberie guîu
  57. Palantire. Takæe  sa do nej  pozri a uvidí¿,
  58. ço  robí  kúzelník  v Ritegarde.  Daj  ju do
  59. krabice, ktorú má¿ od  sladkostí, a vydaj sa
  60. pred veæu.  Tam je tabuîka o  predaji, na to
  61. çíslo  si  môæe¿  zavolaƒ.  Choâ k Ritegardu
  62. a vstúp  do  neho.  Zo  steny vylezú schody.
  63. Pozri sa do gule  a zistí¿, æe si çarodejník
  64. práve  odskoçil. Na  stene nájde¿  koliesko,
  65. ktoré  pomocou kîúça  otoçí¿. Keâ  je vzduch
  66. çistÿ,  choâ  do  prvého  poschodia  a zober
  67. ¿abîu  a   brnenie.  àalej  to,   dúfam,  uæ
  68. zvládne¿ aj sám, takæe dovidenia na budúce.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. àal¿í  problemçek  má  Kent  v hre Normality
  73. (preço  sa  asi  volá  Kent?).  Dostal sa do
  74. vezenia a nevie, ço  tam. No, keâ sa objaví¿
  75. v prvej  cele, hru  si uloæ  a jednaj  veîmi
  76. rÿchlo.  Matrac, ktorÿ  visí na  stene rozbi
  77. a Elektronického    Gizma,    ktorÿ   z neho
  78. vypadne,  si  rÿchle  strç  do  vrecka spolu
  79. s trieskou  (Splinter). Takisto  si zober aj
  80. dræiak  (Bracket).   S tÿmito  troma  vecami
  81. poçkaj,   kÿm   pre   teba   príde  Zoomtoob
  82. a odvedie  ƒa  do  filtru  my¿lienok. Tam si
  83. preçítaj odkaz, ktorÿ  dræí Saul. Zistí¿, æe
  84. má¿ zohnaƒ  e¿te dva Gizmy,  tak sa do  toho
  85. daj, ale  uæ bez mojej pomoci.  Dúfam, æe sa
  86. ti to podarí.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Nejakÿ  ¿ialenec si  to rozdáva  v nekoneçne
  91. bombastickej  hre Anatema  a nevie  si s ñou
  92. rady.   ùspe¿ne   skonçil   kováçsku  dielñu
  93. a nevie, ço âalej. Vydaj  sa do zámku a vlez
  94. do hrobky. Poprezeraj si  truhly a mal by si
  95. získaƒ  binárny kód  (100110010111). Choâ do
  96. miestnosti  s pákovÿm  zámkom  a  natlaç doñ
  97. spomínanÿ  kód (jednotka  hore, nula  dole).
  98. àalej to skú¿aj sám.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Drizzt  si  nevie   rady  v Duke  Nukem  3D,
  103. presnej¿ie v tretej epizóde a treƒom leveli.
  104. Nevie nájsƒ ani  jednu tajnú miestnosƒ. Prvá
  105. tajná   miestnosƒ   je   pod   vodou  blízko
  106. vodopádu.  Vstúp do  jaskyne a  vyplav hore.
  107. àal¿ia  je  blízko  miesta  s modrÿm kîúçom,
  108. vyskoç  do  holografickej   steny  po  îavej
  109. strane.  Keâ  vyjde¿  z dverí  na æltÿ kîúç,
  110. otoç  sa  doprava,  vyskoç  hore do jaskynky
  111. a posuñ stenu  na jej konci.  Vyleƒ ku koncu
  112. budovy  oproti  "Alley  Cat  Lounge"  a skús
  113. posledné  okno v pravo.  A koneçne  posledná
  114. tajná  miestnosƒ v tomto  leveli sa nachádza
  115. v klietke v îavom rohu miestnosti za dverami
  116. na  çervenÿ kîúç.  Dostane¿ sa  tam tak,  æe
  117. zatlaçí¿ znak "Hard Heat Area".
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Peter  z Bratislavy  úspe¿ne  skonçil  úlohu
  122. s klubom   urodzenÿch  v hre   Gene  Machine
  123. a nevie,  ço  robiƒ  âalej.  Choâ  do  dokov
  124. a porozprávaj sa  s námorníkom, hliadkujúcim
  125. pri vchode.  Daj mu povolenie  na vyplávanie
  126. od  kráîovnej  s koláçom.  Dá  ti mapu sveta
  127. a dovolí   ti   vyplávaƒ.   Znova   choâ  do
  128. vedeckého    in¿titútu   a    vloæ   zniçenú
  129. dierkovaciu  kartiçku  do  poçítaça,  kde si
  130. kartiçku na¿iel.  Keâ stroj buchne,  choâ za
  131. vedcom domov (Professor Topple∞s Residence).
  132. àalej to uæ, dúfam, zvládne¿ aj sám, maj sa.
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Nejakÿ   anonymnÿ   hráç   si   nevie   rady
  137. v Lighthouse, presnej¿ie nevie,  ço má robiƒ
  138. na  ponorke potom,  keâ jej  zadá, aby  i¿la
  139. k vraku. Choâ  na zadnú çasƒ  ponorky a zlez
  140. dolu  do miniponorky.  Hornou pravou  bielou
  141. páçkou  zavri  za  sebou  poklop. £avá páçka
  142. potom ponorku uvolní a páka na paneli vpravo
  143. dá loâ  do pohybu. Po  priblíæení sa k vraku
  144. najprv   stlaç  páçku   vpravo  od   veîkého
  145. guîatého  okna,  aktivuje  sa  tak  ovládací
  146. panel  ruky.  V¿imni  si  tieæ  dve páky pod
  147. a naîavo  od  toho  okna,  slúæia  na  pohyb
  148. ponorky.  Pomocou nich  sa musí¿  dostaƒ nad
  149. palubu vraku, a âalej uæ rozmÿ¿îaj sám.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. A op䃠jeden problém, tento krát v hre Mummy
  154. - The  Tomb  of  Pharaon.  Marián z Levíc sa
  155. dostal do problémov, keâ ho chytil Davenport
  156. tesne pred koncom hry. Choâ do dverí vpravo,
  157. zistí¿, æe sú stráæené psím duchom, takæe sa
  158. vráƒ, prejdi cez most a prereæ mostové laná.
  159. V priepasti  zober  kosƒ  a  vylez  po moste
  160. nasp䃠 hore. Duchovi  hoâ kosƒ  a vojdi  do
  161. hrobky.   Pokecaj  si   s faraónom  a   choâ
  162. k maîbe na stene, mali  by sa na nej objaviƒ
  163. ruky.  Tÿm  daj  dve  zlaté  so¿ky  a získa¿
  164. svetelnú palicu. àalej sa tráp sám.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. Nejaká  Mi¿ka má  problém v hre  Tomb Raider
  169. v epizóde  Tomb of  Qualopec. Choâ  doprava,
  170. kúsok od vstupnÿch dverí. Prehoâ páku, a tÿm
  171. sa   uvolní   jeden   so   ¿tyroch   vchodov
  172. v miestnosti. Na konci  chodby choâ doprava,
  173. odtlaç dva kamenné kvádre a prehoâ páku, tÿm
  174. uvolní¿ jednu  z mreæí v hlavnej miestnosti.
  175. àalej by si to mala zvládnuƒ uæ sama, nie je
  176. tam niç ƒaækého.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. No  a  to  by  pre  dne¿ok  asi tak staçilo,
  181. nezabudnite, æe sme tu stále pre vás.
  182.  
  183.  
  184. 45000
  185.                                      PraJoe
  186.