home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 34 A / GAMBLERCD34A.BIN / Brydz / Programy / Lpbsetup.exe / HELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-12-25  |  242KB  |  7,023 lines

  1.  [101
  2. To play using the telephone be sure to
  3. 1. Select the COM port for your modem.
  4. 2. Select the humans playing at this computer.  Do
  5. not select those playing on the other computer.
  6. 3. Select the baud rate.  A baud rate of 2400
  7. is almost as fast as 9600 for the purpose of
  8. playing this game.
  9. 4. Click on help for call waiting.  This is
  10. important.
  11.      
  12. Note:  The databits are preset to 8, the stopbits to
  13. 1 and parity to N. These parameters cannot be changed.
  14. [102
  15. Just a reminder that your COM port, baud rate, and
  16. call waiting selection are saved to disk for future
  17. play.
  18. [103
  19. Be careful with the call waiting selection.
  20. If you have call waiting, and someone calls you
  21. while using the modem, you will most likely have
  22. problems.  Call your telephone company to find out 
  23. if either #70 or *70 will disable call waiting for
  24. you.  For example, Nevada Bell uses *70.
  25.  
  26. If you have call waiting and can disable it, you should
  27. do the dialing. Do not attempt to disable call
  28. waiting if you are answering the call. Your program
  29. will crash.
  30.  
  31. Do not use a disabling feature if you don't have
  32. call waiting.  Your program will crash.
  33. [104
  34. Only select the hands to be played on this computer.
  35. Only the proper hands will be shown face up on the 
  36. individual screens.
  37. If more than one person is playing on this computer,
  38. just click on the back of your hand to have the cards
  39. shown face up.  If playing the cards, click on the prompt
  40. in the upper right hand portion of the screen to have
  41. current player's hand (or declarer's hand when it
  42. is dummy's turn) shown face up.  
  43.  
  44. Note:  When you click You Bid or You Play Cards,
  45. the computer will print on the other screen the
  46. people you show playing on the other computer.
  47.           _______________________
  48. The names of all human players must be entered under
  49. Options, screen top left.
  50. [105
  51. This option is for those situations when more
  52. than one person is playing at the same computer.
  53. When bidding or playing the cards, click on the
  54. back of the cards to have the hand shown face up.
  55. Dummy's hand and computer hands are not affected. 
  56. This option is not used with modem play.
  57. _____________________________________________
  58. Checking the lower square in this box allows you to
  59. change your position around the table as well as
  60. instantly change the primary offensive bidding system.
  61. An icon will appear on the screen after the cards are
  62. played or after a bidding sequence has been completed.
  63. [106
  64. When the computer is searching for a slam quality hand
  65. (for example), it counts the number of hands dealt and
  66. examined.  This option reveals the number of hands
  67. screened to find the type of hand you requested.  This
  68. option is for those who would like to know how often a
  69. particular type of hand is dealt. It only works when
  70. you select for Slam, Game or Better, Select Bids, or
  71. Select Contract under Hands in the menu bar at the top
  72. of the screen.
  73. ___________________________________________________
  74. If you would like the computer to automatically play
  75. the singleton cards in a suit, check this square. 
  76. Remove the check if you wish to play the singleton
  77. cards in your hand.
  78. [107
  79. Click on this function to have the north, south, east,
  80. and west seating arrangement printed on the screen.
  81. [108
  82. This option causes human player's names to be printed
  83. on the screen.  There are no names for the hands
  84. played by the computer.
  85. ___________________________________________________
  86. Select the suggest bid square if you would like
  87. to know what the computer would bid in an
  88. individual situation.  When the square is showing
  89. click the square to find the bid.  Click a second
  90. time to make the bid.
  91. [109
  92. Click on the back of the deck desired, the face 
  93. cards you like most, the table, and the background
  94. color of the screen you prefer.
  95.  
  96. The computer does not show you your selection, but
  97. it does make the change for you.
  98.  
  99. The items selected on this screen are all saved
  100. to disk for your convenience.
  101. [110   When playing a trump game, identify the losers
  102. in the long hand and then determine the best means of
  103. eliminating the excess losers.  Four approaches:
  104. 1.  Losers in the long hand are discarded on extra
  105. winners in the short hand (examine game 1, random).
  106. 2.  Losers in the long hand are ruffed in the short hand
  107. (examine game 1112, random).
  108. 3.  Losers in the long hand are discarded on long suit
  109. winners developed in the short hand.
  110. 4.  Cross ruffing requires the dummy to be void in one
  111. suit and the declarer to be void in another. Both must
  112. have trumps. Usually the high cards in the suits are
  113. played first.  If you can't draw all the trumps first,
  114. you must have high trumps in both hands or risk losing
  115. a trick.
  116. [111
  117. LONG HAND: The offensive hand with the most trumps is
  118. called the long hand, the other the short hand.  In
  119. some cases either hand can be thought of as the long
  120. hand when determining a line of play.  The computer
  121. examines both ways.
  122. LOSERS: Losers are counted in the long hand only.
  123. EXTRA WINNERS:  Winners in a side suit in the short
  124. hand which exceed the number in the long hand.
  125. RUFFING WINNERS:  A ruff in the short hand that
  126. removes a loser in the long hand.
  127. LONG SUIT WINNERS:  Winners in a side suit in the short 
  128. hand that are developed by playing enough cards to void
  129. this suit in both opponent's hands.  The suit is trumped
  130. in the long hand to avoid losing any tricks in the suit.
  131. It is the trumping of some of the cards in the long hand
  132. which distinguishes long suit winners from extra winners.
  133. [112
  134. To play notrump, determine the total winners in the
  135. combined hands, then plan your attack to find the
  136. additional winners needed to make game. The best suit is
  137. one which will give you all the eventual winners you will
  138. need without developing a second suit. Any suit with eight
  139. or more cards in the combined hands is an obvious choice,
  140. since it may give you one or more distribution winners.
  141. The probability that 5 cards will break 3/2 is 62.5%.
  142. Even a suit with seven cards in the two hands may split
  143. 3/3 in the opponent's hands. Here, however, the odds are
  144. against you. Once you have decided on the suit you need
  145. to develop, you usually attack this suit while you still
  146. have control in the other suits. In some cases you may
  147. have to finesse.  
  148. [113
  149. Ready cash: Cards that can take an immediate trick.
  150. Eventual winner: A winner that becomes ready cash after
  151.     the opposition has played the card blocking yours.
  152. Distribution winner:  This results when you have a longer
  153.      suit than either of your opponents.
  154. Direct Finesse:  Example, if dummy has the ace/queen and
  155.   declarer leads low to dummy, declarer is hoping that the
  156.   left hand opponent has the missing king. If the opponent
  157.   plays the king, dummy plays the ace, and if the opponent
  158.   plays low, dummy plays the queen (50/50 chance). 
  159. Indirect Finesse:  When dummy has the king, declarer leads
  160.   a low card to dummy.  If the opponent plays the ace,
  161.   dummy plays low; otherwise, dummy plays high.
  162. [114
  163. CARD COUNTING:
  164. Count the number of cards in a suit held by you and
  165. dummy, then subtract from 13 to find the number in
  166. the two unknown hands.  Imagine an equal or near
  167. equal number in each hand.  Reduce the number in
  168. each hand as the suit is played.
  169. [115
  170. The reasoning behind the play of a card by the
  171. computer can in some cases be obtained by clicking
  172. the card once it appears on the table.
  173.  
  174. Click on the first card of every trick to get a brief
  175. explanation of the reasoning behind the play of the
  176. card.  
  177.  
  178. One of the most important tricks for the defense is the
  179. first trick of the game.   Click on either card played
  180. by the defense on the first trick. The partner's often
  181. signal one another.
  182. [116
  183. To play using phone, do the following in the order shown:
  184. 1.  Prearrange who will do the dialing, each player's
  185. position, and how the OPTIONS table is to be filled out.
  186. Both computers should have the same settings in the
  187. OPTIONS table and in BIDSYS.  Note: You must be able
  188. to select game number, and you must have two people
  189. typed in on the OPTIONS table.
  190. 2.  Select Setup under MODEM and fill out the table.
  191. 3.  If receiving partner, select Wait For Call.
  192. 4.  If you are the dialing partner, select Dial and call.
  193.   Only the clicks on the main screen are transmitted
  194. over the telephone lines (clicks for main menu selections
  195. and OK buttons are not transmitted).  You can type a
  196. message directly onto the screen at any time and it will
  197. not interrupt the game, or you can select Powwow under
  198. MODEM and clear the whole screen for conversation purposes.
  199. [117                Getting Started
  200.   Click Options (screen top left). Type in your name
  201. as one of the players.  The computer will play all
  202. positions left blank. If you choose south, you can
  203. make south declarer most of the time by choosing this
  204. option on the same screen. Make the other options random.
  205.   Click BidSys (top left) and choose your bidding system.
  206.   Click Play (screen top center) to deal, bid, and
  207. play the hands.  Just keep going back to Play or, when 
  208. available, use the on screen icons to deal, bid, and
  209. play the cards as you please.
  210.   Take your time and enjoy.  Scan through each one of the
  211. menu items at the top of screen to learn what information
  212. or options they contain. See Booklet under Help.
  213. [118
  214. No information available.
  215. [119
  216.    When beginning the play of the cards, it is best
  217. to use the You Play Cards options under Play at the
  218. top of the screen.
  219.    Click off all OK prompts quickly.  It is a good
  220. idea not to use any of the menu items which cause a
  221. message box to be displayed unless you alert your
  222. partner.  If you have a message box displayed when
  223. your partner sends a bid or plays a card, your
  224. computer will likely miss the play.
  225.     When clicking to change possible bids be sure to
  226. make deliberate clicks with a slight pause between
  227. each click.  If you don't do this, the two computers
  228. will tend to get out of synchrony and the wrong bid
  229. will be made on the receiving computer.
  230. [120First alternative:  Click on suggest bid once to
  231. get a suggested bid.  Click same area again to make
  232. suggested bid. This option can be activated by going
  233. to Decks, screen top right.
  234.    Second alternative:  Using the blue area of the
  235. Bid Box continue to click on the suit you prefer (or
  236. notrump) to raise the bid to the desired level.
  237.    Once the bid you are after appears in the white center
  238. area, click in this area to make the bid. This is true
  239. for all bids when using the bid box.
  240.    In the green area: P stands for Pass, DB stands for
  241. double, Redb stands for Redouble, and the down arrow
  242. lowers any suit bid (or notrump) one level if allowed.
  243. Note:  When using preselected bids it is necessary
  244. to use the down arrow to change PASS to DONE if it is 
  245. not showing.  
  246. [121
  247. Each hand in duplicate is scored as a complete game.
  248. There are no partials carried over.  Who is vulnerable
  249. and not vulnerable is assigned for each hand.
  250.  
  251. Duplicate differs in scoring as follows:
  252. Honors are not counted
  253. Bonus for a nonvulnerable game is 300 points.
  254. Bonus for a vulnerable game is 500 points.
  255. Bonus for a part score is 50 points.
  256.  
  257. For example a small slam in spades bid and made with one
  258. overtrick, nonvulverable, would be scored as follows:
  259.         Bonus for game   300 points
  260.         Bonus for slam   500 points
  261.         Six spade tricks 180 points
  262.             One overtrick     30 points
  263.          Total       1010 points
  264. [122                TRICK SCORE (below the line)
  265. Majors: 30/trick. Minors: 20/trick. notrump:  40 first trick
  266. and 30/trick thereafter. Doubled multiply by 2, redoubled
  267. multiply by 4. Game: 100 points or more below the line
  268.       BONUSES (above the line)
  269. Rubber Bonus:  700 for 2 games in a row, 500 for 2 of 3. 
  270. Small slam:  Nonvulnerable  500    vulnerable  750
  271. Grand slam:  Nonvulnerable 1000    vulnerable 1500
  272. Honors:  4 aces in one hand at notrump, 150; 5 trump
  273. honors in one hand, 150; 4 trump honors in one hand, 100
  274. Making Doubled Contract:  50 points.
  275. Overtricks:  Undoubled, trick value (no additional if vul)
  276.    Doubled, 100, redoubled 200 (multiply either by 2 if vul)
  277. Penalties per trick:  Not vul and not doubled, 50 per trick.
  278.   Vul and not doubled, 100 per trick. Not vul and doubled,
  279.   100 first trick and 200 thereafter. Vul and doubled, 200
  280.   first trick and 300 thereafter.
  281. [123
  282. BALANCED HAND:  Two to five cards in every suit and only
  283. one suit with two cards. 5 3 3 2, 4 4 3 2, 4 3 3 3
  284.    
  285. UNBALANCED HAND: Any hand with a void, singleton, or six
  286. card or longer suit.  The exception is the 5 4 2 2
  287. distribution that is spoken of as semibalanced.  
  288.  
  289. [124
  290. HCPC is an abbreviation for High Card Point Count. It is
  291. useful for estimating the strength of a hand.  HCPC is
  292. used when bidding notrump and in computing OPC and
  293. RPC.
  294.  
  295.                Ace..... 4 points
  296.                King.... 3 points
  297.                Queen... 2 points
  298.                Jack.... 1 point
  299. [125       For weak one notrump only
  300.  
  301. OPC is an abbreviation for Opener's Point Count.  It is
  302. useful in evaluating a hand when bidding a suit.  It is
  303. not used in bidding notrump.  First determine the
  304. HCPC and then add the following to it.
  305.  
  306.           Void............. 2 points.
  307.           Singleton........ 1 point.
  308.           Six card suit.... 1 point.
  309.           Seven card suit.. 2 points.
  310.           Eight card suit.. 4 points.
  311.  
  312. The partner who usually has the most trumps uses OPC
  313.  and partner RPC.
  314. [126       For weak one notrump only
  315.    RPC is an abbreviation for Responder's Point Count.
  316.  
  317.    Add to the HCPC the following:
  318.  
  319.            void....... 5 points.
  320.            singleton.. 3 points.
  321.            doubleton.. 1 point.
  322.  
  323. It is important to deduct one point with less than 4 cards
  324. in the suit.
  325.  
  326.    The partner who usually has the fewest trumps in the
  327. bidding sequence uses RPC, his/her partner uses OPC.
  328. [127 Declarer must make book(6 tricks) plus the bid made.
  329. notrump:          To Make Contract       Combined Count
  330. Game: 3NT.          9 tricks (book + 3).   HCPC 24-32*
  331. Small Slam:  6NT.  12 tricks (book + 6).   HCPC 33-36.
  332. Grand Slam: 7NT.   13 tricks (book + 7).   HCPC 37+
  333. MAJOR SUIT GAMES:
  334. Game: 4H(4S).       10 tricks (book + 4).  OPC+RPC 24-28
  335. Small Slam: 6 bid. 12 tricks (book + 6).   OPC+RPC 29-33** 
  336. Grand Slam: 7 bid. 13 tricks (book + 7).   OPC+RPC 34*** 
  337. MINOR SUIT GAMES: (Slams same as for major suits)
  338. Game: 5C(5D).       11 tricks (book + 5).  OPC+RPC 27-28
  339. *26 needed if points unevenly divided in two hands.
  340. **31 needed for a conventional 6 bid when only checking
  341. for aces or when flying blind.  Only 29 needed if using
  342. my system. Note: 4/4 distributions require 33.
  343. ***Combined count can be lower with a second strong suit. 
  344. [128
  345. You should download booklet.doc.  This 40 page booklet
  346. contains: (1) Terry's complete weak 1NT bidding system.
  347. (2) Terry's method of pinpointing combined point counts
  348. and slam bidding. (3) A users manual for Let's Play
  349. Bridge. (Modified 2/1/97).   If you have "Microsoft Word"
  350. just enter file manager and double click on booklet.doc.
  351. [129
  352.    QT is an abbreviation for Quick Tricks.
  353.  
  354.    QT are assigned as follows:
  355.  
  356.         Ace alone.........................   1 QT
  357.         King alone.......................  1/2 QT
  358.  
  359.           Combinations in the same suit.
  360.         Ace/King.........................    2 QT
  361.         Ace/Queen....................... 1 1/2 QT
  362.         King/Queen............................1 QT
  363. [130
  364.   When the bidding chart is in view, click on a bid
  365. already made to find the requirements for that bid.
  366.   Click on the Decks menu item top of screen to select
  367. suggested bids.  When this white display box is showing,
  368. click on the box to get a suggested bid.  Click again to
  369. make the bid.
  370.   There are over 5,000 final bids programmed in this game,
  371. plus the sequences used to explore slam. It is virtually
  372. impossible to give a description of each.  If there is no
  373. information available when you click on the bid, hopefully
  374. the reason for the bid will become clear upon examination
  375. of the hands.
  376. [131
  377. 2C:  Artificial bid, strong suit, and OPC of 22(slightly
  378. less for long major), or any time you have HCPC of 23. 
  379. 2NT:  Balanced distribution and 21-22 points.
  380. 1H or 1S:  5 card suit, OPC 12, 2 QT (OPC 13+, 1 1/2 QT).
  381. 1C or 1D:  5 card suit, OPC 14, 2 QT (OPC 13+, 2 1/2 QT).
  382.        OR Balanced Distribution, HCPC 15-20.
  383. 2D,2H,2S:  Exactly 6 card suit, 1 1/2 QT to 2 QT,
  384.        OPC 9-11.
  385. 3NT:  7 card minor suit and HCPC of 18.
  386. 3C,3H,3D,3S:  preemptive bids with 7 card suits and
  387.    few points, no aces.  Do not bid when only team
  388.    vulnerable or after 3 passes unless showing 2QT
  389.    and good seven card suit.        
  390. Bids higher than the 3 level are usually preemptive
  391. with 8 + cards and poor defensive hand unless only
  392. tean vulnerable, in which case they must be strong.
  393. [132      Weak 1NT system.
  394. UNBALANCED HAND, 5 card minor suit (no 5 card major).
  395.  OPC  11+,  2 1/2 QT      Also 1,4,4,4 hands.
  396.  OPC  12+,  2 QT
  397.  OPC  13+, 1 1/2 QT
  398.  With two 4 or two 5 card suits bid diamonds, then
  399.  rebid clubs if this seems desirable.
  400. BALANCED HAND ( 2 3 3 5, 4 4 3 2, 4 3 3 3), at least 3
  401. cards in minor suit, no 5 card major suit, and 15-20 HCPC.
  402. Bid your best minor suit, then rebid 1NT if you want to.
  403. Reminder:
  404. HCPC 12-14, balanced hand, open 1NT
  405. HCPC 15-20, balanced hand, open 1 minor suit
  406.   With 15-17 rebid 1NT.
  407. HCPC 21-22, balanced hand, open 2NT
  408. HCPC 23+, balanced hand, open 2C
  409. [133        WEAK 1NT SYSTEM
  410. The minimum requirements for an opening bid in a major
  411. suit:
  412.    5 card major suit.
  413.    OPC 11+, 2 1/2 QT
  414.    OPC 12+, 2 QT
  415.    OPC 13++ and 1 1/2 QT
  416. With two 5 card major suits, bid spades first. Opening
  417. bids in a major suit should be made in preference to
  418. 1NT and most minor suit opening bids.
  419. [134      WEAK 1NT SYSTEM
  420. 1NT:  HCPC 11-14, sufficient QT, no 5 card major*,
  421.   balanced hand (2 3 3 5, 4 4 3 2, 4 3 3 3).  Also bid
  422.   1NT with 2 2 4 5 distribution with a stopper in both
  423.   short suits (Ax or Kx or better).
  424.  
  425. HCPC 11+, 2 1/2 QT
  426. HCPC 12+, 2 QT
  427. HCPC 13-14, 1 1/2 QT
  428.  
  429.      STRONG 1NT SYSTEM
  430. 1NT: requires either HCPC 15-17 or 16-18, depending on
  431. your choice, balanced hand, no 5 card major*.  Also bid
  432. 1NT with 2,2,4,5 distribution, and no 5 card major with
  433. a stopper in both short suits (Ax or Kx or better).
  434.  
  435. *With no points in the 5 card major suit, a balanced hand,
  436. and sufficient points, bid 1NT.
  437. [135
  438. Artificial 2C bid requires:
  439. OPC 23+ and good 6 card suit (only 21+ in a
  440. major suit), or any hand with a HCPC 23+.
  441. 2D,2H,2S automatically become weak opening bids.
  442.  
  443. Natural 2C requires a good 6 card suit (solid 5) and
  444. OPC of 22 or more.  When using natural 2C bids, 2D,2H,
  445. 2S bids have the same requirements as the natural 2C.
  446. [136
  447. When using artificial 2C, the weak 2-bid
  448. in spades, hearts or diamonds has the following
  449. requirements:  A 6 card suit, OPC 9-11, and QT 
  450. of 1 1/2 OR 2.   There are usually 6+ points
  451. in the suit bid.
  452.  
  453. When using a natural 2C bid, 2D,2H,and 2S are strong,
  454. natural bids showing OPC 22+ and a good
  455. 6 card suit (solid 5).
  456. [137 An opening bid of two notrump.
  457.  
  458.            Weak 1NT system
  459. Balanced hand, HCPC 21- 22.
  460.  
  461.        Strong 1NT system
  462. Balanced hand, HCPC 21-23.  Unless you are using the
  463. artificial 2C opening bid.  In this case it has the
  464. same limits as the weak 1NT system.
  465.   
  466. [138
  467. 3C,3D,3H,3S:
  468. A.  When there is even vulnerability, or the other team
  469. is vulnerable and there were not three passes in front of
  470. the player, it shows a preemptive bid; a 7 card suit, 1
  471. QT or less, HCPC 8 or less, no aces, and most of
  472. the points in the suit bid. This is an offensive type
  473. hand.  Partner will usually pass. It is capable of
  474. taking 5 or 6 tricks in the suit bid.
  475.  
  476. B.  If you are the only team vulnerable, it shows
  477. a 7 card suit, with about 2QT. It is capable of taking
  478. 7 tricks, mostly in the suit bid. With less make the weak
  479. opening 2-bid (when bidding the artificial strong 2C)
  480. or make a 1 bid which ever seems more appropriate.
  481. [139   The opening bid of 3NT:
  482.           Weak 1NT
  483. A gamble for game in notrump with a good 8 card
  484. minor suit and a HCPC of 21 to 22.
  485.       Strong 1NT
  486. This shows HCPC 24+ and balanced hand, unless you
  487. are using the artificial 2C opening bid. In this
  488. case it has the same meaning as in the weak 1NT
  489. system.
  490. [140
  491. Any bid higher than the three level is usually
  492. made as a preemptive bid in an 8 card suit, or two
  493. suiter.
  494.  
  495.   There should be seven or more winners in the hand
  496. with most of the points in the suit bid. The hand
  497. should be of little defensive value.
  498.  
  499.  Never bid when vulnerable nor after 3 passes.
  500. [141
  501. The first defensive player was unable to bid
  502. because the hand did not have the high cards and/or
  503. distribution to bid at this time.
  504.  
  505. It is entirely possible that the hand has a
  506. fairly high HCPC.
  507. [142 Takeout doubles
  508. 1H     DOUBLE?    
  509. 1.  3-suiter, RPC* 12+ following a major suit and
  510. RPC 11+ following a minor suit, 2 cards or less in
  511. the opponent's suit, at least 3 cards in any other
  512. suit:  typical hand  KQxx  xx   Axx  Qxxx
  513.  
  514. 2. HCPC 18+, a good 6+ suit (to be rebid).
  515.     Typical hand:  AKQxxx  xx  AKxx  Qxx
  516.  
  517. 3. Strong atypical hands, hands with more than 2 of
  518. the opponent's suit:  AKx  xxx   AQ10xx   Ax
  519.    
  520. Note:  Do not double with two major 5 card suits nor
  521. with 5/3 in the major suits. Do not double with a
  522. 6+ suit unless you have HCPC 18+.
  523.  
  524. *To HCPC, add 5 points for a void, 3 for singleton
  525. and 1 for a doubleton.
  526. [143      Overcalls at the one level*
  527.    An overcall at the one level requires a good 5
  528. card suit, 1 1/2 QT, OPC 8+.  If bid in a minor
  529. suit, it usually denies the ability to double.
  530.  
  531. The upper limit for the one level overcall when using
  532. the intermediate jump 2-bid system is 2 QT and OPC 13+.
  533. A one level overcall might be made even with a strong hand
  534. if the suit does not qualify for the jump 2-bid.
  535. The player may choose to double with a long strong
  536. suit and 18+ points, then later jump in this suit.
  537.  
  538. The upper limit for the weak jump 2-bid system is
  539. about 11 points.  With stronger hands, the player
  540. makes a bid at the 1 level  or doubles with 18 points.  
  541.  
  542. *NOTE:  If the enemy is vulnerable and you are not,
  543.  this bid only promises a good 5 card suit with
  544.  1 QT.
  545. [144
  546. 1C,1D,1H,1S     1NT?
  547.  
  548.    The bid of 1NT after an opening suit bid,
  549. promises HCPC 16-18 and a balanced distribution.
  550. It promises stoppers in the opponent's suit.
  551.  
  552. Reminder:  Always double in preference to a
  553. 1NT with a 3-suiter excluding opener's suit.
  554. [145
  555. The competitive two level overcall requires QT 2+,
  556. 6+ suit (sometimes 5) and an OPC 12+.
  557. The longer the suit the less QT required for a
  558. competitive bid at the 2 level.
  559.  
  560. The requirements for the competitive two level
  561. overcall are the same for both the intermediate and
  562. weak jump 2-bid systems.
  563. [146 Intermediate jump 2-bid system, preemptive bids
  564.  
  565. Make a double jump overcall to the 3 level with a 7
  566. card suit and a weak offensive hand.
  567. Typical hand:  xx xx KQ9xxxx Qx
  568.  
  569. Make a single jump overcall to the 3 level with a 6
  570. card suit or better and a weak offensive hand.   For
  571. example opener may have bid 1S and you are bidding in
  572. diamonds.  You must jump to the 3 level to show this
  573. typical hand:  xx xx KQ109xx Qj10
  574.  
  575. If you have passed previously, you may choose to show
  576. a 6 card suit and a weak offensive hand; otherwise, you
  577. would have opened the bidding. Example: xx xx KQ109xx Qj10
  578.  
  579. These hands tend to have HCPC less than 10 and QT 1 1/2
  580. or less.
  581. [147    Michael's Cue Bid
  582. The rebid of opener's suit bid by the defense to show
  583. a 2-suiter is know as Michael's cue bid.  It promises
  584. at least 5/4 in two suits, 1 1/2 QT, and about 8 points
  585. if not vulnerable. 12 points if vulnerable. Most of the
  586. points are usually in the two suits.  
  587.  
  588. A cue bid of opener's minor suit promises hearts
  589. and spades.
  590.  
  591. A cue bid of opener's major suit promises 5 cards
  592. in the unbid major and 4 cards in one of the minor
  593. suits.
  594. [148            UNUSUAL NOTRUMP
  595. When a 2NT bid by the defense is used to show a 2-suiter,
  596. it is called an unusual notrump. If not vulnerable it
  597. shows at least 8 points (mostly in the two suits), and
  598. if vulnerable it promises 12 points and 2 1/2 QT.
  599. Opponent    Unusual NT     Compare with Michael's cue bid
  600. 1C           D & major            Both majors
  601. 1D           C & major            Both majors
  602. 1H           Both minors          S & one minor
  603. 1S           Both minors          H & one minor
  604.  
  605. An unusual 4NT bid (or higher) promises a strong 2-suiter,
  606. but the opportunity for such bids are extremely rare.
  607. [149
  608.    A 4NT bid (or higher notrump) in this situation is
  609. know as an 'unusual notrump'.  It promises a strong two
  610. suit hand.
  611.  
  612.     A suit bid at the 4 level or above is probably a 
  613. sacrifice bid promising an eight card suit with
  614. few points in the hand.
  615. [150     After a WEAK 1NT opening bid.
  616. 2C:  3-suiter, HCPC 10+, 1 suit has to be clubs.
  617. 2NT: 2-suiter, HCPC 10+, never 2 majors and
  618.      never 2 minors if by passed hand.
  619. Double: shows a HCPC 15+ and is for penalties unless a
  620.  passed hand, then shows 2-suiter (either 2 major or 2 minor)
  621.  and about HCPC 10+.  Also double with a long strong suit
  622.  and less than HCPC 15.
  623. 2D: 5/4 in majors, HCPC 10+, unless by passed hand
  624. which then shows 3-suiter playable in D,H,S. 
  625. Suit bid: natural except for 2C and 2D.
  626.         After a STRONG 1NT opening bid.
  627. 2C:  3-suiter, HCPC 10+, must include clubs.
  628. Double: 2-suiter, HCPC 10+, (2 majors or 2 minors).
  629. 2NT:  2-suiter, HCPC 10+, never 2 majors or 2 minors.
  630. 2D:   3-suiter, HCPC 10+, playable in D,H,S.
  631. Suit bid: Natural except for 2C and 2D.
  632. Note:  These bids are identical following a weak 1NT
  633. if defender passed previously.
  634. [151         ACTIONS OVER A WEAK 1NT
  635. 1NT  ?
  636. Double:  If non-passed hand: (a) HCPC 15+, balanced
  637.   hand; (b) OPC 18+, strong 6+ suit.  If double removed
  638.   rebid long strong suit or double again for penalties.
  639.   If passed previously, the double shows HCPC 10+,
  640.   a 2-suiter (5/4 in the majors or 5/5 in the minors).
  641. 2H,2S:  Natural bids, fair 6+ card suit, HCPC 10+.
  642. 2C:   HCPC 10+, 3-suiter, includes 4 clubs.
  643. 2D:   HCPC 10+, and at least 5/4 in 2 major suits
  644.    unless a passed hand, then it shows a 3-suiter, one
  645.    being a 4 card diamond suit.
  646. 2NT:  HCPC 10+, 2-suiter (5/5), any two suits other
  647.       than 2 majors unless a passed hand, then one suit
  648.       must be a major the other suit a minor.
  649. Reminder:  Same for second defender if you and opponent pass.
  650. [152        ACTIONS OVER A STRONG 1NT
  651. 2H,2S:  HCPC 10+, fair 6 card suit.
  652. 2C:     HCPC 10+, 3-suiter, one of which is clubs.
  653. 2D:     HCPC 10+, 3-suiter, playable in D,H,S.
  654. 2NT:    HCPC 10+, 2-suiter, one must be a major the other
  655.        a minor suit.
  656. Double: HCPC 10+, 2-suiter (both majors or both minors).
  657. [153   Following a weak 1NT opening bid
  658. 1NT  Double  opponent   ?
  659.  
  660. (A) If partner did not pass previously, the double 
  661. shows HCPC 15+ and balanced distribution.
  662.  
  663. Double:  HCPC 6+ and 5 cards (4 with double stopper 
  664.           or 3 honors) in the opponent's suit.
  665. 2NT: If opponent bids a minor suit it shows a 2-suiter
  666.     (5/4 in the major suits).  If opponent's bid a major
  667.     suit it shows a 3-suiter.
  668. 4H (4S)  HCPC 10+, a good 6 card major.
  669. 3H (3S)  HCPC 10+, a good 5 card major
  670. 2C,2D,2H,2S   5 card suit and the inability to double.
  671.    The weaker the hand, the more important it becomes
  672.    to bid a long suit if the opponent passed.
  673.  
  674. (B) If partner passed previously, the double shows a
  675. 2-suiter (2 majors or 2 minors). Bid longest minor suit.
  676. [154 Following a strong 1NT opening bid
  677. 1NT  Double  opponet   ?
  678.  
  679. The double shows a 2-suiter, either 2 major suits or 2
  680. minor suits.
  681.  
  682. Bid your lowest 4 card suit (if you have one in a major
  683. and one in a minor), otherwise bid your lowest 3 card suit
  684. at the 2 level.
  685. [155
  686. _2 level overcall:  Jump bid requires a good 6 card 
  687.     suit(solid 5); 2 1/2 QT; OPC of 13+.
  688. _Double: Promises at least 3 cards in each of the unbid
  689.    suits.  Over a minor it requires RPC 11+ and
  690.    over a major a RPC 13+.
  691. _1 level overcall: fair five card suit, 1 1/2 QT, OPC 8+.
  692.      Requires only 1 QT if not vulnerable.
  693. _Michael's cue bid(opponent's suit): If over a minor it
  694.    promises 5/4 in the major suits, and HCPC 8+.
  695.    Following a one bid in a major it promises 5 cards
  696.    in the unbid major and 5 in one of the minor suits.
  697. _Unusual 2NT:  Following a major it promises 5 cards
  698.    in both minors, and following a minor it promises
  699.    the other minor and hearts. HCPC 8+.(preemptive).
  700. _preemptive 3 bids:  Jump bids which promise 7 card
  701.    suits and hands with little defensive value.
  702. [156
  703.    If opener's bid was at the two level or higher,
  704. player's response depends upon whether the opening
  705. bid was preemptive or a strength showing bid.
  706.    Greater latitude is taken if opener made a
  707. preemptive bid.  However, in either case your
  708. response requires a long suit with good values.
  709. [157
  710. When partner opens with a suit bid at the 1 level
  711. and the opposition passes,  pass with less than
  712. HCPC 5.
  713. [158
  714. 1H   (opposition bids 1S)       ?
  715.  
  716. Strong responses are not affected by an intervening
  717. bid by the opponents. But if you can't raise partner's
  718. major suit bid and have only HCPC 9 or less, pass
  719. a hand you would have bid 1NT.  If your partner has 
  720. a decent hand, he or she will rebid the hand giving
  721. you a chance to bid again.
  722.  
  723. Note in passing:   When responder bids 1NT after 
  724. the opposition bids 1S, it shows a balanced hand
  725. with 10 or 11 points and two stoppers in the
  726. opponent's suit. 
  727. [159      TERRY'S 2S ASKING BID
  728. When the right hand opponent PASSES and partner
  729. opened with 1C or 1D, responder bids 2S with the
  730. following hands:
  731.  
  732. 2S:  Balanced hand, HCPC of 18+, with at least
  733.        3 clubs or with stoppers in all unbid suits.
  734. 2S:  5+ card support and  RPC 18+.
  735. 2S:  3+ card support, no 5 card major, RPC 15+.
  736. 2S:  6+ card suit, no 5 card major, OPC 14+.
  737.      
  738. Almost any hand that responder knows should be played
  739. either in notrump or opener's minor suit qualifies
  740. as long as the player is willing to bid to game.
  741. This bid is asking partner to reveal the kind of
  742. hand he/she is bidding.
  743. [160
  744. 1C*     (Defense 1H)      2H?
  745.  
  746.            Supporting club bids
  747. 2H cue bid: OPC 12+, 4+ clubs, usually unbalanced hand
  748.       with less than 4 spades.
  749. 2C:   HCPC 9+, 4+ clubs.
  750. 3C:   HCPC 0-8, 5+ clubs (preemptive jump bid).
  751.  
  752. Reminder:  Double to shows 4 spades.
  753. *Analogous for 1D opening bids.
  754. [161
  755. No information.
  756.  
  757. [162
  758. 1C(1D)    1H(1S)?
  759.  
  760.    If the first defensive player passes, the bid of 
  761. 1H or 1S over a minor suit opening bid shows a 4 card
  762. suit and HCPC 5+.
  763.  
  764.    If the first defensive player bids, the bid of
  765. 1H or 1S over a minor suit is only made with a good
  766. 4 card suit and a HCPC 7+.
  767. [163   1C*   OPPONENT BIDS     ?
  768.  
  769. 1D,1S,1H:  HCPC 7+, 4+ cards in suit.
  770. 2C:      HCPC 9+, 4+ clubs.
  771. 3C(nonjump):  4+ clubs, HCPC 7+.
  772. 3C(jump):  5+ clubs, HCPC 0-8.
  773. Cue bid of opponent's suit:  OPC 17+, 5+ clubs.
  774. 2D,2H,2S(nonjump): HCPC 10, good 5 card suit.
  775. 2D,2H,2S(jump):  preemptive, 6 card suit, weak hand.
  776. 3D,3H,3S(jump):  preemptive, 7+ suit, weak hand.
  777. Dble: HCPC 6+, 4 cards in any unbid major.
  778. Dble:  Also double with HCPC 13+ and 5+ cards in
  779.        your partner's minor suit (rebid this suit).
  780. 1NT:  HCPC 8-9, opponent's suit stopped, bal. hand.
  781. 2NT: HCPC 12-14, appropriate stoppers.
  782. 3NT: HCPC 15+, appropriate stoppers.
  783. *Analogous responses to 1D opening bids.
  784. [164
  785. 1C  PASS   2H*?
  786.  
  787.    When the opponent passes, the jump bid shows
  788. HCPC 17+ and a long, strong heart suit.
  789.  
  790. Reminders:
  791. (1) To show strong support for opener's minor suit,
  792. and a strong hand, use the 2S asking bid.
  793. (2)  If the opponent bids, the jump bid shows a weak
  794. hand with a long heart suit.
  795. *Analogous for 2H,3C,3S over 1D and 2H,2D,3S over
  796. 1C.  The suit bid is always a long, strong suit.
  797. [165
  798. 1C  2C?
  799.  
  800. Support of opener's minor suit at two level.
  801.  
  802.  
  803. Requires 4 clubs and HCPC 9+.   Opener will 
  804. usually bid again.
  805.  
  806. Same for 1D  2D.
  807. [166
  808. 1C*  (opponent bids)   3C?  
  809.  
  810. The competitive 3C bid shows at least 4 clubs and
  811. HCPC 9+.
  812.  
  813. Reminder:  A jump 3C bid is preemptive. The bid requires
  814. 5 card club suit and HCPC 8 or less. If vulnerable, you
  815. might not want to use this bid with zilch values.
  816.  
  817. *Same for diamonds.
  818. [167  Responder doubles opener's minor suit
  819. 1C*      1H      DOUBLE
  820.  
  821. This double has two possible meanings.
  822. 1.  HCPC 6+ and 4 cards in any unbid major suit.
  823. Note: with a 5 card major suit, bid it directly
  824. rather than double. The bid requires 9+ points
  825. after an enemy 2-bid and 12+ points after a 3-bid.
  826. Opener should respond just as if you had made a
  827. major suit bid.
  828.  
  829. 2.  HCPC 13+, 5+ clubs.  Rebid clubs with your next
  830. bid if you cannot support partner's major suit bid.
  831.  
  832. *Analogous for 1D opening bids.
  833. Reminder:  If the opening bid is 1H or 1S, the double
  834. by responder is for penalties. 
  835. [168   Terry's system
  836. 1C    2D?
  837.  
  838.   If the opponent passes, the jump bid shows a long,
  839. strong diamond suit with HCPC 17+.
  840.  
  841. Reminder:
  842. (1)  1D   HCPC 5+, 4 or more cards (usually 5).
  843. (2) To show strong support for the club suit with
  844. a strong hand, use the 2S asking bid.
  845. (3)  If the opponent bids, the jump bid shows a weak
  846. hand with a long diamond suit.
  847. [169
  848. 1D     2C?
  849.  
  850.    This bid usually shows 4+ clubs and HCPC 6+.
  851. It denies the ability to support diamonds.  It also
  852. denies a four card major and the ability to bid notrump.
  853. [170
  854. 1C     1D?
  855.  
  856. HCPC 6+, 4+ diamonds (usually 5).  This bid denies a
  857.   4 card major and the ability to raise clubs.
  858.  
  859. Reminder: when the right hand opponent passes,
  860.   bid 2D to show OPC 17+ and a long, independent
  861.   diamond suit.
  862. [171
  863. 1C(1D)        NT?
  864.  
  865. 1NT: if opponent passes, it shows balanced hand,
  866.     HCPC 6-8. If opponent bids, it requires a
  867.         stopper in opponent's suit and HCPC 8-10.
  868.      It denies the values to raise opener's suit
  869.      and the ability to double or bid a major suit.
  870.  
  871. 2NT: HCPC 12+, balanced hand, stoppers in appropriate
  872.         suits.
  873. 3NT: HCPC 15+, balanced hand, stoppers in approprite
  874.         suits.
  875. [172  No information
  876. [173  No information.
  877. [174  No information.
  878.  
  879. [175
  880. 1H   2H?    or   1S    2S?
  881.  
  882. The single raise of partner's major suit promises
  883. 3 card support and RPC 5-8.
  884. [176
  885. 1H   PASS  3H?    or   1S   PASS  3S?
  886.  
  887. The double raise of partner's suit promises
  888. 3 card support and RPC 10-11.
  889.  
  890. Reminder:  with exactly RPC 9, bid 1NT then
  891.              3 of partner's suit.
  892. [177  1H(1S)    1NT?
  893.  
  894.   WHEN THE FIRST DEFENDER PASSES:
  895.    The 1NT bid describes a hand with HCPC 5-11.  It
  896. denies 3 card support in the major suit, with one
  897. important exception.  With exactly RPC 9, and 3 or
  898. more trumps, bid 1NT and then on the next turn bid
  899. 3 of the major suit.  Partner will know you have
  900. support with exactly 9 points.
