home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 27 A
/
GAMBLERCD27A.BIN
/
Roznosci
/
Heart
/
SOLUCJAW.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1999-02-04
|
13KB
|
239 lines
HEART OF DARKNESS
PODSTAWY
Eric Chahi od dawna pa│a│ mi│o£ci╣ do rudow│osych m│odzie±c≤w. Frederic Savoir
zawsze lubi│ skakanie po platformach i strzelanie gdzie popadnie. Razem
po│╣czyli swoje namiΩtno£ci i powo│ali do ┐ycia Andy'ego.
Andy jest postaci╣ nie do ko±ca udan╣, je£li chodzi o sterowanie. Reaguje z
op≤ƒnieniem, do kt≤rego warto przywykn╣µ, je£li nie chce siΩ przy grze w HoD
osiwieµ, a do tego pr≤by skoku w biegu nie zawsze ko±cz╣ siΩ sukcesem -- je£li
zbyt szybko naci£niemy JUMP po rozpoczΩciu biegniΩcia, Andy oleje nas
serdecznie i nie skoczy, ko±cz╣c ┐ywot w lawie lub czyim£ brzuchu. Warto te┐
pamiΩtaµ, aby podczas skoku na £cianie czy drzewie przytrzymaµ JUMP dop≤ki
nasz bohater nie chwyci siΩ jakiego£ ustΩpu skalnego.
Podstaw╣ jest jednak zabijanie. W tym celu wyposa┐ono nas w zestaw durszlak --
blaszana rura, ziej╣cy pr╣dem. W trakcie gry zdobywamy te┐ mistyczn╣ moc
miotania zielonymi kulkami -- du┐ymi, kt≤re trzeba odpowiednio na│adowaµ, i
zwyk│ymi, ma│ymi. Do zabijania, oczywi£cie.
Wrog≤w po drodze napotkamy ca│e mn≤stwo, wiΩc na dobry pocz╣tek kilka ciep│ych
s│≤w o najczΩ£ciej spotykanych.
ZúE CHúOPY
CZARNUCHY -- wystΩpuj╣ masowo w histerycznie zachowuj╣cych siΩ grupach. To
niespokojna banda, ale ich ataki nie s╣ takie chaotyczne, jak by siΩ mog│o na
pierwszy rzut oka wydawaµ. Stosunkowo najmniej groƒni s╣ ci skacz╣cy jak ma│py
-- mog╣ obezw│adniµ, ale wystarcz╣ dwa ruchy lewo--prawo, ┐eby ich z siebie
strz╣sn╣µ. Trzeba natomiast uwa┐aµ na pe│zaj╣cych po pod│odze i suficie
┐ar│ok≤w, oraz bezczelnie id╣cych wprost na ciebie grubas≤w, do£µ odpornych na
twoje £rodki perswazji. Trzeba mieµ oczy szeroko otwarte i szybko eliminowaµ
zbli┐aj╣ce siΩ zagro┐enia. Najwydajniejsze wydaje siΩ byµ strzelanie po
nogach, ale czyszczenie sufitu te┐ jest co jaki£ czas konieczne. Je£li dasz
zbyt wielu zbli┐yµ siΩ zbyt blisko -- to po tobie.
SKRZYDLACI -- ma│o groƒni, je£li tylko bΩdziesz zwinnie uchyla│ siΩ i
podskakiwa│ nad ich strza│ami.
ROBALE -- sympatyczne stworzonka przypominaj╣ce korniki. Ci╣g│y ogie± je
peszy. Daj siΩ zaatakowaµ z bliska i strzelaj szybko, gdy tylko larwa wystawi
│eb z dziury. Chwila zagapienia to pewna £mierµ.
PAJÑKI -- upierdliwi przeciwnicy. Ich zielona wydzielina zrzuca ciΩ ze ska│y
(szybko wci£nij JUMP -- mo┐e Andy zdo│a siΩ czego£ chwyciµ). ZrΩcznie unikaj╣
strza│≤w, ale ci╣g│e prucie kulkami w ko±cu ich wyko±czy. Uwaga na szybkie
ataki!
GOLEMY -- twardziele. Z zabitego tworz╣ siΩ dwa hmm... zarodniki. Je£li ich
zaraz nie rozwalisz -- wyrosn╣ z nich dwa nowe i zdrowe ch│opy.
Najefektywniejsze bez w╣tpienia jest strzelanie po ziemi -- po pierwsze
rozwalasz jaja, po drugie golemy podskakuj╣ zamiast lepiµ jakie£ ogniste
kulki, jakby nie mia│y niczego lepszego do roboty. Gdy walczysz zielonymi
kulkami warto nauczyµ siΩ szybko tworzyµ du┐e kule i s│aµ je z pozycji
le┐╣cej.
Tyle g│≤wni bohaterowie. Reszt╣ przeszkadzajek zajmΩ siΩ w odpowiednim
momencie.
CANYON OF DEATH
Na rozgrzewkΩ postrzelaj do szkielet≤w i rozwal kilku czarnych. Gdy nie bΩdzie
siΩ da│o i£µ dalej, walnij seriΩ w prawy g≤rny r≤g ekranu, w podobn╣ do
czaszki ska│Ω. Zaraz po oczyszczeniu drogi przejdƒ w prawo. Dwa kolejne ekrany
to eksterminacja czarnych wariat≤w, a nastΩpnie skakanie nad przebiegaj╣cymi
"pieskami". Uwaga, zaraz za nimi wychodz╣ dwa g│odne grubasy i trzeci za
twoimi plecami -- trzeba wykazaµ siΩ refleksem, ┐eby nie zostaµ zjedzonym. Na
nastΩpnym ekranie szkieletodrabin╣ do g≤ry -- ale wcze£niej rozwal zaczajonego
nad ni╣ czarnego gdy bΩdzie podskakiwa│. ChwilΩ potem tracisz bro± i pozostaje
ci tylko bieg w prawo. Wspinaj siΩ za jaszczurk╣, a gdy nie bΩdzie siΩ da│o
wej£µ wy┐ej dwa razy podskocz. Reszta drogi jest prosta, byle zd╣┐yµ wyskoczyµ
z paszczy szkieletu, po kt≤rym siΩ wspina│e£, zanim siΩ zatrza£nie.
SWAMPLANDS
Za otwieran╣ przez poci╣gniