home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1998 January
/
Hrac_17_1998-01_cd.bin
/
__DAT__
/
REDAKCIA
/
HL.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-01-13
|
6KB
|
186 lines
45000
Horúca linka
65535
Nazdar v¿etci! Tu je opäƒ PraJoe! Pote¿ím
vás trochu - uæ sa mi ruky tak veîmi
netrasú. Bude to asi tÿm, æe som si na¿iel
veîmi dobrú medicínu s veîmi peknÿm názvom
"Becherovka". Ruky sa mi prestali triasƒ,
a dokonca mi je z tohoto elixíru teplej¿ie.
Veâ uznajte, od kedy zaçala zima, tak nám,
neplatiçom, vôbec nekúria, aæ sa normálne
cítim ako v chladniçke. Vonku je pomaly
teplej¿ie. No, ale poâme sa pozrieƒ aj na
va¿e problémy.
Ako prvého tu máme KILLERA (Balek David),
ktorÿ si nevie rady v jedenástom leveli
v hre Dungeon Keeper. Keâ som túto hru za
svojich mladÿch çias hral, tak som sa aæ tam
nedostal, ale jeden môj kamarát túto hru
dohral, takæe v¿etko sa prejsƒ musí daƒ, len
treba trpezlivosƒ a vytrvalosƒ. Vydræ pri
tomto leveli asi tak mesiac, a urçite sa ti
to podarí.
àal¿í çlovieçik s problémom je Piƒo. Má
problém v hre Alien Odyssey, a to hneâ na
zaçiatku. Asi je to len zaçínajúci hráç.
Takæe po objavení sa pohni dopredu a skoç do
diery, rozstrieîaj ventilátor a zastreî
zviera na druhej strane. Prejdi rozbitÿm
ventilátorom a âal¿í preskoç (je v ñom
kyselina). Choâ âalej a skoç dole, zastreî
ja¿tericu za âal¿ím ventilátorom, potom ho
preskoç alebo prebehni. Za mreæou zastreî
âal¿iu ja¿tericu, dôjdi k modrému objektu
vîavo. Na displeji stlaç pravÿ dolnÿ riadok,
potom çervenú çiaru najbliæ¿ie k tebe,
a nakoniec veîkÿ çervenÿ symbol. Potom uæ
len tlaç îavÿ stìpec a podplaz sa pod
vytiahnutou mreæou. àalej si uæ musí¿
poradiƒ sám.
Warrior z Nitry si nevie rady v hre Kingdom
o∞Magic. Nevie ço âalej, ak zoberie guîu
Palantire. Takæe sa do nej pozri a uvidí¿,
ço robí kúzelník v Ritegarde. Daj ju do
krabice, ktorú má¿ od sladkostí, a vydaj sa
pred veæu. Tam je tabuîka o predaji, na to
çíslo si môæe¿ zavolaƒ. Choâ k Ritegardu
a vstúp do neho. Zo steny vylezú schody.
Pozri sa do gule a zistí¿, æe si çarodejník
práve odskoçil. Na stene nájde¿ koliesko,
ktoré pomocou kîúça otoçí¿. Keâ je vzduch
çistÿ, choâ do prvého poschodia a zober
¿abîu a brnenie. àalej to, dúfam, uæ
zvládne¿ aj sám, takæe dovidenia na budúce.
àal¿í problemçek má Kent v hre Normality
(preço sa asi volá Kent?). Dostal sa do
vezenia a nevie, ço tam. No, keâ sa objaví¿
v prvej cele, hru si uloæ a jednaj veîmi
rÿchlo. Matrac, ktorÿ visí na stene rozbi
a Elektronického Gizma, ktorÿ z neho
vypadne, si rÿchle strç do vrecka spolu
s trieskou (Splinter). Takisto si zober aj
dræiak (Bracket). S tÿmito troma vecami
poçkaj, kÿm pre teba príde Zoomtoob
a odvedie ƒa do filtru my¿lienok. Tam si
preçítaj odkaz, ktorÿ dræí Saul. Zistí¿, æe
má¿ zohnaƒ e¿te dva Gizmy, tak sa do toho
daj, ale uæ bez mojej pomoci. Dúfam, æe sa
ti to podarí.
Nejakÿ ¿ialenec si to rozdáva v nekoneçne
bombastickej hre Anatema a nevie si s ñou
rady. ùspe¿ne skonçil kováçsku dielñu
a nevie, ço âalej. Vydaj sa do zámku a vlez
do hrobky. Poprezeraj si truhly a mal by si
získaƒ binárny kód (100110010111). Choâ do
miestnosti s pákovÿm zámkom a natlaç doñ
spomínanÿ kód (jednotka hore, nula dole).
àalej to skú¿aj sám.
Drizzt si nevie rady v Duke Nukem 3D,
presnej¿ie v tretej epizóde a treƒom leveli.
Nevie nájsƒ ani jednu tajnú miestnosƒ. Prvá
tajná miestnosƒ je pod vodou blízko
vodopádu. Vstúp do jaskyne a vyplav hore.
àal¿ia je blízko miesta s modrÿm kîúçom,
vyskoç do holografickej steny po îavej
strane. Keâ vyjde¿ z dverí na æltÿ kîúç,
otoç sa doprava, vyskoç hore do jaskynky
a posuñ stenu na jej konci. Vyleƒ ku koncu
budovy oproti "Alley Cat Lounge" a skús
posledné okno v pravo. A koneçne posledná
tajná miestnosƒ v tomto leveli sa nachádza
v klietke v îavom rohu miestnosti za dverami
na çervenÿ kîúç. Dostane¿ sa tam tak, æe
zatlaçí¿ znak "Hard Heat Area".
Peter z Bratislavy úspe¿ne skonçil úlohu
s klubom urodzenÿch v hre Gene Machine
a nevie, ço robiƒ âalej. Choâ do dokov
a porozprávaj sa s námorníkom, hliadkujúcim
pri vchode. Daj mu povolenie na vyplávanie
od kráîovnej s koláçom. Dá ti mapu sveta
a dovolí ti vyplávaƒ. Znova choâ do
vedeckého in¿titútu a vloæ zniçenú
dierkovaciu kartiçku do poçítaça, kde si
kartiçku na¿iel. Keâ stroj buchne, choâ za
vedcom domov (Professor Topple∞s Residence).
àalej to uæ, dúfam, zvládne¿ aj sám, maj sa.
Nejakÿ anonymnÿ hráç si nevie rady
v Lighthouse, presnej¿ie nevie, ço má robiƒ
na ponorke potom, keâ jej zadá, aby i¿la
k vraku. Choâ na zadnú çasƒ ponorky a zlez
dolu do miniponorky. Hornou pravou bielou
páçkou zavri za sebou poklop. £avá páçka
potom ponorku uvolní a páka na paneli vpravo
dá loâ do pohybu. Po priblíæení sa k vraku
najprv stlaç páçku vpravo od veîkého
guîatého okna, aktivuje sa tak ovládací
panel ruky. V¿imni si tieæ dve páky pod
a naîavo od toho okna, slúæia na pohyb
ponorky. Pomocou nich sa musí¿ dostaƒ nad
palubu vraku, a âalej uæ rozmÿ¿îaj sám.
A opäƒ jeden problém, tento krát v hre Mummy
- The Tomb of Pharaon. Marián z Levíc sa
dostal do problémov, keâ ho chytil Davenport
tesne pred koncom hry. Choâ do dverí vpravo,
zistí¿, æe sú stráæené psím duchom, takæe sa
vráƒ, prejdi cez most a prereæ mostové laná.
V priepasti zober kosƒ a vylez po moste
naspäƒ hore. Duchovi hoâ kosƒ a vojdi do
hrobky. Pokecaj si s faraónom a choâ
k maîbe na stene, mali by sa na nej objaviƒ
ruky. Tÿm daj dve zlaté so¿ky a získa¿
svetelnú palicu. àalej sa tráp sám.
Nejaká Mi¿ka má problém v hre Tomb Raider
v epizóde Tomb of Qualopec. Choâ doprava,
kúsok od vstupnÿch dverí. Prehoâ páku, a tÿm
sa uvolní jeden so ¿tyroch vchodov
v miestnosti. Na konci chodby choâ doprava,
odtlaç dva kamenné kvádre a prehoâ páku, tÿm
uvolní¿ jednu z mreæí v hlavnej miestnosti.
àalej by si to mala zvládnuƒ uæ sama, nie je
tam niç ƒaækého.
No a to by pre dne¿ok asi tak staçilo,
nezabudnite, æe sme tu stále pre vás.
45000
PraJoe