  901.  
  902. Note: You may want to bid 2 of the suit rather than
  903. 3 with a weak looking hand.
  904.  
  905.   WHEN THE FIRST DEFENDER BIDS:
  906.    It shows a balanced distribution HCPC 10-11
  907. and the opponent's suit securely stopped.
  908. [178
  909. 1H(1S)    2C(2D)?
  910.  
  911. Either shows a good suit with HCPC 7+ in the suit
  912. bid or a stopper in the suit and HCPC 12+.
  913. [179
  914. 1S     2H?
  915.  
  916.   The two heart bid shows a HCPC 10+ and 5 card
  917. heart suit (OPC 10+ with competition).
  918. [180
  919. 1H    1S?
  920.  
  921. Responder has HCPC 5+ and 5 card spade suit, or
  922. HCPC 12+ and only 4 spades.
  923.  
  924. Responder lacks support for hearts.
  925. [181  1H   PASS   2S?   TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  926.  
  927. When the first defensive player passes, the bid 
  928. of 2S promises 3 card support and RPC 16+.  It
  929. asks partner to bid the number of points in hand.
  930.  
  931. Reminder:  The full range of bids showing 3 card
  932.    or better support for the 1H bid are as follows.
  933. 2H   RPC  5-8
  934. 1NT, followed by 3H, shows exactly RPC 9.
  935. 3H   RPC  10-11
  936. 3C   RPC  12-13  Following a pass by opponent 
  937. 3D   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  938. 2S   RPC  16+. Following a pass by opponent
  939.      The 2S bid is asking opener to bid point
  940.      count.
  941. [182  1H  PASS 3C?   TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  942.  
  943.    When the opponent passes, the 3C bid promises
  944. 3 card support and RPC 12-13.
  945.  
  946. Reminder:  The full range of bids showing support
  947.            for the 1H bid are as follows.
  948. 2H   RPC  5-8
  949. 1NT, followed by 3H, shows exactly RPC 9.
  950. 3H   RPC  10-11
  951. 3C   RPC  12-13  Following a pass by opponent 
  952. 3D   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  953. 2S   RPC  16+. Following a pass by opponent,
  954.      the 2S bid is asking opener to bid point
  955.      count.
  956. [183  1H  PASS   3D?  TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  957.  
  958. When the opponent passes, the 3D bid promises
  959. 3 card support and RPC 14-15.
  960.  
  961. Reminder:  The full range of bids showing support
  962.            for the 1H bid are as follows.
  963. 2H   RPC  5-8
  964. 1NT, followed by 3H, shows exactly RPC 9.
  965. 3H   RPC  10-11
  966. 3C   RPC  12-13  Following a pass by opponent 
  967. 3D   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  968. 2S   RPC  16+. Following a pass by opponent
  969.      The 2S bid is asking opener to bid point
  970.      count.
  971. [184  1S  PASS   3C?  TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  972.  
  973.   When the opponent passes,  3C bid by 
  974. responder promises 3 card support and RPC
  975. of 16+.  The bid is asking opener to
  976. bid his/her OPC.
  977.  
  978. Reminder:  The full range of bids showing 3 or
  979.   more card support for the 1S bid are as follows.
  980. 2S   RPC  5-8
  981. 1NT, followed by 3S, shows exactly RPC 9.
  982. 3S   RPC  10-11
  983. 3D   RPC  12-13  Following a pass by opponent
  984. 3H   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  985. 3C   RPC  16+.  Following pass by opponent. The
  986.     3C bid is asking opener to bid point count.
  987. [185  1S   PASS    3D?  TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  988.  
  989. When the opponent passes, the 3D bid by
  990. responder promises 3 card support and
  991. RPC 12-13.
  992.  
  993. Reminder:  The full range of bids showing support
  994.            for the 1S bid are as follows.
  995. 2S   RPC  5-8
  996. 1NT, followed by 3S, shows exactly RPC 9.
  997. 3S   RPC  10-11
  998. 3D   RPC  12-13  Following a pass by opponent
  999. 3H   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  1000. 3C*   RPC  16+.  Following pass by opponent. The
  1001.       3C bid is asking opener to bid point count.
  1002. [186  1S  PASS   3H?   TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  1003.  
  1004. When the opponent passes, the 3H bid by
  1005. responder promises 3 card support and
  1006. RPC 14-15.
  1007.  
  1008. Reminder:  The full range of bids showing support
  1009.            for the 1S bid are as follows.
  1010. 2S   RPC  5-8
  1011. 1NT, followed by 3S, shows exactly RPC 9.
  1012. 3S   RPC  10-11
  1013. 3D   RPC  12-13  Following a pass by opponent
  1014. 3H   RPC  14-15  Following a pass by opponent
  1015. 3C   RPC  16+.  Following pass by opponent. The
  1016.      3C bid is asking opener to bid point count.
  1017. [187  1S*   BID    jump 3C,3D,3H?
  1018.  
  1019. When the opponent bids and responder makes a jump
  1020. bid, the bid is preemptive.  It is made with a 7
  1021. card suit, no help in spades, and poor defensive
  1022. value in any other suit.  This bid is similar to
  1023. an opening preemptive bid.
  1024. Analogous for other opening 1 bids and responses.
  1025. [188
  1026. 1S  (2C)   ?    WHEN THERE IS INTERVENTION
  1027.  
  1028. 2S     RPC 6-8, at least 3 spades.
  1029. 3S:    RPC 9-11, at least 3 spades.
  1030. 3NT    RPC 12-14, at least 3 spades.
  1031. 3C*    RPC 15+ and at least 3 spades.
  1032.  
  1033. Reminder:  A double by responder following a major suit
  1034. bid by opener is for penalties.  It requires a defensive
  1035. type hand with little support for partner.  It must have
  1036. good length and strength in opponent's suit and usually
  1037. with scattered values in the other suits.  Partner will
  1038. leave this double in for penalties with a good defensive
  1039. hand or take the double out with an offensive type hand.
  1040. [189      TERRY WEAK 1NT SYSTEM
  1041. 1H(1S)  Pass   2NT?
  1042.  
  1043.      
  1044. 2NT:  HCPC 12-13, appropriate stoppers, balanced hand,
  1045.        not quite forcing to game.
  1046. 3NT:  HCPC 14-16, appropriate stoppers, and balanced hand,
  1047.        forcing to game in notrump or major suit.
  1048.  
  1049. Reminder:  In Terry's system 3NT is used to show support
  1050. for partner's major suit only if the opponent bids. 
  1051. [190
  1052. 1H   (OPPONENT BIDS)   jump 2S(3C,3D,3S)?
  1053.  
  1054. When the opponent bids and responder makes a jump
  1055. bid, the bid is preemptive.  It is made with a 7
  1056. card suit, no help in hearts, and poor defensive
  1057. value in any other suit.  This bid is similar to
  1058. an opening preemptive bid.
  1059.  
  1060. The 2S bid only promises a preemptive hand with
  1061. a six card suit.
  1062. [191
  1063. 1H  (1S)   3NT?
  1064.  
  1065.        Supporting bids when defense intervenes
  1066.          All show 3 card heart support
  1067. 2S:        Cue bid, RPC 15+
  1068. 3NT (4H):  RPC 12-14, forcing to game in hearts.
  1069. 3H         RPC  9-11
  1070. 2H         RPC  6-8
  1071.  
  1072. Reminder, hands without 3 card support:
  1073. 1NT:  Balanced hand, HCPC 10-11, stopper in spades.
  1074. 2NT:  HCPC 13+ forcing to game in notrump or hearts.
  1075. [192
  1076. 1H(1S)   double    ?
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080. The following bids show 3 card support for the major
  1081. suit following an opponent's double.
  1082.  
  1083. 3NT        RPC 13+
  1084. Redouble   RPC 10-12
  1085. 3H         RPC 7-9 
  1086. 2H         RPC 4-6
  1087. [193  1H  1S(or higher)   ?
  1088.  
  1089.     When supporting partner's heart bid
  1090. 3H     RPC 10-11, at least 3 hearts.
  1091. 3NT*   RPC 12+, at least 3 hearts
  1092. *Partner will bid 4H with OPC 12-16.  Partner will
  1093. bid a side suit with OPC 17+ and first
  1094. round control in the suit bid (the combined point
  1095. count must be 29 or greater to investigate slam
  1096. using the computer's system).
  1097.  
  1098. Reminder:  A double by responder is for penalties
  1099. if opener bid a major suit.
  1100. [194
  1101. 1S  (2C)   ?    WHEN THERE IS INTERVENTION
  1102.  
  1103.     When supporting partner's spade bid after the
  1104.     opponent's have bid
  1105. 2S     RPC 7-9, at least 3 spades.
  1106. 3S:    RPC 10-11, at least 3 spades.
  1107. 3NT    RPC 12-14, at least 3 spades
  1108. 3C*    RPC 15+ and at least 3 card support.
  1109.  
  1110. Reminder: 
  1111. [195     Standard Stayman response to weak 1NT
  1112. 1NT   2C?
  1113.  
  1114.             Strong hands
  1115. 1. HCPC 12+, at least one 4 card major suit, may
  1116.     have a major 2-suiter (5/4 or 5/5);
  1117. 2. HCPC 12+, weak 5 card major suit, balanced hand.
  1118. 3. HCPC 12+ (OPC 15+), good 6+ minor (forcing to game).
  1119.  
  1120.             Weak hands
  1121. 4. HCPC 0-10, no 5 card major, void or singleton in clubs,
  1122.    (ideal distribution 4,4,5,0). Pass opener's next bid.
  1123. 5. HCPC 0-5, no 5 card suit, at least 3 cards in both major
  1124. suits, and preferably 4 diamonds.  Once you make this
  1125. bid you are unlikely to be doubled for penalties.
  1126.  
  1127. NOTE:  If responder passed previously, or right
  1128. hand doubled, then the 2C bid is natural.
  1129. [196
  1130. 1NT  DOUBLE   2C(2D,2H,2S)?
  1131.  
  1132. Any bid at the two level after partner is doubled is a
  1133. natural bid showing 5+ cards in the suit bid.
  1134. [197  When opener is doubled
  1135. 1NT   double   pass?
  1136.  
  1137. If doubler did not pass previously, the double shows a
  1138. very strong hand.  Either HCPC 15+ and a balanced hand
  1139. or OPC 18+ and a long strong suit.  If the double is
  1140. taken out, the doubler rebids the long suit.
  1141.  
  1142. Responder does not pass with a 5 card or longer suit
  1143. because of the possibility that defender can defeat
  1144. contract with the long strong suit.  With a 2-suiter
  1145. bid the major suit with 8+ points, otherwise bid
  1146. the lowest ranking suit.
  1147.  
  1148. If doubler passed previously, the double shows a
  1149. 2-suiter, either two majors or two minors. Hopefully,
  1150. the responder will have the opportunity to bid again
  1151. once it is discovered whether the double was showing
  1152. two majors or two minor suits.
  1153. [198
  1154. 1NT       3H(3S)?
  1155.  
  1156. If responder has not passed previously, it shows a
  1157. fair 5+ suit, HCPC 12+.  There is no upper limit to 
  1158. this bid.   Partner will bid 3NT with only two
  1159. cards in the suit, or bid 4H(4S) with 3+ card
  1160. support.
  1161.  
  1162. If responder passed previously it only shows a
  1163. 6+ card suit and OPC 11 or 12.  Opener with a
  1164. maximum hand goes to game, otherwise passes.
  1165. [199
  1166. 1NT  PASS  2NT?
  1167.  
  1168. Requires a balanced distribution and:
  1169. HCPC 11 exactly, strong 5 card minor suit.
  1170. HCPC 12 exactly, no 5 card minor suit.
  1171. HCPC 12 exactly, weak 5 card minor suit, meaning
  1172. that most of the points are in the shorter suits.
  1173.  
  1174. Do not bid 2NT if opponent doubles, pass instead.
  1175.  
  1176. Reminder:  When bidding the more complex sytem, these
  1177. same hands are first bid 2C, then 2NT.
  1178. [200  Bidding notrump with balanced hands
  1179. 1NT  PASS    NT?
  1180.  
  1181. 2NT*:   HCPC 11, balanced hand, standard system.
  1182. 3NT:   HCPC 12-18**, balanced hand.
  1183. 4NT:   HCPC 19-20, balanced hand.
  1184. 6NT:   HCPC 21-24, balanced hand.
  1185. 5NT    HCPC 24 balanced hand.
  1186. 7NT:   HCPC 25+, balanced hand.
  1187.  
  1188. *Reminder:  When bidding the more complex sytem with
  1189. HCPC 11 and balanced hand, bid 2C first, then 2NT.
  1190. **12 point hands with a weak 5 card minor (or no
  1191. 5 card) should be treated as 11 point hands.  In
  1192. this situation, the 8's,9's, and 10's in the 5
  1193. card suit may help persuade you to go one way or
  1194. the other.
  1195.  
  1196. Note:  6 card minor suits are often bid to 3NT.
  1197. [201
  1198. 1NT 2bid  2D(2H,2S)?
  1199.  
  1200. If the opponents have intervened, a suit bid at the 2 level
  1201. in diamonds, hearts, or spades promises a 5 card suit and
  1202. HCPC 9-11.
  1203.  
  1204. Note:  With a balanced distribution and HCPC 11+ the
  1205. responder could elect to bid 2NT with a double stopper
  1206. in the opponent's suit.
  1207. [202
  1208. 1NT    4H(4S)?
  1209.  
  1210. This bid requires a good 6 card suit and OPC 12-18.
  1211.  
  1212. With a 5+ major suit and less points bid 2H(2S)
  1213. and with more bid 3H(3S) or 4C which is Gerber
  1214. asking for aces.
  1215.  
  1216. Upon hearing the 3H or 3S bid, opener will bid 3NT with
  1217. only 2 card support; with 3 card support opener will
  1218. bid a first round control in a side suit just in case
  1219. responder is interested in bidding slam.
  1220. [203
  1221. 1NT  pass  2D,2H,2S?
  1222.  
  1223. 2D:  5+ diamonds, HCPC 0-6, balanced hand or
  1224.      HCPC 0-10 and an unbalanced hand.
  1225. 2H,2S:  5+ major suit, HCPC 0-10, balanced or
  1226.    unbalanced hand.
  1227.   
  1228. Partner will pass any of these bids.
  1229.  
  1230. Reminder:  With a club suit and a weak hand, it is
  1231. necessary to bid 3C in the standard system or
  1232. 2NT in the more complex system.  The 2D bid is made
  1233. in preference to other bids with a miserable
  1234. hand to encourage the opponents to bid.
  1235. [204  1NT pass  pass?
  1236. Pass:  HCPC 6-10, balanced hand, no 5 card major suit. 
  1237. Pass:  HCPC 11 exactly, balanced hand, no 5 card major
  1238.         and no strong 5 card minor suit.
  1239. Reminder:
  1240. 1.  Do not pass any time with HCPC 0-5 if you have
  1241.       a suit with 5+ cards.
  1242. 2.  Do not pass anytime if you have a 5+ major suit.
  1243. 3.  If the opposition doubles or you passed previously
  1244.       all bids become natural including the 2C bid.
  1245. 4.  If the opposition did not double and you have not
  1246.      passed previously,
  1247.        a. do not pass any time with 4 hearts, 4 spades,
  1248.         and 5 diamonds.  Make the Stayman 2C bid
  1249.             then pass partner with HCPC 0-10(11).
  1250.        b. with HCPC 0-5, do not pass with 3 hearts,
  1251.       3 spades, and 4 diamonds.  Make the Stayman
  1252.             2C bid, then pass partner. 
  1253. [205   1NT bidding system, bidding major suits.
  1254.     The same method is used for all systems.
  1255. 1NT     ?
  1256.  
  1257. 1NT   4C:  OPC 21+, Gerber, strong 6+ major suit,
  1258.              slam try asking for aces.
  1259. 1NT   4S,4H:   OPC 13-17, good 6+ major suit, little
  1260.          chance of slam.
  1261. 1NT   3S,3H:   OPC 13+, 5+ suit, no upper limit.
  1262.      Opener with 3 trumps bids the lowest ranking
  1263.          first round control or without one bids game.
  1264.      Opener with 2 trumps bids 3NT.
  1265. 1NT   2C:  HCPC 12+, major 2-suiter or any hand
  1266.        with a 4 card major suit.
  1267. 1NT   2S,2H:  HCPC 0-10, 5+ suit.
  1268.  
  1269. [206
  1270. 2C      ?
  1271.  
  1272. When partner opens with an artificial 2C, the player has
  1273. the following options:
  1274.  
  1275. 2S(2H)  OPC 8+, 5+ major suit. 
  1276. 3C(3D)  OPC 8+, 6+ minor suit.
  1277. 3NT     HCPC 10+.
  1278. 2NT     HCPC 7-9.
  1279. 2D      HCPC 0-6, artificial bid showing point count.
  1280. [207 2NT     ?
  1281. 7NT   HCPC 16+.
  1282. 5NT   HCPC 15.  
  1283. 6NT   HCPC 12-14.
  1284. 4NT   HCPC 11.
  1285. 4C    Gerber (asks for aces). 7 card suit (or 2-suiter).
  1286. Try for slam.  If responder then bids 5C it asks for K.
  1287. 6 BID in a suit. OPC 12+, long, strong suit.
  1288. 4H,4S  OPC 8+, good 6 card suit, mild slam try.
  1289. 5D,5C  OPC 8+, good 6 card suit, mild slam try.
  1290. 3S,3H  OPC 4+ and 5 card suit. May also take
  1291.          a chance with 6 cards and fewer points.
  1292. 3C     Three suit hand (D,H,S), OPC 5, or bust hand.
  1293. 3D     OPC 7+, 5 card suit.
  1294. 3NT    HCPC 4+, balanced hand.
  1295. Pass   Three points or less.
  1296. [208  No information
  1297. [209  No information
  1298.  
  1299. [210  No information.
  1300.  
  1301. [211 No information
  1302.  
  1303. [212  Strong 1NT system
  1304.   1C   1S   DOUBLE   PASS
  1305.   ?
  1306. 4H:   4 hearts, HCPC 19+
  1307. 3H:   4 hearts, HCPC 15+
  1308. 2H:   4 hearts, opening bid values, usually HCPC 12+
  1309. 3NT: HCPC 20, appropriate stoppers.
  1310. 2NT: HCPC 19(18), appropriate stoppers.
  1311. 1NT: HCPC 12-15, appropriate stoppers.
  1312. 3C:  OPC 18+, long strong club suit.
  1313. 2D:  HCPC 15+, 6+ clubs, stopper in diamonds.
  1314. 2C:  OPC 12+, 5+ clubs.
  1315. Pass:  strong 4 spades (converts to penalty double).
  1316.  
  1317. Note: Partner will correct to clubs when holding
  1318. 5+ clubs and HCPC 13+.
  1319. [213 1C*  PASS   ?
  1320.                   
  1321. 2S:  5 card support, RPC 18; bal dist, HCPC 18;
  1322.      5 card support, RPC 15 (no 5 card major suit).
  1323. 1H,1S:  4 card suit, HCPC 5+.  With two 4 card
  1324.             major suits, bid hearts first.
  1325. 2D:  good 6 or near solid 5 card suit, HCPC 16+.
  1326. 2NT:  Stoppers in all unbid suits, HCPC 12-14.
  1327. 1D:  6 card suit, less than HCPC 10. 
  1328. 2C:  4 card support, HCPC 8+.
  1329. 1NT:  Balanced distribution, HCPC 6-8.
  1330. 3C:  5 card support, HCPC less than 8. preemptive bid.
  1331. Any long suit when bid at the one level can be for
  1332. rescue purposes.
  1333. *Same for 1D opening bids except 2C over 1D shows
  1334. HCPC 6+, stopper or long suit in clubs, no other bid
  1335. available.
  1336. [214  1C*  RIGHT HAND OPPONENT BIDS     ?
  1337. Double: 4 cards in any unbid major, HCPC 6+,
  1338. 2H,2S:  5+ major suit, HCPC 10+.
  1339. 1H,1S:  4 card suit and HCPC 6+.  
  1340. 2D:  good 6 or near solid 5 card suit, HCPC 10+.
  1341. 2NT:  Appropriate stoppers, HCPC 12-14.
  1342. Cue bid of opponent's suit to show 4 card support for
  1343.      partner and OPC 12+, no 4 card major.
  1344. 2C:  HCPC 8+, 4+ club support, no 4 card major.
  1345. 1NT: HCPC 6-8, balanced hand.
  1346. 3C:  HCPC 1-8, 5+ club support, preemptive bid.
  1347. *Same for 1D opening bids except 2C over 1D shows
  1348. HCPC 6+, stopper or long suit in clubs, no other bid
  1349. available.
  1350. [215 1H   OPPONENT PASSES     ?
  1351.  
  1352. *Artificial bids showing 3 card support(ONLY BID
  1353.      IF RIGHT HAND OPPONENT PASSES).
  1354. *2S:  RPC 15+. Asks partner to bid point count.
  1355. *3C:  RPC 12-13.
  1356. *3D:  RPC 14-15.
  1357.  
  1358. 4H:  Rare, indicates weak hand with lots of hearts.
  1359. 3H:  3 card support, RPC 9-11.
  1360. 2H:  3 card support, RPC 5-9.
  1361. 1S:  5 spades, RPC 7+ (or 4 spades and 12 points).
  1362. 2C,2D:  Stopper in suit and HCPC 12+ (with balanced
  1363.      hand it may have 3 hearts, bid hearts later).
  1364.      Also may mean a long strong suit with HCPC 7+.
  1365. 1NT:  HCPC 5-11 (may have 3 hearts, 10-11 points)
  1366.      and balanced hand.  Will bid 3H later.
  1367. [216  1S  OPPONENT PASSES   ?
  1368.  
  1369.  *Artificial bids promising 3 card support (ONLY
  1370. USED WHEN THE RIGHT HAND OPPONENT PASSES).
  1371. *3C:  RPC 15    Asks partner to bid point count.
  1372. *3D:  RPC 12-13.
  1373. *3H:  RPC 14-15.
  1374. 3S:  3 card support, RPC 9-11.
  1375. 2S:  3 card support, RPC 5-9.
  1376. 4S:  Rare, indicates weak hand with lots of spades.
  1377. 2H:  Good 5 card suit, OPC 10.
  1378. 2C,2D:  Stopper in suit and 12 HCPC(with balanced
  1379.      hand it may have 3 spades; will bid 3S later).
  1380.      Also it may mean a long strong suit with as
  1381.      little as HCPC of 7.
  1382. 1NT:  HCPC 5-11, (may have 3 spades, 10-11 points,
  1383.        and balanced hand.  Will bid 3S later).
  1384. [217
  1385.    Responder's options following opener's 1 bid in
  1386. major suit when the player to the RIGHT BIDS.
  1387.         With 3 card support for partner
  1388. Cue bid opponent's suit:   RPC 15+.  
  1389.  3NT:                      RPC 12+.
  1390. *3Bid in trumps:           RPC 9-11.
  1391. *2Bid in trumps:           RPC 7-9.
  1392. Double:                    RPC 3-6
  1393. 4Bid in trumps:            RPC 12+
  1394.  
  1395.          Some other possible bids
  1396. *2C,2D:  Stopper in suit and 12 HCPC.
  1397. 1NT:  HCPC 10-11, balanced hand, opponent stopped
  1398. 3Bid (jump)in suit other than hearts is preemptive
  1399. showing 7 card suit, no support for partner, weak hand.
  1400. *These bids remain mostly the same whether the
  1401. person to the right passes or bids.
  1402. [218
  1403. Responder's options following opener's 1 bid in a major
  1404. suit when the player to the right DOUBLES.
  1405.         With at least 3 card support in future trumps
  1406. 3NT:             RPC 12+.
  1407. Redouble:        RPC 10-11
  1408. 3Bid in trumps   RPC 7-9.
  1409. 2Bid in trumps   RPC 4-6.
  1410. 4Bid in trumps   RPC 12+
  1411.               Other possible bids
  1412. 2NT:  HCPC 12-15, balanced distribution, stoppers in
  1413.        all unbid suits (double in opponent's suit)
  1414.     (partner goes to game at 3NT).
  1415. 2C,2D:  Stopper in suit and HCPC 12+ or a long,
  1416.         strong suit and as little as HCPC 7+.
  1417. 1NT:  HCPC 10-11, balanced hand.
  1418. 3Bid: (jump 2BID) jump other than hearts is preemptive;
  1419.        7 card suit, no support for partner, weak hand.
  1420. [219  1NT  PASS    ?      Standard weak 1NT system
  1421. 7NT:  HCPC 25; 5NT: HCPC 24; 6NT: HCPC 21-24; 4NT: 20
  1422. 3NT:  HCPC 12-19, balanced hand, or 2,2,5,4 with stoppers
  1423.   in the two short major suits. HCPC 9+ and a good
  1424.   6 card minor suit.
  1425. 5C,5D:  Minor 2-suiter, OPC 16+, slam unlikely.
  1426. 4Bid major suit:  HCPC 12-17, 6+ major suit.
  1427. 3Bid major suit: 5+ major suit, OPC 12+  
  1428. 3Bid minor suit: 6+ minor suit (5 if clubs), weak hand.
  1429. 2NT:  HCPC 11, strong 5 card suit, balanced hand or
  1430.       HCPC 12, weak 5 card minor or no 5 card minor. 
  1431. 2C: (1) HCPC 11+, at least one 4 card major.
  1432.     (2) HCPC 11+, 5 card major, balanced hand.
  1433.     (3) HCPC 0-10, 3-suiter, D,H,S. Ideal if void in clubs.
  1434.     (4) HCPC 0-5, 3-suiter, D,H,S. 3,3,4,3 acceptable.
  1435.     (5) HCPC 12+, unable to bid notrump or major suit. 
  1436.     (6) Natural after previous pass or opponent doubles.
  1437. 2D,2H,2S:  HCPC 0-10, 5 card suit.
  1438. 4C:  OPC 21+, asking for aces, long strong suit, slam try.
  1439. PASS: balanced hand, HCPC 6-10, no 5 card major.
  1440. PASS: balanced hand, HCPC 11, weak 5 card minor or none.
  1441. [220
  1442.       1NT   DOUBLE    ?
  1443. 3NT:  HCPC 13-18 and balanced distribution.
  1444. 4Bid major suit:  good 6 card suit, OPC 12+.
  1445. redouble: fair 5 card major suit, OPC 12+. 
  1446. 2C,2D,2H,2S:  The lowest ranking 5+ suit
  1447.               2C bid is natural following a double.
  1448. PASS:  With no 5 card suit and HCPC 5+.
  1449.  
  1450. With no five card suit and a terrible hand, bid your
  1451. lowest ranking four card suit.
  1452. [221
  1453. When the opening bid was 1NT and the player to the right
  1454. bids, you have the luxury of passing with a bad hand.  Also
  1455. with sufficient length and strength in a suit, you can be
  1456. competitive or even try for game since you know the
  1457. composition of your partner's hand.
  1458. [222
  1459. 2C      ?
  1460.  
  1461. When partner opens with an artificial 2C, the player has
  1462. the following options:
  1463.  
  1464. 3S(3H)  OPC 8+, good 6 card major suit.
  1465. 2S(2H)  OPC 8+, fair 5 card major suit.
  1466. 3C(3D)  OPC 8+, 6 card minor suit.
  1467. 3NT     HCPC 11+.
  1468. 2NT     HCPC 7-10.
  1469. 2D      HCPC 0-6, an escape bid.
  1470. [223
  1471. After opening 2-bid in major:
  1472. 4Bid:  4 winners in QT and ruffing tricks and two or
  1473.     three card support.  Bid can be preemptive with
  1474.     4+ trumps and little defensive value.
  1475. 3Bid:  1 1/2 QT (HCPC 10+).  Competitive bid.
  1476. 2NT:  Wants partner to bid stopper in hopes of
  1477.       eventually bidding 3NT.   May end up 4 in
  1478.       major suit. HCPC 15+.
  1479. After opening 2-bid in diamonds:
  1480. 3NT:  HCPC 14+ and stoppers in C,H,S.  A couple of
  1481.       diamonds would be useful.
  1482. 5D:  5 winners in QT and ruffing tricks and three
  1483.      card support.
  1484. 2NT:  Wants partner to bid stopper in hopes of
  1485.      eventually bidding 3NT, HCPC 15+.
  1486. Greater values are needed after a weak two bid in third
  1487. position.  Partner may have only HCPC 7.
  1488. [224 No information
  1489.  
  1490. [225
  1491. When partner opens with a 3-bid, the hand should be capable
  1492. of taking 5 or 6 tricks.
  1493. If a major suit was bid:
  1494. 4Bid: (1) A hand that will take 4 or 5 tricks (QT plus
  1495.        ruffing tricks).
  1496.       (2) A hand with 4 trumps, and HCPC 6-9.  This
  1497.        is a sacrifice to prevent the enemy from
  1498.        finding their suit.
  1499. If a minor suit was bid:
  1500. 5Bid:  (1) A hand that will take  5 or 6 tricks (QT plus
  1501.        ruffing tricks).
  1502.        (2) A hand with 4 trumps, and HCPC 8-11.  This
  1503.        is a sacrifice to impede the enemy.
  1504. Note:  With void give yourself 2 ruffs and with singleton
  1505.          1 ruffing trick.  Should have 3 trumps.
  1506. [226   1H  1S   opponent    ?
  1507.  
  1508. Partner has a good suit but only promises OPC 8.  
  1509. 3NT*  RPC: 18+, 3 spades (sometimes 2)
  1510. 2H    RPC: 15-17 (cue bid)**, 3 spades, sometimes 2
  1511. 3H    RPC: 12-14 (cue bid), 3 spades, sometimes 2  
  1512. 2S    RPC: 8-11, 1 1/2 QT, 3 spades, sometimes 2
  1513. 3S    RPC: 8 or less, preemptive bid, less than 1 QT,
  1514.       4+ spades, right hand opponent bids.
  1515. Similar when responder bids 1H(1S) following a minor
  1516. suit opening bid. Note:  When the overcall is 1D
  1517. following a 1C bid, the 2C cue bid shows a three
  1518. suit hand (D,H,S) and 2 1/2 QT.
  1519. *Some use 3NT for a long, strong minor suit. It's
  1520. use here seems to be less rare and therefore
  1521. more useful.  This will become an option soon.
  1522. [227
  1523. 1C   1H*  opponent   ?
  1524.  
  1525. With no support for partner's major suit:
  1526. 1S:  5 spades, OPC 8+.
  1527. 2S:  good 6+ spades, OPC 12+.
  1528. 1NT: Stoppers in suits not bid by partner; HCPC 12+
  1529. 2NT:  Stoppers in suits not bid by partner; HCPC 15+
  1530. 2D:  good 6+ diamonds, OPC 10+.
  1531. Double:  RPC 12+, at least 4 cards in any unbid suit.
  1532.  
  1533. *Analogous bids for partner's 1S bid.
  1534.  
  1535. Note:  Cue bids in clubs and 3NT shows support for
  1536.      partner's hearts.
  1537. [228   RESPONSE TO INTERMEDIAE JUMP OVERCALL
  1538.  
  1539. 1C    2H*   opponent    ?  
  1540.  
  1541.     All require 2 card support or better
  1542. 3NT(4H)   RPC:  10+
  1543. 3C        RPC   8-9 Cue bid
  1544. 3H        RPC:  6-8 (slightly less if competitive
  1545.           bid).
  1546.  
  1547.      Without support for hearts.
  1548. 2NT   Double stopper in opponents suit, HCPC 12+.
  1549. 3C,3D  HCPC 12+, 4 card suit or better.
  1550.  
  1551.  
  1552. *Analogous bids following a 2S response.
  1553. Note:  When bidding strong 1NT systems (distribution
  1554. calculated using 321/321), the requirement for RPC is 2
  1555. points higher.
  1556. [229  Complex defensive bidding system
  1557. 1C   1D   PASS   ?
  1558.  
  1559. 1S or 1H: 5+ major suit, HCPC 8+
  1560. 2H,2S: good 6+ major suit, HCPC 9-13
  1561. 2C:  Cue bid, at least 4/4 in major suits, HCPC 8+
  1562. 3C:  Cue bid (next bid show type of hand)
  1563.        HCPC 18+, notrump hand, stoppers in clubs
  1564.        RPC 18+, 3+ diamond support.
  1565.        HCPC 14+, good 6+ major suit.
  1566. 2D:  3+ diamonds, RPC 8-11
  1567. 3D:  3+ diamonds, RPC 12-15
  1568. 4D:  3+ diamonds, RPC 16-17
  1569. 5D:  4+ diamonds, weak offensive hand if not vulnerable
  1570.    Notrump hand, double stopper in clubs
  1571. 1NT: HCPC 9-12, 10+ if vulnerable
  1572. 2NT: HCPC 13-15, 14+ if vulnerable
  1573. 3NT: HCPC 16-17, 17+ if vulnerable
  1574. [230 No information
  1575. [231
  1576.    The 2C bid by partner was natural (anytime it does
  1577. not follow a 1NT and is not a cue bid).  The defensive 
  1578. responder has several important options:
  1579.  
  1580. Bid
  1581. 4C:  3 clubs, RPC 16+ in clubs.
  1582. 3S:  good 6 spades, OPC 10+.
  1583. 3H:  good 6 hearts, OPC 10+.
  1584. cue bid of opponents suit (2D,2H,2S) shows
  1585.   support in all unbid suits and HCPC 10+.
  1586. 2S:  good 6 spades (strong 5 spades), OPC 8+.
  1587. 2H:  good 6 hearts (strong 5 hearts), OPC 8+.
  1588. 5C:  3 clubs, RPC 14+ in clubs.
  1589. 2NT: Double stopper in opponents, suit, HCPC 11+.
  1590. 3C:  3 clubs, RPC 12+ in clubs.
  1591. [232
  1592. BID   2D  OPPONENT    ?
  1593.  
  1594. 5D:  3 diamonds, RPC 14+ in diamonds.
  1595. 3D:  3 diamonds, RPC 12+ in diamonds.
  1596. 3S:  good 6 card spade suit, OPC 10+.
  1597. 3H:  good 6 card heart suit, OPC 10+.
  1598. cue bid of opponents suit with (2C,2H,2S) shows
  1599.   support in all unbid suits and HCPC 10+.
  1600. 2S:  good 6 spades (strong 5 spades), OPC 8+.
  1601. 2H:  good 6 hearts (strong 5 hearts), OPC 8+.
  1602. 2NT: Double stopper in opponents, suit, HCPC 11+.
  1603.  
  1604. [233
  1605. [234
  1606. [235
  1607. 1C   2C*   OPPONENT    ?
  1608.  
  1609.     If the opponent passes or doubles, the player is
  1610. obligated to bid the better of the two major suits.
  1611. 4H(4S) Preemptive bid: two suit hand (hearts and spades)
  1612.    and few if any points.  Don't bid if only team
  1613.    vulnerable.   
  1614. 4H(4S)  At least 4 card support and RPC 15+.
  1615.    Give yourself an extra point for having a 5 card suit.
  1616.    Also make this bid with a two suit hand (hearts and
  1617.    spades, one being 5 cards long), if the combined points 
  1618.    in the two suits are 7+. 
  1619. 3H(3S)  At least 4 card support and RPC 10+.
  1620.    Or a two suit hand (hearts and spades, one
  1621.    being 5 cards long) and with at least some
  1622.    points in both suits.  
  1623. 2H(2S)  Does not promise any values whatsoever.  
  1624. [236
  1625. 1H   2H*    OPPONENT    ?
  1626.  
  1627.     With 3 card support in the major suit and a
  1628. RPC 12+, bid game.  With slightly less values bid
  1629. 3 of the major; otherwise, bid your best minor suit.
  1630.  
  1631. *Michael's cue bid of a major suit promises 5 cards
  1632. in the other major and one 4 card minor.
  1633. [237  1D  double  pass  ?
  1634.  
  1635. Pass:  5 diamonds with 3 honors
  1636. 2C:  Cue bid shows 4 hearts and 4 spades
  1637. 4S(4H):  4+ major, 12+ RPC*.
  1638. 3S(3H)**:  4+ major, 9+ RPC.
  1639. 2S(2H):  4+ major, 6+ RPC.
  1640. 1S(1H):  4+ major, 0-5 RPC.
  1641. 3NT:    HCPC 14, double stopper in diamonds
  1642. 2NT:    HCPC 12, double stopper in diamonds
  1643. 1NT:    HCPC 9, stopper in diamonds
  1644. 5C:     5(4)+ clubs, RPC 15+
  1645. 4C:     5(4)+ clubs, RPC 12+
  1646. 3C**:   4+ clubs, RPC 9+
  1647. 2C:     4+ clubs, RPC 0-8
  1648. *Discount points for distribution in opener's suit.
  1649. Use 5 points for void, 3 points for singleton, and
  1650. 1 point for doubleton in any other suit.
  1651. **With opposition, reduce point requirement for
  1652. 3-bids to RPC 7.
  1653.  
  1654. [238      1NT  2NT?
  1655.  
  1656. The defensive 2NT bid shows a 2 suit hand.  If the
  1657. bid follows a weak 1NT, the defensive responder
  1658. bids as follows:
  1659.  
  1660.     With 3 cards in the suit
  1661. 3H   HCPC 9+, 2 QT*
  1662. 3S   HCPC 9+, 2 QT*
  1663. 3C   No point requirement, just 3+ cards
  1664. 3D   No point requirement, just 3+ cards
  1665. 3H   No point requirement, just 3+ cards
  1666. *The bid of 3S guarantees 2 QT, while the bid of
  1667. 3H is likely showing 2 QT.  With a fit partner bids
  1668. game.
  1669. Following a strong 1NT, the responder simply bids the
  1670. lowest ranking suit with 3+ cards.
  1671. [239     1bid   2NT   opponent   ?
  1672.  
  1673.   The unusual 2 notrump made by partner promises
  1674. a 2-suiter (any two suits not bid by opponent) and
  1675. about HCPC 10+.
  1676.  
  1677.   Bid your lowest ranking 3 card suit until hopefully
  1678. you find a fit.
  1679. [240
  1680. 1S  pass   pass   double
  1681.  
  1682. This double requires support in all the unbid suits,
  1683. shortness in clubs, and RPC 11+.  To the HCPC
  1684. add 5 points for a void, 3 for a singleton and
  1685. 1 point for a doubleton.
  1686.  
  1687. A double in fourth position after two passes is made
  1688. with a lighter hand than in second position.
  1689. [241      Lead direct double
  1690.   3NT   PASS    PASS    DOUBLE
  1691.   1NT    PASS    3NT     DOUBLE
  1692.   2NT    PASS    PASS    DOUBLE
  1693.  
  1694.   A double used in this situation shows a long, strong
  1695. suit, usually with the ace.  Partner will attempt
  1696. to lead your suit.
  1697.  
  1698.   A lead directing double of an uncertain suit is
  1699. made in fourth position when it appears the
  1700. opponents are going to take the bid in notrump and
  1701. partner will lead off.
  1702. [242
  1703. 1NT  pass   2C    Double?
  1704.  
  1705. The double of the artificial 2C bid shows a long,
  1706. strong club suit.  Partner is expected to lead
  1707. clubs.   This is a lead directing double.
  1708. [243
  1709.    A Michael's cue bid by the person in fourth
  1710. position has much the same meaning as a Michael's
  1711. cue bid by the first defensive player.
  1712.   If the opener bid a minor suit it shows at least
  1713. 5-4 in the two major suits.  After a major suit, it
  1714. promises 5 cards in the unbid major and 5 cards in
  1715. one of the minor suits.
  1716.    It guarantees a RPC 9+.
  1717. [244
  1718.   The unusual NT when bid by the player in fourth
  1719. position has the same meaning as if the first
  1720. defensive player made the bid.
  1721.  
  1722.   The unusual 2NT promises a two suit hand with
  1723. some high cards in each suit.  It should have at
  1724. least 1 1/2 QT, and HCPC 8+.
  1725.  
  1726.   If opener bid a major, the 2NT promises 5 cards
  1727. in each minor suit.
  1728.  
  1729.   If the opener bid a minor suit, it promises
  1730. 5 hearts and 5 of the unbid minor.
  1731. [245 Standard responses
  1732.  
  1733.   1H   PASS    PASS     ?
  1734.  
  1735. A bid in this situation is known as balancing.  You
  1736. are in part bidding your partner's hand too.
  1737.  
  1738. With 2 cards or less in opponent's suit:
  1739. 2S:  good 6+ spades, HCPC 10+, 1 1/2 QT (jump bid)
  1740. 1S:  6+ spades, HCPC 4+.
  1741. 1S:  Good 4 card or fair 5+ spades, 1 1/2 QT, HCPC 8+
  1742. 2D(2C): fair 6+ diamonds, HCPC 9+, 1 1/2 QT.
  1743. Double: HCPC 11+, 4 spades, 3+ clubs, 3+ diamonds.
  1744.  
  1745. 1NT: Balanced hand, HCPC 9+, 2 QT, and stopper in
  1746.  opponent's suit, but less than 4 cards in this suit.
  1747. [246
  1748.   Anytime the partnership is investigating slam in a
  1749. MINOR suit, a 4NT bid is asking for partner's number
  1750. of aces.   This bid is not often used for minor suits.
  1751.          0 or 4    5c
  1752.          1         5d
  1753.          2         5h
  1754.          3         5s
  1755.   This is true for all bidding systems.
  1756.  
  1757. Reminder:  When asking for aces by bidding 4NT
  1758. you need a minimum of 31 points (33 with 4/4 fit)
  1759. when bidding a weak 1NT system and 33 points when
  1760. bidding a strong 1NT system.
  1761. [247        TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  1762.     When the partnership is investigating slam in a
  1763. MAJOR suit and the trump suit is agreed upon at the
  1764. four level, a 4NT bid is asking for partner's 
  1765. number of aces.  Possible responses are:
  1766.          0 or 4    5c
  1767.          1         5d
  1768.          2         5h
  1769.          3         5s
  1770.  
  1771.     When bidding a weak NT system, the partnership
  1772. should have a minimum of 31 points (OPC+RPC) to ask
  1773. for aces by bidding 4NT(33 points with a 4/4 fit).
  1774. NOTE:  If the last trump suit bid was at the four
  1775. level and there was no attempt to determine
  1776. side suit controls, then the 4NT bid is asking for
  1777. the number of aces even though the trump suit was
  1778. confirmed before the four level.
  1779. [248     TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  1780. In this situation*, the bid of 4NT affirms there are
  1781. sufficient points for slam (OPC + RPC is 29 or greater
  1782. or 31 with a 4/4 fit).  It tells partner there are
  1783. sufficient controls in the three side suits to make
  1784. at least a small slam.
  1785. It asks partner to bid the number of top three cards
  1786. in trumps.
  1787.        0          5c
  1788.        1          5d
  1789.        2          5h
  1790.        3          5s
  1791. *The partnership is investigating slam in a
  1792. MAJOR suit and the trump suit was decided at the
  1793. level of three or less (including artificial bids
  1794. of 2S,3NT,3C,3D,3H); and either the last bid was
  1795. less than four of the trump suit or there was at
  1796. least one intervening bid showing a first round
  1797. control in a side suit.
  1798. [249
  1799.    When playing notrump (except immediately
  1800. following a 1NT or 2NT), the 4NT bid is asking for the
  1801. number of aces.
  1802.           4    5NT;
  1803.           3    5S;
  1804.           2    5H;
  1805.           1    5D;
  1806.           0    5C;
  1807. [250  1S  2C  Double*
  1808.        ?
  1809.  
  1810. Partner's double shows little support for spades and
  1811. defensive values in all the other suits including
  1812. clubs (HCPC 9+).
  1813. 3C    This cue bid shows no clubs and a strong 
  1814.       interest in game.
  1815. PASS:  Only a 5 card suit in spades, and strength
  1816.        in other suits, makes partner's double for
  1817.        penalties.
  1818. 4S    Strong 6 card suit, OPC 16+
  1819. 3S    Good 6 card suit, OPC 14+
  1820. 2S    6 card suit, little defensive values.
  1821. Reminder only:
  1822. *Double following minor suit opening shows length
  1823. and strength in unbid major suits.
  1824. [251 cue bid
  1825.  
  1826.    1C*  1D  2D
  1827.     ?
  1828.  
  1829. The 2D cue bid shows 5+ clubs, HCPC 17+.
  1830.  
  1831. Any suit bid other than clubs, shows first round control
  1832. in that suit and interest in slam (OPC 12+).  Otherwise
  1833. use these approximate values to arrive at club bid.
  1834.  
  1835. 7C   OPC 20+
  1836. 6C   OPC 15+
  1837. 5C   opening hand.
  1838.  
  1839. *Applies to any suit bid by opener, although in the case
  1840. of a major suit, partner only needs 3+ card support to
  1841. make the cue bid.
  1842. [252
  1843. 1S  OPPONENT BIDS   3NT*
  1844. ?
  1845.  
  1846. Any side suit bid in this situation is showing sufficient
  1847. points to attempt slam (OPC+RPC 29 or greater) and first
  1848. round control in the suit bid.
  1849.  
  1850. *Artificial bid showing at least 3 spades and RPC of
  1851. 12+.  Only used if the opponent bids.
  1852.  
  1853. Same following 1H opening bid.
  1854. [253
  1855. 1C      (1H)      PASS     PASS
  1856. Double?
  1857.  
  1858. This bid is not for penalties.  It is referred to as
  1859. a takeout double, and in this case it is used as a
  1860. means of reentering the auction.  The double promises
  1861. support in all the unbid suits.
  1862.  
  1863. Analogous situations exist for other opening 1 bids
  1864. where the opener is attempting to reenter the auction.
  1865. [254
  1866. 1C    1H
  1867. 3C?
  1868.  
  1869. 3C    OPC 18+, long strong club suit.
  1870. Reminder:
  1871. 4H    RPC 20+, 4 hearts.
  1872. 3H    RPC 18+, 4 hearts.
  1873. 2H    RPC 14+, 4 hearts.
  1874. 1S    OPC 15+, 4 spades.
  1875. 2C    OPC 13-14, 5 card suit, unbalanced hand.
  1876. 1NT   HCPC 15-17, balanced hand.
  1877. 2NT   HCPC 18+, approprite stoppers.
  1878. 2D    Forcing for one round. HCPC 15-22.
  1879.        Inability to bid something more discriptive.
  1880. [255
  1881. 1D    1H
  1882. 3D?
  1883.  
  1884. 3D    OPC 18, and independent diamond suit.
  1885. Reminder:
  1886. 4H    RPC 20+, 4 hearts.
  1887. 3H    RPC 18-19, 4 hearts.
  1888. 2H    RPC 15-17, 4 hearts.
  1889. 1S    OPC 15+, 4 spades.  May also have
  1890.        a good 6 card diamond suit to rebid.
  1891. 2D    OPC 13-14, 5 card suit, unbalanced hand.
  1892. 2C    Two suit hand.
  1893. 1NT   HCPC 15-17, balanced hand.
  1894. 2NT   HCPC 18+, stoppers in unbid suits.
  1895. [256
  1896. 1H   PASS   3C(3D)
  1897. 3H?
  1898.  
  1899.  
  1900. 3H         Sufficient points to attempt slam, but no
  1901.             first round controls in the three side suits.
  1902.  
  1903. Other possible bids:
  1904. 4H         Insufficient points to attempt slam
  1905.  
  1906. 3D,3S,4C   First round control in the suit bid and
  1907.        sufficient points to attempt slam.
  1908.  
  1909. 4NT        First round control in all three side suits
  1910.         and sufficient points to attempt slam.
  1911.             Asking partner for holding in trumps.   
  1912. [257
  1913. 1S   PASS   3D(3H)
  1914. 3S?
  1915.  
  1916. 3S         Sufficient points to attempt slam, but no
  1917.             first round controls in the three side suits.
  1918.  
  1919. Other possible bids:
  1920. 4S         Insufficient points to attempt slam
  1921.  
  1922. 3H,4C,4D   First round control in the suit bid and
  1923.         sufficient points to attempt slam.
  1924.  
  1925. 4NT        First round control in all three side suits
  1926.         and sufficient points to attempt slam.
  1927.             Asking partner for holding in trumps.   
  1928. [258       TERRY'S WEAK 1NT SYSTEM
  1929. When the partnership is INVESTIGATING SLAM in a
  1930. MINOR suit,  the bid of 4S shows that the partners
  1931. have sufficient points (OPC + RPC is 29 or greater)
  1932. and sufficient controls in the three side suits
  1933. to make at least a small slam.   The bid is
  1934. asking for the number of top three cards in
  1935. trumps.*   Responses expected are:
  1936.       0             4NT
  1937.       1             5C
  1938.         2             5D
  1939.       3             5H
  1940.  
  1941. * For this reason, 4S is never used as a cue bid
  1942. showing first round control when bidding in a
  1943. minor suit.
  1944. [259
  1945. When using 4NT to ask for the number of top 3 cards in
  1946. a major suit or 4S to ask for the number of top 3 cards
  1947. in a minor suit, the bid of 5NT means that the
  1948. partnership has
  1949.    1. first round control in all three side suits.
  1950.    2. the top three cards in trumps.
  1951.    3. sufficient values to bid at least a small slam.
  1952.  
  1953. The 5NT bid asks partner to bid a grand slam if
  1954. 1. the combined point count is 35 or higher (OPC + RPC).
  1955. 2. partner has an excellent second suit (usually 5 or
  1956.    more with the top three cards in the suit).
  1957. 3. some other sound reason.
  1958.  
  1959. If a grand slam bid is not possible, then
  1960. partner bids a small slam to end the bidding.
  1961. [260
  1962. When 5NT is used following a 4NT ASKING FOR ACES, it
  1963. promises the ace and king of trumps and first round
  1964. control in all suits.
  1965.  
  1966. It asks partner to either bid a small slam or grand
  1967. slam depending on his/her hand.
  1968. [261
  1969. 1H   PASS   3C (heart support, RPC 12-13)
  1970. ?
  1971.  
  1972. The bid of a side suit guarantees an OPC 17+
  1973. (OPC + RPC combinded 29+) and first round
  1974. control in the suit bid.
  1975. 3D:  First round control in diamonds.
  1976. 3S:  First round control in spades and 
  1977.     none in diamonds.
  1978. 4C:  First round control in clubs,
  1979.     none diamonds and spades.
  1980. 4NT: First round control in all three side suits,
  1981.      and 17+ points.
  1982. Other bids.
  1983. 3H:  Sufficient points to make slam, no first
  1984.        round controls in side suits.
  1985. 4H:  Insufficient points to make slam.
  1986. [262
  1987. 1H   PASS   3D (heart support, RPC 14-15)
  1988. ?
  1989. The bid of a side suit guarantees an OPC of 15 or
  1990. more (OPC + RPC of 29+) and first round
  1991. control in the suit bid.
  1992. 3S   First round control in spades.
  1993. 4C   First round control in clubs, none in spades
  1994. 4D   First round control in diamonds, 
  1995.         none in spades and clubs.
  1996. 4NT  First round control in all three side suits,
  1997.     sufficient points to attempt slam.  Partner bids
  1998.     the number of top three cards in trumps.
  1999. Other bids.
  2000. 3H           Sufficient points for slam, no first
  2001.         round controls
  2002. 4H           Insufficient points to bid slam.
  2003. [263
  2004. 1H   PASS   2S*
  2005.  ?
  2006.  
  2007. 2NT                OPC 12-13 
  2008. 3C                 OPC 14-15
  2009. 3D                 OPC 16-17
  2010. 3H                 OPC 18+.
  2011.  
  2012. *Responder wants to know opener's point count.
  2013. [264
  2014. 1S    PASS    3C   Asking partner for point count
  2015.  ?
  2016.  
  2017. 3D          OPC 12-13
  2018. 3H          OPC 14-15
  2019. 3S          OPC 16-17
  2020. 3NT         OPC 18+.
  2021. [265
  2022. 1S      3D (support with 12-13 pts)
  2023.  ?
  2024.  
  2025.  
  2026. The bid of a side suit guarantees OPC 17+ 
  2027. (OPC + RPC combined 29+) and first round
  2028. control in the suit bid.
  2029. 3H        First round control in hearts.
  2030. 4C        First round control in clubs and 
  2031.          none in hearts
  2032. 4D        First round control in diamonds and
  2033.           none in hearts,clubs.
  2034.  
  2035. Other bids.
  2036. 3S        Sufficient points to attempt slam, no first
  2037.             round controls in side suits.
  2038. 4S        Insufficient points to bid slam.
  2039. [266
  2040. 1S   PASS   3H (spade support, RPC 14-15)
  2041.  ?
  2042.  
  2043. The following bids show an interest in slam
  2044. (OPC + RPC combined 29+).
  2045. 4C   First round control clubs
  2046. 4D   First round control diamonds, none in clubs
  2047. 4H   First round control hearts, none C & D.
  2048. 4NT  First round control in three side suits.
  2049.       Asking for number of top three cards in
  2050.             spades.
  2051. Other bids.
  2052. 3S         Sufficient points to attempt slam,
  2053.              no first round controls in side suits
  2054. 4S         Insufficient points to initiate slam.
  2055. [267
  2056. 1C(1D)   PASS     2S (asking bid)*
  2057. ?
  2058.  
  2059.  
  2060. 3C     OPC 13-14, 5 clubs
  2061. 3D     OPC 15-17, 5 clubs
  2062. 3H     OPC 18+, 5 clubs
  2063.  
  2064. 2NT    HCPC 15-17 and 3 or 4 clubs
  2065. 3NT    HCPC 18+ and 3 or 4 clubs
  2066.  
  2067. *Responder wants to know opener's point count
  2068. and distribution.
  2069. [268
  2070. 1NT     3H(3S)
  2071.  ?
  2072.  
  2073.     When the bid is in a suit other than responder's
  2074. suit, it shows three card support for responder's
  2075. major suit and first round control in the suit bid.
  2076.    This sequence is used just in case the responder
  2077. is interested in investigating slam.
  2078. [269
  2079. 1NT     3H*
  2080. ?
  2081.  
  2082.  
  2083. 4H        3+ hearts and no side suit with a first
  2084.              round control.
  2085.  
  2086. 3S,4C,4D:  Any of these bids show 3+ hearts and
  2087.           an ace in the suit bid.
  2088.  
  2089. 3NT       2 card heart support.
  2090.  
  2091.  
  2092. *Same situation for 1NT   3S
  2093. [270
  2094. 1NT  PASS  2C
  2095. ?
  2096.        Only possible bids
  2097. 2S:  4 card suit
  2098. 2H:  4 card suit (with both bid hearts first)
  2099. 2D:  If can not bid major suit.
  2100. [271
  2101. (1D)     1H*
  2102.   ?
  2103.  
  2104.   Shows 4 card support (sometimes 3)
  2105. 2H*             RPC 15-17** 
  2106. 3H*             RPC 18-19
  2107. 4H*             RPC 20+ 
  2108.  
  2109. *Or in spades
  2110. **Some hands may have slightly less but
  2111.   partner is expecting 15.
  2112. [272
  2113. 1C(1D)     1H
  2114. 1S?
  2115.  
  2116.   The 1S bid promises 4 spades.  Since the minor suit
  2117. was not rebid, it suggest a HCPC of 15+; however, the
  2118. player may have a 2-suiter with fewer high card points.
  2119.  
  2120. It denies support for hearts.
  2121. [273
  2122. 1C(1D)      1H,1S
  2123.  1NT?
  2124.  
  2125.  
  2126.    The 1NT bid promises a balanced distribution and
  2127. a HCPC of 15-17.  It denies 4 card support for
  2128. responder's major suit, and if responder bid 1H, it 
  2129. denies 4 spades.
  2130. [274
  2131. 1C(1D)  1BID   PASS   PASS
  2132. 1NT?
  2133.  
  2134. The 1NT bid shows a balanced distribution, HCPC 18+,
  2135. and the opponent's suit securely stopped. It denies
  2136. a 5 card or better suit.
  2137. [275
  2138. 1C*       1H
  2139.  ?
  2140. 4H    RPC 20+, 4 card heart suit.
  2141. 3H    RPC 18-19, 4 card heart suit.
  2142. 2H    RPC 15-17, 4 card heart suit.
  2143. 1NT   HCPC 15-17, balanced hand.
  2144. 2NT   HCPC 18-20, balanced hand with stoppers.
  2145. 3C    OPC 18+, good 6 card club suit.
  2146. 2C    OPC 13+, unbalanced hand, 5+ clubs.
  2147. 2D    HCPC 18+, stoppers all suits except spades or
  2148.        a strong club suit, 15-17 points.
  2149. *Same analogy following 1D opening bids and for 1S
  2150. responses.
  2151. [276
  2152. 1D    2C
  2153. ?
  2154.  
  2155. 4C         OPC 18, 5 clubs
  2156. 3NT        HCPC 18 and stoppers in unbid suits
  2157. 2NT        HCPC 15 and stoppers in unbid suits
  2158. 2H         HCPC 15 and stoppers in hearts.
  2159. 2S         HCPC 15 and stoppers in spades.
  2160. 4D         HCPC 19-22, strong 7 card suit.
  2161. 3D         OPC 16-18, good 6 card suit.
  2162. 3C         OPC 15, four card suit (non forcing).
  2163. 2D         OPC 13+, 5+ diamonds.
  2164. [277
  2165. 1C        1H(1S)
  2166. 2D?
  2167.  
  2168.     The 2D reverse bid forces the responder to bid
  2169. again. Opener has one of the following:
  2170. (1) HCPC 17+, stoppers in clubs and diamonds,
  2171.  none in the unbid suit, and an interest in game in notrump.
  2172. (2) A good six card club suit, with HCPC 15-17, stoppers
  2173.  in clubs and diamonds interested in game in notrump or
  2174.  in clubs.
  2175. (3) A four card diamond suit, HCPC 16+.
  2176.  
  2177. Note:  The player cannot support responder's major suit
  2178. and cannot bid 2NT either because of insufficient values
  2179. or because the hand lacks a stopper in the unbid suit.
  2180. [278
  2181. 1D        1H(1S)
  2182. 2C?
  2183.    
  2184.     The 2C bid describes a two suit hand with at
  2185. least 4 cards in each of the two minor suits.
  2186. It denies help for partner's major suit and the hand
  2187. is likely to be unbalanced otherwise opener would have
  2188. bid notrump
  2189. [279
  2190. 1D     1S
  2191. 2H?
  2192.  
  2193. Responder should bid again.  Opener with HCPC 15+
  2194. is probably trying to find game in hearts with a 
  2195. 4/4 fit, or in notrump.
  2196. [280
  2197. 1C  Pass   2D
  2198. ?
  2199.  
  2200. Responder is promising a strong independent diamond
  2201. suit with an OPC 17+.  Slam is likely.  Any suit bid
  2202. other than diamonds is showing first round control
  2203. in that suit.
  2204.  
  2205. An anologous situation exists after 1C and responer's
  2206. 2D,2H, or 3S response or after 1D and responder's bid
  2207. of 3C,2H, or 3S.  The response of 2S is reserved as
  2208. an asking bid which is explained elsewhere.
  2209. [281   WEAK 1NT SYSTEM
  2210. 1C(1D)     Partner's bid: 1D,1H,1S
  2211. 3NT?
  2212. 3NT:  HCPC 17+, appropriate stoppers*, and a
  2213.    strong 6 card minor suit.  It shows lack of
  2214.    support for partner's major suit bid.
  2215. Reminder:
  2216.  Opening bids:
  2217.   1NT  HCPC 12-14. No stoppers guaranteed, bal. hand.
  2218.   2NT  HCPC 21-22. No stoppers guaranteed, bal. hand.
  2219.   2C   HCPC 23+.  No stoppers guaranteed.
  2220.  Opener bids again 
  2221.   3NT  As above.
  2222.   2NT  HCPC 19+, appropriate stoppers*, or 18
  2223.        points with a strong hand.
  2224.   1NT  HCPC 15-17, no stoppers guaranteed, balanced hand.
  2225. *All suits except partner's.
  2226. [282   WEAK 1NT SYSTEM
  2227. 1C(1D)   1D,1H,1S
  2228. 2NT?
  2229.   HCPC 19+ and stoppers (except partner's suit).
  2230.   HCPC 18 with a strong hand; e.g., a king or better in
  2231.   every suit, or 4QT, or a strong 5 card minor suit.
  2232. Reminder:  NT hands are bid as follows:
  2233.  Opening bids:
  2234.   1NT  HCPC 12-14. Balanced, does not guarantee stoppers.
  2235.   2NT  HCPC 21-22. Balanced, does not guarantee stoppers.
  2236.   2C   HCPC 23+.  It does not guarantee stoppers.
  2237.  Second bids: 
  2238.   3NT  HCPC 17+, stoppers in all suits except
  2239.     partner's, and a strong 6 card minor suit. This
  2240.     hand is not balanced.
  2241.   2NT as above.
  2242.   1NT HCPC 15-17(18), balanced hand.
  2243. [283
  2244. 1C  DBLE   PASS   1D(1H,1S)
  2245. 2C?
  2246.  
  2247.  
  2248. At least 5 clubs and OPC 15+.
  2249.  
  2250.  
  2251. Partner may not have been able to raise opener's
  2252. club bid because of a lack of club support (opener
  2253. only guarantees 3 clubs).  However, the bidding
  2254. suggests that partner likely has 3 clubs, and the
  2255. 1Bid by the defensive responder shows relatively
  2256. poor high card value.
  2257. [284
  2258. 1H      1NT (artificial,forcing opener to bid)
  2259.  ?
  2260.  
  2261. 3NT            HCPC 18, long strong hearts, stoppers
  2262. 2NT            HCPC 18-20, balanced,stoppers (game try)
  2263. 3H             OPC 18, good 6 hearts (game try)
  2264. 3C,3D          Strong 2 suit hand (HCPC 18).
  2265. 2S             OPC 15+, good 4 card spade suit. 
  2266. 2H             Fair 6 card heart suit (final bid).  
  2267. 2C             At least 3 card suit* 
  2268. 2D             At least 3 card suit*
  2269. *Bid lowest ranking 4(3) card suit first.
  2270. Reminder:  Following 1NT, a 2H bid shows a 6
  2271. card heart suit.  However, opener's 2H bid following
  2272. responder's 1S,2C or 2D bid, only promises 5 hearts.
  2273. [285
  2274. 1S      1NT (artificial,forcing opener to bid)
  2275.  ?
  2276.  
  2277. 3NT            HCPC 18, long strong spades, stoppers
  2278. 2NT            HCPC 18-20, balanced, stoppers
  2279. 3S             OPC 18, good 6 card suit
  2280. 3C(3D)         Strong 2 suit hand or HCPC 18
  2281. 2S             Good 6 card suit, a final bid
  2282. 2H             5 card or good 4 card suit*
  2283. 2C             3 cards or better* 
  2284. 2D             3 cards or better*
  2285.  * Bid the lowest ranking 4 card suit, and with no
  2286.    4 card suit, bid lowest ranking 3 card suit;
  2287.    except with a good four card major, bid it first.
  2288. Reminder: 2S following 1NT requires a 6 card suit.
  2289. 2S following 2C or 2D only promises 5 spades.
  2290. [286
  2291. 1H          2C
  2292.  ?
  2293.  
  2294. 4H:   Strong 7 card suit, OPC 16+
  2295. 3H:   Fair 6 card suit, OPC 14+
  2296. 3NT:  HCPC 16, appropriate stoppers
  2297. 2NT:  HCPC 13-15, appropriate stoppers
  2298. 2H:   Minimum hand, 5 card suit. 
  2299. 2D:   Two good 5 card suits, or HCPC 15+ with a 
  2300.          stopper in diamonds.
  2301. 2S:     4 card suit, HCPC 13+.
  2302. 6C:     Good 5 card suit, OPC 21+.
  2303. 5C(4C): Good 5 card suit, OPC 17+.
  2304. 3C:     4 card suit, RPC 14+ in clubs.
  2305. [287
  2306. 1S          2C
  2307. ?
  2308.  
  2309. 4S:   Strong 7 card suit, OPC 16+.
  2310. 3S:   Good 6 card suit, OPC 14+.
  2311. 3NT:  HCPC 16+, appropriate stoppers
  2312. 2NT:  HCPC 13-15, appropriate stoppers
  2313. 2S:   Minimum hand, 5 card suit
  2314. 2H:   Minimum hand, good 4 card suit. 
  2315. 2D:   Two good 5 card suits, or HCPC 15+,
  2316.              stopper in diamonds.
  2317. 6C      Good 5 card suit, OPC 21+.
  2318. 5C(4C): Good 5 card suit, OPC 17+.
  2319. 3C:     4 card suit, OPC 14+.
  2320. [288
  2321. 1H      2D
  2322.  ?
  2323.  
  2324. 4H             Strong 6 card suit, OPC 16+.
  2325. 3H             Good 6 card suit, OPC 14+*
  2326. 3NT            HCPC 16+, appropriate stoppers
  2327. 2NT            HCPC 13-15, appropriate stoppers
  2328. 2H             Minimum hand, 5 card suit
  2329. 2S             Good 4 card suit, HCPC 13+
  2330. 6D             Good 5 card suit, OPC 21+
  2331. 5D(4D)         Good 5 card suit, OPC 17+
  2332. 3D             4 card suit, OPC 14+
  2333. 3C             2 suit hand or HCPC 14+ with stopper
  2334.  
  2335. *Requires good 6 card suit and OPC 12+ if
  2336. made as a competitive bid.
  2337. [289
  2338. 1S          2D
  2339. ?
  2340.  
  2341. 4S             Strong 6 card suit, OPC 16+
  2342. 3S             Good 6 card suit, OPC 14-17
  2343. 3NT            HCPC 16+, appropriate stoppers
  2344. 2NT            HCPC 13-15, appropriate stoppers
  2345. 2S             Minimum hand, 5 card suit
  2346. 2H             Minimum hand, good 4 card suit. 
  2347. 6D             Good 5 card suit, OPC 21+
  2348. 5D(4D)         Good 5 card suit, OPC 17+
  2349. 3D             4 card suit, OPC 14+
  2350. 3C             2 suit hand or HCPC 14 with stopper
  2351. [290
  2352. 1S     2H
  2353. ?
  2354.  
  2355. 4S            OPC 18+, strong 6 card spade suit.
  2356. 3S            OPC 15+, strong 6 card spade suit
  2357. 2S            OPC 12-14, no support for hearts
  2358. 4H            RPC 15+, 3 card heart support
  2359. 3H            RPC 12-14, 3 card heart support
  2360. 3NT           HCPC 16+, stoppers in all suits hearts.
  2361. 2NT           HCPC 14-15, stoppers as in 3NT
  2362. 3C            Stopper in clubs, HCPC 15+
  2363. 3D            Stopper in diamonds, HCPC 15+
  2364. PASS          Terrible 5 card spades, minimum hand
  2365.            and at least 1 heart
  2366. [291
  2367. 1S*             2S
  2368. 3C,3D,3H?
  2369.  
  2370. A try for game with a short suit.
  2371.  
  2372. The artificial bid promises a singleton or void
  2373. in the suit bid.  If the suit is a singleton it
  2374. promises HCPC (14)15 in the other three suits.  If a
  2375. void it promises HCPC 13.
  2376.  
  2377. With HCPC 7 or greater in the unbid suits, partner
  2378. will bid game(only the ace of the short suit can
  2379. be counted, and it is not given a full 4 point value).
  2380. *Analogous for 1H opening bid.
  2381. [292
  2382. 1H(1S)    2H(2S)
  2383.  2NT?
  2384.  
  2385.  
  2386.  Try for game on power.  Opener is showing a hand
  2387.  with  OPC 17+.   It need not be a balanced
  2388.  hand.
  2389. [293
  2390.         Support for hearts
  2391.            Point Count
  2392. 1H              3H(10-11),3C(12-13),3D(14-15)
  2393. 4H?
  2394.  
  2395. It promises sufficient points to make game but
  2396.      not enough points to make slam
  2397.      (combined OPC + RPC less than 29).
  2398.  
  2399. Note:  The responder must pass the 4H bid.
  2400.  
  2401. Reminder:  1H (opponent passes) 2S?  Responder's
  2402. 2S bid shows 16+ points and is asking for opener's
  2403. point count.
  2404. [294
  2405.         Support for spades
  2406.            Point Count
  2407. 1S              3S(10-11),3D(12-13),3H(14-15)
  2408. 4S?
  2409.  
  2410. The 4S bid promises sufficient points to make
  2411.      game but not enough points to make slam
  2412.      (combined OPC + RPC less than 29).
  2413.  
  2414. Note:  The responder must pass the 4S bid.
  2415.  
  2416. Reminder:  1S (opponent passes)  3C?  The 3C bid
  2417.    shows 16+ points and is asking for opener's
  2418.    point count.
  2419. [295
  2420. 1S*     3S
  2421. ?
  2422.  
  2423. Any suit bid other than spades is showing first
  2424. round control in that suit, an OPC 20+,
  2425. and an interest in slam.  If a lower ranking suit
  2426. was skipped it denies first round control in that
  2427. suit.
  2428.  
  2429. If opener bids 4NT, it shows first round control
  2430. in all side suits, OPC 20+, and is asking
  2431. for the number of top three cards in trumps.
  2432.  
  2433. *Same for hearts.
  2434. [296
  2435. 1H    1S
  2436. ?
  2437.     MINIMAL HANDS, 14 POINTS OR LESS
  2438. 2S    4(3 with an honor) or more spades
  2439. 1NT   Balanced hand (2 spades, 5 hearts).
  2440. 2H    5+ hearts.*
  2441.     RELATIVELY STRONG HANDS    
  2442. 4S    RPC 20+, 4 spades
  2443. 3S    RPC 17-19, 4(3) card spade support
  2444. 3H    OPC 18+, 6+ hearts
  2445. 2NT   HCPC 18+, balanced distribution
  2446. 3C    OPC 18+, 5+ clubs.
  2447. 3D    OPC 18+, 5+ diamonds.
  2448. 2C    OPC 15+ or 2-suiter.
  2449. 2D    OPC 15+ or 2-suiter.
  2450. *Reminder:  6+ hearts required after hearing 1NT.
  2451. [297
  2452. 2C    2D
  2453.  ?
  2454.  
  2455. 4H(4S)      Strong 6+ card suit
  2456. 3H(3S)      Strong 6+ card suit, less than game
  2457.           in hand.
  2458.  
  2459. 3NT         Stoppers all suits , QT 4 1/2 or more,
  2460.           and HCPC 25+.
  2461. 3C(3D)      Strong 6+ card suit
  2462. 2NT         Stoppers all suits, HCPC 23-24
  2463. 2H(2S)      Good 5+ card suit.
  2464.  
  2465. [298
  2466. 2C      2H
  2467.  ?
  2468.  
  2469.  3H      3+ hearts, interested in slam or game in hearts
  2470.  3S      Strong 6+ spades, interested in game or
  2471.             slam in spades
  2472.  3NT     HCPC 25+, stoppers
  2473.  4H      2 or 3  card support in hearts
  2474.  2S      Good spade suit, interested in game
  2475.                    or slam in spades
  2476.  3C      Good club suit, interested in game or slam
  2477.                  in clubs
  2478.  3D      Good diamond suit, interest in game or slam
  2479.                  in diamonds.  
  2480.  2NT     Balanced distribution, HCPC 23-24. 
  2481. [299
  2482. 2C      2S
  2483.  ?
  2484.  
  2485.  3S    3 card support interest in slam in spades
  2486.  3H    Strong 6 card suit, interested in game or
  2487.             slam in hearts
  2488.  3NT   HCPC 25+, stoppers all suits except spades
  2489.  4S    2 or 3  card support in spades
  2490.  3C    Good club suit, interested in game or slam
  2491.                  in clubs
  2492.  3D    Good diamond suit, interest in game or slam
  2493.                  in diamonds.  
  2494.  2NT   Balanced distribution, HCPC 23-24. 
  2495. [300
  2496. 2C      2NT
  2497. ?
  2498.  
  2499. 7NT             HCPC 30
  2500. 6NT             HCPC 26-29
  2501. 3NT             HCPC 23-25, balanced distribution
  2502. 3Bid in suit    Strong suit, interest in game in suit
  2503.                    or slam.
  2504. [301
  2505. 2C      3C*
  2506. ?
  2507. 7C     3 clubs and RPC 28+, points in clubs
  2508. 6C     2 clubs and RPC 24+, points in clubs
  2509. 3D,4D  Strong 6 card diamond suit
  2510. 3S     Strong 6 card spade suit
  2511. 3H     Strong 6 card heart suit
  2512. 5C     2 or more clubs (must have high cards in clubs)
  2513. 3NT    HCPC 23+, stoppers
  2514.  
  2515.  
  2516. *Similar for 3D bid showing weak to fair 6 card suit
  2517. and OPC of eight or more.
  2518. [302
  2519. 2C        3S*  Strong 6 card suit, OPC 8+
  2520. ?         This bid is not used by LPB program
  2521.  
  2522. [303
  2523. 1C(1D)   PASS    2S  When first defensive player passes
  2524.  ?                   An asking bid.
  2525.  
  2526.            Expected Responses
  2527. 2NT:  3 or 4 cards in minor and HCPC 15-17
  2528. 3C:   5 cards in minor suit and OPC 13-14
  2529. 3D:   5 cards in minor suit and OPC 15-16
  2530. 3H:   5 cards in minor suit and OPC 17+
  2531. 3NT:  3 or 4 cards in minor and HCPC 18+
  2532. [304
  2533. 1C*     1H
  2534.  ?
  2535.  
  2536. 3H:  4 card support for partner's major, RPC 18
  2537. 2H:  4 card support for partner's major, RPC 15-17.
  2538. 4C:  19+ points, long strong independent suit.
  2539. 3C:  15-18 points, long strong suit.
  2540. 2C:  13-14 points, minimal hand with 5 clubs.
  2541. 1NT: Balanced hand, HCPC 15-17.
  2542. 2NT: Balanced hand, HCPC 18+, stoppers.
  2543. 1S over 1H:  4 spades and 15 HCPC
  2544. *Analogous situation with opening bid of 1D
  2545. or with response of 1S.
  2546. [305
  2547. 1C*  PASS  2C
  2548. ?
  2549.  
  2550. 4C   OPC 18+.
  2551. 3NT  HCPC 17+ and stoppers
  2552.        in all suits.
  2553. 2NT  HCPC 15-16 and stoppers in
  2554.        all suits.
  2555. 2D   Stopper in diamonds.
  2556. 2H   Stopper in hearts.
  2557. 2S   Stopper in spades.
  2558.  
  2559. *Similar responses for 1D  2D
  2560. [306
  2561. 1H  PASS  2S    When the first defensive player passes.
  2562. ?
  2563.  
  2564. Responder is asking for opener's point count.
  2565. 2NT:  OPC 12-13
  2566. 3C:   OPC 14-15 
  2567. 3D:   OPC 16-17
  2568. 3H:   OPC 18+
  2569. [307
  2570. 1H  PASS  3C(3D)   When the first defensive player passes
  2571. ?
  2572.  
  2573. Following a 3C bid(shows 12-13 points).
  2574. OPC 17, bid lowest ranking suit other than trumps with
  2575.     first round control (void or ace). Slam try.
  2576. OPC 12-16: Bid 4H.
  2577.  
  2578. Following a 3D bid(shows 14-15 points).
  2579. OPC 15, bid lowest ranking suit other than trumps with
  2580.         first round control(void or ace).  Slam try. 
  2581. OPC 12-14: Bid 4H
  2582. [308
  2583. 1S  PASS   3C*   When the first defensive player passes
  2584.  
  2585. Responder is asking for opener's point count.
  2586.  
  2587. 3D:   OPC 12-13 
  2588. 3H:   OPC 14-15
  2589. 3NT:  OPC 16+
  2590.  
  2591.    *If the first defensive player had not passed this
  2592. jump bid would show a 7 card suit with few values
  2593. outside clubs(preemptive).
  2594. [309
  2595. 1S  PASS  3D(3H)  When the first defensive player passes.
  2596. ?
  2597.  
  2598. Following a 3D bid(shows 12-13 points).
  2599. OPC 17, bid lowest ranking suit other than trumps with
  2600.     first round control (void or ace). Slam try.
  2601. OPC 12-16: Bid 4S.
  2602.  
  2603. Following a 3H bid(shows 14-15 points).
  2604. OPC 15, bid lowest ranking suit other than trumps with
  2605.         first round control(void or ace).  Slam try. 
  2606. OPC 12-14: Bid 4S.
  2607. [310
  2608.   1S     3S   or  1H    3H
  2609.   ?               ?
  2610.  
  2611. OPC 20+:  Bid the lowest ranking non-trump suit
  2612.     with a first round control (ace or void).
  2613. OPC 16-19:  4Bid in trump suit.
  2614. [311
  2615. 1H   2H     or   1S   2S
  2616.  ?               ?
  2617.  
  2618.  
  2619.     Bid 4H(4S)  with 20+ points
  2620.  
  2621.     With a void and HCPC 13 or singleton and HCPC 15
  2622. make 3-bid in the short suit.  When responder has a
  2623. HCPC 7+ (not counting the short suit
  2624. except for the ace),  he/she bids game.
  2625. [312
  2626. 1S(1H)  OPPONENT BIDS   3NT
  2627.   ?
  2628.  
  2629. Partner's artificial 3NT bid shows a supporting hand
  2630. with a responder's point count of 12+.
  2631.  
  2632. OPC 17+,bid a first round control in the lowest
  2633. ranking suit other than trumps.
  2634.  
  2635. OPC 12-16:  Bid game.
  2636. [313
  2637. 1S(1H)    2C(2D)
  2638.  ?
  2639.  
  2640. Responder will bid again over all these bids.
  2641. 2Bid in original suit:  Shows minimum opening hand with
  2642.        with less than OPC 14. 
  2643. 2NT:  HCPC 15, stoppers in all non-bid suits.
  2644.       Forcing to game.
  2645. 3Bid in responders minor suit:  RPC 15, 3 card support
  2646. 2Bid in second suit:  Shows 3QT, OPC of 14+, or
  2647.        a fairly strong two suited hand.  Must have
  2648.        at least one stopper in suit bid.
  2649. EXCEPTION:  1S    2C(2D)
  2650.         2H
  2651.   The 2H bid shows good 4 or 5 card heart suit
  2652.   but the hand may have no extra values.
  2653. [314
  2654. 1H(1S)*   1NT
  2655.   ?
  2656.  
  2657.  3NT:   HCPC 18, long strong major, stoppers in
  2658.      all suits
  2659.  2NT:   HCPC 18, balanced distribution, stoppers in
  2660.      all suits
  2661.  3Bid original suit:  6 card suit, OPC 18+
  2662.  3Bid minor suit:  HCPC 18+.  May have
  2663.                    strong 6 card major suit.
  2664.  2Bid original suit:  6 card suit
  2665.  2Bid second suit:  Longest lower ranking suit with,
  2666.      a stopper, searching for fit.  May be 3 card suit.
  2667.  
  2668.  *If the original bid was 1S a rebid of 2H, should
  2669.  only be made with 4 or 5 cards in the suit.
  2670. [315
  2671. 1-bid     pass     2-bid opener's suit      pass
  2672. pass      ?
  2673.  
  2674. 2-bid in suit:  RPC* 9+, fair 5+ suit, and
  2675. shortness in the enemy's suit.
  2676.  
  2677. For example, after hearing 1H raised to 2H by the
  2678. offense, bid 2S with:
  2679.  example hand:  Kjxxx  x  Qxxx   xxx
  2680.          
  2681.     When the opposition finds a fit and stops at a low
  2682. level, it is likely the defense also has a fit and
  2683. sufficient high strength to make a bid.  In bridge
  2684. language this is known as balancing.  You have the suit
  2685. and by inference your partner has the high card strength.
  2686.  
  2687. *To the HCPC, add 5 points for a void in the enemy's
  2688. suit, 3 for a singleton, 1 for a doubleton.
  2689. [316
  2690. 1C(1D,1H,1S)    PASS    1NT    PASS
  2691. PASS           DOUBLE
  2692.  
  2693.      The double in this situation is for penalties.
  2694. It is made when the player has length(at least 5) and
  2695. strength in the opponent's suit.  You are betting that
  2696. your partner has the additional strength to defeat the
  2697. contract.
  2698. [317
  2699. 1NT  2C  offense  2NT (etc)
  2700. pass  ?
  2701.  
  2702. The player's response of 2NT is asking for partner
  2703. to bid 3 clubs with 5 clubs, else bid the next lowest
  2704. ranking 4 card suit.
  2705.  
  2706. The defensive opener will usually pass* any bid less
  2707. than 2NT with 4 card support; otherwise, the player
  2708. will bid the next lowest ranking 4 card suit.
  2709.  
  2710. *Note: The defensive opener can try for game after
  2711. a response of 2H or 2S by raising the bid with a
  2712. HCPC 16+.  Partner will continue to game with
  2713. HCPC 10+ (with 5+ card support, the player goes to
  2714. game with HCPC 8+).
  2715. [318
  2716. 1C         DBLE    PASS     1S
  2717. 2C(pass)   2S?
  2718.  
  2719. The 2S bid shows at least 5 spades and OPC 15.
  2720. The player hopes that partner did not bid higher
  2721. for lack of spades.  With some luck the
  2722. partnership may make 4S.
  2723. [319
  2724. 1C     1S
  2725. 3C     ?
  2726.    TRY FOR SLAM WITH AT LEAST 2 CARD SUPPORT
  2727. 3D   RPC 14, first round control in diamonds.
  2728. 3H   RPC 14+, first round control in hearts. 
  2729. 3S   RPC 14+, first round control in spades.
  2730.        This is not a try for game in spades.
  2731.              TRY FOR GAME
  2732. 5C   HCPC 12+ and 1 or more clubs.
  2733. 4S   HCPC 8, strong 6 card spade suit*.
  2734. 3NT  HCPC 8, stoppers in appropriate suits.
  2735. *ONLY EXCEPTION: The 4S bid here is after game and
  2736. not asking for number of top cards in clubs.
  2737. [320
  2738. 1C     1H
  2739. 3C     ?
  2740.  
  2741.            Slam try with 2 or more clubs.
  2742. 3D   RPC 14+, first round control diams.
  2743. 3H   RPC 14+, first round control in
  2744.        hearts, none in diamonds. Note: This
  2745.        is not a try for game in hearts.
  2746. 3S   RPC 14+, first round control in
  2747.        spades, none in diamonds and hearts.
  2748.  
  2749.          Try for game
  2750. 5C   RPCC 12+ and 2 or more clubs.
  2751. 4H   OPC 8+, good 7 card heart suit.
  2752. 3NT  HCPC 8+, stoppers in appropriate suits.
  2753. [321
  2754. 1D     1S
  2755. 3D     ?
  2756.   Try for slam with 2 or more diamonds
  2757. 3H   RPC 14+, first round control in hearts.
  2758. 3S  RPC 14+, first round control in spades.
  2759. 4C   RPC 14+, first round control in clubs.
  2760.  
  2761.      Try for game
  2762. 5D   HCPC 12+ and 1 or more diamonds.
  2763. 4S*   HCPC 8+, good 7 card spade suit.
  2764. 3NT  HCPC 8+, stoppers in appropriate suits.
  2765. *In Terry's system, this is an exception to the rule
  2766. that a 4S bid is asking for number of top cards.
  2767. [322
  2768. 1D     1H
  2769. 3D     ?
  2770.  
  2771.   Try for slam with 2 or more diamonds
  2772. 3H  RPC 14+, first round control in hearts.
  2773.      Is not showing a long strong heart suit. 
  2774. 3S   RPC 14+, first round control in spades.
  2775. 4C   RPC 14+, first round control in clubs.
  2776.  
  2777.     Try for game
  2778. 5D   HCPC 12+ and 2 or more diamonds.
  2779. 4H   HCPC 8+, good 6 card heart suit.
  2780. 3NT  HCPC 8+, stoppers in appropriate suits.
  2781. [323
  2782. 1S   pass     3D,3H
  2783. 3H,3S,4C,4D     ?
  2784.  
  2785.  
  2786. Opener's second bid initiated a slam sequence.
  2787. Responder's second bid has the following meaning.
  2788.  
  2789. 4NT  Shows first round control in all three side suits
  2790.      Bid is asking for the number of top three cards
  2791.     in spades.
  2792. 3 or 4-bid in a side suit.  Shows first round control
  2793.     in the suit and lack of control in any lower
  2794.     ranking suit skipped by bidder.
  2795. 3S    No first round controls in side suits.
  2796. 4S    No first round controls in side suits.
  2797. [324
  2798. 1H   pass     3C,3D
  2799. 3D,3H,3S,4C     ?
  2800.  
  2801.  
  2802. Opener's second bid initiated a slam sequence.
  2803. Responder's second bid has the following meaning.
  2804.  
  2805. 4NT   Shows first round control in all three side suits
  2806.         Bid is asking for the number of top three cards
  2807.     in spades.
  2808. 3 or 4-bid in a side suit.  Shows first round control
  2809.     in the suit and lack of control in any lower
  2810.     ranking suit skipped by bidder.
  2811. 3H    No first round controls in side suits.
  2812. 4H    No first round controls in side suits.
  2813. [325
  2814. 1C     PASS       2S (RPC 15)
  2815. 3C (OPC 13-14)          ?
  2816.  
  2817. The first 4 bids below show sufficient points to
  2818. bid at least a small slam (OPC + RPC 29 or greater).
  2819. 3D   3 clubs, first round control diamonds
  2820. 3H   3 clubs, first round control hearts, 
  2821.          none in diamonds
  2822. 3S   3 clubs, first round control spades,
  2823.          none in diamonds and hearts.
  2824. 4C   No first round controls but with support
  2825.          and sufficient points for slam bidding.
  2826. Try for game
  2827. 3NT   Balanced hand, insufficient points for slam.
  2828. 5C    Unbalanced hand, insufficient points for slam.
  2829. [326
  2830. 1C     PASS           2S
  2831. 3D (OPC 15-17)          ?
  2832.  
  2833. The first 4 bids below show sufficient points to
  2834. bid at least a small slam (OPC + RPC 29 or greater).
  2835. 3H        3 clubs, first round control hearts
  2836. 3S        3 clubs, first round control spades
  2837.              none in hearts.
  2838. 4D        3 clubs, first round control diamonds
  2839.                      none in spades and hearts
  2840. 4C        No first round controls but with support
  2841.         and sufficient points for slam bidding.
  2842. Try for game.
  2843. 3NT       HCPC 14-19, balanced distribution
  2844. 6NT       HCPC 19+.
  2845. [327
  2846. 1C          PASS                 2S
  2847. 3H(OPC 18, at least 5 clubs)      ?
  2848.  
  2849.  
  2850. The first 4 bids below show sufficient points to
  2851. bid at least a small slam (OPC + RPC 29 or greater).
  2852. 3S       3 clubs, first round control spades
  2853. 4D       3 clubs, first round control diamonds
  2854.              none in spades
  2855. 4H       3 clubs, first round control hearts,
  2856.              none spades, diamonds
  2857. 4C       No first round controls but with support
  2858.         and sufficient points for slam bidding.
  2859. 6NT      HCPC 18-21, balanced distribution
  2860. 7NT      HCPC 22+, balanced distribution
  2861. [328
  2862. 1C    PASS     2S
  2863. 3S              ?
  2864.  
  2865. 7NT      HCPC 22
  2866. 6NT      HCPC 18-21
  2867. 3NT      HCPC less than 18
  2868.  
  2869. The following bids show an interest in slam
  2870. (OPC + RPC 29+) and a minimum
  2871. of 5 clubs.
  2872.  
  2873. 4D   First round control in diamonds.
  2874. 4H   First round control hearts, none diamonds
  2875. 4S       Appropriate controls in all three
  2876.      side suits, asking for the number
  2877.      of top 3 cards in clubs.
  2878. [329
  2879. 1C    PASS     2S
  2880. 3NT              ?
  2881.  
  2882. 7NT      HCPC 19
  2883. 6NT      HCPC 15-18
  2884. 3NT      HCPC less than 15
  2885.  
  2886. The following bids show an interest in slam
  2887. (OPC + RPC 29+) and a minimum
  2888. of 5 clubs.
  2889. 4C    No first round controls.
  2890. 4D    First round control diamonds.
  2891. 4H    First round control hearts, none in
  2892.          diamonds.
  2893. 4S    Appropriate controls in all three side
  2894.        suits, asking for the number of top
  2895.        3 cards in clubs.
  2896. [330
  2897. 1D     PASS                 2S
  2898. 3C (OPC 13-14 and 5 dias)      ?
  2899.  
  2900. (OPC + RPC 29+) and a minimum
  2901. of 3 diamonds.
  2902. 3D     No first round controls.
  2903. 3H     First round control hearts.
  2904. 3S     First round control spades, none in hearts.
  2905. 4C     First round control clubs, none in spades 
  2906.                      and hearts
  2907. 4S     First round control 3 side suits
  2908.        Asking for number top 3 cards in trumps
  2909.  
  2910. Other attempts at game or slam.
  2911. 6NT   HCPC 19+.
  2912. 3NT   HCPC 14-18  balanced distribution.
  2913. 5D    3 diamonds, RPC less than 16.
  2914. [331
  2915. 1D     PASS                          2S
  2916. 3D OPC 15-17 and 5 dias.             ?
  2917.  
  2918. (OPC + RPC 29+) and a minimum
  2919. of 3 diamonds.
  2920. 3H     First round control hearts.
  2921. 3S     First round control spades, none in hearts
  2922. 4C     First round control clubs, none in S & H
  2923. 4D     No first round controls but with support
  2924.         and sufficient points for slam bidding.
  2925. 4S     First round control 3 side suits
  2926.        Sufficient points for small slam
  2927.        Asking for number top 3 cards in trumps
  2928.  
  2929. Other attempts at game and slam.
  2930. 3NT         HCPC 15-18, balanced distribution
  2931. 6NT         HCPC 18+.
  2932. [332
  2933. 1D     PASS                       2S
  2934. 3H (OPC 18 and 5 diamonds)          ?
  2935.  
  2936.  With RPC 11+ and 3 card diamond suit (try for slam)
  2937. 3S     First round control spades.
  2938. 4C     First round control clubs, none in spades
  2939. 4H     First round control hearts, none in C & S
  2940. 4D     No first round controls in side suits, but
  2941.          with support and sufficient points for slam.
  2942. 4S     First round control 3 side suits
  2943.        Sufficient points for small slam
  2944.        Asking for number top 3 cards in trumps
  2945.  
  2946. Other attempts at slam ad game.
  2947. 7NT         HCPC 19+.
  2948. 6NT         HCPC 15-18.
  2949. 3NT         HCPC less than 15, balanced hand
  2950. [333
  2951. 1S   PASS    3C (RPC 16+)
  2952. 3D (12-13)   ?
  2953.  
  2954.  
  2955. 3H*       First round control in hearts
  2956. 3S*        No first round controls.
  2957. 4C*       First round control clubs, none in
  2958.         hearts.
  2959. 4D*       First round control diamonds, none
  2960.         in hearts and clubs.  
  2961. 4S        Enough points for game only.
  2962.  
  2963. *These bids required responder to have at least 
  2964.  RPC 17, a sufficient number to attempt slam
  2965.  (OPC + RPC 29+).
  2966. [334
  2967. 1S         PASS     3C (RPC 16+)
  2968. 3H (OPC 14-15)         ?
  2969.  
  2970.  
  2971. 3S            No first round controls.
  2972. 4C            First round control clubs.
  2973. 4D            First round control diamonds, none
  2974.         in clubs. 
  2975. 4H            First round control hearts, none
  2976.         in clubs and none in diamonds.
  2977. 4NT           First round control in all three
  2978.         side suits, asking for top
  2979.         three cards in spades.
  2980. [335
  2981. 1S        PASS      3C (RPC 16+)
  2982. 3S (OPC 16-17)         ?
  2983.  
  2984. The partnership has more than sufficient points
  2985. to bid slam (OPC + RPC 29 or greater).   Grand
  2986. slam is in view.
  2987. 4C            First round control in clubs
  2988. 4D            First round control diamonds, none
  2989.         in clubs.  
  2990. 4H            First round control hearts, none
  2991.         in clubs and diamonds. 
  2992. 4S            Sufficient points for slam but
  2993.         no first round controls in side
  2994.         suits.
  2995. [336
  2996. 1S   PASS       3C (RPC 16+)
  2997. 3NT (OPC 18+)      ?
  2998.  
  2999. The partnership has more than sufficient points
  3000. to bid slam (OPC + RPC 29 or greater).   Grand
  3001. slam is in view.
  3002. 4C            First round control in clubs
  3003. 4D            First round control diamonds, none
  3004.         in clubs.  
  3005. 4H            First round control hearts, none
  3006.         in clubs and diamonds. 
  3007. 4S            Sufficient points for slam but
  3008.         no first round controls in side
  3009.         suits.
  3010. [337
  3011. 1H      PASS      2S (RPC 16+)
  3012. 3C (OPC 12-13)      ?   
  3013.  
  3014. bid made      meaning
  3015. 3D*            First round control in diamonds 
  3016. 3H*            No first round controls
  3017. 3S*            First round control in spades, none
  3018.         in diamonds
  3019. 4C*            First round control clubs, none
  3020.         in spades and diamonds.
  3021. 4H            Enough points for game only.
  3022.  
  3023. * These bids require the responder to have at
  3024.   least 17 points (sufficient points to attempt
  3025.   slam, OPC + RPC 29 or greater).
  3026. [338
  3027. 1H      PASS       2S(RPC 16+)
  3028. 3D (OPC 14-15)        ?
  3029.  
  3030. Combined point is at least 30 (slam try)
  3031. 3H   No first round controls in side suits.*
  3032. 3S   First round control spades,
  3033. 4C   First round control clubs, none in spades
  3034. 4D   First round control diamonds, none in S & C
  3035. 4NT* First round control in all three side suits
  3036.        Asking for top three cards in trumps.
  3037. *Note:  When investigating slam in a major suit,
  3038. controls in trumps are determined by bidding 
  3039. 4NT after the controls in the side suits are
  3040. are accounted for.
  3041. [339
  3042. 1H         PASS      2S(RPC 16+)
  3043. 3H (OPC 16+)            ?
  3044.  
  3045. There are more than sufficient points for
  3046. attempting slam.
  3047. 3S             First control in spades
  3048. 4C             First control in clubs, none in
  3049.         spades
  3050. 4D             First control in diamonds, none in
  3051.         spades and clubs
  3052. 4H             No first round controls but sufficient
  3053.         points to make game.
  3054. 4NT            First round control in all three side
  3055.         suits.  Asking for the number of
  3056.         top three cards in hearts.
  3057. [340   1C      1H
  3058.        1S       ?
  3059. 4S:   RPC 13+, 4 spades
  3060. 4H:   OPC 15+, strong 6 card heart suit
  3061. 3NT   HCPC 12+, stoppers in hearts and diamonds.
  3062. 5C:   OPC 15+, 5+ clubs
  3063. 2NT:  HCPC 9-11, stoppers in hearts and diamonds.
  3064. 3S:   RPC 11+ and 4 spades (3 with honors)
  3065. 3H:   OPC 11+ and good 6+ hearts (strong 5)
  3066. 3C:   OPC 11+ and 5+ clubs (4 with honors)
  3067. 2D:   HCPC 9+, stopper in diamonds
  3068. 2H:   HCPC 9+, fair 6+ hearts (good 5)
  3069. 2S:   RPC 8+, 4 spades (3 with honors)
  3070. 2C:   OPC 8+, 5+ clubs (4 with honors) 
  3071. Pass: 4 spades, 5 points or less
  3072. 2C:   5+ clubs (possibly slightly less than expected
  3073.                  by partner)
  3074. 1NT:  HCPC 5-8, escape bid showing poor values
  3075. [341
  3076. 2C       2NT
  3077. 3H(3S)    ?
  3078.  
  3079. BID MADE     MEANING
  3080. 4H(4S)        3 card support and HCPC 7-10
  3081. 3NT           Balanced distribution, HCPC 7-10.
  3082. [342
  3083. 2C    2D*   
  3084. 2S     ?
  3085.  
  3086. 3C,3D,3H   All show 3 card support for spades,
  3087.        RPC 8+, and first round control
  3088.        in suit.  This is a try for slam.
  3089. 4S    3 card support, RPC 6+.
  3090. 3S    3 card support, RPC 3-5 points
  3091. 2NT   less values than a 3S
  3092.  
  3093. Note: Player denies a worthy suit to bid.
  3094. [343
  3095. 1C     1H  Note: 1NT bid, guarantees HCPC 15-17
  3096. 1NT     ?
  3097.  
  3098. 6NT:  HCPC 18+
  3099. 4NT:  HCPC 17, try for small slam
  3100. 3NT:  HCPC 10-16, balanced hand or stoppers
  3101. 2NT:  HCPC 8-9, balanced hand or stoppers
  3102. 4H:   OPC 10+, fair 6 card heart suit
  3103. 5C:   OPC 13+, 5 clubs (partner has at least 3)
  3104. 4C:   OPC 11+, 5 clubs
  3105. 3C:   OPC 9+, 5 clubs, if not competitive bid
  3106. 3C:   OPC 6+, 5 clubs, competitive bid only
  3107. 2C:   5 clubs or unbalanced hand and 4 clubs.
  3108. 3H:   OPC 9+, fair 5 card heart suit
  3109. 2D:   HCPC 11+, stoppers in diamonds and hearts.
  3110. 3D:   OPC 11+, good 6 card diamond suit.
  3111. 5D:   OPC 13+, good 6 card diamond suit.
  3112. 6D:   OPC 17+, strong 6 card diamond suit.
  3113. 2S:   HCPC 11+, good 4 card spade suit
  3114. 2H:   HCPC 5+, 6 card or fair 5 card heart suit
  3115. PASS:  Balanced hand, 5-6 HCPC
  3116. [344
  3117. 1C*          2C (HCPC 9+, 4 clubs)
  3118. 2D(2H,2S)**      ?
  3119.  
  3120. 3NT:  HCPC 10+, stoppers in both unbid suits
  3121. 2NT:  HCPC 9+, stoppers in both unbid suits
  3122. 2H:   HCPC 9+, stopper in hearts
  3123. 2S:   HCPC 9+, stopper in spades
  3124.  
  3125.  
  3126.  
  3127. *Analogous following a 1D opening bid.
  3128.  
  3129. **Opener's second bid shows HCPC 15, a stopper in
  3130. the suit bid and a desire to play game in notrump.
  3131. [345
  3132. 1H     1NT
  3133. 2BID   3H?
  3134.  
  3135.  
  3136. Promises 3 or more trumps and RPC exactly 9.
  3137. [346
  3138. 1H*           2H
  3139. 3C(3D,2S)     ?
  3140.  
  3141.  
  3142. 3H:  Less than HCPC 7 in hearts and the other
  3143.       two suits that have not been bid.
  3144. 4H:  HCPC 7+ in hearts and the other two
  3145.       suits that have not been bid. 
  3146.  
  3147. *Analogous if bid in spades.
  3148. [347  Responder passed previously
  3149.             pass   pass
  3150. 1NT pass     ?
  3151. All bids in this situation are natural.
  3152.        
  3153.            Attempting game in major suit
  3154. 3S,3H:  6+ major, OPC 11+, interested in game in major.
  3155. 3D,3C:  6+ minor, HCPC 10+, interested in notrump game.
  3156.  
  3157.          Attempting game with balanced hand
  3158. 2NT: HCPC 11, any good 5 card suit, balanced hand.
  3159. 2NT: HCPC 12+, balanced hand, inability to open bidding. 
  3160.  
  3161.         Partial game
  3162. 2S,2H  0+ points, 5 card suit.
  3163. Pass   8+ points, no major suit, balanced hand.
  3164. 2C,2D:  Natural bids showing 5+ card suit.
  3165. [348
  3166. 1H*           2H
  3167. 3C**(3D,2S)     ?
  3168.  
  3169.  
  3170. 3H:  Less than HCPC 7 in the non bid suits.
  3171. 4H:  HCPC 7+ in the non bid suits.
  3172. 4C**: Cue bid in partner's short suit. Asking opener
  3173.      to bid game in spades or hearts.  Has 4 strong
  3174.      spades, 3 hearts, balanced hand.
  3175. 4D:  Bid in a new suit shows a short suit (void or
  3176.      singleton) and lots of hearts for cross ruffing.
  3177.  
  3178. *Analogous bids if bid in spades.
  3179. [349
  3180. 1C    1H
  3181. 3C    ?
  3182.  
  3183. The first three bids invite a slam in clubs and show first
  3184. round control in the suit bid.
  3185. 3D:   2 clubs, RPC 11+  (responder's point count clubs)
  3186. 3H:   2 clubs, RPC 11+
  3187. 3S:   2 clubs, RPC 11+
  3188.  
  3189. 4S:   2 clubs, RPC 11+
  3190.       First round control in diamonds, hearts, spades,
  3191.       sufficient points to invite slam, asking for the
  3192.       top three cards in clubs.
  3193.  
  3194. 3NT:  Stoppers in spades, diamonds, hearts, HCPC 7+.
  3195. 4H:   6 hearts, HCPC 7+.  Game in hearts
  3196. 5C:   Club support, RPC 9+.  Game in clubs.
  3197. [350
  3198. 1C    1S
  3199. 3C    ?
  3200.  
  3201. The following three bids invite a slam in clubs and show
  3202. first round control in the suit bid
  3203. 3D:   2 clubs, RPC 11+
  3204. 3H:   2 clubs, RPC 11+
  3205. 3S:   2 clubs, RPC 11+
  3206.  
  3207. 3NT:  Stoppers in spades, diamonds, hearts, HCPC 7+.
  3208. 4S:   6 spades, HCPC 7+.  Game in spades
  3209. 5C:   1 clubs, RPCC 9+    Game in clubs
  3210. [351
  3211. 1D    1H
  3212. 3D    ?
  3213.  
  3214. The first three bids invite a slam in diamonds and show
  3215. first round control in the suit bid.
  3216. 3H:   2 diamonds, RPC 11+
  3217. 3S:   2 diamonds, RPC 11+
  3218. 4C:   2 diamonds, RPC 11+
  3219. 4S:   2 diamonds, RPC 11+
  3220.       First round control in clubs, hearts, spades,
  3221.       sufficient points to invite slam, asking for the
  3222.       top three cards in clubs.
  3223. 3NT:  Stoppers in spades, clubs, hearts, HCPC 7+.
  3224. 4H:   6 hearts, HCPC 7+.  Game in hearts
  3225. 5D:   Diamond support, RPC diamonds 9+. Game in diamonds
  3226. [352
  3227. 1D    1S
  3228. 3D    ?
  3229.  
  3230. The first three bids invite a slam in diamonds and show
  3231. first round control in the suit bid
  3232. 3H:   2 diamonds, RPC 11+
  3233. 3S:   2 diamonds, RPC 11+
  3234. 4C:   2 diamonds, RPC 11+
  3235.  
  3236. 3NT:  Stoppers in spades, clubs, hearts, HCPC 7+.
  3237. 4S:*  6 spades, HCPC 7+.  Game in spades
  3238. 5D:   Diamond support, RPC 9+. Game in diamonds
  3239. *This 4S bid is an exception to the 4S cue normally
  3240. given following a minor suit bid.  It is not showing
  3241. first round controls.
  3242. [353
  3243. 1NT         3S
  3244. 4C,4D,4H    ?
  3245.  
  3246. Any suit bid other spades shows an interest in slam
  3247. and first round control in that suit.
  3248. [354
  3249. 1NT            3H
  3250. 3S,4C,4D       ?
  3251.  
  3252. Any bid other than 4H shows a combined point count
  3253. 29+ and an interest in slam.
  3254.  
  3255.  1.  A suit bid other than spades shows first round
  3256.  control in the suit (either a void or ace).
  3257.  2.  A 4NT bid shows controls in all three side 
  3258.  suits and is asking for the number of opener's top
  3259.  three cards in hearts.
  3260. [355
  3261. 1C(1D)    1S
  3262. 3S        4C,4D,4H?
  3263.  
  3264. Any of these bids show first round control in the
  3265. suit bid (either a void or an ace) and sufficient
  3266. points to investigate slam in spades (a combined
  3267. point count of 29 or greater).
  3268. [356
  3269. 1C(1D)    1H
  3270. 3H        3S,4C,4D?
  3271.  
  3272.  
  3273. Any of these bids show first round control in the
  3274. suit bid (either a void or an ace) and sufficient
  3275. points to investigate slam in hearts (a combined
  3276. point count of 29 or greater, 31 with 4/4 fit).
  3277. [357 
  3278. 1C     1S*     
  3279. 2D      ?
  3280.             
  3281. 4S     OPC 10+, good 7+ spades or strong 6+ spades.
  3282. 3S     OPC 9+, good 6+ spades, or solid 5 spades.
  3283. 3NT    HCPC 9+, stoppers hearts and spades.
  3284. 5C     RPC 12+, 3+ clubs  
  3285. 4C     RPC  9+, 3+ clubs   
  3286. 3D     HCPC 9+, 4+ diamonds 
  3287. 2H     5+ hearts   
  3288. 2S     5+ spades 
  3289. 3C     3+ clubs 
  3290. 2NT    HCPC 5-8
  3291. *Analogous following a 1H bid.
  3292. [358
  3293. 1H (1S)  (OPPONENT PASSES)   1NT
  3294. 2C (2D)                      2NT?
  3295.  
  3296. The 2NT bid requires HCPC 10 to 11, balanced
  3297. distribution, and no 4 card support for
  3298. partner's major suit.  It may or may not have
  3299. 3 card support for the suit.  It requires
  3300. stoppers in the suits not bid by opener.
  3301. [359
  3302. When investigating slam in hearts, any side suit bid
  3303. shows first round control in the suit bid.  It
  3304. denies first round control in any lower ranking side
  3305. suit it skipped.  It denies the ability to bid 4NT
  3306. (a recognition of controls in all three side suits).
  3307.  
  3308. A bid of 4 hearts denies any additional first round
  3309. controls in the side suits.
  3310. [360
  3311. When investigating slam in spades, any side suit bid
  3312. shows first round control in the suit bid.  It
  3313. denies first round control in any lower ranking side
  3314. suit it skipped.  It denies the ability to bid 4NT
  3315. (a recognition of controls in all three side suits).
  3316.  
  3317. A bid of 4 spades denies any additional first round
  3318. controls in the side suits.
  3319. [361
  3320. When investigating slam in clubs, any side suit bid
  3321. below 4S shows first round control in the suit bid.
  3322. It denies first round control in any lower ranking
  3323. side suit it skipped.  It denies the ability to bid
  3324. 4S (a recognition of controls in all three side suits).
  3325. [362
  3326. When investigating slam in diamonds, any side suit bid
  3327. below 4S shows first round control in the suit bid.
  3328. It denies first round control in any lower ranking
  3329. side suit it skipped.  It denies the ability to bid
  3330. 4S (a recognition of controls in all three side suits).
  3331. [363
  3332. No information available.
  3333. [364
  3334. A small red dot will appear on the button clicked.
  3335. You can then click on the cards you would like in that
  3336. hand.  Click on any card to change the selection.  The
  3337. number of cards selected appears on the buttons.
  3338.  
  3339. When finished with your selections, click Finished.
  3340.   1. The computer will finish all hands by selecting
  3341.      at random from the available cards not chosen
  3342.      by you.
  3343.   2. The screen will be painted your favorite color.
  3344.   3. Next deal the cards, then either you or the
  3345.      computer can bid the game and play cards.
  3346. Note: To get out of manual selection mode, you must
  3347. go to Hands, menu item top of screen, and change your
  3348. selection.  You can do this anytime.
  3349. [365
  3350. This version of Let's Play Bridge has three offensive 
  3351. bidding systems and two variations for the defense. Even
  3352. greater choices are in the works.  Please note: When
  3353. you buy Let's Play Bridge, your access number is good for
  3354. future upgrades.  The access number is computer
  3355. specific.
  3356.  
  3357. When selecting slam hands, game or better hands, final
  3358. contract, and selected bids, you should consider having
  3359. both teams use the same bidding system.
  3360. [366
  3361. 1H*        2D*
  3362. 2H         ?    
  3363.       
  3364. 4H    RPC 15, 2 hearts with an honor
  3365. 4H    RPC 13, 2 hearts, good diamonds
  3366. 4H    RPC 13, 3 hearts
  3367. 3NT   HCPC 16, appropriate stoppers.
  3368. 2NT   HCPC 13, appropriate stoppers (not forcing).
  3369. 3C    HCPC 14, two suit hand or stopper in clubs
  3370. 3H    RPC 10, 2 hearts (competition only)
  3371. 4D(5D)    OPC 16, near solid 6 card diamond suit,
  3372.        possible game in diamonds
  3373. 3D    Good 6 card diamond suit (no hearts)
  3374.       Wants to play in diamonds
  3375. *Analogous for the other major and minor suits.
  3376. [367
  3377. 1C*       2C
  3378. ?
  3379.   Partner's 2C response requires 4 clubs and HCPC 9
  3380. to 20+ points.
  3381. 6C      OPC 22+   4 card club support (or jump in another
  3382.              suit).
  3383. 5C      OPC 18+   4 card club support
  3384. 4C      OPC 15+   4 card club support
  3385. 3C      OPC 12+   4 card club support, minimum hand.
  3386. 3NT     HCPC 17+   Appropriate stoppers
  3387. 2NT     HCPC 15+   Appropriate stoppers
  3388. 2D,2H,2S    HCPC 15+, stopper in suit bid
  3389.  
  3390. *Analogous for 1D opening
  3391. [368
  3392. 1S*      2S
  3393. 3S?
  3394.  
  3395. This try for game requires a 5 card suit
  3396. and OPC 18+.
  3397.  
  3398. *Analogous for 1H opening bids.
  3399.  
  3400. Reminder:  Can also try for game with a void
  3401. and HCPC 13+ in the other suits or
  3402. with a singleton and HCPC 15 in the
  3403. other suits.  Cue bid the short suit.
  3404. [369
  3405. 1C*     1S**
  3406. 2C     ?
  3407.  
  3408. Opener's rebid of 2C indicates 5 clubs and a minimal
  3409.  hand (13 points).
  3410.  
  3411. 6C   3 clubs, RPC 18+
  3412. 5C   3 clubs, RPC 14-17 
  3413. 3C   3 clubs, RPC 10-13
  3414. 4S   7 good spades, OPC 14+.
  3415. 3NT  HCPC 16+, stoppers in appropriate suits
  3416. 2NT  HCPC 13+, stoppers in appropriate suits
  3417. 2S   Long suit, preference for spades.
  3418. 2H   5 Hearts (two suit hand).
  3419.  
  3420. *Analogous for diamonds.
  3421. **Analogous for hearts
  3422. [370
  3423. 1C    1D
  3424. ?
  3425. 5D    RPC 20+, 4 diamonds, 5+ clubs. 
  3426. 3D    RPC 18+, 4 diamonds, 5+ clubs.
  3427. 2D    RPC 15+, 4 diamonds, 5+ clubs.
  3428. 3NT   HCPC 19+, strong club suit, stoppers.
  3429. 2NT   HCPC 19(18)+, appropriate stoppers.
  3430. 3C    OPC 18+, good 7+ suit (strong 6).
  3431. 2H(2S): HCPC 19+, good 4 card suit, 5+ clubs.
  3432. 1H(1S): HCPC 15+, good 4 card suit, 5+ clubs.
  3433. 1NT   HCPC 15-17, balanced hand.
  3434. 2C    OPC 12-14, 5+ clubs.
  3435. [371
  3436. 1S    2H
  3437. 3H     ?
  3438.  
  3439.   
  3440. 3S:  First round control in spades
  3441. 4C:  First round control in clubs none in spades
  3442. 4D:  First round control in diamonds and none
  3443.       in spades and clubs.
  3444. 4NT: First round control in all suits, asking
  3445.      for the top three cards in trumps.
  3446.  
  3447. Any suit bid other than hearts tells partner
  3448. that you are interested in attempting slam, that
  3449. you have first round control in the suit bid,
  3450. and that the partnership has a combined point
  3451. count (OPC+RPC) 29+.
  3452. [372
  3453. 1H   1S
  3454. 3S    ?
  3455.  
  3456. 4C:  First round control in clubs
  3457. 4D:  First round control in diamonds none in clubs
  3458. 4H:  First round control in hearts and none
  3459.       in diamonds and clubs.
  3460. 4NT: First round control in all side suits, asking
  3461.      for the top three cards in trumps.
  3462.  
  3463. Any suit bid other than spades tells partner
  3464. that you are interested in attempting slam, that
  3465. you have first round control in the suit bid,
  3466. and that the partnership has a combined point
  3467. count (OPC+RPC) 29+.
  3468. [373
  3469. 1S    (suit bid)*   Double?
  3470.  
  3471. When partner bids a major suit, the double by responder
  3472. is for penalties.  It requires HCPC 9+, at
  3473. least 5 cards in the opponent's suit with honors, no
  3474. support for partner's spades, and with some strength in
  3475. all the other suits.
  3476. Opener will leave the double in for penalties unless
  3477. opener has a good 6+ major suit, with little strength
  3478. in the opponent's suit.  With this type of hand, opener
  3479. will rebid spades at the appropriate level.
  3480.  
  3481. *Reminder:  When opener bids a minor suit and partner
  3482. doubles, the double is for takeout.  It shows strength
  3483. in the unbid major suits.  A double after the opponent
  3484. makes a cue bid shows support for partner's major suit.
  3485. [374
  3486. You might want to print or read booklet.doc.  This is
  3487. a 40 page copyrighted booklet which contains:
  3488. (1) Terry's complete weak 1NT bidding system.
  3489. (2) Terry's method of pinpointing combined point counts
  3490. and slam bidding.
  3491. (3) A users manual for Let's Play Bridge.
  3492.    If you have "Microsoft Word" enter file manager and
  3493. double click on booklet.doc.  If your word processor
  3494. can read this file you should consider printing it.
  3495. However, even if you don't, the numerous prompts built
  3496. into the program are more than ample to guide you
  3497. along the way. 
  3498. [375
  3499. 2C    3NT
  3500. ?
  3501.  
  3502. The 3NT bid shows the lack of a suit to bid and HCPC of
  3503. 10+.  This bid occurs with a greater frequency
  3504. than you might imagine.  It is an invitation to slam or
  3505. game in declarer's suit or in notrump.
  3506.  
  3507. Make 6 bid in a long strong suit with first round
  3508. controls in at least 3 suits.  Your partner
  3509. may not have any first round controls.
  3510.  
  3511. Make game bid in a long strong suit if lacking 
  3512. controls for slam bid.  Partner will go to slam
  3513. with two first round controls.
  3514.  
  3515. 7NT   Combined count of 37+
  3516. 6NT   Combined count of 33-36.
  3517. [376
  3518. 2C                        2NT (HCPC 7-9)
  3519. 3C,3D,3H,3S               ?
  3520.  
  3521. Opener is showing a long strong suit with interest
  3522. in game in suit or slam.
  3523.  
  3524. Any suit bid other than opener's suit initiates
  3525. slam try.  It shows
  3526. 1. First round control in suit bid.
  3527. 2. At least two card support for partner's suit.
  3528. 3. RPC 9+.
  3529. 3NT shows lack of support for partner's suit.  Partner can pass
  3530. or bid game in his/her suit.
  3531. Game bid in partner's suit shows support for suit but either no
  3532. first round controls or insufficient points to initiate slam.
  3533. Opener can bid slam or pass.
  3534. [377  Response to a takeout double with competition
  3535. 1D  double  2D   ?
  3536.  
  3537. 4S(4H):  4+ major, 13+ RPC*
  3538. 3S(3H):  4+ major, 8+ RPC.
  3539. 2S(2H):  4+ major, 6+ RPC.
  3540. 3NT:    HCPC 14, double stopper in diamonds
  3541. 2NT:    HCPC 12, double stopper in diamonds
  3542. 5C:     5(4)+ clubs, RPC 15+
  3543. 4C:     5(4)+ clubs, RPC 12+
  3544. 3C**:   4+ clubs, RPC 7+
  3545.  
  3546. *Discount points for distribution in opener's suit.
  3547. Use 5 points for void, 3 points for singleton, and
  3548. 1 point for doubleton in any other suit.
  3549.  
  3550. NOTE:  Choose major suits over minor suits, especially
  3551. when it appears you might have enough for game.
  3552. [378
  3553. 1H   double  (responder)   ?
  3554. xxx    ?
  3555.  
  3556. Doubler uses the combined point count of the two hands
  3557. to determine the final bid. With 24+ points, bid game
  3558. in a major suit, and with 27+ points, bid game in a
  3559. a minor suit.
  3560.  
  3561. If doubler initially made the double to show a strong
  3562. hand and a long strong suit, then doubler shifts to the
  3563. new suit (a jump bid may be in order). 
  3564. [379
  3565. 2S*       ?
  3566.  
  3567. Responder makes final bid (usually passes).
  3568.  
  3569. 4S     2 spade support and either 4 taking tricks
  3570.     or RPC 15+.
  3571.  
  3572. 4S     preemptive bid if player to right bids.
  3573.        At least 4 spades and few points.
  3574.  
  3575. Taking tricks = QT + ruffing tricks.
  3576.  
  3577. Give yourself 2 ruffs with a void and 1 ruff with
  3578. a singleton.  Should have at least three trumps to
  3579. count two ruffing tricks.
  3580. *Analogous for 2H opening bid
  3581. [380
  3582. With the exception of those hands entered manually, every
  3583. game has a game number.  The previous and current game
  3584. numbers can be found under Game_i.  Numbers can be
  3585. negative or positive.
  3586.  
  3587. You can choose whether to enter the game number yourself
  3588. or have the computer choose games at random (click on
  3589. Options at the top of the screen).  Note, the access
  3590. number is needed to activate the game number option.
  3591.  
  3592. One advantage to using game numbers is that you can play
  3593. specific games not saved to disk.  This is essential for
  3594. phone play.
  3595.  
  3596. Note:  With preselected hands (such as slam) you must
  3597. choose this option and game number to get the same game.
  3598. [381
  3599. 1H  Double   Opponent bids    2H
  3600.      ?
  3601. Partner's cue bid of the opening bid shows 4 spades
  3602. and an OPC 9+.  This may be slightly less
  3603. with a good two card suit.  It denies a five card
  3604. spade suit; otherwise, the player would have bid
  3605. spades directly.
  3606.  
  3607. 4S    4 spades*, RPC 16+.
  3608. 3S    4 spades*, RPC 12-15 (required for double).
  3609. 2NT   Double stopper in hearts, stopper in other suits,
  3610.       HCPC 12+
  3611. 2S    3 spades
  3612. *With higher values, the bidder might choose to respond
  3613. with 3S or 4S with only 3 card support.
  3614. Note:  The cue bid following 1C or 1D promises 4 cards
  3615. in both spades and hearts.
  3616. [382
  3617. 1S      2C(2D)
  3618. 2H        ?
  3619.  
  3620. Opener may have two five card suits, but 4 hearts is
  3621. more likely, and with a minimum hand.
  3622.  
  3623. Four hearts required to show support (in a pinch only 3
  3624. if responder can not bid notrump and can not support
  3625. spades).
  3626.  
  3627. With appropriate stoppers in the unbid suits, bid 2NT
  3628. with 11 or so points and 3NT with 13 points.
  3629. [383
  3630. 1C    1D
  3631. 1NT?
  3632.  
  3633.  
  3634. Opener's 1NT bid requires HCPC 15-17 and a balanced
  3635. hand.
  3636. [384
  3637. 1D     1S*
  3638. 2C      ?
  3639.  
  3640.  The 2C bid indicates a 2 suit hand, with at
  3641. least 4 cards in each suit.
  3642.             
  3643. 4S     OPC 14+, fair 6+ spades.
  3644. 3S     OPC 12+, fair 6+ spades.
  3645. 3H     OPC 12+  5 hearts, two suit hand.
  3646. 5C(5D) RPC 14+, 4+ suit.
  3647. 4C(4D) RPC 12+, 4+ suit.
  3648. 3C(3D) RPC 10+, 4+ suit.        
  3649. 3NT    HCPC 14+ and stoppers in hearts and spades
  3650. 2NT    HCPC 11+ and stoppers in hearts and spades.
  3651. 2D     Preference for diamonds
  3652. 2H     HCPC 7+, 5 hearts, two suit hand.
  3653. 2S     HCPC 7+, 5 spades.
  3654. *Similar for 1H
  3655. [385  WEAK 1NT
  3656.  
  3657. This is a standard weak 1NT system used by many
  3658. players around the world.  When using this system,
  3659. just click on the bid made to obtain the requirements
  3660. for this bid.  Also see Bid_i at the top of the
  3661. screen.
  3662. [386      STRONG 1NT (15-17)
  3663. This is a standard bidding system that lowers the 
  3664. requirement by one point for a 1NT opening bid.
  3665. Otherwise the bidding remains much the same as
  3666. the 16-18 range.
  3667.  
  3668. Requirements for individual bids can be obtain by
  3669. clicking on the bids once they appear on the 
  3670. screen.
  3671.  
  3672. Go to Bid_i top of screen for more information.
  3673. [387 By checking this square, you choose the
  3674. artificial 2C bid.  It is bid with any hand HCPC 23+
  3675. with a good six card major suit and OPC 21+, or
  3676. good six card minor suit and OPC 23+.
  3677.  
  3678. When 2C is chosen as an artificial bid, the 2D, 2H,
  3679. and 2S bids automatically become weak bids (6 card
  3680. suits with slightly less than standard opening bid
  3681. values).
  3682.  
  3683. If this square is left unchecked, all opening suit bids
  3684. are strong, natural bids showing 22+ points and
  3685. a good six card suit. Only available with the strong 1NT
  3686. system.
  3687.  
  3688. Reminder:  The weak 1NT systems always use the artificial
  3689. 2C. 
  3690. [388   Standard, strong 1NT system
  3691.  
  3692. All opening 2 bids in suits are strong, natural
  3693. bids showing 22+ points and a good six
  3694. card suit. Only available with the strong 1NT
  3695. system.
  3696.  
  3697. Reminder for NT opening bids:
  3698. 1NT HCPC 16-18, balanced hand.
  3699. 2NT HCPC 21-23, balanced hand.
  3700. 3NT HCPC 24+, balanced hand.
  3701. [389 No information.
  3702. [390  Standard, strong 1NT system
  3703.  
  3704.    An opening bid of 1H or 1S requires a 5 card
  3705. suit and OPC 13+.  With two 5 card suits, bid
  3706. spades first.
  3707. [391 No information.
  3708. [392  Standard, strong 1NT system
  3709.  
  3710. 2NT opening bid shows HCPC 21-23, balanced hand.
  3711. 3NT opening bid shows HCPC 24+, balanced hand.
  3712. [393    STRONG 1NT (16-18)
  3713.  
  3714. This is a standard bidding system that many American
  3715. players use.  It should allow you to play with most
  3716. individuals as partners.
  3717.  
  3718. Requirements for individual bids can be obtain by
  3719. clicking on the bids once they appear on the screen.
  3720.  
  3721. Go to Bid_i top of screen for more information.
  3722. [394        Strong 1NT
  3723.    An opening bid of 1NT requires HCPC 16-18 
  3724. (one point lower if you select the 15-17 range),
  3725. and a balanced hand.   In some cases a strong 1NT
  3726. is bid with semibalanced hands with strength in the
  3727. two short suits and no 5 card major.
  3728. [395     Strong 1NT system
  3729.    An opening bid of 1C or 1D requires at least
  3730. three cards (usually 4+) in the suit bid and
  3731. OPC 13+. With two 5 card minor suits, or
  3732. two 4 card minor suits, diamonds is bid first.
  3733. Reminder for notrump hands:
  3734. Opening bid  
  3735. 1NT       HCPC 16-18. 
  3736. 1C(1D)    HCPC 13-15 is shown by rebidding 1NT.
  3737. 1C(1D)    HCPC 19-20 is shown by rebidding 2NT.
  3738. 2NT       HCPC 21-23.
  3739. 3NT       HCPC 24+.
  3740. [396  No information.
  3741. [397  TERRY'S PINPOINTING SUPPORT FOR SPADES
  3742. Pinpointing support in spades.  Discussed in
  3743. detail in booklet.doc.
  3744.     (when first defensive player passes)
  3745. 2S   RPC 5-8, 3 spades
  3746. 1NT  RPC 9 exactly, 3 spades
  3747. 3S   RPC 10-11, 3 spades
  3748. 3C   RPC 16+, 3 spades (asking bid)
  3749. 3D   RPC 12-13, 3 spades
  3750. 3H   RPC 14-15, 3 spades
  3751. Opener must have at least a 5 card spade suit
  3752. to open 1S.  With only 3 spades and a balanced
  3753. distribution, the responder has the option of
  3754. bidding 2C(2D), then supporting spades.  This
  3755. rarely works to his/her benefit.
  3756. [398  TERRY'S PINPOINTING SUPPORT FOR HEARTS
  3757. Consult booklet.doc for a detailed description.
  3758.         (when first defensive player passes)
  3759. 2H     RPC 5-8, 3 hearts
  3760. 1NT    RPC 9 exactly, 3 hearts
  3761. 3H     RPC 10-11, 3 hearts
  3762. 2S     RPC 16+, 3 hearts (asking bid)*
  3763. 3C     RPC 12-13, 3 hearts
  3764. 3D     RPC 14-14, 3 hearts
  3765. Opener must not open a 4 card major.
  3766. *Asking bid is answered by bidding OPC beginning
  3767. with 2NT (12-13 points), 3C (14-15), 3D (16-17),
  3768. etc.  Analogous situation for spades.
  3769. [399 TERRY'S 2S ASKING BID FOLLOWING 1C(1D)
  3770. When the right hand opponent PASSES and partner
  3771. opened with 1C or 1D, responder bids 2S with:
  3772.  
  3773. 2S:  Balanced distribution and HCPC 18+.
  3774. 2S:  5 card or better support and  OPC 18+.
  3775. 2S:  3 card or better support, no 5 card major,
  3776.       RPC 15+ (easily switch to notrump).
  3777. 2S:  6 card or better suit, no 5 card major, OPC 14+
  3778.        (hand probably best played in clubs).
  3779. Opener's responses for opening bid of 1C*
  3780. 2NT       HCPC  15-17, 3 or 4 clubs.
  3781. 3C        OPC   13-14, 5 clubs.
  3782. 3D        OPC   15-17, 5 clubs.
  3783. 3H        OPO   18+, 5 clubs.
  3784. 3NT       HCPC  18+, 3 or 4 clubs.
  3785. *Analogous for diamonds.
  3786. [400
  3787. Consult booklet.doc for a complete description of
  3788. slam bidding used in Terry's system.
  3789. [401
  3790.  
  3791.  
  3792. [402          TERRY'S WEAK 1NT
  3793. Terry's method of pinpointing bids in major suits, as
  3794. well as several other innovations, often allows the
  3795. players to know within one or two points the exact
  3796. combined point count of the two hands.  The second
  3797. reason this system out performs the other two is a
  3798. comprehensive method of bidding slam.
  3799.  
  3800. This bidding system is presented in detail in
  3801. booklet.doc (see Help, booklet.doc for details).  Even
  3802. without this booklet you can follow the bidding by
  3803. clicking on the bid once it is made on the screen. See
  3804. Bid_i top of screen for other details.  
  3805. [412  Standard strong 1NT system
  3806.  
  3807. 1D     2C (10 points, 4 clubs)
  3808. ?
  3809.  
  3810. 5C     Points 19+, 5 clubs
  3811. 4C     Points 17+, 4 clubs
  3812. 3C     Points 13+, 4 clubs
  3813. 2NT    HCPC 14+, balanced hand, both
  3814.          unbid suits stopped.
  3815. 3NT    HCPC 16+, balanced hand, both
  3816.          unbid suits, stopped.
  3817.  
  3818.  
  3819. [413  Standard strong 1NT system
  3820. 1NT     ?
  3821.  
  3822.       When you do not respond in notrump
  3823. 2S,2H,2D    HCPC 0-7, 5+ card suit.
  3824. 3C          HCPC 0-7, 6+ clubs.
  3825. Pass        HCPC 0-7.
  3826. 2C     HCPC 8+, 4 hearts or 4 spades.
  3827. 2C     HCPC 0-7, 3 suit hand (D,H,S), no
  3828.     5 card suit except diamonds (pass any bid by opener).
  3829. 4H,4S  6 card suit, HCPC 10+ (possibly
  3830.           8-9 points and good 6+ card suit).
  3831. 3H,3S  5 card suit, HCPC 10+.
  3832. 3D     6 card suit, HCPC 10+.
  3833. 5D     6 card suit, OPC 13+.
  3834. 5C     6 card suit, OPC 13+.
  3835. 6 bid  Strong 6 card suit, OPC 17+.
  3836. 7 bid  Strong 6 card suit, OPC 21+.
  3837. [414  Standard strong 1NT system
  3838.   1NT    ?
  3839.       When you respond with a notrump bid
  3840.       points are high card points
  3841. Pass:   Balanced hand, HCPC 7 or less.
  3842. 2NT     HCPC 8-9, balanced hand or strong 
  3843.      5+ card minor suit.
  3844. 3NT     HCPC 10-14, balanced hand or strong
  3845.       5+ card minor suit.
  3846. 4NT     HCPC 15-16.
  3847. 6NT     HCPC 17-18.
  3848. 5NT     HCPC 19-20.
  3849. 7NT     HCPC 21+.
  3850. [415  Standard, strong 1NT system.
  3851.     1S      ?
  3852. Pass  Points 0-5
  3853. 2S:    Points 6-9, 3+ spades.
  3854. 1NT:   All other hands with HCPC 6-9.
  3855. 4S:    5+ spades, less than 10 points.  Preemptive
  3856.        type bid.
  3857. 3S:    4+ spades, points 13-16.
  3858. 3NT:   HCPC 16+, balanced hand, appropriate stoppers.
  3859. 2NT:   HCPC 13-15, balanced hand, appropriate stoppers.
  3860. 2H:    HCPC 10+, 5+ hearts.
  3861. 2C,2D:  HCPC  10+, 4+ minor suit or if necessary with
  3862.        HCPC 10-12 and spade support.
  3863. 3C,3D,3H(jump shift)  OPC 17+, either 4+ spades
  3864.   or long, strong suit in C,D,or H. (When
  3865.   opponent intervenes, the bid is preemptive).
  3866. [416  Standard, strong 1NT system.
  3867.       1H      ?
  3868. Pass:  Points 0-5.
  3869. 2H:    RPC 6-9, 3+ hearts.
  3870. 1S:    HCPC 6+, 4+ spades.
  3871. 1NT:   All other hands with HCPC 6-9.
  3872. 4H:    5+ hearts, less than 10 points.  Preemptive
  3873.        type bid.
  3874. 3H:    4+ hearts, points 13-16.
  3875. 3NT:   HCPC 16+, balanced hand, appropriate stoppers.
  3876. 2NT:  HCPC 13-14, balanced hand, appropriate stoppers.
  3877. 2C,2D:    HCPC 10+, 4+ cards, or if necessary with
  3878.       with 3 cards and support in hearts. 
  3879. 3C,3D,2S(jump shift):  OPC 17+, either 4+ hearts or
  3880.      long, strong suit in C,D,or S.(When opponent
  3881.      intervenes, the bid is preemptive).
  3882. [417  Standard, strong 1NT system.
  3883.     1D      ?
  3884. Pass:  HCPC 0-5.
  3885. 1S:    HCPC 6+, 4+ spades.
  3886. 1H:    HCPC 6+, 4+ hearts.
  3887. 2D:    HCPC 6-9, 4+ diamonds.
  3888. 1NT:   All other hands with HCPC 6-9.
  3889. 3NT:   Stoppers in unbid suits and HCPC 16-17.
  3890. 2NT:   Stoppers in unbid suits and HCPC 13-15.
  3891. 3D:    5+ diamonds, HCPC 13-16.
  3892. 2C:    HCPC 10+, 4+ clubs or if necessary with 3 clubs
  3893.       and diamond support.
  3894. 3C,2H,2S(jump shift): OPC 17+, either 5+ diamonds 
  3895.       or long, strong suit in C,H,or S.(When
  3896.       opponent intervenes, the bid is preemptive).
  3897. [418  Standard, strong 1NT system.
  3898.        1C      ?
  3899. Pass:  HCPC 0-5.
  3900. 1S:    HCPC 6+, 4+ spades.
  3901. 1H:    HCPC 6+, 4+ hearts.
  3902. 1D:    HCPC 6+, 4+ diamonds or if necessary with
  3903.       10-12 points, 3 diamonds, and club support.
  3904. 2C:    HCPC 6-9, 4+ clubs.
  3905. 1NT:   All other hands with 6-9 points.
  3906. 3NT:   Stoppers in unbid suits and HCPC 15-17.
  3907. 2NT:   Stoppers in unbid suits and HCPC 13-14.
  3908. 3C:    HCPC 13-16, 5+ clubs.
  3909. 2D,2H,2S(jump shift): OPC 17+, and 5+ clubs or a 
  3910.      long, strong suit in D,H,or S. (When opponent
  3911.      intervenes, the bid is preemptive).
  3912. [419 No information.
  3913. [420  1S*  (opponent's suit bid)    ?
  3914. 2S:    Points 6-10, 3+ spades.
  3915. 3S(jump):  Points 13-16, 4(3) card spade support.
  3916. 3S(competitive): Points 7-11, 4(3) card spade support.
  3917. 4S(competitive): Points 12-16, 4(3) card spade support.
  3918. Cue bid: Points 17+, 3 card spade support.
  3919. 2NT(nonjump): HCPC 10-12, stoppers.
  3920. 2NT: HCPC 13-14, appropriate stoppers.
  3921. 3NT: HCPC 15+, appropriate stoppers.
  3922. 2C,2D,2H:  HCPC 10, 5 card suit or possibly 3 spades.
  3923. 3Bid(nonjump):  HCPC 11+, usually forcing
  3924.   to game either in suit bid or partner's suit.
  3925. 3Bid(jump): preemptive bid with long suit, weak hand.
  3926. Double:  For penalties.  Four cards in opponent's
  3927. suit with honors, HCPC 12+, few spades.
  3928. *Analogous for 1H opening bids.
  3929. [421  Standard  strong 1NT system
  3930.     1S*   (opponent 1NT)    ?
  3931.  
  3932. 2S:    Points 6-10, 3+ spades.
  3933. 3S:    Points 11-12, 3+ spades.
  3934. 4S:    Points 13+, 3+ spades.
  3935. Double:  HCPC 9+.
  3936. Any other suit bid shows a long suit with less
  3937. than 9 points, a nonforcing bid. *Similar for
  3938. 1H opening bids.
  3939. [422     Standard, strong 1NT system.
  3940.       1C  opponent bids   ?
  3941.  
  3942. 1D,1S,1H:  HCPC 7+, 4+ cards in suit.
  3943. 2C:      HCPC 7-9, 4+ clubs.
  3944. 3C(nonjump):  4+ clubs, HCPC 7+.
  3945. 3C(jump):  5+ clubs, HCPC 13-16 (or double).
  3946. Cue bid of opponent's suit:  OPC 17, 5+ clubs.
  3947. 2D,2H,2S(nonjump): HCPC 10, good 5 card suit.
  3948. Jump shift: Shows 7+ card suit, weak hand
  3949. Dble: HCPC 6+, 4 cards in any unbid major.
  3950. Dble:  Also double with HCPC 13+ and 5+ cards in
  3951.        your partner's minor suit (rebid this suit).
  3952. 1NT:  HCPC 8-9, opponent's suit stopped, bal. hand.
  3953. 2NT: HCPC 12-14, appropriate stoppers.
  3954. 3NT: HCPC 15+, appropriate stoppers.
  3955. [423   Standard, strong 1NT system.
  3956.       1D opponent bids   ?
  3957.  
  3958. 1S(1H): HCPC 7+, 4+ cards in suit
  3959. 2D:     HCPC 7-9, 4+ diamonds.
  3960. 3D(nonjump): 4+ diamonds, HCPC 10+
  3961. 3D(jump): 5+ diamonds, HCPC 13-16.
  3962. Cue bid of opponent's suit:  HCPC 17, 5+ diamonds.
  3963. 2C,2H,2S(nonjump): HCPC 10+, 5+ card suit.
  3964. Jump shift: 7+ card suit, weak hand.
  3965. 1NT:  HCPC 8-9, opponent's suit stopped, bal. hand.
  3966. 2NT: HCPC 13-14, stoppers, bal. hand.
  3967. 3NT: HCPC 15+, appropriate stoppers, bal. hand.
  3968. Double: Two suit hand, at least 4 cards in any
  3969.        unbid major suit, OPC 10+.
  3970. [424
  3971. In the strong 1NT system, opener shows support
  3972. for responder's major suit as follows:
  3973.   
  3974. 1C(1D)    1H*
  3975. ?
  3976.  
  3977. 2H:   Points 13-15 and 4 hearts.
  3978. 3H:   Points 16-18 and 4 hearts.
  3979. 4H:   Points 19+ and 4 hearts.
  3980.  
  3981. *Analogous for 1S response.
  3982. [425   Standard, strong 1NT system.
  3983. 1C     1H (similar for 1S response)
  3984. ?
  3985. 2H:   Points 13-15, 4 hearts*.
  3986. 3H:   Points 16-18, 4 hearts*.
  3987. 4H:   Points 19+, 4 hearts*.
  3988. 1S:   OPC 13+, good 4 spades.
  3989. 1NT:  HCPC 12-15, balanced hand.
  3990. 2NT:  HCPC 19+, appropriate stoppers.
  3991. 2C:   OPC 13-15, 6 card suit (sometimes 5).
  3992. 4C:  OPC 19, strong 7 card club suit.
  3993. 3C:  OPC 17+, good 6 card suit.
  3994. 2D:  Reverse shows intermediate type hand, 5+ clubs and 3+
  3995.      diamonds, HCPC 16+.  Forcing bid.
  3996. 2S(jump bid):  HCPC 19+, strong 4 card suit.
  3997. *Sometimes must make do with good 3 card support.
  3998. [426  Standard, strong 1NT system
  3999. 1D*     1NT
  4000. ?
  4001.  
  4002. Pass   HCPC 16 or less and balanced hand
  4003. 3NT    HCPC 19-20, balanced hand, stoppers
  4004. 2NT    HCPC 17+, balanced hand, stoppers.
  4005. 2H,2S  HCPC 19+, good 4 card suit.
  4006. 2C     4+ clubs, OPC 13+.
  4007. 2D     6+ diamonds (solid 5), OPC 13+.
  4008. *Similar for 1C opening bid.
  4009. [427  Strong 1NT system
  4010.  
  4011. 1C*     2C
  4012. ?
  4013.  
  4014. Pass   HCPC 19 or less.
  4015. 3C     5+ clubs, HCPC 20+.
  4016. *Analogous for 1D opening bids.
  4017. [428  Standard, strong 1NT system
  4018.  
  4019. 1C     1D 
  4020. ?
  4021.  
  4022. 1H(1S) good 4 card suit, OPC 13+.
  4023. 2D     4+ diamonds, Points 13-18
  4024. 3D     4+ diamonds, Points 19+
  4025. 1NT    13-15 HCPC, balanced hand.
  4026. 2NT    19+ HCPC, balanced hand.
  4027. 2C     OPC 13-18, good 6+ card suit
  4028. 3C     OPC 19+, long strong suit.
  4029. [429  Strong 1NT system
  4030. 1C*    3C 
  4031. ?
  4032.  
  4033. Add point count to partner's point count and
  4034. with about:
  4035.  
  4036.  OPC 26-28, bid 4C
  4037.  OPC 29-32, bid 5C
  4038.  OPC 33+, initiate a slam try by bidding
  4039.    a first round control in a side suit.
  4040.  OPC 37+, think of a grand slam.
  4041. *Analogous for 1D opening bid.
  4042. [430  
  4043. 1C*  Pass   2H (jump bid)
  4044. ?
  4045.  
  4046. Partner already knows the suit (hearts or clubs).
  4047. Computer responds to show point count only.
  4048.  
  4049. 2S   13-14 points (1 above partner).
  4050. 2NT  15-17 points (2 above partner).
  4051. 3C   18+ points (3 above partner).
  4052.  
  4053. *Analogous for all 1 bids where partner jump shifts.
  4054. Reminder:  When the opponent bids, jump shifts are
  4055.    preemptive showing a long suit, weak hand.
  4056. [431   Strong 1NT system
  4057. 1H*  (opponent 1S)    2S**
  4058.  
  4059. ?
  4060.  
  4061. Cue bid shows 4 card support for hearts and 17+
  4062. points.
  4063. 3H  13-15 points.
  4064. 3C,3D  16+ points and first round control
  4065.    in the suit bid.  May have to either make a
  4066.    false bid (second round control), or bid 4H,
  4067.    4NT, or slam directly.
  4068. *Similar for other opening 1 bids.
  4069. **Cue bid shows 4+ hearts, 17+ points, and first
  4070. round control in spades.
  4071. Note:  Without first round control in spades, jump
  4072. shift.
  4073. [432   Strong 1NT system
  4074. 1C  (opponent bids)   2H,2S(nonjump) 
  4075.             10 points, good 5+ card suit.
  4076. ?
  4077. With 3* card support for partner's major suit,
  4078. add points in your hand to partner's points:
  4079. 23-25 points, bid 3 of partner's suit
  4080. 26-32 points, bid 4 of partner's suit
  4081. 33+ points, initiate slam by bidding a
  4082.  third suit, or bid slam directly.
  4083. Without support:
  4084. 4C  19+ points, long, strong suit
  4085. 3C  13+ points, 6+ clubs.
  4086. 2NT stoppers in unbid suits, double stopper in
  4087.     opponent's suit, HCPC 16 or higher.
  4088. *May have to make do with strong 2 card support.
  4089. [433   Strong 1NT system
  4090. 1H*     2H,3H,4H
  4091.  
  4092. ?
  4093.  
  4094. Add point count of hand to point count of
  4095. partner's hand.  With 33+ points,
  4096. try for slam by cue bidding a first round control
  4097. in a second suit or bid 4NT, asking for aces.
  4098.  
  4099. With 26-32 points, bid game.
  4100. With slightly less than 26 points, bid 3H.
  4101. *Analogous for 1S opening bids.
  4102. [434  Strong 1NT system
  4103.  
  4104. 1S      1NT
  4105. ?
  4106. Pass    16 points or less and balanced hand.
  4107. 2S      6+ spades, 13-16 points.
  4108. 3S      Strong 6+ spades, 17-19 points.
  4109. 4S      Long, strong suit, 20+ points.
  4110. 2C,2D,2H  4+ suit, 13+ points.
  4111. 2NT     19+ points, balanced hand.
  4112. 3C,3D,3H  4+ suit, 19+ points.
  4113. [435  Strong 1NT system
  4114.  
  4115. 1H      1NT
  4116. ?
  4117. Pass    16 points or less and balanced hand.
  4118. 2D,2H   4+ suits, 13-18 points.
  4119. 2H      6+ spades, 13-16 points.
  4120. 3H      Strong 6+ card suit, 17-19 points.
  4121. 4H      Long strong suit, 20+ points.
  4122. 2NT     19+ points, balanced hand, stoppers.
  4123. 3C,3D,2S  4+ suits, 19+ points.
  4124. [436 No information.
  4125.  
  4126. [437  Strong 1NT system
  4127. 1H     1S
  4128. ?          
  4129. 2S  13-16 points, 4 spades
  4130. 3S  17-19 points, 4(3) spades.
  4131. 4S  20+ points, 4 spades
  4132. 1NT     13-15 HCPC, balanced hand.
  4133. 2C,2D   13+ points, 4+ minor suit.
  4134. 2H      13-16 points, 6+ hearts.
  4135. 3H      17-19 points, strong 6+ card suit.
  4136. 4H      20+ points, long, strong suit.
  4137. 2NT     19+ HCPC , appropriate stoppers.
  4138. 3C,3D   4+ minor suit, 19+ points.
  4139. [438   Strong 1NT system
  4140. 1S     2H 
  4141. ?
  4142.  
  4143. 4H  16+ points, 3+ hearts.
  4144. 3H  13+ points, 3+ hearts.
  4145. 4S  19+ points, long, strong independent suit.
  4146. 3S  17+ points, good 6+ card suit.
  4147. 2S  13+ points, 5+ card suit.
  4148. 2NT stoppers in unbid suits, HCPC 16 or higher.
  4149. [439   Standard, strong 1NT system
  4150. 1NT     2C
  4151.  ?
  4152.  
  4153. 2S     4 spades (possibly 4 hearts too).
  4154. 2H     4 hearts, no 4 card spade suit.
  4155. 2D     denies a major suit.
  4156.  
  4157. Note:  With two 4 card major suits, bid 2H.
  4158. [440  Standard, strong 1NT system
  4159. 1NT    3H or 3S
  4160.  ?
  4161.  
  4162.  With 3+ cards in partner's major suit,
  4163. bid game (4H or 4S), otherwise bid 3NT.
  4164. [441  Standard, strong 1NT system
  4165. The following guidelines are useful in determining
  4166. whether to bid game or slam.
  4167.  
  4168. 3NT    26-32 HCPC
  4169. 6NT    33-36 HCPC
  4170. 7NT    37+ HCPC
  4171.  
  4172. The following are commonly used values when HCPC
  4173. is adjusted the same for both players (3 points for
  4174. a void, 2 for a singleton, and 1 for a doubleton).
  4175.  
  4176. 4H,4S  26-32 points
  4177. 5C,5D  29-32 points
  4178. 6 bid in a suit  33-36 points
  4179. 7 bid in a suit 37+ points 
  4180. [442  Standard, strong 1NT system
  4181. Both players use the same point count. Points are
  4182. added or subtracted from HCPC as follows:
  4183.  
  4184. void               +3 points
  4185. singleton          +2 points
  4186. doubleton          +1 point
  4187. 6 card trump suit  +1 point
  4188. 7 card trump suit  +2 points
  4189. 8 card trump suit  +4 points
  4190.  
  4191. For the opening bid, adjust points as follows:
  4192. 4 aces or two suit hand          +1 point
  4193. no aces or less than 2Q          -1 point
  4194. Unprotected king, queen or jack  -1 point
  4195. [443 Standard, strong 1NT system
  4196. 1S     2C
  4197. ?
  4198. 2S    13-16 points, 6+ spades.
  4199. 3S    17+ points, good 6+ spades.
  4200. 4S    20+ points, long, independent suit.
  4201. 2NT   14-15 HCPC, balanced hand, stoppers.
  4202. 3NT   19 HCPC, balanced hand, stoppers.
  4203. 5C    20+ points, 5+ clubs.
  4204. 4C    17+ points, 4+ clubs.
  4205. 3C    13-16 points, 4+ clubs (possibly 3).
  4206. 2D    13+ points, 4+ diamonds.
  4207. 2H    13+ points, 4+ hearts.
  4208. Note:  Similar following a 2D response.
  4209. [444 
  4210.  Standard, strong 1NT system
  4211. 1H     2C
  4212. ?
  4213. 2H    13-16 points, 6+ hearts.
  4214. 3H    17+ points, good 6+ hearts.
  4215. 4H    20+ points; long, independent suit.
  4216. 2NT   14-15 HCPC, balanced hand, stoppers.
  4217. 3NT   19+ HCPC, balanced hand, stoppers.
  4218. 5C    20+ points, 5+ clubs.
  4219. 4C    17+ points, 4+ clubs.
  4220. 3C    13-16 points, 4+ clubs (possibly 3).
  4221. 2D    13+ points, 4+ diamonds.
  4222. 2S    13+ points, good 4 card spade suit,
  4223.     good 5 card heart suit.
  4224. Note:  Similar following a 2D response.
  4225. [445  Standard, strong 1NT system
  4226. 2S*      ?
  4227.  
  4228. 2NT   0-5 points.
  4229. Bid slam direct with 11+ points and 2 card
  4230.    support for partner's suit (15 for grand slam).
  4231. Bid game in partner's suit with 9+ points
  4232.    and 2 card support, mild try for slam.
  4233. Bid partner's suit at 3 level to show 2 card support.
  4234. Bid 3NT with balanced hand.
  4235. Bid at lowest level to show a 5 card suit (bid a
  4236.    major suit if possible).
  4237. *Analogous responses for other strong 2 bids.
  4238. [446   Standard, strong 1NT system
  4239. 1D     1H (similar for 1S response)
  4240. ?
  4241. 4H      19+ points, 4 card suit*.
  4242. 3H      16-18 points, 4 card suit*.
  4243. 2H      13+ points, 4 card suit*.
  4244. 1S      13+ points, 4 card suit.
  4245. 1NT     13-15 HCPC, balanced hand.
  4246. 2NT     19+ HCPC, appropriate stoppers.
  4247. 2D      13-15  points, 6+ diamonds (sometimes 5).
  4248. 3D      16-18  points, good 6+ diamonds.
  4249. 2C      13+ points, usually 4+ clubs.
  4250. 2S,3C   19+ points, usually a 4 card suit.
  4251. May have strong 7+ diamond suit with 19+ points.
  4252. *May have to make do with good 3 card support.
  4253. [447  Standard, strong 1NT system
  4254. 1C(1D)    1H*
  4255. 2H(3H)    ?
  4256.  
  4257. Any suit bid other than hearts below a 4H bid
  4258. is showing an interest in slam, a combined point
  4259. count of 33 points, and first round control in
  4260. the suit bid.
  4261. *Analogous for a 1S response.
  4262. [448   Standard, strong 1NT system.
  4263. 3NT     ?         Partner has 24 points.
  4264.  
  4265. 7NT   Combined count is 37+.
  4266. 5NT   Combined count is 36 (try for grand slam).
  4267. 6NT   Combined count is 33+.
  4268. 4NT   Combined count is 31+ (for for slam).
  4269.  
  4270. Bid slam in a long, strong suit with combined
  4271.   count of 33+.
  4272.  
  4273. Try for game or even slam in a long suit with an
  4274.   honor or two.
  4275. [449 STANDARD WEAK 1NT
  4276. 1S  pass    ?
  4277.  
  4278. Pass  RPC 0-4.
  4279. 2S:   RPC 5-8, 3+ spades in support.
  4280. 3S:   RPC 9-11, 4+ spades in  support.
  4281. 3NT:  RPC 12-16, 4+ spades in support (strong 3).
  4282. Jump shift (following a pass) OPC 17+, 4+
  4283.   spades, or long, strong, independent suit.
  4284. 2H    OPC 10, 5+ hearts.
  4285. 1NT   5-11 points.  With 9-11 points and 3+ spades
  4286.       support, bid 1NT then rebid 3S.
  4287. 2C,2D  Good suit and 10+ points, or HCPC 12+. With
  4288.         3 card spade suit, rebid 3S if desired.
  4289. 2NT   HCPC 13-16, balanced hand, appropriate stoppers.
  4290. [450  STANDARD WEAK 1NT
  4291. 1H   pass    ?
  4292.  
  4293. Pass   RPC 0-4.
  4294. 1S     5+ points, 4+ spades. Usually denies 
  4295.           heart support.
  4296. 2H     RPC 5-8, 3+ hearts.
  4297. 3H     RPC 9-11, 4+ hearts.
  4298. 3NT    RPC 12-16, 4+ hearts, (strong 3).
  4299. Jump shift: OPC 17+, 4+ hearts, or long, strong,
  4300.         independent suit.
  4301. 1NT    RPC 9-11, 3+ hearts in support, rebid 3H.
  4302. 2C,2D:  Good suit and HCPC 10+, or HCPC 12+, or
  4303.     with 3 hearts and RPC 12+.
  4304. 2NT   HCPC 13-16, balanced hand, appropriate stoppers
  4305. [451  STANDARD WEAK 1NT
  4306. 1D   pass   ?
  4307.  
  4308. Pass  HCPC 0-4
  4309. 1S,1H   HCPC 5+, 4+ cards in suit.
  4310. 1NT     HCPC 6-8, balanced hand (denies major suit).
  4311. 2C      HCPC 8+, usually 4+ clubs.
  4312. 2NT     HCPC 12-14, balanced hand, stoppers.
  4313. 3NT     HCPC 15-17, balanced hand, stoppers.
  4314. Jump shift:  17+ points, with 5+ diamonds in
  4315.            support or strong independent suit.
  4316. 3D      RPC 8 or less, 5+ diamonds.
  4317. 2D      RPC 9+, 4+ diamonds.
  4318. [452  STANDARD WEAK 1NT
  4319. 1C   pass   ?
  4320.  
  4321. Pass   HCPC 0-4
  4322. 1S,1H  HCPC 5+, 4+ cards in suit.
  4323. 1D     HCPC 5+, 4+ diamonds (usually 5 or more).
  4324. 1NT    HCPC 6-8, balanced hand.
  4325. 2NT    HCPC 12-14, balanced hand or stoppers.
  4326. 3NT    HCPC 15-17, balanced hand or stoppers.
  4327. Jump shift:  OPC 17+, 5+ clubs or a strong,
  4328.        7+ cards in the suit bid.
  4329. 3C    RPC 8 or less, 5+ clubs (preemptive).
  4330. 2C    RPC 9+, 4+ clubs.
  4331. [453  STANDARD WEAK 1NT
  4332. 1S   opponent bids    ?
  4333.  
  4334. Pass  RPC 0-5.
  4335. 2S:   RPC 5-8, 3+ spades.
  4336. 3S:   RPC 9-11, 3+ spade.
  4337. 3NT:  RPC 12+ points, 3+ spades support.
  4338. Cue bid:  RPC 17+ and 3+ spade support.
  4339. Jump shift: preemptive bid.
  4340. 2C,2D  Good suit and HCPC 10+, or HCPC 12+.
  4341. 2NT   HCPC 13+, balanced hand, double stopper
  4342.     in opponent's suit, stoppers in the unbid suits.
  4343. Double:  For penalties, HCPC 10+, strength in
  4344.    opponent's suit, some strength in unbid suits.
  4345. [454  STANDARD WEAK 1NT
  4346. 1H  opponent bids   ?
  4347.  
  4348. Pass:  RPC 0-5.
  4349. 2H:    RPC 5-8, 3+ hearts.
  4350. 3H:    RPC 9-11, 3+ hearts.
  4351. 3NT:   RPC 12-16, 3+ hearts.
  4352. Cue bid:  RPC 17+ and 3+ hearts.
  4353. Jump shift:  preemptive bid (7 card suit, weak hand).
  4354. 1NT:  9-11 points (stopper in opponent's suit).
  4355. 2C,2D: Good suit and HCPC 10+, or HCPC 12.
  4356. 2NT:  HCPC 13+, balanced hand, double stopper
  4357.      in opponent's suit, stoppers in unbid suits.
  4358. Double:  For penalties, HCPC 10+, 4 card length 
  4359.      in opponent's suit, some strength in unbid suits.
  4360. [455   STANDARD WEAK 1NT
  4361. 1D   opponent bids   ?
  4362.  
  4363. Pass:  HCPC 0-5.
  4364. 1H,1S  HCPC 6+,  4+ major suit.
  4365. 3D:    OPC 8 or less, 5+ diamonds.
  4366. 2D:    OPC 9+, 4+ diamonds.
  4367. Cue bid: RPC 17+, 5+ diamonds.
  4368. Jump shift:  preemptive bid (long suit, weak hand).
  4369. 1NT    HCPC 9-11, stoppers in opponent's suit.
  4370. 2NT    HCPC 12-13, appropriate stoppers.
  4371. 3NT    HCPC 14+, appropriate stoppers. 
  4372. Double:  HCPC 7+, 4 cards in any unbid major
  4373.   suit.  Use this bid if possible rather than 1H or
  4374.   1S with only 4 cards in the suit.
  4375. 2C   Good 5 card suit, HCPC 10+, or HCPC 12.
  4376. [456   STANDARD WEAK 1NT
  4377. 1C   opponent bids   ?
  4378.  
  4379. Pass:  HCPC 0-5.
  4380. 1H,1S  4+ major suit, HCPC 7+.
  4381. 3C:    RPC 8  or less, 5+ clubs.
  4382. 2C:    RPC 9+, 4+ clubs.
  4383. Cue bid: RPC 17+, 5+ clubs.
  4384. Jump shift:  preemptive bid (long suit, weak hand).
  4385. 1NT    HCPC 9-11, stoppers in opponent's suit.
  4386. 2NT    HCPC 12-13, appropriate stoppers.
  4387. 3NT    HCPC 14+, appropriate stoppers. 
  4388. Double:  HCPC 7+, 4 cards in any unbid major
  4389.   suit.  Use this bid if possible rather than 1H or
  4390.   1S with only 4 cards in the suit.
  4391. 2C   Good 5 card suit, HCPC 10+, or HCPC 12.
  4392. [457
  4393. WARNING: Turn off battery gauge if you are using a
  4394. battery powered computer. Go to Start/Control Panel/
  4395. Power Properties, then remove the check in front of
  4396. Enable battery meter on taskbar.
  4397.  
  4398. If using Windows 95 and this program is using the whole
  4399. screen, lower the Windows 95 menu at the bottom of
  4400. screen. The best method to eliminate this problem is to
  4401. go to Start/settings/taskbar and check Always on top and
  4402. Auto hide. The Start menu bar will still come up but only
  4403. if you touch the bottom of the screen with your cursor.
  4404. A second method is not permanent:  After your cursor 
  4405. enters the grey area and changes to a double arrow, click
  4406. your left mouse button and drag the window to the bottom.
  4407. Don't worry about the temporary change in color.  Later
  4408. it is easy to move it back up the same way.  
  4409. [458
  4410. If you are a beginner, you might want to start with
  4411. the strong 1NT, 16-18 point range, as a bidding system.
  4412. Many bridge players know this system, making it
  4413. possible for you to bid and play with them if you get
  4414. the opportunity.  As you develop your feel for the
  4415. game, try the other bidding systems.  It is fun to
  4416. compare all three for any one game. After you have
  4417. decided upon a bid, use the suggested bid option to
  4418. compare yourself with the computer.
  4419. [459
  4420.   After you have physically connected the two computers
  4421. fill out the Null Modem Table.  Be sure to include all
  4422. players who use this computer, but not those on the
  4423. other computer.  All players at both computers must be
  4424. entered under Options, screen top left. The other items
  4425. under Options should be the same including the ability
  4426. to select game number.  As you can imagine both
  4427. computers must be playing the same game number.
  4428.    Make sure both computers use the same bidding system.
  4429.    After you have filled out the table, click Exit, then
  4430. click Connect This Computer found under Modem/Direct
  4431. Connection. If you choose Close Serial Port, it
  4432. terminates the game as well as closing the port.
  4433. [460
  4434. Two computers can be connected by their serial ports
  4435. without the use of a phone.  You will need a null
  4436. modem and a cable.  The connections are made at the
  4437. back of your computer. See your friendly computer hardware
  4438. supplier.  These items are not expensive.
  4439.  
  4440. If you don't know the number for your serial port, you
  4441. will need to do some experimentation.  On some computers
  4442. it may be necessary to put a serial port on line by
  4443. using your port function on the control panel. Make the
  4444. settings the same as for your regular modem port.
  4445.  
  4446. The advantage of using two computers for two players
  4447. is that you can always view your own hand while the
  4448. other player's hand will be face down on your screen.
  4449. [461
  4450. Hopefully no additional information is needed.
  4451. [462   Gerber Convention, asking for aces
  4452.  
  4453. A bid of 4C following an opening bid of 1NT or 2NT is
  4454. made when responder feels that with sufficient aces
  4455. there is a good possibility of slam.
  4456.  
  4457. It is normally made with a long strong suit. 
  4458. [463                Gerber convention
  4459.  
  4460. The response of 4C following an opening bid of 1NT or 2NT
  4461. is asking for aces.  The reponses are
  4462.  
  4463.          4D  0 or 4 aces
  4464.          4H  1 ace
  4465.          4S  2 aces
  4466.          4NT 3 aces
  4467.  
  4468. After opener makes this bid, responder may ask for kings
  4469. by bidding 5C.
  4470. [464   Lead Directing Double
  4471.  
  4472. When offensive responder bids 4C following an opening bid
  4473. of 1NT or 2NT, the defense doubles if it has the ace of
  4474. clubs or is void in clubs.  The player is asking partner
  4475. to lead a club.
  4476. [465     STRONG 1NT SYSTEM or STANDARD WEAK 1NT
  4477. When attempting slam in a suit in a standard system, the
  4478. bid of 4NT is almost always asking for the number of aces
  4479. (the exception is immediately following an opening bid of
  4480. 1NT or 2NT, then it shows a point count slightly less
  4481. than that needed to bid 6NT). 
  4482. Possible responses when asking for aces:
  4483.           5C   0 or 4 aces
  4484.           5D   1 ace
  4485.           5H   2 aces
  4486.           5S   3 aces
  4487. When using a strong 1NT system (where both opener and
  4488. responder use the same system for evaluating voids,
  4489. singletons and doubletons), a combined point count
  4490. of 33 is necessary to make this bid.  When using a
  4491. weak 1NT system and its method of evaluating the hand,
  4492. a combined point count of 31 is sufficient.
  4493. [466
  4494. When attempting slam in a suit, the bid of 5NT is asking
  4495. partner to bid a grand slam in the trump suit with the
  4496. appropriate values, else bid a small slam. When bidding
  4497. Terry's system, it shows that the partnership has the
  4498. top three cards in trumps and first round control in
  4499. all three side suits.
  4500.  
  4501. Immediately following a 1NT or 2NT opening bid, it is
  4502. asking partner to bid a grand slam with a point or two
  4503. higher than minimum for the opening bid, else bid a small
  4504. slam.
  4505.  
  4506. The use of 5NT is the same for both weak and strong 1NT systems.
  4507. [467       STRONG 1NT SYSTEM
  4508.  
  4509. 1D     2C
  4510. ?
  4511.  
  4512. 4D    Long independent diamond suit, OPC 19.
  4513. 3D    Good 6+ diamonds, OPC 16+.
  4514. 3NT   Appropriate stoppers, HCPC 16+.
  4515. 2NT   Balanced hand or appropriate stoppers, HCPC 12-15.
  4516. 5C    4+ clubs, RPC 19
  4517. 4C    4+ clubs, RPC 16
  4518. 3C    4+ clubs, RPC 13
  4519. 2D    5+ diamonds, OPC 13
  4520. [468     TERRY'S BIDDING SYSTEM
  4521. 1C,1D,1H     1S*
  4522. 2S           3C,3D,3H
  4523.  
  4524. Any of these cue bids show first round control in the suit
  4525. bid and sufficient points to investigate slam.  It requires
  4526. a combined count of 29 (31 with 4/4 fit).  
  4527.  
  4528. Analogous situation when 1H is bid over 1C or 1D and
  4529. partner bids 2H showing RPC of 15-17.
  4530.  
  4531. Reminder:  When bidding with a standard weak 1NT, you
  4532. need a combined 31 points to initiate slam (33 points
  4533. with a 4/4 fit).  
  4534. [469
  4535.  
  4536.    Help on using the internet.
  4537. [470
  4538.     The access code is the same one given to you when you
  4539. purchased the game from Terry Inc.
  4540.  
  4541. The internet name is decided upon when you register with
  4542. Terry Inc. to play over the internet.  It is the name
  4543. you show to the world when you play bridge on the web.
  4544. It can be a code name only you will know. This
  4545. is the place where you enter your internet name.
  4546.  
  4547. When you go to the web page (www.letsplaybridge.com) to
  4548. arrange for an internet game, you will need your access
  4549. code number and your internet name to play.
  4550. [471      TERRY'S INTERMEDIATE JUMP 2-BID SYSTEM
  4551. The only difference between this system and the other
  4552. intermediate jump 2-bid is the use of 4NT to ask for
  4553. the top three cards in trumps when the suit is decided
  4554. upon below the 4 level. For all practical purposes this
  4555. only happens when an overcall is supported with a cue
  4556. bid of the opponent's suit, or after 3NT is used to
  4557. show support for a major suit bid. See Bid_i for a
  4558. more detailed discussion of opening defensive bids.
  4559. [472    INTERMEDIATE JUMP 2-BID SYSTEM
  4560. The intermediate jump 2-bid requires a good 6 card suit,
  4561. 2 1/2 QT and about OPC 14+.  
  4562.  
  4563. Note:  If you passed previously, your partner passed,
  4564. and your left hand opponent passed, then you can make
  4565. the weak jump 2-bid.
  4566.  
  4567. In this system the double jump bid is used to show a
  4568. weak offensive hand. Make the double jump bid to the
  4569. 3 level with a 7 card suit and a weak offensive hand.
  4570. Typical hand:  xx  xx  KQ9xxxx  Qx
  4571. With a 6+ suit and a weak offensive hand, make a 
  4572. single jump to the 3 level.  For example opener may 
  4573. have bid 1S and you are bidding in diamonds.  You
  4574. must jump to the 3 level to show this hand.
  4575. Typical hand:  xx  xx  KQj10xx  QJ10
  4576. This hand may also be bid at the 3 level if the
  4577. opponent opened with 1C.
  4578. [473     WEAK JUMP 2-BID SYSTEM
  4579.    Make a single jump bid to the 2 level with a 6+ suit
  4580. and a weak offensive hand (6-11 points).
  4581. Typical hand:  xx  xx  KQ109xx  QJx
  4582.    Make the double jump bid to the 3 level with a 7
  4583. card suit and a weak offensive hand.
  4584. Typical hand:  xx  xx  KQ9xxxx  Qx
  4585.    With a 6+ suit and a weak offensive hand, make a 
  4586. single jump to the 3 level.  For example opener may 
  4587. have bid 1S and you are bidding in diamonds.  You
  4588. must jump to the 3 level to show this hand.
  4589. Typical hand:  xx  xx  KQj10xx  QJ10
  4590.  
  4591. Partner may be inclined to sacrifice by raising the suit
  4592. to the 4 or 5 level with weak offensive hand (at least
  4593. 4 cards in the suit, 1 1/2 QT or less, HCPC 10 or less).
  4594. To raise the bid with the intention of making game
  4595. requires a strong hand with some help in the
  4596. first defender's suit. There is no purpose in ever 
  4597. raising the bid to the 3 level.
  4598. [474 ONE LEVEL OVERCALL, WEAK JUMP 2-BID SYSTEM,
  4599. The one level overcall denies the ability to make a
  4600. weak jump bid (6+ suit, 6-11 points), and it denies the
  4601. ability to double because of strong hand (18+ points) or
  4602. to double because of desirable distribution.
  4603. An overcall at the one level requires a good 5 card suit,
  4604. 1 1/2 QT, OPC 8+, or 12-17 points and a fair 6 card suit.  
  4605.  
  4606.   NOTE:  If the enemy is vulnerable and you are not,
  4607. this bid only promises a good 5 card suit with 1 QT.
  4608. [475   WEAK JUMP 2-BID SYSTEM
  4609.    Make a single jump bid to the 2-level with a 6+ suit
  4610. and a weak offensive hand (6-11 points).
  4611. Typical hand:  xx  xx  KQ109xx  QJx
  4612.    Make the double jump bid to the 3 level with a 7
  4613. card suit and a weak offensive hand.
  4614. Typical hand:  xx  xx  KQ9xxxx  Qx
  4615.    With a 6+ suit and a weak offensive hand, make a 
  4616. single jump to the 3 level.  For example opener may 
  4617. have bid 1S and you are bidding in diamonds.  You
  4618. must jump to the 3 level to show this hand.
  4619. Typical hand:  xx  xx  KQj10xx  QJ10
  4620.  
  4621. Partner may be inclined to sacrifice with 4 or more
  4622. trumps and a weak hand by raising to the 4 or 5 level.
  4623.  
  4624.  
  4625. Terry's varies only in the use of 4NT to ask for the
  4626. number of top three cards in trumps when the major suit
  4627. is immediately supported below the level of a 4-bid.
  4628. [476  Opener rebids
  4629. 1C  1S  pass pass
  4630. ?
  4631.  
  4632. In this situation the opening bidder usually bids
  4633. again.
  4634.  
  4635. 2S:  Cue bid showing good length and strength in all
  4636.       suits except spades.  Requires 18+ points.  
  4637. Double: At least 3 cards in each of the two unbid
  4638.     suits, 2 cards or less in the opponent's suit
  4639.         (defensive type hand).
  4640. 2C:  At least 5 clubs (offensive type hand).
  4641. 2D:  A two suit hand, clubs and diamonds in this case.
  4642. Pass:  Hands that do not qualify for the above bids.
  4643. [477  Weak Jump 2-bid System, Preemptive Bids
  4644.  
  4645. Make the double jump bid to the 3 level with a 7
  4646. card suit and a weak offensive hand.
  4647. Typical hand:  xx  xx  KQ9xxxx  Qx
  4648.  
  4649. Make a single jump bid to the 2 level with a 6+ suit
  4650. and a weak offensive hand (6-11 points).
  4651. Typical hand:  xx  xx  KQ109xx  QJx
  4652.  
  4653. With a 6+ suit and a weak offensive hand, make a 
  4654. single jump to the 3 level.  For example opener may
  4655. have bid 1S and you are bidding in diamonds.  You
  4656. must jump to the 3 level to show this hand.
  4657. Typical hand:  xx  xx  KQj10xx  QJ10
  4658.  
  4659. These hands tend to have HCPC less than 10 and QT 1 1/2
  4660. or less.
  4661. [478  Standard weak NT or standard strong NT systems
  4662.  
  4663. When responder makes a jump bid showing a strong hand,
  4664. opener gives point count.  Responder merely adds points
  4665. to arrived at the combined count and bids accordingly.
  4666.  
  4667. Standard weak 1NT
  4668. 35+ points, bids 7 (either in partner's suit or
  4669. 31+ points, bids 6 responder's suit).
  4670. With less bids game.
  4671.  
  4672. Strong 1NT system
  4673. 37+ points, bids 7 (either in parnter's suit or
  4674. 33+ points, bids 6 responder's suit).
  4675. With less bids game.
  4676. Note:  A 4NT asking bid (not used by computer) will
  4677. be interpreted as if a natural bid was made by
  4678. responder.  1D    2H
  4679.         3D    4NT (taken to mean a strong heart suit)
  4680. [479   Bidding aggressively
  4681. I suspect this is mostly just for the fun of it, but you
  4682. can make the computer bid more aggressively by choosing
  4683. one of these:
  4684. Attack 1:  When playing a weak 1NT system, it causes
  4685. the computer to determine OPC by using 3 for a void, 2 for
  4686. a singleton, and 1 for a doubleton (verses normal 2,1,0).
  4687. RPC and HCPC remain the same.
  4688.  
  4689. When playing a strong 1NT system, it causes the computer
  4690. to determine RPC by allowing 5 for a void, 3 for a singleton
  4691. and 1 for a doubleton (verses normal 3,2,1).  OPC remains
  4692. the same, as well as HCPC.
  4693.  
  4694. Attack 2:  The computer plays as if it has one additional
  4695. point for OPC, RPC, and HCPC.
  4696.  
  4697. Consult Bid_i for discussion of OPC, RPC, and HCPC.
  4698. [480
  4699.  
  4700. 2S*  Double
  4701.  
  4702. This double is for takeout promising a 3-suiter
  4703. not including spades.  
  4704.  
  4705. *Analogous for light opening bids of 2D,2H,2S.
  4706. [481 DEFENSIVE INTERMEDIATE JUMP 2-bid
  4707.  
  4708. 1D  2H*
  4709.  
  4710. If the player has not passed previously, the two  
  4711. heart response requires a good 6 card heart suit
  4712. and 2 1/2 QT.  OPC is usually 14+.  The
  4713. requirements for this bid are more than for a 
  4714. competitive bid at the two level.
  4715.  
  4716. If the player has passed previously, the bid has 
  4717. the same requirements as a weak jump 2-bid.
  4718. Consult Bid_I for information on other possible
  4719. preemptive jump bids for the player using the
  4720. intermediate jump bid system. Other bidding
  4721. options such as Michael's cue bid, doubles, and
  4722. unusual notrump have the same requirements as
  4723. in the weak jump 2-bid system.
  4724.  
  4725. *Same requirements for other suits.
  4726. [482  RESPONSE TO A COMPETITIVE 2-bid OVERCALL
  4727.  
  4728. 1S    2H   opponent    ?  
  4729.  
  4730.     all require 2 card support or better
  4731. 3NT(4H)   RPC:  12+
  4732. 2S        RPC   10-11 Cue bid 
  4733. 3H        RPC:  8-9 slightly less if right hand bids
  4734.               
  4735.      Without support for hearts
  4736. 2NT   Double stopper in opponents suit, HCPC 12
  4737. 3C,3D  HCPC 12+, 4+ minor suit.
  4738.  
  4739. Note:  If using a standard strong 1NT system, make
  4740. the requirements for RPC one or two points higher.
  4741. [483    TERRY WEAK 1NT SYSTEM  
  4742. 1H   pass    ?
  4743.  
  4744.  
  4745. 3NT:  HCPC 14-16 (sometimes more), stoppers in all
  4746.       suits except hearts, forcing to game in hearts
  4747.       or notrump.
  4748.  
  4749. 2NT: HCPC 12-13, stoppers in all suits except
  4750.        hearts, not quite forcing to game.
  4751.  
  4752. 1NT:  HCPC 6-11, distribution unknown at this point.
  4753.  
  4754. Reminder:  If the opponent had intervened, then 3NT
  4755. would be showing 3 card heart support and RPC 12-14.
  4756. In this case 2NT would show 13-16 points and be
  4757. forcing to game.
  4758. [484   2S  Double  Responder bids   Your bid?
  4759. When offensive responder passes, the player is usually
  4760. forced to bid:
  4761. Pass:  HCPC 9+, no long suit, two spade tricks.
  4762. 3Bid:  0-8 points, 4+ suit.
  4763. 4Bid:  9-11 points, 4+ major suit.
  4764. 4Bid:  9-11 points, 5+ minor suit.
  4765. 5Bid in minor suit: 12+ points, 5+ minor suit.
  4766.  
  4767. When offensive responder bids, make a free bid with good
  4768. values only.
  4769. 3Bid    6-8 points, 4+ suit.
  4770. 4Bid    9-11 points, 4+ cards (5 card minor suit)
  4771. 5Bid (minor suit):  12+ points, 5+ minor suit
  4772. [485  2H* Double  Responder bids   Your bid?
  4773. When offensive responder passes (forced to bid):
  4774. Pass:  HCPC 9+, no long suit, two heart tricks.
  4775. 2S:    0-5 points, 4+ spades.
  4776. 3S:    6-8 points, 4+ spades.
  4777. 4S:    9-11 points, 4+ spades.
  4778. 3C(3D)  0-8 points, 4+ minor suit. 
  4779. 4C(4D): 9-11 points, 5+ minor suit.
  4780. 5C(5D): 12+ points, 5+ minor suit.
  4781. When offensive responder bids, make a free bid with good
  4782. values only.
  4783. 3Bid     6-8 points, 4+ suit.
  4784. 4Bid     9-11 points, 4+ cards (5 card minor suit)
  4785. 5Bid (minor suit):  12+ points, 5+ suit
  4786. *Analogous for other suits doubled at the two level.
  4787. [486  DEFENSIVE BIDDING SYSTEM
  4788. When opponent opens with a weak 1NT, and responder
  4789. makes a relatively weak 2-bid, the defense may choose
  4790. to bid:
  4791.  
  4792. 1NT  P  (2D,2H,2S)  ?
  4793.  
  4794. Double:  Takeout, 3-suiter not including opponent's suit
  4795.         and about 10 points.
  4796. 2NT:     2-suiter, not including opponent's suit and
  4797.         about 10 points.
  4798. 2-bid:   6+ cards, but can be a fairly weak hand.
  4799.  
  4800.  
  4801. You can not afford to lose more than one trick if
  4802. vulnerable 
  4803. [487    DEFENSIVE BIDDING SYSTEM
  4804. 1NT    Pass    (2D,2H,2S)    Pass
  4805. Pass    ?
  4806.  
  4807. 2Bid overcall:   Natural, 5 or 6 card suit and
  4808.     about 10 points, light bid when not vulnerable
  4809. Double:   3-suiter, not including opponent's suit and
  4810.     about 10 points, discount points in opponent's suit.
  4811. 2NT:   2-suiter (not including opponent's suit), 10 points.
  4812.  
  4813. Reminder: The penalty double is only used against the weak
  4814. 1NT immediately following the 1NT bid and by second 
  4815. defender if the preceeding two players passed.
  4816. In both cases it requires 15 points and a balanced hand or
  4817. a long strong suit and strong hand.  If this player doubles
  4818. again it is still for penalties, partner's is takeout.
  4819. [488       DEFENSIVE BIDDING SYSTEM
  4820.  
  4821. 1NT     Pass    (2D,2H,2S)   2-bid or 3-bid
  4822. Pass     ?
  4823.  
  4824. It is difficult to know how many points partner had
  4825. when he overcalled in this situation.  All you can
  4826. count on are points in the suit bid. However, it
  4827. seems advisable to bid if you meet the following
  4828. requirements.
  4829.  
  4830. Pass:  Less than 10 points in support.
  4831. 3-bid in a major suit:  10+ points and 2 trumps.
  4832. 4-bid in a major suit:  15+ points and 2 trumps.
  4833.  
  4834. You should tend to discount points in the opponent's
  4835. suit and distribution points unless you have several
  4836. trumps.
  4837. [489 Defensive bidding system
  4838.  
  4839. 1NT     Pass    (2D,2H,2S)   Pass
  4840. Pass    2-bid      Pass       ?
  4841.  
  4842. You can count on partner having about 10 points and
  4843. a fair 6 card or good 5 card suit for the 2-bid.
  4844.  
  4845. Pass:  Less than 10 points in support.
  4846. 3-bid in a major suit:  10+ points and 2 trumps.
  4847. 4-bid in a major suit:  15+ points and 2 trumps.
  4848.  
  4849. You should tend to discount points in the opponent's
  4850. suit and distribution points unless you have several
  4851. trumps.
  4852. [490
  4853. When playing duplicate bridge, the computer will not
  4854. provide you with a suggested bid.  Also it will not
  4855. provide you with the requirements for your partner's
  4856. bid.
  4857.  
  4858. It does allow you to determine the requirements for
  4859. your opponent's bid if available.
  4860.  
  4861. The purpose is to allow you to see how well you do
  4862. in duplicate with no help from the computer.
  4863.  
  4864. This same game when played outside duplicate will
  4865. allow the computer to give you bidding information.
  4866. [491      WEAK 1NT SYSTEM
  4867. 1C(1D)    1D,1H,1S
  4868. 2NT         ?
  4869. Play partner for having HCPC 19
  4870.  
  4871. 4C:      Asks partner for the number of aces in hand.
  4872.        This is the bid used by the computer with
  4873.        13+ points. 
  4874.  
  4875. 3NT      HCPC 6 or greater
  4876. 4H 4S    OPC 7, good six card major suit, when you would
  4877.           rather play for game with a trump suit.
  4878. 3-bid    Little support for minor suit, weak hand, 6 card
  4879.    suit (responder bid suit to protect partner). 
  4880. [492     WEAK 1NT SYSTEM
  4881. 1C(1D)   1D,1H,1S
  4882. 3NT         ?
  4883.  
  4884. 4C:      Asks partner for the number of aces in hand.
  4885.        This bid used by the computer with 13+ points
  4886. [493     STRONG 1NT SYSTEM
  4887. 1C(1D)    1D,1H,1S
  4888. 2NT         ?
  4889.  
  4890. 4C:      Asks for the number of aces in partner's hand. 
  4891.      Make this bid with 13+ points.
  4892.  
  4893. 3NT      HCPC 6+
  4894. 4H 4S    OPC 7+, good 6+ card suit, preference is to
  4895.          try for game with a trump suit.
  4896. 3-bid    Usually made with a poor hand and long suit which
  4897.   was bid to save partner from a potentially bad minor fit.
  4898.   It has little or no support for partner's minor suit.
  4899. [494     STRONG 1NT SYSTEM
  4900. 1C(1D)   1D,1H,1S
  4901. 3NT         ?
  4902.  
  4903. 4C       Asks for the number of aces in partner's hand.
  4904.     Make this bid with 13+ points, then decide
  4905.     whether to bid slam or end up at 4NT.
  4906. [495     STRONG 1NT SYSTEM
  4907. 1C(1D)   1D,1H,1S
  4908. ?
  4909.  
  4910. 2NT*      19+ HCPC, stoppers all suits except
  4911.    partner's suit.  Also 18 points with a good hand;
  4912.    for example, a strong 5 card minor suit, or
  4913.    king or better in every suit (including partner's).
  4914.  
  4915. 3NT      17+ HCPC, stoppers all suits except
  4916.    partner's suit and a strong 6 card or solid 5 card minor
  4917.    suit.
  4918. [496
  4919. 1C*    2C   DOUBLE?
  4920.  
  4921. The double of the defensive cue bid shows a hand with
  4922. at least 10 points and the inability to raise partner's
  4923. clubs at this time, and the inability to make a more
  4924. precise descriptive bid.
  4925.  
  4926. Opener should rebid clubs with a good club suit.
  4927.  
  4928. *Analogous situation for 1D opening bid.
  4929. [497
  4930. 1C*       2C      Double     2H,2S
  4931. ?
  4932.  
  4933. Double: The defense made a cue bid. The double of a
  4934. cue bid by responder shows strength only, about HCPC 10.
  4935.  
  4936. If opener doubles again it is for penalties with length
  4937. and strength in opponent's suit.  A defensive type
  4938. hand.
  4939.  
  4940. 3C:  Long, strong, club suit with most of the strength
  4941. in the club suit.  This is an offensive type hand.
  4942.  
  4943. *Analogous for diamonds.
  4944. [498  After a weak or strong 1NT bid
  4945. 1NT  2C   opponent    ?
  4946.  
  4947. Partner's 2C bid shows a 3-suiter, one of the suits
  4948. being clubs.
  4949.  
  4950. 3D:  5 hearts and 5 spades, 12 points in c,h,s.
  4951.       Attempt at making game in a major suit. Cue
  4952.       bid showning a 2-suiter.
  4953.  
  4954. 2NT: Forces opener to bid his/her lowest 4 card suit
  4955.       above clubs.  Make this bid with at least 4 cards
  4956.       in two different suits above clubs.
  4957.  
  4958. Bid your lowest 4 card suit at the 2 level or with
  4959. 4 cards in clubs, pass.
  4960. [499  After a weak 1NT opening bid
  4961. 1NT  2D   opponent   ?
  4962.  
  4963. If this is partner's first turn to bid, the 2D bid
  4964. shows at least 5/4 in the majors.
  4965.  
  4966. Bid your best major suit.
  4967.  
  4968. 4S (4H)  About 15 points and 4 card support (may
  4969.     have to make do with strong 3 card support)
  4970. 3S (3H)  Try for game with slightly less points
  4971.       and 4 card support.
  4972. 2S (2H)  Choice of trumps only.
  4973.  
  4974. If partner passed previously, the bid shows a hand
  4975. playable in diamonds, hearts, and spades.  Bid a 4
  4976. card major suit if possible (more competitive).
  4977. [500   After a strong 1NT opening bid
  4978.  
  4979. 1NT  2D   opponent   ?
  4980.  
  4981. The bid shows a hand playable in diamonds, hearts,
  4982. and spades.  Bid a 4 card major suit if possible.
  4983. [501  After a weak 1NT
  4984. 1NT  2NT   opponent    ?
  4985.  
  4986. Bid your lowest ranking 3 card suit at the 3 level.
  4987.  
  4988. (A) If its partner's first chance to bid, then the 2NT
  4989. shows a 2-suiter (at least 5/5) in any two suits
  4990. other than the majors.
  4991.  
  4992. (B) If partner passed previously, the 2NT shows
  4993. a 2-suiter (at least 5/5).  One suit must
  4994. be a major the other a minor.
  4995. [502 After a strong 1NT opening bid
  4996. 1NT  2NT  opponent    ?
  4997.  
  4998.  
  4999. If partner passed previously, the 2NT bid shows
  5000. a 2-suit hand (at least 5/5).  One suit must
  5001. be a major the other a minor.
  5002.  
  5003. Bid your lowest ranking 3 card suit, at the 3 level.
  5004. [503  After a weak 1NT opening bid
  5005.  
  5006. 1NT     Double    2C,2D,2H,2S    PASS
  5007. PASS    Double?
  5008.  
  5009. If the original bid showed HCPC 15 and a balance
  5010. distribution, the defender's second double is made
  5011. with 5 card length (or 4 with honors) in the
  5012. offensive suit.
  5013. [504  After a weak 1NT opening bid
  5014. 1NT   Double   Pass     ?
  5015.  
  5016. In this situation the offensive responder usually 
  5017. passes with 6-10 points and no 5 card suit.
  5018.  
  5019. 2C,2D,2H,2S   All natural bids showing a 5 card suit
  5020.     (any 5 card suit is acceptable) and less than
  5021.     6 HCPC. This bid usually produces good results
  5022.     for the defense.  You may make the bid or you
  5023.     may go down 1 trick.  Either way you are a
  5024.     winner because the offense can usually make
  5025.     their 1NT bid which is worth more than you going
  5026.     down 1 trick if you are not vulnerable.
  5027.  
  5028. Pass:  No 5 card or better suit or 6 HCPC or greater.
  5029. [505
  5030. 1NT  2H*  Double?
  5031.  
  5032. This offensive bid is made with a 3-suiter,
  5033. excluding hearts, and about 10 HCPC.  It is
  5034. best to have 2 cards in the opponent's suit but
  5035. not more.
  5036.  
  5037. With a good 4 card heart suit partner will pass,
  5038. converting this takeout double to a penalty double.
  5039. This is an important reason to double in the first place.
  5040.  
  5041. Otherwise partner should bid his/her longest, strongest
  5042. suit at the lowest level.
  5043.  
  5044. *Analogous for all other suit bids made by opponent
  5045. at the 2 level.
  5046. [506   Defensive bidding following a weak 1NT
  5047. 1NT  pass 2D   ?
  5048.  
  5049.  
  5050. 2H(2S)   Natural bids, fair 6 or good 5 card suit and
  5051.    few diamonds.  You may go down 1 or 2 tricks, but
  5052.    if not vulnerable you will likely be ahead of the game.
  5053.    Points outside trumps not necessary.
  5054. Double   For takeout.  A 3-suiter, excluding diamonds,
  5055.      and 10 points not including diamond points.
  5056.  
  5057. 2NT:  A 2-suiter, any two suits other than
  5058.       diamonds, and about 10 points.
  5059.  
  5060. Reminder: The double by first defender is for penalties
  5061. if he/she doubles immediately following the weak 1NT bid
  5062. provided the player has has not passed previously.  Any
  5063. double after this penalty double is also for penalties.
  5064. [507  Over a weak 1NT
  5065. 1NT  pass  pass   ?
  5066. Double: (A) If first turn to bid, (1) balanced hand,
  5067.   HCPC 15+ or (2) good 7 card suit (strong 6).  If
  5068.   partner or opponent removes double, rebid suit.
  5069.         (B) If passed previously it shows 10 points and a
  5070.   2 suit hand (5/4 in the majors or 5/4 in the minors).
  5071. 2H,2S:   10 points, fair 6 or good 5 card suit if not
  5072.      vulnerable (especially not only team vulnerable). 
  5073. 2C:     10 points, 3-suiter, includes 4 card club suit.
  5074. 2D:     10 points, and at least 5/4 in 2 major suits
  5075.    unless a passed hand; then it shows a 3-suiter, one
  5076.    being a 4 card diamond suit.
  5077. 2NT:  10 points, 2 suit hand (5/5), any suits other
  5078.       than 2 majors unless a passed hand, then one suit
  5079.       must be a major the other suit a minor. 
  5080. Reminder:  Same requirements for first defender.
  5081. [508  
  5082. 1NT   2NT   pass   3C
  5083. pass  3D    pass    ?
  5084.  
  5085.  
  5086. The original 2NT promised a 2-suiter (any but 2 majors).
  5087.  
  5088. Because the 2NT bidder rejected clubs, he/she must
  5089. either have hearts or spades.  With poor support for
  5090. diamonds and at least 3 hearts and 2 spades, it is
  5091. better to bid 3H, otherwise, pass with a 2 card
  5092. diamond suit.
  5093. [509  DEFENSE
  5094. 1NT  2NT  opponent   ?    or   1NT   pass  pass  2NT
  5095.                             opponent  ?
  5096.  
  5097. (A) Opponent weak 1NT.  Partner has pronounced
  5098. 2-suiter (5/5) in any two suits except two majors.
  5099.  
  5100.          try for game in major suit
  5101. 4H:  4QT, 3 hearts, 3 spades, (3 clubs or 3 diamonds).
  5102. 4S:  4QT, 3 spades (3 clubs or 3 diamonds)
  5103.  
  5104. Otherwise bid lowest ranking 3 card suit
  5105.  
  5106. (B) Opponent strong 1NT or partner passed previously.
  5107. Partner must have pronounced 2-suiter (5/5), one in
  5108. a major suit and one in minor.  Bids similar to (A)
  5109. except with 3 hearts and 3 spades, always bid hearts and
  5110. with RPCH 12 or greater, bid 4H.
  5111. [510    DEFENSE
  5112. 1NT  2D  opponent   ?   or  1NT       pass   pass   2D
  5113.                             opponent   ?
  5114.  
  5115. (A)  Opponent weak 1NT.  2D bid shows 10 points
  5116.  and major 2-suiter (5/4, 5/5).
  5117.  
  5118. 4H(4S):  4 card support (strong 3), RPC 12 with some help
  5119.      in both major suits, otherwise 14 points.
  5120. 3H(3S):  Same as 4 except with RPC 10.
  5121. 2H(2S):  Best major suit.
  5122.  
  5123. (B)  Opponent strong 1NT or 2D bidder passed previously.
  5124. 2D bid shows 10 points, 4 diamonds, 4 hearts, and 4 spades.
  5125. Responses similar to (A) but 4-bid and 3-bid require a
  5126. stronger hand.
  5127. [511  Defense after opener's weak 1NT bid
  5128. 1NT  double  opponent  ?   or   1NT     pass  pass double
  5129.                   opponent   ?
  5130. The double promises a balanced hand, HCPC 15, or strong
  5131. hand, long strong suit.
  5132.  
  5133.                   If opponent bids
  5134. Double:  8 points, 3-suiter, 4 cards in any major suit
  5135.  not bid by opponent.  Partner may raise in one of these
  5136.  suits or leave double in with 5 cards in opponent's suit. 
  5137. 2NT:  2-suiter, in suits other than opponent's suit.
  5138. 2Bid or possibly 3Bid with 5 card suit and 7 points or so.
  5139.  
  5140.           If opponent passes
  5141. Might try for game in major with long suit.
  5142. Pass:    At least HCPC 6+, leaving double in.
  5143. 2Bid:    Five card suit and weak hand, few points, attempt
  5144.       to save partner from bad double.
  5145. [512      Defense after a 1NT bid.
  5146. 1NT  double  opponent  ?   or   1NT     pass  pass double
  5147.                   opponent   ?
  5148.  
  5149. (A) Strong 1NT or doubler passed previously. Double shows
  5150. 10 points and pronouced 2-suiter (2 majors or 2 minors).
  5151.  
  5152. 4H(4S): 4QT, 3 card support in suit, (3 clubs or 3 dia)
  5153. 3H(3S): RPC 12, 3 card support in suit,(3 clubs or 3 dia).
  5154. 2C(2D): Bid best minor suit regardless of length.
  5155.  
  5156. (B)  Weak 1NT, doubler's first bid.  The double promises
  5157. a balanced hand, HCPC 15, or a long strong suit that
  5158. doubler intends to bid if the double is removed.
  5159. [513    DEFENSE
  5160. 1NT   double   opponent bids    2NT
  5161. pass    ?
  5162.  
  5163. When double was a strength showing bid by partner
  5164. following a weak notrump (player had not passed
  5165. previously). The 2NT shows a 2-suiter (5/5) in any 
  5166. suits not bid by the opponent.
  5167.  
  5168. Bid lowest ranking 3 card suit not bid by opponents
  5169. or jump bid in a very long strong suit of your own.
  5170. [514
  5171. When playing duplicate you can play any combination
  5172. of human and computer players.  However, you will not
  5173. be able to get a suggested bid nor can you ask the
  5174. computer for the meaning of your computer partner's bid.
  5175. This is a true test to determine how you do against
  5176. the computer (or another human). For this reason, Let's
  5177. Play Bridge makes it convenient to test yourself in
  5178. duplicate with every game when using the standard
  5179. method of playing cards.
  5180.  
  5181. When playing rubber bridge you can play with any
  5182. combination of human and computer players.  You will
  5183. still be able to get help on bidding and play of cards.
  5184. [515   TWO SUIT HANDS (NOT BEING USED AT THIS TIME)
  5185. Used by either first or second defender, 8 points in two
  5186. suits if not vulnerable, otherwise, 12 and 2 1/2 QT.
  5187. Opponent  Unusual 2NT      Michael's cue bid    
  5188. 1C         D & major          Two majors
  5189. 1D         C & major          Two majors
  5190. 1H         Both minors      S & one minor
  5191. 1S         Both minors      H & one minor
  5192. 1NT(strong)  2NT: one major/one minor. 
  5193. 1NT(strong)  Double: 2 majors or 2 minors
  5194. 1NT(weak, passed hand) Same as after strong 1NT
  5195. 1NT(weak,non passed hand)
  5196.      2NT shows a strong hand but is NOT a 2-suiter.
  5197.          2D  At least 5/4 in majors
  5198. 2D,2H,2S (weak 2-bids)  2NT response shows any 2-suiter
  5199. except one involving opponent's suit.  Also next example
  5200. 1NT(weak) (partner doubles with non-passed hand) 2C,2D,2H,2S
  5201. [516         THREE SUIT HANDS (not used as a prompt)
  5202. Opponent       
  5203. 1C,1D,1H,1S       Double, 12 points
  5204. 2D,2H,2S (weak)   Double, 12 points
  5205.  
  5206. 1NT(strong, or weak)  2C (3-suiter including clubs)
  5207. 1NT(strong)  2D (3-suiter including diamonds)
  5208. 1NT(weak)    partner   2C,2D,2H,2S   double
  5209. 1NT(weak)    pass      2D,2H,2S       pass
  5210.  pass        double
  5211. [517  Instanly change your position at the table by
  5212. clicking N for north, S for south etc.  The change will
  5213. not be written on the screen until the play of cards or
  5214. bidding begins.  This method of changing positions, saves
  5215. going to Options (top of screen) to make this change;
  5216. however, using Options is always available, and it is
  5217. the only means of entering more than one name.
  5218.  
  5219. Change the OFFENSIVE bidding system by clicking the
  5220. appropriate square.  Please note this changes both teams
  5221. to the same primary offensive bidding system:
  5222. S1    Strong 1NT 16-18 point range.
  5223. S2    Strong 1NT 15-17 point range.
  5224. W     Standard weak 1NT 12-14 point range.
  5225. T     Terry's weak 1NT 12-14 point range.
  5226. If you want one team bidding strong 1NT and one bidding
  5227. weak 1NT, you will have to go to BidSys, screen top left.
  5228. [518   Defensive bidding system
  5229. 1C*   1H   pass   pass
  5230. 2C   ?
  5231.  
  5232. 2D   13 points, 5/4 in hearts and diamonds
  5233. 2H   13 points, good heart 5 card heart suit
  5234. 3D   19 points, 5/4 in hearts and diamonds
  5235. 3H   19 points, strong heart suit
  5236.  
  5237. Reminder:  1C 2C   The 2C cue bid shows at least 5/4 in
  5238. spades and hearts.
  5239. *Analogous for a 1D opening bid.
  5240. [519   Defensive bidding system
  5241. 1C*   1S  pass   pass
  5242. 2C   ?
  5243.  
  5244. 2D   13 points, 5/4 in spades and diamonds
  5245. 2S   13 points, good 5 card spade suit
  5246. 3D   19 points, 5/4 in spades and diamonds
  5247. 3S   19 points, strong spade suit
  5248.  
  5249. Reminder:  1C 2C  The 2C cue bid shows at least 5/4 in
  5250. spades and hearts.
  5251. *Analogous following a 1D or 1H opening bid.
  5252. [520
  5253. 1C(1D)     1D,1H,1S
  5254. 2NT(3NT)     4C
  5255. ?
  5256.  
  5257. The 4C bid is asking for the number of aces in my hand.
  5258. Possible responses are:
  5259.  
  5260. 4D   0 or 4 aces
  5261. 4H   1 ace
  5262. 4S   2 aces
  5263. 4NT  3 aces
  5264.  
  5265.  
  5266. [521
  5267. 1C(1D)     1C,1D,1H,1S
  5268. 2NT(3NT)     4C
  5269. response     ?
  5270.  
  5271.  
  5272. 7NT:  4 aces, HCPC 18+.
  5273. 5NT:  4 aces, HCPC 17+.
  5274. 6NT:  3-4 aces, HCPC 14+.
  5275. 4NT:  13 points
  5276.  
  5277. The 4NT bid shows at least 13 HCPC (regardless of the
  5278. number of aces), but the inability to bid slam.  Opener
  5279. is, however, free to go to slam with 20+ points
  5280. regardless of the number of aces (combined count 33).
  5281. [522
  5282. see info bitmap (name found nsbidsys page) to write a
  5283. comparison between terry and std. weak system
  5284. 1/25 games there is a difference and terry's twice as
  5285. likely to achieve the best contract where they do
  5286. differ.
  5287. [523   Response to Stayman 2C bid
  5288. 1NT      2C
  5289.  
  5290. 2S: 4 card spade suit.
  5291. 2H: 4 card heart suit.
  5292. 2D: Only other possible bid.
  5293.  
  5294. Reminder:
  5295. With two 4 card suits, bid hearts first.  
  5296. [524
  5297. The more complex responses to partner's strong 1NT opening
  5298. bid can be obtained by clicking on the handy prompts
  5299. that appear on this screen. This game only allows you
  5300. to select all or none of the options.
  5301.  
  5302. The first purpose of these bids is to provide a means
  5303. for the player to describe his/her hand more accurately.
  5304. The second is to arrange, where possible, for the player
  5305. who bid the strong 1NT to become declarer and thus hide
  5306. the stronger hand from the opponents.  This type of bid
  5307. is referred to in the literature as a transfer bid.
  5308. [525 More complex Stayman bid following strong 1NT.
  5309. 1NT   2C?
  5310. Responder bids 2C with:
  5311. 1.  HCPC 0-6, 3-suiter (D,H,S). Pass any bid made by partner.
  5312. 2.  HCPC 7+, at least one 4 card major suit.
  5313.   (a) With 4 card support for opener's major suit, support
  5314. opener at appropriate level.  (b) If opener bids 2H and
  5315. with less than 4 hearts, bid 2S to show the spade suit.
  5316.   (c) Hearing 2D and with 5/4 in hearts and spades make a
  5317. Smolen transfer by bidding the 4 card suit at the 2 level.
  5318. With 3 card support for the other suit, opener will either
  5319. bid 3 or 4 of that suit. With less than 3 cards, opener
  5320. rebids 2NT (or 3NT with 18 points). With 5/5 in hearts and
  5321. spades, bid 3H.  Opener can choose between hearts and
  5322. spades. 
  5323. 3.  HCPC 7+, balanced hand. Over the expected 2S,2H,
  5324. or 2D bid, respond with 2NT with HCPC 7-8 or bid 3NT (9-14).
  5325. 4.  HCPC 10+, fair 6+ minor suit, no stoppers in majors.
  5326.      Want partner to either bid 3NT or game in minor suit.
  5327. [526     Jacoby transfers 
  5328. 1NT   2D(2H)?
  5329.  
  5330. 2D: (1) 5 hearts. Opener with 3 card or better support,
  5331. bids 2H, otherwise bids 2NT. Opener may also bid 3C or
  5332. 3D to show 3 card support for the major suit as well as
  5333. a good minor suit: responder rebids diamonds, opener then
  5334. bids hearts.
  5335.  (2) Responder's 2D bid may also show a strong minor suit
  5336. with hopes of slam in that suit.  To signal this hand,
  5337. responder next bids 2S after hearing a 2H bid by opener.
  5338. Opener then bids 2NT to allow responder the opportunity 
  5339. to bid the long strong suit.  However, if opener bids
  5340. 2NT, responder bids the long strong minor suit immediately.
  5341.  
  5342. 2H: 5+ spades.   With 3 spades, opener bids 2S,
  5343.    else bids 2NT.
  5344. [527   Texas Transfers
  5345. 1NT    4D(4H)?
  5346.  
  5347.  
  5348. 4D     HCPC 8+, 6+ heart suit.
  5349. 4H     HCPC 8+, 6+ spade suit.
  5350.  
  5351. Texas transfer is also used after a defensive bid.
  5352.  
  5353. The Texas transfer is not used when there is interest
  5354. in slam.
  5355.  
  5356. Reminder:  Bid 3H or 3S to initiate slam in a broken 6 card
  5357. or longer major suit.  Use  4C immediately following the 1NT
  5358. bid with a strong 6+ major suit to ask for aces, since 
  5359. partner will have no voids or singletons. Jacoby transfers
  5360. can also be used in a try for slam in a major suit.
  5361. [528    Minor Suit Stayman
  5362. 1NT    2S
  5363.  
  5364. Responder has one of these types of hands:
  5365. 1.  Diamond bust (at least 6 diamonds, few points).
  5366. 2.  Weak minor 2-suiter (5 diamonds, 5 clubs) and not more
  5367.      than 3 or 4 points.
  5368. 3.  5/4 or better in minors and near slam quality hand, but
  5369. unable to bid slam directly.  With a void in a major suit,
  5370. make this bid with 12+ points outside the short suit.
  5371. With a singleton in a major suit, make this bid with 13 or
  5372. more points outside the short suit. With a doubleton in
  5373. both major suits, the 2S bid requires 14 points.
  5374.  
  5375. Opener must bid lowest ranking 4 card minor or lacking
  5376. one bid 2NT.
  5377. Note:  Do not use the minor suit Stayman with a good
  5378. 6 card suit and a strong hand even if you do have 6/4
  5379. or 6/5 in the minor suits.
  5380. [529    2NT Transfers
  5381.  
  5382. 1NT    2NT?
  5383.  
  5384. Responder has two possible types of hands.
  5385. 1.  Club bust (at least 6 clubs, 2 or 3 points).
  5386. 2.  3-suiter with at least 4 cards in each suit,
  5387.     HCPC 10+ in the 3 long suits, distribution 4,4,4,1
  5388.     or 4,4,5,0.  Should not have a 5 card major suit.
  5389.  
  5390. Opener is ask to bid 3C.  With a club bust, responder
  5391. passes.  With strong values, the short suit is bid by
  5392. responder, opener then bids longest suit which becomes
  5393. trumps. 
  5394. [530       Some Jump Responses
  5395.  
  5396. 1NT      ?
  5397.  
  5398. 3C,3D: HCPC 6+, fair 6+ suit, asking partner to bid 3NT
  5399.     with some help in minor suit, else pass.
  5400. 5C,5D: OPC 12-16, 8(7) card suit, unsuitable for notrump
  5401.         play and less than needed for slam.
  5402. 3H,3S: OPC 15+, broken 6 card or longer major suit,
  5403.          interested in slam.
  5404. 3NT:   HCPC 9-14, balanced hand or good minor suit, little
  5405.          prospect for slam.
  5406. 4C:    Gerber asking for aces.  Bid when slam is likely if
  5407.          interested in number of aces in partner's hand.
  5408. 6 bid: OPC 15+, 6 card suit or longer (or bid 4C
  5409.           and ask for aces).
  5410. [531 More complex sytem following strong 1NT with competition.
  5411. 1NT  (2H)   ?
  5412.  
  5413. Double:  HCPC 6, 4 card heart suit with stopper.
  5414. 6S:   HCPC 15+, good 6 card spade suit.
  5415. 4S:   HCPC 8-14, 6 card spade suit.
  5416. 3NT:  HCPC 10+, no heart stopper.
  5417. 3H:   HCPC 10+, cue bid, Stayman, 4 card spade suit,
  5418.         no stopper in hearts.
  5419. 2C,2D,2S:  HCPC 5-7, 5 card suit, non-forcing.
  5420. 2NT*:  HCPC 8+, stopper in hearts.  After hearing
  5421.   opener's 3C response, bid 3H with 4 card spade suit, 3S
  5422.   with 5 card spade suit, or 3NT with support in all suits.
  5423. 2NT:  Club bust or diamond bust; either pass opener's 3C
  5424.       bid or bid 3D (opener will pass).  
  5425. 3C,3D:  HCPC 7+, good 5 or 6 card suit, non-forcing.
  5426. 3S:   5 card suit, HCPC 8+, no stopper in hearts, forcing.
  5427. *The only sequence that requires a stopper in opponent's suit.
  5428. [532 More complex system following strong 1NT, no competition.
  5429. 1NT     ?
  5430. 2C:  HCPC 7+, Stayman (4 card major) or 2NT type hand
  5431.      (7-8 pts). Also 0-6 points and 3-suiter(D,H,S).
  5432. 2D:  5+ hearts (Jacoby) or slam try with
  5433.      HCPC 14+ and a good 6+ suit.
  5434. 2H:  5+ spades (Jacoby transfer).
  5435. 2S:  Diamond bust, or minor 2-suiter (strong or weak).
  5436. 2NT: HCPC 7+ and 3-suiter or club bust (2NT transfer).
  5437. 4D:  HCPC 8+, fair 6+ hearts (Texas transfer).
  5438. 4H:  HCPC 8+, fair 6+ spades (Texas transfer).
  5439. 3C,3D:  HCPC 7-8, 6+ card broken suit, invites 3NT.
  5440. 3H,3S:  HCPC 11+, 6+ card broken suit, invites slam.
  5441. 3NT: HCPC 9-14, no 4 card major and no prospects for slam.
  5442. 4C:  Gerber asking for aces, slam intentions.
  5443. 4H(4S):  HCPC 9-12, 6+ major suit (natural).
  5444. May jump directly to slam with sufficient values.
  5445. [533   Standard responses, strong 1NT, with competition.
  5446. 1NT  (2H)   ?
  5447.  
  5448. Double: HCPC 7+, stopper in hearts (usually 4 hearts).
  5449. 6S:   HCPC 15+, good 6+ spades (or 4C).
  5450. 4S:   HCPC 9-14, 6+ spades (Texas transfer not available).
  5451. 3S:   HCPC 9+, 5+ spades, forcing jump bid.
  5452. 2S:   HCPC 5-8, 5+ spades, natural, non-forcing.
  5453. 3C,3D:  HCPC 5-8, good 6 card suit (strong 5 card).
  5454. 3H:   HCPC 9+, cue bid, Stayman type bid, 4 card spade
  5455.     suit. Does not promise stopper in opponent's suit.
  5456. 4H:   HCPC 8+, 6 card spade suit (Texas transfer).
  5457. 2NT:  HCPC 7-9, balanced hand, does not guarantee stopper 
  5458.        in opponent's suit.
  5459. 3NT:  HCPC 10-14, balanced hand, does not guarantee  
  5460.        stopper in opponent's suit.
  5461. [534  When defender doubles opener's strong 1NT.
  5462.  
  5463. 1NT   double     ?
  5464.  
  5465. The double, as used in this computer program, shows either
  5466. a major 2-suiter or a minor 2-suiter.  The doubler's
  5467. partner is expected to bid.  For this reason it is not
  5468. necessary to make any bid whatsoever.  The player will
  5469. have the opportunity to bid again and at that time will
  5470. know the actual distribution of the doubler's hand. 
  5471.  
  5472. With 9+ points and a strong 6 card major the computer
  5473. goes to game regardless; otherwise, it adopts a wait
  5474. and see attitude to determine course of action.
  5475. [535  Defender uses unusual 2NT following opener's strong
  5476.        1NT bid.
  5477.  
  5478. 1NT   2NT     ?
  5479.  
  5480. The 2NT bid shows that defender as a major/minor 2-suiter
  5481. and defender's partner is expected to bid again.  For
  5482. this reason it is not necessary to make any bid whatsoever.
  5483. The player will have the opportunity to bid again and at
  5484. that time will have a better idea as to the actual
  5485. distribution of the doubler's hand. 
  5486.  
  5487. With 9+ points and a strong 6 card major the computer
  5488. goes to game regardless; otherwise, it adopts a wait
  5489. and see attitude to determine course of action.
  5490. [536 Summary standard responses without competition.
  5491. 1NT    ?
  5492. Pass:  HCPC 7 or less and a balanced hand.
  5493. 2C:   HCPC 8+, Stayman, at least one 4 card major.
  5494. 2C:   HCPC 7 or less.  4,4,5,0  distribution.  Pass
  5495.          any bid made by opener.
  5496. 2D,2H,2S:  HCPC 0-7, 5 card suit or longer. 
  5497. 3C:   Club bust, long suit, few values in hand.
  5498. 2NT:  HCPC 8-9, balanced hand or strong 5 card or
  5499.        longer minor suit.
  5500. 3D:   HCPC 10-14, 5 card or longer diamond suit.
  5501. 3H,3S:  HCPC 10+, 5 card major, forcing.
  5502. 3NT:  HCPC 9-11 and any hand with no 4 card major and
  5503.         without a long minor that might produce slam.
  5504. 4H,4S:  HCPC 8-14, 6 card major.
  5505. 4C:   Gerber, asking for aces, slam prospects.
  5506. 4NT:  HCPC 16.
  5507. 6NT:  HCPC 17-19.
  5508. 5NT:  HCPC 20.
  5509. 7NT:  HCPC 21 or greater.
  5510. [537   More complex Stayman bid, strong 1NT
  5511.  1NT           2C
  5512.  2D             ?
  5513.  
  5514. 2NT:  HCPC 7-9, no 5 card suit.
  5515. 3NT:  HCPC 10+, no 5 card suit.   
  5516. 2H(2S):  Responder's rebid is a Smolen transfer
  5517.   showing 5/4 in the major suits (HCPC 7+). The 
  5518.   4 card suit is bid and responder with 3 cards in
  5519.   the other major, bids that suit, otherwise bids 2NT.
  5520.  
  5521. 3H;     HCPC 8+, 5/5 major 2-suiter, bids hearts.
  5522.   With 3 cards in either of these suits partner goes
  5523.   to game in that suit, otherwise bids notrump.
  5524. [538   More complex Stayman bid, strong 1NT
  5525. 1NT     2C
  5526. 2H       ?
  5527.  
  5528. 6H;  Bid or attempt slam with 4 hearts, 15+ points.
  5529. 4H:  9 points, 4 hearts.
  5530. 3H:  7-8 points, 4 hearts.
  5531. 2S:  4 or more spades.
  5532. 2NT: 7-8 points, no 4 card major.
  5533. 3NT: 9-15 points (if waited to bid rather than making it
  5534.       the first response)
  5535. [539   More complex system,  Stayman bid.
  5536. 1NT    2C
  5537. 2S      ?
  5538.  
  5539. 6S;  Bid or attempt slam with 4 spades, 15+ points.
  5540. 4S:  9 points, 4 spades.
  5541. 3S:  7-8 points, 4 spades.
  5542. 3C(3D): OPC 12-16, fair 6+ minor suit, no stoppers in
  5543.      major suits (partner will either bid 3NT or
  5544.      game in minor suit).
  5545. 2NT: 7-8 points, no 4 card spade suit.
  5546. 3NT: 9-15 points (if waited to bid rather than making it
  5547.       the first response).
  5548. [540   Dual nature 2D Jacoby bid
  5549. 1NT    2D
  5550. ?
  5551.  
  5552. Opener always bids as if responder is showing a 5 card 
  5553. heart suit with HCPC 7+, but makes the following
  5554. bids in case responder has a strong minor suit with
  5555. hopes of slam in that suit.
  5556.  
  5557. 2H:    3 hearts, minimum hand
  5558. 2S:    Strong heart support, maximum hand
  5559. 2NT:   Only 2 hearts.
  5560. [541   Dual nature 2D Jacoby bid
  5561. 1NT    2D
  5562. 2H     ?
  5563.  
  5564. Pass:  5+ hearts, weak hand.
  5565. 6H:   15 HCPC, 5 hearts, either bid slam or initiate slam with
  5566.         a cue bid in some suit or bid 4NT asking for aces.
  5567. 4H:   9-14 HCPC, 5 hearts.
  5568. 3H:   7-8 points, 5 hearts.
  5569. 2S:   Strong independent minor suit, slam possible.   Partner
  5570.       is ask to bid 2NT.
  5571. 3C,3D:  Strong hand, 6 card broken minor suit. With help in the
  5572.     minor suit, partner bids slam, 4NT, or cue bids a
  5573.     control in another suit.  Otherwise partner must either
  5574.         bid 3NT or game in the minor suit.  
  5575. [542    Dual nature 2D Jacoby bid
  5576. 1NT    2D
  5577. 2S     ? 
  5578.  
  5579. 3H:   5+ hearts, weak hand.
  5580. 6H:   13 HCPC, 5 hearts, either bid slam or initiate slam with
  5581.         a cue bid in some suit or bid 4NT asking for aces.
  5582. 4H:   7-12 HCPC, 5 hearts.
  5583. 2NT:  Strong independent club or diamond suit, slam possible.
  5584.       Partner is ask to bid 3C.  If this is not the correct
  5585.       suit, then responder corrects to 3D.  If it is correct
  5586.       responder can either bid slam, 4NT, or cue bid in a
  5587.       major suit.
  5588. 3C,3D:  Strong hand, 6 card broken minor suit.  With help in
  5589.       the minor suit, partner bids slam, 4NT, or cue bids a
  5590.       control in another suit.  Otherwise partner must either
  5591.       bid 3NT or game in the minor suit.
  5592. [543  Dual nature 2D Jacoby bid
  5593. 1NT    2D
  5594. 2NT    ?
  5595.  
  5596. 3H:   5+ hearts, weak hand.
  5597. 3NT:  HCPC 8+.
  5598. 3C,3D.  The suit bid is promised to be a good 6 card minor suit
  5599.      and the player has interest in slam. Partner
  5600.      is ask to bid the lowest ranking ace, 4NT, or slam.
  5601. [544   Jacoby transfer showing 5 spades
  5602. 1NT    2H
  5603. ?
  5604.  
  5605. 2S:  3 card spade support.
  5606. 2NT: 2 card spade support.
  5607. [545  Minor suit Stayman
  5608. 1NT     2S
  5609. ?
  5610.  
  5611. 3C;   4 card suit.
  5612. 3D:   4 card suit.
  5613. 2NT:  No 4 card minor suit.
  5614. [546  Minor suit Stayman
  5615. 1NT     2S
  5616. 2NT     ?
  5617.  
  5618. 3C:   Weak 2-suiter.  
  5619. 3D:   Diamond bust.  In some cases partner might be able to
  5620.        bid 3NT after hearing this bid.  It requires 5QT and
  5621.        a 4 card diamond suit headed by the ace, king.
  5622. 3H(3S): Strong minor 2-suiter (5/4), either a singleton or
  5623.   void in the suit bid.  If it is a singleton, the hand must
  5624.   have at least 13 points outside this suit.  If it is a void
  5625.   it must have at least 12 points outside the major suit.
  5626.  
  5627. 3NT:  Strong minor 2-suiter (5/4) with a doubleton in hearts
  5628.   and a doubleton in spades.  Opener requested to bid
  5629.   3 card minor suit at the 4 level. Willing to play at 4NT.
  5630.   Must have at least HCPC 14 to make a 2S bid with this hand.
  5631. [547  Minor suit Stayman
  5632. 1NT     2S
  5633. 3C       ?
  5634.  
  5635.  
  5636. 3D:    Diamond bust. In some cases partner might be able to
  5637.        bid 3NT after hearing this bid.  It requires 5QT and
  5638.        a 4 card diamond suit headed by the ace, king.
  5639. Pass:  Weak 2-suiter.
  5640. 3H(3S):  Strong minor 2-suiter, singleton or void in the
  5641.    major suit bid, try for slam.
  5642.  
  5643. 3NT:  Strong minor 2-suiter (5/4) with a doubleton in hearts
  5644.     and a doubleton in spades. Partner will bid slam in
  5645.         clubs or pass.
  5646. 6C:   May at this point bid slam directly with an extra strong
  5647.     minor 2-suiter (maximum points and a 5 card minor
  5648.     for trumps).
  5649.  
  5650. [548  Minor suit Stayman
  5651. 1NT    2S
  5652. 3D      ?
  5653.  
  5654. Pass:  Either a diamond bust hand or a weak 2-suiter.
  5655. 3H(3S):  Strong minor 2-suiter, void or singleton in the
  5656.   major suit bid, try for slam. 
  5657.       
  5658. 3NT:  Strong minor 2-suiter (5/4) with a doubleton in hearts
  5659.     and a doubleton in spades. 
  5660. 6D:   May at this point bid slam directly with an extra strong
  5661.     minor 2-suiter (maximum points and a 5 card minor for
  5662.     trumps).
  5663. [549  Minor suit Stayman  
  5664. 1NT     2S
  5665. 2NT     3H,3S
  5666. ?
  5667.  
  5668. Responder's 3H or 3S bid is showing either a singleton or
  5669. void in that suit.
  5670.  
  5671. 4C,4D.  Shows 3 cards in the suit bid and most of the points
  5672.     in the hand outside the short suit (an ace in the
  5673.     suit is acceptable).
  5674.  
  5675. 3NT:   16-17 points and either has no 3 card minor or has
  5676.        too many points in partner's short suit.
  5677.  
  5678. 4NT:   18 points and either has no 3 card minor or has
  5679.        too many points in partner's short suit.
  5680. [550
  5681. 1NT     2S
  5682. 2NT     3H,3S
  5683. ?
  5684.  
  5685. Responder's 3H or 3S bid is showing either a singleton or
  5686. void in that suit.  Asks partner to bid a 3 card minor if
  5687. seems advisable otherwise bid 3NT (4NT).
  5688.  
  5689. 4C,4D.  Shows 3 cards in the suit bid and most of the points
  5690.     in the hand outside the short suit (an ace in the
  5691.     suit is acceptable).
  5692.  
  5693. 3NT:   16-17 points and either has no 3 card minor or has
  5694.        too many points in partner's short suit.
  5695.  
  5696. 4NT:   18 points and either has no 3 card minor or has
  5697.        too many points in partner's short suit.
  5698. [551
  5699. 1NT        2S
  5700. 3C         3H,3S
  5701. ?
  5702.  
  5703. Responder's 3H or 3S bid is showing either a singleton or
  5704. void in that suit.
  5705.  
  5706. 6C:   Most of the points outside partner's shortsuit (ace
  5707.       in the suit is acceptable or with HCPC 18).  
  5708. 5C:   Trusting that responder can go to 6C with a little
  5709.       stronger hand than minimal.
  5710. [552   More complex system, 2NT bid
  5711.  
  5712. 1NT    2NT
  5713. 3C?
  5714.  
  5715. Opener must bid 3C. This allows responder to clarify 
  5716. hand.
  5717. [553  2NT transfer bids
  5718.  
  5719. 1NT    2NT
  5720. 3C      ?
  5721.  
  5722. Pass:   Club bust.
  5723. 3D:    Singleton or void in diamonds.
  5724. 3H:    Singleton or void in hearts.
  5725. 3S:    Singleton or void in spades.
  5726. 3NT:   Singleton or void in clubs.
  5727. [554  2NT transfer bids
  5728. 1NT    2NT
  5729. 3C     3H* (short suit is hearts in this example)
  5730. ?
  5731.  
  5732. Show a hand with good distribution and points by
  5733. making a jump bid in some suit with 4 or more cards.
  5734.  
  5735. 4S:  4 card spade suit, 2 hearts or less, HCPC 17+.
  5736.      4 card spade suit, 3 hearts or less, 15+ points
  5737.       in the 3 long suits.
  5738. 3S:  Standard hand, 4 card spade suit, good 3 if
  5739.       no other bid available.
  5740. 5C:  5 card club suit, 2 hearts or less, HCPC 16+.
  5741.      5 card club suit, 3 hearts or less, 14+ points
  5742.       in the 3 long suits.
  5743. 5D:  5 card club suit, 2 hearts or less, HCPC 16+.
  5744.      5 card club suit, 3 hearts or less, 14+ points
  5745.       in the 3 long suits.
  5746. 3NT: Stopper in hearts.
  5747. 4C:  Standard hand, 4 card club suit.
  5748. 4D:  Standard hand, 4 card diamond suit.
  5749.  
  5750. *Analogous for other short suits.
  5751. [555  2NT transfer bids
  5752.  
  5753. 1NT          2NT
  5754. 3C           3H (short suit is hearts in this example)
  5755. 3S,4C,4D      ?
  5756. 4S,5C,5D
  5757.  
  5758. 1. If opener bids game, responder is able to bid slam
  5759.     with an adjusted* point count of 16+.  
  5760. 2. If opener bids less than game, it is probably best
  5761.    just to go to game unless the hand is unusually
  5762.    strong.
  5763.  
  5764. *Reminder, adjust points as follows:  Discount all points
  5765. except the ace inside the short suit (in this case hearts).
  5766. Add 5 points to the HCPC with a void in hearts and 3 points
  5767. with a singleton in hearts.
  5768.  
  5769. Note:  If partner bids 4NT (showing 18 points and the
  5770. inability to bid a suit), go to 6NT with HCPC 15+.
  5771. If partner bids 3NT, pass.
  5772. [556   Texas transfer
  5773.  
  5774. 1NT     4D* (6 hearts, 8+ points)
  5775. 4H?
  5776.  
  5777.  
  5778. The only bid possible.
  5779. *Analogous following responder's bid of 4H showing 
  5780. 8 points and 6 spades.
  5781. [557   Texas transfer
  5782. 1NT    4H* (6 spades, 8+ points)
  5783. 4S     4NT?
  5784.  
  5785. 4NT bid requires 16 points*  However, with such
  5786. a powerful hand, responder should consider bidding
  5787. 3S to initiate slam, or 4C immediately after partner's
  5788. 1NT bid depending on the quality of the trump suit.
  5789. With a solid trump suit, bid 4C immediately, with a
  5790. ragged trump suit bid 3S.  
  5791.  
  5792. *Points arrived at by adding 2 points for a void and 1 point
  5793. for a singleton to the HCPC.
  5794. [558  When opponent doubles
  5795.  
  5796. 1NT     double      ?
  5797.  
  5798. The opponent's double, as used in this program, is
  5799. promising either 5/4 in the major suits or 5/5 in the
  5800. minor suits.
  5801.  
  5802. Pass:  No long suit, 0-5 points.
  5803.  
  5804. Redouble:  6+ points.  The bid alerts partner that 
  5805. the side belongs to them for potential penalty double.
  5806. The player is waiting for the defense to disclose the
  5807. nature of the 2-suiter.
  5808.  
  5809. 2S,2H,2D,2C:  0-5 points, 6 card suit, non-forcing.
  5810. [559  When opponent doubles
  5811.  
  5812. 1NT    double    redouble   2C,2D
  5813. pass    pass
  5814.  
  5815. The defense must have a minor 2-suiter (5/5).  The
  5816. responder now has the opportunity to either reach game
  5817. in notrump or a major suit or double  with strong values
  5818. in the minor suits (especially if the minor is diamonds).
  5819. [560
  5820.  
  5821. 1NT      double      redouble      2C,2D
  5822. pass      2H           ?
  5823.  
  5824. The player knows now that the double promises 5/4 in
  5825. the major suits.  The player can use this information
  5826. to place the final contract in notrump, the minor suit
  5827. not bid by the opponent, or pass with strong values in
  5828. the major suits.
  5829.  
  5830. Partner may choose to double for penalties.
  5831. [561   Competitive bids at the one level.
  5832.  
  5833. 1NT  opponent bids     2D,2H,2S?
  5834.  
  5835.  
  5836. Natural bids, 5 card suit, HCPC 6 or greater.
  5837.  
  5838. Reminder:  If you would like to see a summary of the bids
  5839. available to the responder, go to Bidsys, screen top left,
  5840. click on either the north/south or east/west bidsystem.
  5841. This screen provides red help icons that give summaries of
  5842. responder's bids after opener bids 1NT.
  5843. [562  Variable nature of 2NT response after opponent bids.
  5844.  
  5845. 1NT  opponent bids    2NT?
  5846.  
  5847. This bid has several potential meanings:
  5848. 1.  Bust hand in either minor suit.
  5849.  
  5850. 2.  HCPC 10+ with a stopper in the opponent's suit,
  5851.     and a 4 card major. Player intends next turn to cue bid
  5852.     in the opponent's suit to show the 4 card major.
  5853.  
  5854. 3.  HCPC 10+ with a stopper in the opponent's suit.
  5855.     Player intends to bid 3NT next.  This shows values for
  5856.     game as well as the stopper in the opponent's suit.
  5857. [563   Three bid in a minor suit after opponent bids.
  5858.  
  5859. 1NT   opponent bids    3C,3D?
  5860.  
  5861. The 3-bid in the minor suit shows a hand with about 8 points.
  5862. Stopper in the opponent's suit is not guaranteed.  Partner
  5863. is encouraged to bid 3NT with appropriate values; otherwise,
  5864. the hand is played in the minor suit.
  5865.  
  5866. Reminder:  If you would like to see a summary of the bids
  5867. available to the responder, go to Bidsys, screen top left,
  5868. click on either the north/south or east/west bidsystem.
  5869. This screen provides red help icons that give summaries of
  5870. responder's bids after opener bids 1NT.
  5871. [564   Three bid in a major suit after opponent bids.
  5872.  
  5873. 1NT   opponent bids   3H,3S?
  5874.  
  5875. The 3-bid in a major suit promises a fair 5 card suit
  5876. and 10 points. It does not guarantee a stopper in the
  5877. opponent's suit.  It is forcing to game in the major
  5878. suit or notrump.
  5879. [565   Immediate bid of 3NT after opponent bids.
  5880.  
  5881. 1NT   opponent bids    3NT?
  5882.  
  5883. This bid promises 10 points, but it does not promise a
  5884. stopper in opponent's suit.  If a major suit was bid
  5885. (which shows length and strength in the suit), opener
  5886. will pass with a stopper; otherwise, opener may elect to
  5887. scramble into a suit contract by bidding a 5 card suit at
  5888. the 4 level. If the opposition bids 2C or 2D showing a
  5889. 3-suiter, opener will pass this bid because no one will
  5890. have a long suit to worry about.
  5891.  
  5892. Reminder:  There are only two sequences that responder
  5893. guarantees a stopper in opponent's suit:
  5894. 1NT   2H,2S    2NT        1NT    2H*    2NT
  5895. 3C            3NT        3C            3H*  *spades
  5896.  
  5897. Opponent's 2C and 2D bids are artificial showing a 3-suiter.
  5898. [566  Immediate cue bid of opponent's suit
  5899.  
  5900. 1NT     2H      3H?
  5901.  
  5902.  
  5903. This bid is a version of Stayman showing 4 card spade suit,
  5904. HCPC 10, and no stopper in hearts.
  5905.  
  5906. Reminder:  There are only two sequences that responder
  5907. guarantees a stopper in opponent's suit:
  5908. 1NT   2H,2S    2NT        1NT    2H*    2NT
  5909. 3C             3NT        3C            3H*  *or spades
  5910. Opponent's 2C and 2D bids are artificial showing a 3-suiter.
  5911. [567   Continuation after opponent bids and responder bids 2NT
  5912.  
  5913. 1NT   opponent bids   2NT
  5914. 3C?
  5915.  
  5916. 3C:  Opener bids 3C and waits for responder to clarify hand.
  5917.  
  5918. Reminder:  There are only two sequences that responder
  5919. guarantees a stopper in opponent's suit:
  5920. 1NT   2H,2S    2NT        1NT    2H*    2NT
  5921. 3C             3NT        3C            3H*  *or spades
  5922.  
  5923. Opponent's 2C and 2D bids are artificial showing a 3-suiter.
  5924. [568  Following Stayman response after opponent bids.
  5925. 1NT   2H*      3H (no stopper in hearts, 4 spades, 10 points)
  5926. ?
  5927.  
  5928. 4S:   4 spades or strong 3 if there is no stopper
  5929.         in hearts.
  5930. 3NT:  Stopper in hearts and no 4 card spade suit.
  5931. 4C,4D:   5 card suit if all else fails.
  5932. *Analogous for other suits.
  5933.  
  5934. Reminder:  There are only two sequences that responder
  5935. guarantees a stopper in opponent's suit:
  5936. 1NT   2H,2S    2NT        1NT    2H*    2NT
  5937. 3C             3NT        3C            3H*  *or spades
  5938.  
  5939. Opponent's 2C and 2D bids are artificial showing a 3-suiter.
  5940. [569  After opponent bids, responder clarifies hand.
  5941.  
  5942. 1NT    (2H)       2NT
  5943. 3C                 ?
  5944.  
  5945. Pass:  Club bust.
  5946. 3D:    Diamond bust.  Partner will pass.
  5947. 3H:  10 points, stopper in hearts, 4 spades. Partner
  5948.       will either bid 4S or 3NT after this Stayman* bid.  
  5949. 3NT: 10 points, stopper in hearts. Partner will pass.
  5950. *Analogous for spades but not clubs and diamonds.
  5951.  
  5952. Reminder:  There are only two sequences that responder
  5953. guarantees a stopper in opponent's suit:
  5954. 1NT   2H,2S    2NT        1NT    2H*    2NT
  5955. 3C             3NT        3C            3H*  *or in spades
  5956.  
  5957. Opponent's 2C and 2D bids are artificial showing a 3-suiter.
  5958. [570  Penalty double
  5959.  
  5960. 1NT   2H*    double?
  5961.  
  5962.  
  5963. This double is for penalties.  This double requires HCPC 7,
  5964. four or more hearts, 2 or more heart points and 2 or more
  5965. honors in the suit.
  5966.  
  5967. If the opponent changes suits, either partner can continue
  5968. to double for penalties.
  5969.  
  5970. *Same for spades.   Doubling clubs or diamonds only
  5971.  requires jack or better in a 4 card suit and 6 points.
  5972. [571 1NT   2C?  More complex system,  Stayman bid.
  5973.                  Strong hands
  5974. 1. HCPC 12+, at least one 4 card major suit.
  5975. 2. HCPC 12+, major 2-suiter (5/4 or 5/5).
  5976. 3. OPC 15+, good 6+ minor with no stoppers in either
  5977.         major suit (or 6/5 in minor suits).
  5978. 4. OPC 19-20, strong 6+ minor, near slam, rebid 4C( 4D).
  5979.                  Some Intermediate Type hands
  5980. 1.  HCPC 11, a 4 card major and good 5 card minor.
  5981. 2.  HCPC 11, major 2-suiter (5/4 or 5/5).
  5982. 3.  HCPC 11, good 5 card major, balanced hand
  5983. 4.  HCPC 11, good 5 card minor suit, rebid 2NT.
  5984. 5.  HCPC 12, weak or no 5 card minor suit, rebid 2NT.
  5985. 6.  RPC 11, 4/3 or 4/4 in majors and 4+ diamonds.
  5986.     If major supported, raise to 3 level otherwise pass.
  5987.                  Weak hands
  5988. 1. HCPC 0-10, 3-suiter, D,H,S. Will pass partner's
  5989.      expected 2D, 2H, or 2S bid. Ideal hand, 4,4,5,0.
  5990. 2. HCPC 0-5, 3-suiter, D,H,S. 3,3,4,3 distribution OK.
  5991. [572  2NT response, more complex weak 1NT system,
  5992. opponent passes.
  5993. 1NT  pass    2NT?
  5994.  
  5995. 1. Minor 6+ suit, HCPC 3+, club or diamond bust. After
  5996. opener's required 3C bid, pass with a club suit, bid 3D
  5997. with diamond suit.  Opener will pass the 3D bid.  Use
  5998. when game is unlikely. Requires 9 points if vulnerable.
  5999.  
  6000. 2.  HCPC 12+ (no upper limit), 3-suited hand with
  6001. void or singleton (4,4,4,1 or 4,4,5,0), no 5 card major,
  6002. game forcing bid, possible interest in slam. 
  6003.   With major short suit, rebid suit at 3 level.
  6004.   If the void or singleton is in a minor suit:
  6005.      1.  HCPC 17 or less in 3 long suits, bid 3NT.
  6006.      2.  HCPC 18+ in 3 long suits, bid short suit
  6007.       at 4 level.  This strongly invites slam.
  6008. [573     1NT    ?  More complex responses to weak 1NT
  6009. 2C:(1) HCPC 0-10, 3-suiter (S,H,D, ideal 4,4,5,0).
  6010.     Only requires (S,H,D of 3,3,4,3 with 0-5 points).
  6011. (2) HCPC 11+, major 2-suiter (5/5 or 5/4) or
  6012.     at least one major 4 card suit.
  6013. (3) OPC 15+, good 6+ minor, weak in both major suits.
  6014. (4) HCPC 11, strong 5 card minor; HCPC 12, weak 5 card
  6015.   minor (points in short suits), or HCPC 12, no 5 card.
  6016. 2H,2S:  Natural, 5 card suits, HCPC 0-10.
  6017. 2D: Natural, 5 card minor, HCPC 0-6 if balanced and 0-10
  6018.      points with singleton or void.
  6019. 2NT: (1) HCPC 0-10, 6 card minor. (2) HCPC 12+ in three
  6020.          suits, 3-suiter (4,4,4,1 or 4,4,5,0).
  6021. 3H,3S:  5+ major, HCPC 12+ (no upper limit).
  6022. 3NT:  HCPC 12-17, balanced hand; HCPC 13, good 6+ minor,
  6023.  inability to bid as 2C; HCPC 9+, A,K,Q in 6+ minor.
  6024. 4H,4S:  6+ major, HCPC 12-17 (slam unlikely).
  6025. 5C,5D:  8 card suit, OPC 16-18, unsuitable for notrump.
  6026. 3C,3D:  HCPC 9 or less, A,K in 6+ minor suit; HCPC 10-12,
  6027.    good 6+ minor (always has ace with only 10-11 points).
  6028. 4C:   OPC 21+, long strong suit, Gerber for aces.
  6029. [574 1NT     ?   Standard responses to a weak 1NT
  6030. 2C:  (1) HCPC 0-10, 3-suiter (S,H,D, 4,4,5,0 is ideal).
  6031.    also 3-suiter, HCPC 0-5, (S,H,D, 3,3,4,3 is OK).
  6032.   (2) HCPC 12+, at least one 4 card major.
  6033.   (3) HCPC 12+, major 2-suiter (5,5 or 5/4). 
  6034.   (4) HCPC 12+, good 6 card minor.
  6035. 2H,2S:  HCPC 0-10, 5 card suit.
  6036. 2D:  HCPC 0-6, 5 card suit, balanced hand (HCPC 0-10
  6037.     with unbalanced hand).
  6038. 2NT:  HCPC 11, strong 5 card minor; HCPC 12, no 5 card
  6039.  minor or with weak 5 card minor (points in short suits).
  6040. 3NT:  HCPC 12+, balanced hand .  Also with good 6 card
  6041.    minor, HCPC 9+, strong honors in suit.
  6042. 3H,3S:  5+ suit, 12+, no upper limit.
  6043. 4H,4S:  6+ suit, 12-17 points, slam unlikely.
  6044. 3C,3D: HCPC 0-10, 6+ suit (only 5 clubs if necessary).
  6045. 4C:   Gerber asking for aces (slam interest).
  6046. [575  Weak 1NT more complex system, Stayman bid.
  6047.  1NT           2C
  6048.  2D             ?
  6049.  
  6050. 2NT:  HCPC 11, strong 5 card minor; HCPC 12, no 5 card minor
  6051.      or HCPC 12 and weak 5 card minor (points in short suits).
  6052. 3NT:  HCPC 13+ or HCPC 12 with fair 5 card minor.
  6053. 2H(2S): 5 card major, HCPC 11 or weak 12 points. Bid hearts
  6054.            first with 5/5 in major suits.
  6055. 3H(3S): 5 card major, HCPC 13 or HCPC 12 and good major
  6056.      suit.  Bid hearts first with 5/5 in major suits.
  6057. 3C,3D:  OPC 15+, good 6 card minor, weak in both major
  6058.      suits.  Opener with stoppers in both, bids 3NT
  6059.          otherwise bids 4 or 5 of minor suit.
  6060. 4C,4D:  OPC 19-20, good 6+ minor, near slam, with just a
  6061.      little extra partner bids a small slam.
  6062. [576 1NT     2C   Weak 1NT, more complex system, Stayman bid.
  6063.      2H       ?
  6064. 4H:  HCPC 12+, 4+ hearts.
  6065. 3H:  HCPC 11, 4 hearts.
  6066. 2S:  HCPC 12+, 4 spades.
  6067. 2NT: HCPC 11 exactly, strong 5 card minor; HCPC 12 exactly,
  6068.   no 5 card minor, HCPC 12 exactly, poor 5 card minor
  6069.   (most of the points in short suits).
  6070. 3NT: HCPC 13 (12, good 5 card suit), can't support hearts.
  6071. 3C,3D:  OPC 15+, good 6 card minor, weak in both major
  6072.      suits.  Opener with stoppers in both, bids 3NT;
  6073.      otherwise bids 4 or 5 of the minor suit.
  6074. 4C,4D:  OPC 19-20, good 6+ minor, near slam, with just a
  6075.      little extra partner bids a small slam.
  6076. [577  1NT    2C
  6077.       2S      ?   Weak 1NT more complex system, Stayman.
  6078. 4S:  HCPC 12+, 4 spades.
  6079. 2NT: HCPC 11 exactly, 5 card minor; HCPC 12 exactly,
  6080.   no 5 card minor; HCPC 12 exactly, weak 5 card minor
  6081.  (points in short suits not the 5 card minor).
  6082. 3NT: HCPC 13+, or HCPC 12 and good 5 card suit.
  6083. 3C,3D:  OPC 15+, good 6 card or longer suit, but weak
  6084.       in both majors.  Opener with stoppers in both,
  6085.       bids 3NT; otherwise bids 4 or 5 of the minor suit.
  6086. 4C,4D:  OPC 19-20, good 6+ minor, near slam, with just a
  6087.      little extra partner bids a small slam.
  6088. [578  Standard responses to weak 1NT with competition
  6089. 1NT  (2H)   ?
  6090.  
  6091. Double: HCPC 9+, takeout* double, usually a 3-suiter
  6092.    but may be a minor 2-suiter if the opponent bids 2H. 
  6093. 5C,5D:  OPC 15+, good 6+ minor, not suitable for  
  6094.          notrump or a major suit.
  6095. 4S:     HCPC 12+, 6+ spades.
  6096. 3S:     HCPC 12+, 5+ spades. Partner bids 4S or 
  6097.          3NT but the 3S bid does not promise a heart stopper.
  6098. 3NT:    HCPC 13+, balanced hand, guarantees stopper
  6099.     in opponent's suit.  Also some long strong minor suits.
  6100. 2S:     HCPC 11 or less, 5 card suit, natural, non-forcing.
  6101. 3H:     HCPC 12+, 4 spades, stopper in hearts, cue bid.
  6102. 3C,3D:  HCPC 5+, good 6 card suit. Looking for partial score.
  6103. *Takeout doubles are also referred to as negative doubles
  6104. since they deny strength in the opponent's suit.
  6105. [579 More complex responses to weak 1NT with competition.
  6106. 1NT  2H    ?
  6107. Double: HCPC 9+, takeout double, 3-suiter showing
  6108.    support for all unbid suits.  May be a minor 2-suiter
  6109.    if the opponent bids 2H, the only exception.
  6110. 4S:  HCPC 12+, 6+ spades.
  6111. 3S*:  HCPC 12+, 5+ spades, stopper in hearts. 
  6112. 3NT*: HCPC 12+, balanced hand, stopper in hearts.
  6113. 3H*: Cue bid, 4 spades, HCPC 12+, stopper in hearts.
  6114. 2NT: Minor suit bust (if vulnerable it requires OPC 10
  6115.   but less than a direct 3C(3D) bid; HCPC 10 and minor
  6116.   2-suiter;  With HCPC 12+ and no stopper in hearts:
  6117.   with 4 spades (rebid 3H); balanced hand, rebid 3NT;
  6118.   with 5 spades (rebid 3S).  None show a stopper in hearts.
  6119. 3C,3D:  HCPC 12+, good 6+ minor, no stopper guaranteed. 
  6120. *Make these bids without guaranteeing a stopper by first
  6121. bidding 2NT.  Note: analogous after other intervening
  6122. 2-bids, except 2NT Stayman not possible after hearing
  6123. 2C and Stayman after 2D bid is only used if the player
  6124. who made the bid passed previously; otherwise the
  6125. defensive player is showing a major 2-suiter.
  6126. [580  After opponent bids, responses to special 2NT bid.
  6127. 1NT    (2H)       2NT*
  6128. 3C                 ?
  6129.  
  6130. Pass:  Club bust or 10 points and minor 2-suiter.
  6131. 3D:  Diamond bust, or 10 points and minor 2-suiter.
  6132. 3S:  HCPC 12+, 5+ spades, no stopper in hearts.
  6133.  Opener with 3 card support will go to 4S or with
  6134.  only 2 cards, bid 3NT with stopper in hearts. 
  6135. 3H: HCPC 12+, Stayman type cue bid, 4 spades, no
  6136.  stopper in hearts.  Opener will support spades (may
  6137.  have to do so with only 3 card support) or bid 3NT with
  6138.  a stopper in opponent's suit. 
  6139. 3NT: HCPC 13+, balanced hand, no stopper in hearts.
  6140.             
  6141. Analogous after other intervening 2-bids, except after
  6142. 2C there is never a Stayman type bid, and after 2D
  6143. only if the 2D bidder passed previously.
  6144. [581  Possible responses to opener's 1NT bid.
  6145. 1NT    ?
  6146.  
  6147. The more complex system of responding to a weak 1NT
  6148. bid is quite different than the standard system.  It
  6149. is Terry's own modification of the standard system
  6150. and evolved after studying numerous hands.  It
  6151. permits the identification of many more specific
  6152. types of hands, their distributions, and strengths. It
  6153. permits a more reliable method of arriving at the best
  6154. contract. The requirements for these bids can be found
  6155. by clicking on the help prompts on this screen.
  6156.  
  6157. The responses to a weak 1NT opening bid are placed here
  6158. for your convenience. The requirements for most bids
  6159. are found by clicking on a bid once it appears on the
  6160. bidding chart during the bid of the game or immediately after.
  6161. [582  Standard responses to the 1NT opening bid
  6162.  
  6163. No bidding system is simple but the standard system
  6164. is the least complex of the two systems presented in
  6165. this program.
  6166.  
  6167. A quick review of the responses following a 1NT opening
  6168. bid, with and without competition, are shown below.
  6169.  
  6170.  The requirements for all major bids can be found by 
  6171. clicking on a bid once it appears on the bidding chart
  6172. during the bid of the game or immediately thereafter.
  6173. [583 Responses following the 2NT bid in the more
  6174. complex system, no intervention.
  6175.               Weak notrump system
  6176. 1NT    2NT
  6177. 3C     3NT*
  6178. ?
  6179.  
  6180. Pass:   No 4 card major.  It is best to have a stopper in
  6181.   both minor suits; however, it is very likely that your
  6182.   best minor will be the one partner is short in.
  6183.  
  6184. 4S:    4 card spade suit.
  6185. 4H:    4 card heart suit.
  6186. *Responder has no interest in slam.  Player has a void or
  6187. singleton in one of the minor suits and two 4 card majors.
  6188. [584  Responses following 2NT, no intervention, more
  6189. complex weak notrump system.
  6190. 1NT   2NT
  6191. 3C    3H*
  6192. ?
  6193.  
  6194. 3S:  4 card spade suit, less than 10 points in S,C,D.
  6195. 4S:  4 card spade suit, 10+ points in S,C,D**.
  6196.      
  6197. 3NT: Stopper in hearts.
  6198. 5C,5D:  5(4) card suit, no stopper in hearts**.
  6199.  
  6200. *Analogous for bids following 3S response, except player
  6201. can not bid major suit at 3 level. 
  6202. **Partner will bid slam in suit with 18 points in S,C,D.
  6203. [585 Responses following 2NT, no intervention, more
  6204. complex weak notrump system
  6205. 1NT   2NT
  6206. 3C    4C*
  6207. ?
  6208. With 10 points in D,H,S consider bidding a small
  6209. slam, especially with a 5 card diamond suit, otherwise
  6210. bid game.
  6211. 4S,4H:  4 card major suit.
  6212. 5D:  4 card diamond suit.
  6213. 4NT: Inability to bid a suit, stoppers in clubs.
  6214. *Analogous following a 4D response.  Partner has
  6215. a slam going hand with short club suit.
  6216. [586  Responses following 2NT, no intervention.
  6217. 1NT     2NT  More complex weak notrump system
  6218. 3C*      ?
  6219.  
  6220. Pass:  6+ clubs, HCPC 0-10.
  6221. 3D:    6+ diamonds, HCPC 4-10.  Partner will pass.
  6222. 3H:    HCPC 12+, void or singleton in hearts.
  6223.     No upper limit to bid.  Heart points discounted.
  6224. 3S:    HCPC 12+, void or singleton in spades.
  6225.     No upper limit to bid.  Spade points discounted.
  6226. 3NT:   HCPC 12+, a void or singleton in a minor
  6227.         suit, points in short suit discounted.
  6228. 4C:    Void or singleton in clubs, OPC 21+.
  6229.          Strong slam interest. 
  6230. 4D:    Void or singleton in diamonds, OPC 21+.
  6231.      Strong slam interest.
  6232. [587 Responses following 2NT, no intervention
  6233.              More complex weak notrump system
  6234. 1NT   2NT
  6235. 3C    3S*
  6236. ?
  6237.  
  6238. 4H:  4 card heart suit, less than 10 points in C,D,H.
  6239. 5H:  4 card heart suit, 10+ points in C,D,H**.
  6240.      
  6241. 3NT: Stopper in spades.
  6242. 5C,5D:  5(4) card suit, no stopper in spades**.
  6243.  
  6244. *Analogous for bids following 3S response, except player
  6245. uses 3S or 4S following a 3H bid to show the two different
  6246. types of hands. 
  6247. **Partner will bid slam in suit with 18 points in C,D,H.
  6248. [588 Defense against a long club or diamond suit
  6249. 1NT   pass  2NT   pass
  6250. 3C    pass  pass*   ?
  6251.  
  6252.  
  6253. The 2NT bidder shows HCPC 4-10 and a 6+ minor suit.
  6254. Intervention requires a good 5+ card suit and at least
  6255. 10 points (other than in opponent's suit).  It is
  6256. impossible to know whether the offense has more points
  6257. than the defense.  However, the defense will have at
  6258. least 16 combined points if you require 10 for the bid.
  6259.  
  6260. *Or bids 3D
  6261. [589 Responses following 2C, no intervention.
  6262.              More complex weak notrump system
  6263. 1NT          2C
  6264. 2D(2H,2S)     ? 
  6265.  
  6266. 3C:  good 6 card suit, OPC 15+.
  6267. 3D   good 6 card suit, OPC 15+.
  6268.  
  6269. Reminder:  To show a 6+ minor with less values than
  6270. needed for game, first bid 2NT then end in 3C or 3D
  6271. to show a bust hand.  Also bid 3C or 3D directly to
  6272. show a hand that needs a little help to bid 3NT, but
  6273. it does not guarantee game.
  6274. [590 Responses following 3C*, no intervention
  6275.          More complex weak notrump system
  6276. 1NT    3C*
  6277. ?
  6278.  
  6279. 3NT: HCPC 14 or a high honor in clubs.
  6280.  
  6281. Pass:  Inability to bid 3NT.
  6282.  
  6283. *Same for a 3D response.  The minor suit bid does not
  6284. guarantee game as it does after a Stayman bid.
  6285. [591 Cue bid of opener's suit
  6286. 1C   double   1H*     2C?
  6287.  
  6288.  
  6289. The cue bid of opener's suit after partner
  6290. doubles shows a weak 4 card spade suit*
  6291. and a good diamond suit.  You are asking partner to
  6292. bid spades with a good 4 card spade suit, otherwise
  6293. bid diamonds or notrump.
  6294.  
  6295. With a 5 card spade suit or good 4 card spade suit,
  6296. player would bid spades directly because partner's
  6297. double shows support in all suits except clubs.
  6298.  
  6299. *If this person passes, the 2C cue bid shows about
  6300. 9 points, with values in both hearts and spades.
  6301. Doubler is ask to make a choice.  It doesn't
  6302. promise a 4 card suit, however,
  6303. [592  Standard Stayman bid, weak 1NT
  6304. 1NT    2C
  6305. 2D      ?
  6306.  
  6307.  
  6308. Pass:   Weak hand, 3-suiter, S,H,D.  Ideal
  6309.    distribution is 4,4,5,0 but with only
  6310.    0-5 points, 3,3,4,3 is acceptable.  The
  6311.    longest suit is diamonds.
  6312.  
  6313. 2H,2S:  HCPC 12+, 5 card major.  With two
  6314.      5 card suits, bid hearts first.
  6315. 3NT:    HCPC 12+, no 5 card major.
  6316. 2NT:    HCPC 11.
  6317. 3C,3D:  HCPC 12+ (OPC 15+), 6+ minor, forcing to game.
  6318. [593  Standard Stayman bid, weak 1NT
  6319. 1NT    2C
  6320. 2H     ?
  6321.  
  6322.  
  6323. Pass:   Weak hand, 3-suiter, S,H,D.  Ideal
  6324.    distribution is 4,4,5,0 but with only
  6325.    0-5 points, 3,3,4,3 is acceptable.  The
  6326.    longest suit is diamonds.
  6327.  
  6328. 4H:  HCPC 12+, 4 hearts.
  6329. 2S:  HCPC 12+, 4 spades.
  6330. 3NT: HCPC 12+.
  6331. 2NT: HCPC 11.
  6332. 3C,3D:  HCPC 12+ (OPC 15+), 6+ minor suit.
  6333. [594  Standard Stayman bid
  6334. 1NT    2C
  6335. 2S      ?
  6336.  
  6337.  
  6338. Pass:   Weak hand, 3-suiter, S,H,D.  Ideal
  6339.    distribution is 4,4,5,0 but with only
  6340.    0-5 points, 3,3,4,3 is acceptable.  The
  6341.    longest suit is diamonds.
  6342.  
  6343. 4S:   HCPC 12+, 4+ spades.
  6344. 3NT:  HCPC 12+.
  6345. 3C,3D:  HCPC 12+ (OPC 15+), 6+ minor suit.
  6346. [595  More complex system, Stayman bid
  6347. 1NT    2C
  6348. 2H     2S
  6349. 3S      ?
  6350.  
  6351.  
  6352. Opener's 3S bid shows 13 points, 4 spades.
  6353.  
  6354.  
  6355. 4S:  HCPC 11 (weak 12), 5 card spade suit, and
  6356.       some other good 4 card suit.
  6357. [596  If the defending bidder did not pass previously,
  6358. then the 2D bid is showing a major 2-suiter.  All bids
  6359. are natural for standard and more complex weak 1NT
  6360. systems.
  6361.       
  6362. 1NT  2D   ?
  6363.  
  6364.      // game in a minor suit
  6365. 5D,5C:  OPC 15+, good 6+ minor suit.
  6366.  
  6367.      //partial in a minor suit
  6368. 3D,3C:  HCPC 5+, good 6+ minor suit.
  6369. [597  Bidding 6+ card minor suits, more complex version,
  6370. when opponent passes, player did not pass previously.
  6371. 1NT   4C:  OPC 21+, Gerber cue bid asking for aces, 
  6372.             slam try in either minor suit.
  6373. 1NT   2C then
  6374.        4C*,4D*:     OPC 19-20, strong slam interest.
  6375.        3C*,3D*:     OPC 15+ (HCPC 12+), 6+ minor with
  6376.               no stopper in either major suit.
  6377. 1NT  5C*,5D*: OPC 16+, usually an 8 card suit.
  6378. 1NT  3NT:  6+ minor, A,K,Q in minor suit.  Also with
  6379.      semibalanced hand with stoppers.
  6380. 1NT  3C*,3D*:  HCPC 9 or less and A,K in 6+ minor. Also
  6381.   HCPC 10-12 with good 6+ minor (A,Q,J,9,x,x, if missing
  6382.   ace must have 12 points, example: K,Q,J,9,x,x)
  6383. 1NT   2NT*  HCPC 3+, 6+ minor, club or diamond bust.
  6384. *Different meanings in standard system.
  6385. [598 Standard method of Bidding long minor suits when
  6386. opponent passes and the player did not pass previously.
  6387. 1NT  pass    ?
  6388.  
  6389. 4C:  OPC 21+, good 6+ minor, Gerber asking for aces.
  6390. 3NT: HCPC 9+, 6+ minor headed by A,K,Q or HCPC 12+
  6391.   and good 6+ minor.
  6392. 2C:  OPC 15+, good 6+ minor.  Opener bids 3NT with
  6393.   appropriate stoppers, else goes to game in minor.
  6394. 5C,5D:  OPC 16+, poor distribution for 3NT.
  6395. 3C,3D:  HCPC 3+, club or diamond bust.  In the case
  6396. of clubs, the bid is necessary even with 5 cards
  6397. because 2C is used for Stayman.
  6398. [599  Abbreviations used for bidding prompts.
  6399.  
  6400. Because of the benefit of keeping the information
  6401. confined to one small screen, abbreviations are
  6402. are used in all prompts, some examples follow:
  6403.  
  6404. HCPC 12+:  the hand has 12 or more high card points.
  6405. 6+ spades:  The spade suit has 6 or more cards.
  6406. Solid 5+ suit: the suit has at least 5 cards and
  6407.        all 5 honors.  A,K,Q,J,10 (minimum hand)
  6408. Strong 6+ spades: the spade suit has at least 6 cards
  6409.        and usually 4 honors.  A,K,Q,10,X
  6410. Good 6+ minor: the suit has at least 6 cards and
  6411.      and usually 3 honors.  K, Q, J, 9, X, X
  6412. Good 3 card suit: A,Q,x, usually 2 honors.
  6413. Fair 5 card suit: the suit has 5 cards and usually
  6414.         2 honors.   K, Q, X, X, X  or A, Q, X, X, X
  6415. Bust hand, 6+ diamonds: the suit has at least 6 diamonds
  6416.     and few points in suit and hand.  K,X,X,X,X,X.
  6417. [600  No information.
  6418. [601  When the defense bids 2D
  6419.  
  6420. 1NT  2D    pass?
  6421.  
  6422.  
  6423. If the defense bid 2D with a non-passed hand, it shows
  6424. a major 2-suiter. All bids made by responder are natural.
  6425.  
  6426. 5C,5D:  OPC 15+, good 6+ minor suit.
  6427. 3C,3D:  HCPC 6+, fair 6+ minor suit, for partial game.
  6428.  
  6429. If the defense bid 2D with a passed hand, it shows a
  6430. 3-suiter, one of the suits being diamonds.  In this case
  6431. the bidding proceeds as it generally does following
  6432. intervention by the opponent.
  6433. [602   When the defense bids 2NT
  6434. 1NT   2NT    pass?
  6435.  
  6436.  
  6437. The 2NT bid shows a 2-suiter (5/5).  If the 2NT bidder
  6438. was bidding with a non-passed hand, it shows either a
  6439. minor 2-suiter or a minor/major 2-suiter.  If the bid
  6440. was made with a passed hand it shows a minor/major
  6441. 2-suiter.
  6442.  
  6443. Since the defense can have any kind of 2-suiter except
  6444. a major 2-suiter, responder passes and waits for an
  6445. opportunity to bid again after the defense has declared
  6446. the distribution more fully.
  6447. [603   Following 2NT bid, more complex responses.
  6448.  
  6449. 1NT     2H      2NT
  6450. 3C     pass      ?
  6451.  
  6452.  
  6453. Pass:   Club bust or 2-suiter with strong clubs
  6454. 3D:     Diamond bust or 2-suiter with strong diamonds
  6455. 3S:     HCPC 12+, 5 spades, no stopper in hearts.
  6456. 3H*:     HCPC 12+, cue bid showing 4 spades, no stopper
  6457.      in hearts.
  6458. 3NT*:    HCPC 13+, balanced hand, no stopper in hearts.
  6459.  
  6460. *Opener may not have a stopper in hearts and be forced
  6461. to bid some other suit; therefore, it is best to have
  6462. some support in the other suits in case opener feels
  6463. compelled to bid the unexpected.
  6464. [604  When responder passed previously
  6465.         pass   pass
  6466. 1NT   pass   2C
  6467.  
  6468. This 2C bid is natural showing a weak hand and
  6469. 5+ clubs.
  6470. [605     Reaching 3NT, more complex system
  6471. 1NT  pass   ?
  6472.         BALANCED HANDS
  6473. 3NT:  HCPC 13-19, balanced hand.
  6474. 3NT:  HCPC 12, good 5 card minor suit, balanced hand.
  6475. 3NT:  HCPC 13+, semibalanced hand with stoppers.
  6476.     UNBALANCED HANDS
  6477. 3NT: HCPC 9+, 6+ minor headed by A,K,Q or HCPC 13+,
  6478.   good 6+ minor (unless missing stoppers in both major
  6479.   suits, then bid 2C).
  6480. 2C:  OPC 15+, good 6+ minor, no stopper in either
  6481.   major suit. Opener with stoppers in both major suits,
  6482.   bids 3NT, otherwise bids 4 of minor with HCPC 12 and
  6483.   5 of minor with HCPC 13-14.
  6484. 3C,3D:  HCPC 7+ requires A,K in 6+ minor; with
  6485.  HCPC 10+, it requires good 6+ minor(A,Q,J,9,x,x). When
  6486.  the missing ace, it requires HCPC 12+ and a good suit
  6487.  (K,Q,J,9,x,x).  Opener with HCPC 14 (or 13 with high
  6488.  honor in minor suit) bids 3NT; otherwise passes.
  6489. [606 Reaching 3NT, standard method of bidding.
  6490.        BALANCED HANDS
  6491. 3NT:  HCPC 13-19, balanced hand.
  6492. 3NT:  HCPC 12, good 5 card minor suit, balanced hand.
  6493. 3NT:  HCPC 13+, semibalanced hand with stoppers.
  6494.        UNBALANCED HANDS
  6495. 3NT: HCPC 9+, 6+ minor headed by A,K,Q or HCPC 12+,
  6496.   good 6+ minor.  Hand tends to be semibalanced.
  6497. 2C:  OPC 15+, good 6+ minor shown with next bid.
  6498.   Opener either bids 3NT with stoppers or game in
  6499.   minor suit.  
  6500. [607  Terry's method of getting the most out of
  6501. your long minor suits when opponent passes and
  6502. the player did not pass previously.
  6503. 1NT  pass    ?
  6504.  
  6505. 4C:  OPC 21+, good 6+ minor, Gerber asking for aces.
  6506. 3NT: HCPC 9+, 6+ minor headed by A,K,Q or HCPC 13+
  6507.   and good 6+ minor (unless missing stoppers in both
  6508.   major suits, then bid 2C).
  6509. 2C:  OPC 15+, good 6+ minor, no stopper in either
  6510.   major suit. Opener with stoppers in both major suits,
  6511.   bids 3NT, otherwise bids 4 of minor with HCPC 12 or
  6512.   less, and 5 of minor with HCPC 13-14.
  6513. 3C,3D:  HCPC 9 or less requires A,K in 6+ minor; with
  6514.  HCPC 10-12, requires good 6+ minor (A,Q,J,9,x,x  When
  6515.  missing ace, requires HCPC 12, in a good suit
  6516.  K,Q,J,9,x,x).  Opener with HCPC 14 (or 13 with high
  6517.  honor in minor suit) bids 3NT; otherwise passes.
  6518. 5C,5D:  OPC 16+, usually with an 8 card minor suit.
  6519. 2NT:  HCPC 3+, club or diamond bust.
  6520. [608   Standard method of bidding long minor suits
  6521. when opponent passes and the player did not pass
  6522. previously.
  6523. 1NT  pass    ?
  6524.  
  6525. 4C:  OPC 21+, good 6+ minor, Gerber asking for aces.
  6526. 3NT: HCPC 9+, 6+ minor headed by A,K,Q or HCPC 12+
  6527.   and good 6+ minor.
  6528. 2C:  OPC 15+, good 6+ minor.  Opener bids 3NT with
  6529.   appropriate stoppers, else goes to game in minor.
  6530. 5C,5D:  OPC 16+, poor distribution for 3NT.
  6531. 3C,3D:  HCPC 3+, club or diamond bust.  In the case
  6532. of clubs, the bid is necessary even with 5 cards
  6533. because 2C is used for Stayman.
  6534. [609  Modified 3C(3D) response to 1NT
  6535.  
  6536. 1NT     3C(3D)
  6537. ?
  6538.  
  6539. Opener bids 3NT anytime with HCPC 14 or with HCPC 13 
  6540. and a high honor in the minor suit; otherwise, opener
  6541. passes.
  6542. [610  Standard 3C(3D) response to 1NT
  6543.  
  6544. 1NT     3C(3D)
  6545. ?
  6546.  
  6547. Pass:  The only option after hearing the 3C or 3D bid.
  6548. [611  Double, standard system
  6549. Penalty Double: Only follows a 1NT bid, shows HCPC 15+,
  6550. balanced hand. It is usually passed by partner.
  6551.  
  6552. Double opponent's suit bid with HCPC 18+, clarify next bid.
  6553.  
  6554. Take out Double: requires OPC 13+, 3+ cards in all suits
  6555. except opener's suit, and  not more than 2 in opener's suit.
  6556.  
  6557. [612  1 level overcall, standard system
  6558. 1 level suit overcall requires 5+ card suit and HCPC 10+
  6559. and the inability to make a jump 2-bid in your chosen
  6560. jump 2-bid system and the inability to double.
  6561.  
  6562. Partner's responses with 3-card support or longer.
  6563. HCPC 8-10, raise partner one level.
  6564. HCPC 11-13, jump raise partner's suit.
  6565. HCPC 14+, cue bid opponent's suit or bid game in major suit.
  6566.  
  6567. Partner's responses without 3-card support.
  6568. HCPC 8-13, bid a good 5-card suit of your own.
  6569. HCPC 14+, cue bid opponent's suit, then jump in your suit.
  6570.  
  6571. Partner's responses with stoppers in opponent's suit.
  6572. 1NT, HCPC 8-10; 2NT, HCPC 11-13; 3NT HCPC 14-16;
  6573. HCPC 17+, cue bid opponent's suit, then bid notrump.
  6574. [613 Jump 2-bids, competitive 2-bids, double jump bids.
  6575.  
  6576. Jump 2-bids.
  6577. 1C  2H?
  6578. The player may choose between the weak jump 2-bid system
  6579. and the intermediate jump 2-bid system. Click the red
  6580. squares provided to find information on these two systems.
  6581.  
  6582. Competitive 2-bids.
  6583. 1S   2H?   The 2H bid promises 6+ hearts and OPC 12+.
  6584.  
  6585. Double jump bid.
  6586. 1C  3H?  The double jump bid is preemptive.  It promises
  6587. a weak hand, and a long suit (in this case hearts).
  6588. [614  Double opener's suit bid, complex system
  6589.  
  6590. Double a suit bid to show 18+ points, clarify next bid.
  6591.  
  6592. Take out double: requires OPC 12+, 3+ cards in all suits
  6593. except opener's suit, and not more than 3 cards in opener's
  6594. suit.   
  6595.  
  6596. Partner's responses to take out double:
  6597. Pass*: 5+ cards in opponent's suit with 3 or 4 honors.
  6598. Pass: if right hand bids and less than 8 RPC.
  6599. RPC 0-9, bid longest suit at lowest level.
  6600. RPC 10-12, jump bid in longest suit.
  6601. RPC 13+, 5(4)+ hearts or spades, bid game in major suit.
  6602. RPC 16, 5(4)+ clubs or diamonds, bid game in minor suit.
  6603. With two stoppers in opponent's suit, bid
  6604. 1NT:  HCPC 7-10; 2NT: HCPC 11-12; 3NT: HCPC 13+
  6605. [615 Complex system, overcall in a major suit
  6606. 1C    1H?
  6607.  
  6608. The one level overcall requires HCPC 8-17, a
  6609. good 5+ suit (usually 6+ suit), and the inability
  6610. to make a jump bid in hearts.
  6611.  
  6612. The partner of the overcaller 
  6613. 3NT*:  3+ hearts, RPC 18+
  6614. 2C:   3+ hearts, RPC 15+
  6615. 3C:   3+ hearts, RPC 12+
  6616. 2H:   3+ hearts, RPC 8+
  6617. 3H:   4+ hearts, weak preemptive hand.
  6618. 1S:   5+ spades, HCPC 10+ (or less points and longer suit).
  6619. 2D:   5+ diamonds, HCPC 10+ (or less points and longer suit).
  6620. 1NT:  HCPC 12+; 2NT:  HCPC 16+, (either bid requires a
  6621. double stopper in clubs, and stoppers in S & D).
  6622. *If 3NT is chosen as a non-supporting bid, the following
  6623. applies.  1NT: HCPC 10-12; 2NT: HCPC 13-15; 3NT: 16+.
  6624.  
  6625. [616  Standard defensive bidding system
  6626.  
  6627. In the standard system, there are no elaborate sets of
  6628. defensive bids following an opening 1NT bid by the offense.
  6629. There are other major differences as well. Click the red
  6630. squares below to gain an appreciation of some of the more
  6631. important elements of the standard system.
  6632.  
  6633. As is true of all the bids made in Let's Play Bridge,
  6634. appropriate prompts are available during the play of the
  6635. game just by clicking on a bid made.
  6636. [617 Complex defensive bidding system
  6637.  
  6638. The red help squares explain the essential requirements
  6639. for various possible bids by the defensive player.
  6640.  
  6641. If first defender passes, second defender can make use
  6642. of these same bids depending on the action of right
  6643. hand opponent.
  6644.  
  6645. Reminder:
  6646.        pass pass pass
  6647. 1NT   ?
  6648. If the offensive player is bidding a weak 1NT, then
  6649. bids by defensive player with a passed hand are the same
  6650. as if the offense were using a strong 1NT system.
  6651. [618 Cue bid, standard defensive system
  6652.  
  6653. This cue bid promises a very strong hand, HCPC 22 or
  6654. more, and a good 6 card suit. Usually with few cards in
  6655. the opponent's suit.  This bid is forcing to game.
  6656. Slam may be possible.
  6657. [619  Jump 2-bids
  6658.  
  6659. You are free to choose either a weak jump 2-bid or an
  6660. intermediate jump 2-bid. The limited research I have done
  6661. on the two suggests the intermediate jump 2-bid can be
  6662. applied just as frequently and is just as helpful in
  6663. befuddling the enemy and is more helpful in advancing
  6664. your own bidding system.
  6665. [620  Complex, after a 1NT opening bid
  6666.  
  6667. 3C(3D):  A good 6+ suit with 10+ points.
  6668.  
  6669. 3H(3S):  7+ suit, less than 10 points, preemptive.
  6670. [621  Response to strong cue bid by first defender
  6671.  
  6672. 1C    2C   opponent   ?
  6673.  
  6674. Jump bid in suit: 5+ suit, OPC 10+, invites slam
  6675. 3NT:  Stopper in opponent's suit.
  6676. Competitive bid:  5+ suit.
  6677. 2NT:  None of the above.
  6678. [622 Double, standard system
  6679.  
  6680. Penalty Double: Only follows a 1NT bid, shows HCPC 15+,
  6681. balanced hand. It is usually passed by partner.
  6682.  
  6683.  
  6684. Double opponent's suit bid with HCPC 18+, clarify next
  6685. bid.
  6686.  
  6687. Takeout Double: requires OPC 13+, 3+ cards in all suits
  6688. except opener's suit, and  not more than 2 in opener's suit.
  6689. [623  Standard defense, responses to takeout double
  6690.  
  6691. Pass*: 5+ cards in opponent's suit with 3 or 4 honors.
  6692. Pass: if right hand bids and 7 RPC or less.
  6693. RPC 0-9, bid longest suit at lowest level.
  6694. RPC 10-12, jump bid in longest suit.
  6695. RPC 13+, 5(4)+ hearts or spades, bid game in major suit.
  6696. RPC 16, 5(4)+ clubs or diamonds, bid game in minor suit.
  6697. With two stoppers in opponent's suit, bid
  6698. 1NT:  HCPC 7-10; 2NT: HCPC 11-12; 3NT: HCPC 13+
  6699. *Converts takeout double to penalty double.
  6700.  
  6701. Note:  When the offense bids after partner's double,
  6702. a 3-bid response only requires RPC 7 and a 2-bid, RPC 4.
  6703. Determine RPC by discounting distribution in opponent's
  6704. suit, then add 5 points for a void, 3 for a singleton and
  6705. 1 for a doubleton in any other suit.  Add one point for
  6706. every card in the suit over 4 cards in length.
  6707. [624 Standard responses to suit bid
  6708.  
  6709. Partner's responses with 3-card support or longer.
  6710. HCPC 8-10, raise partner one level.
  6711. HCPC 11-13, jump raise partner's suit.
  6712. HCPC 14+, cue bid opponent's suit or bid game in major suit.
  6713.  
  6714. Partner's responses without 3-card support.
  6715. HCPC 8-13, bid a good 5-card suit of your own.
  6716. HCPC 14+, cue bid opponent's suit, then jump in your suit.
  6717.  
  6718. Partner's responses with stoppers in opponent's suit.
  6719. 1NT, HCPC 8-10; 2NT, HCPC 11-13; 3NT HCPC 14-16;
  6720. HCPC 17+, cue bid opponent's suit, then bid notrump.
  6721. [625 Complex defensive bidding system
  6722. 1C  1D  1H   ?
  6723.  
  6724. 1S:  good 5+ spades, HCPC 8+
  6725. 2S;  good 6+ spades, HCPC 9+.
  6726. Double: HCPC 8+, 4+ spades (with some diamond support).
  6727. 2C:    Cue bid forcing to game (next bid show type of hand)
  6728.       HCPC 18+, notrump hand, stoppers H,C
  6729.       RPC 18+, diamond support.
  6730.           HCPC 14+, good 6+ spades.
  6731. 2D:    RPC 8-11, 3+ diamonds
  6732. 3D:    RPC 12-15, 3+ diamonds.
  6733. 4D:    RPC 16-17, 3+ diamonds.
  6734. 5D:    4+ diamonds, weak offensive hand, if
  6735.       not vulnerable.
  6736.    Notrump hand with stoppers in clubs and hearts
  6737. 1NT:    HCPC 9-12, 10+ points if vulnerable
  6738. 2NT:    HCPC 13-15, 14+ points if vulnerable
  6739. 3NT:    HCPC 16-17, 17+ points if vulnerable
  6740. [626 Complex defensive bidding system
  6741. 1C  1D  1S   ?
  6742.  
  6743. 2H:  Good 6+ hearts, HCPC 9+
  6744. Double:  HCPC 8+, 4+ hearts 
  6745. 2C:  Cue bid forcing to game (next bid show type of hand).
  6746.     HCPC 18+, stoppers in clubs and spades
  6747.         RPC 18+, 3+ card diamond support    
  6748.         OPC 14+, good 6+ heart suit.
  6749. 2D:     RPC 8-11, 3+ diamonds
  6750. 3D:     RPC 12-14, 3+ diamonds
  6751. 4D:     RPC 15-17, 3+ diamonds
  6752. 5D:     4+ diamonds, weak offensive hand, if not
  6753.      vulnerable.
  6754.      Notrump hand with stoppers in clubs and spades
  6755. 1NT:    HCPC 9-12, 10+ points if not vulnerable
  6756. 2NT:    HCPC 13-15, 14+ points, if not vulnerable
  6757. 3NT:    HCPC 16-17, 17+ points, if vulnerable
  6758. [627  Complex defensive bidding system
  6759.  
  6760. 1C  1D  2C   ?
  6761.  
  6762. 2H,2S:  good 6+ major suit, HCPC 9+.
  6763. double:  4/4 in major suits, HCPC 8+
  6764. 2D:     RPC 8-11, 3+ diamonds
  6765. 3D:     RPC 12-15, 3+ diamonds
  6766. 4D:     RPC 16+, 3+ diamonds
  6767. 5D:     4+ diamonds, weak offensive hand, if not
  6768.      vulnerable
  6769.      Competitive notrump hand, double stopper in clubs
  6770. 2NT:    HCPC 11-14, points 12+ if not vulnerable
  6771. 3NT:    HCPC 15+, points 16+ if not vulnerable
  6772. [628 Penalty double by responder when opener bids
  6773. 1S or 1H, but not after opener bids a minor suit.
  6774.  
  6775. 1S   2D   ?
  6776.  
  6777. Responder doubles with 
  6778. 1.  HCPC 9+, defensive type hand.
  6779. 2.  Prospects of at least 1 trump trick.
  6780. 3.  Shortness in partner's opening suit bid.
  6781. 4.  About 1 1/2 QT (or more) in the unbid suits.
  6782.     Typical hand: 8, A732, Q1043, K852
  6783.  
  6784. Opener should take this double out with an offensive
  6785. type hand; namely, with a long spade suit and poor
  6786. values in the other suits, opener should rebid the
  6787. spade suit again.
  6788. [629  Penalty Double using trick values
  6789.  
  6790.  Double when you can defeat contract two or more tricks.
  6791.  
  6792. 1. Estimate total probable tricks in trumps, adjust
  6793.    as follows:
  6794.       Add 1 trump trick for having 5 trumps or 1/2 trump
  6795.           trick for having 4 trumps.
  6796.       Deduct 1 1/2 trump tricks if opener is left hand.
  6797.       Deduct 1 trump trick if left hand suported trumps.
  6798. 2.  Add your QT other than in trumps, adjust as follows:
  6799.      Add 1/2 trick for fair 4 card suit bid by opponent.
  6800.      Only count 1 trick in a 6 card or longer suit.
  6801. 3.  Add tricks promised by partner's bid.  For example:
  6802.      Opening bid or intermediate jump 2-bid, 2 1/2 tricks.
  6803.      Overcall 1-bid or weak jump 2-bid, add 1 trick.
  6804.      Overcall competitive 2-bid, add 2 tricks.
  6805.      Strong 1NT opening bid, add 4 tricks.
  6806.      Deduct 1/2 trick with 4+ cards in partner's suit.
  6807. 4.  Add 1/2 trick for non-bidding partner.
  6808.  
  6809. [630 Inferential penalty doubles of Game Suit Bids
  6810.  
  6811. Double when cards appear to split badly for opponents
  6812. if offensive responder did not support trumps strongly.
  6813. Example bidding
  6814.  
  6815. 1S  1NT
  6816. 2H  2S
  6817. 3S  4S
  6818.  
  6819. With 5 spades (may be weak), 1 heart or less, and as
  6820. little as 1QT, double even if partner never bid.  Also
  6821. double if the reverse distribution is true (zero trumps
  6822. and length and some strength in hearts).
  6823. [631 Double opponent's off the wall' game bid.
  6824. 1S  pass 3S   pass
  6825. 4S  5C   dble
  6826.  
  6827. If the opponent is not vulnerable, and you do not
  6828. double, the most you can gain is 50 points per trick
  6829. for every trick you set them.  Even if you set them
  6830. by 10 tricks,  the most you will get for the set is
  6831. 500 points.  A game in spades if vulnerable is worth
  6832. 620. If you double them, and set them by the same
  6833. number of tricks you will make 1700 points.
  6834.  
  6835.              Opponent doubled at game
  6836.       Vulnerability          Number set to
  6837. Yours      opponents'        come out ahead
  6838. yes(620)     no               4 (700 points)
  6839. no (420)     no               3 (500 points)
  6840. yes(620)     yes              3 (800 points)
  6841. no (420)     yes              2 (500 points) 
  6842. [632 Sacrificing to prevent opponent from taking the
  6843. contract.
  6844.  
  6845. The best time to sacrifice is early. This interrumpts
  6846. the opponents' bidding. If this does not seem
  6847. practical, then the next best time arrives when there
  6848. have been two passes in front of you.  At this point
  6849. the opponents have arrived at their best contract, and
  6850. it may seem right to you to bid higher, especially
  6851. if you are not vulnerable. You may steal a contract and
  6852. never be doubled.  When the sacrifice bid is less than
  6853. game, it is much more difficult for the opponent to
  6854. double.  You may be doubled into game or you may deny
  6855. the enemy a profitable contract of their own.
  6856. [633 Reassessing hand after the opponent overcalls
  6857.  
  6858. When the opponent overcalls and there is a good chance of
  6859. making a bid one higher than originally intended, then it
  6860. may be in your best interest to bid higher unless you decide
  6861. to double.
  6862.  
  6863. Reminder:
  6864.  
  6865. OPC + RPC*
  6866.   24 points   Minimum for a 4-bid.
  6867.   27 points   Minimum for a 5-bid.
  6868.   31 points   Minimum for a 6-bid.
  6869.   35 points   Minimum for a 7-bid.
  6870.  
  6871. *Use a point or two higher if you adjust for
  6872. distribution for OPC by using 3 for a void, 2 for a
  6873. singleton, and 1 for a doubleton (the strong 1NT
  6874. system).
  6875. [634 1C   1S   DOUBLE   PASS
  6876.      ?
  6877. 4H:   4 hearts, HCPC 19+
  6878. 3H:   4 hearts, HCPC 15+
  6879. 2H:   4 hearts, opening bid values, usually HCPC 12+
  6880. 3NT: HCPC 20, appropriate stoppers.
  6881. 2NT: HCPC 19(18), appropriate stoppers.
  6882. 1NT: HCPC 15-17, appropriate stoppers.
  6883. 3C:  OPC 18+, long strong club suit.
  6884. 2D:  HCPC 15+, 6+ clubs, stopper in diamonds.
  6885. 2C:  OPC 12+, 5+ clubs.
  6886. Pass:  strong 4 spades (converts to penalty double).
  6887.  
  6888. Note: Partner will correct to clubs when holding
  6889. 5+ clubs and HCPC 13+.  
  6890. [635  Complex responses
  6891.  
  6892.   1H   PASS    PASS     ?
  6893.  
  6894. A bid in this situation is known as balancing.  You
  6895. are in part bidding your partner's hand too.
  6896.  
  6897. With 2 cards or less in opponent's suit:
  6898. 2S:  6+ spades, HCPC 9+, 1 1/2 QT (jump bid)
  6899. 1S:  6+ spades, HCPC 4+.
  6900. 1S:  Good 4 card or fair 5+ spades, 1 1/2 QT, HCPC 8+
  6901. 2D(2C): 6+ diamonds, HCPC 9+, 1 1/2 QT.
  6902. 2NT: Unusual notrump showing minor 2-suiter (5/5).
  6903. Double: HCPC 11+, 4 spades, 3+ clubs, 3+ diamonds.
  6904. Double: HCPC 15+, good 6+ spades (rebid, spades).
  6905. 2H:  Cue bid, 2-suiter (4 spades, 5-card minor).
  6906.    (after a minor suit it would show a major 2-suiter).
  6907. 1NT: Balanced hand, HCPC 9+, 2 QT, and stopper in
  6908.  opponent's suit, but less than 4 cards in this suit.
  6909. [636
  6910. 1C     pass    pass    1NT
  6911. pass   2C?
  6912.  
  6913. This cue bid shows a major 2-suiter (5/5).
  6914. Partner will bid in his/her best major suit.
  6915.  
  6916. A cue bid of a major suit shows a minor 2-suiter.
  6917. [637  Raising a suit bid.
  6918.  
  6919. The player continues to raise the suit if there is a
  6920. chance for game.  The combined points, as suggested by
  6921. partner's previous bid, are used as a guide.
  6922.  
  6923.         OPC+RPC*       
  6924. 3-bid     21            
  6925. 4-bid     24  4-bid in minor to suggest game requires 25+       
  6926. 5-bid     27  5-bid in major suit only when forced to
  6927. 6-bid     31  or cue bid in a different suit to show
  6928. 7-bid     35               control and slam interest
  6929.  
  6930. *Values shown are for the weak 1NT system, where opener
  6931. allows 2 for a void and 1 for a singleton, and responder
  6932. uses 5,3,1 for void,doubleton,singleton respectively.
  6933. The computer requires one additional point when using the
  6934. strong 1NT system(void 3, singleton 2, and doubleton 1).
  6935. [638   1C      1H
  6936.        1S       ?
  6937. 4S:   RPC 13+, 4 spades
  6938. 4H:   OPC 15+, strong 6 card heart suit
  6939. 3NT   HCPC 12+, stoppers in hearts and diamonds.
  6940. 5C:   OPC 15+, 5+ clubs
  6941. 2NT:  HCPC 9-11, stoppers in hearts and diamonds.
  6942. 3S:   RPC 11+ and 4 spades (3 with honors)
  6943. 3H:   OPC 11+ and good 6+ hearts (strong 5)
  6944. 3C:   OPC 11+ and 5+ clubs (4 with honors)
  6945. 2D:   HCPC 9+, stopper in diamonds
  6946. 2H:   HCPC 9+, fair 6+ hearts (good 5)
  6947. 2S:   RPC 8+, 4 spades (3 with honors)
  6948. 2C:   OPC 8+, 5+ clubs (4 with honors) 
  6949. Pass: 4 spades, 5 points or less
  6950. 2C:   5+ clubs (possibly slightly less than expected
  6951.                  by partner)
  6952. 1NT:  HCPC 5-8, escape bid showing poor values
  6953. [639  1C  3D,3H,3S?
  6954. A.  When there is even vulnerability, or the other team
  6955. is vulnerable, it shows a preemptive bid; a 7 card suit,
  6956. 1 QT or less, HCPC 8 or less, no aces, and most of
  6957. the points in the suit bid. Typical hand:
  6958. x KJ109xxx xx xxx    This is a weak offensive type hand
  6959. and partner will usually pass. It is capable of
  6960. taking 5 or 6 tricks in the suit bid.
  6961.  
  6962. B.  If you are the only team vulnerable, it shows
  6963. a 7 card suit with about 2 QT.  Typical hand:
  6964.  x KQJ10xxx xx Axx  It is capable of taking 7 tricks,
  6965. mostly in the suit bid. With fewer QT make the weak 
  6966. jump 2-bid (if available) or 1-bid whichever seems
  6967. more appropriate.  With 2 1/2 QT or greater, make the
  6968. intermediate jump 2-bid (if available), or make a 1-bid.
  6969. [640  1NT  pass   ?
  6970.  
  6971. 4C: HCPC 15+, good 6+ minor suit (asks for aces), or
  6972.         bid slam directly.
  6973. 2D: HCPC 13+, good 6+ minor, at least one suit with a
  6974.      singleton or void (slam try).  This is one
  6975.      feature of the dual nature Jacoby bid.
  6976. 3NT: HCPC 9+, may have good 6 card minor suit.
  6977. 2C:  HCPC 10+, no stoppers in either major suit, 6+ minor
  6978.   suit (partner will either bid game in minor or 3NT).
  6979.   This is one of four possible reasons for bidding 2C.
  6980. 3C(3D): HCPC 6+, ragged 6+ minor. Asks partner to bid 3NT
  6981.      with top card help in minor suit or pass.
  6982. 5C(5D): HCPC 8-14 (OPC 12+), 8(7) card minor suit with
  6983.    little hope of slam and unsuitable for notrump play.
  6984. 2NT: Club bust.  Pass when partner bids manditory 3C.
  6985. 2S: Diamond bust. Bid 3D after partner bids manditory 2NT.
  6986. Note: add a point when using 15-17 strong 1NT system.
  6987. [641
  6988.  not used 172,173,174
  6989.  
  6990.  
  6991.  
  6992.    
  6993.  
  6994.  
  6995.  
  6996.  
  6997.  
  6998.  
  6999.  
  7000.  
  7001.  
  7002.   
  7003.  
  7004.  
  7005.  
  7006.   
  7007.  
  7008.  
  7009.  
  7010.  
  7011.  
  7012.  
  7013.    
  7014.  
  7015.  
  7016.  
  7017.  
  7018.  
  7019.    
  7020.  
  7021.  
  7022.  
  7023.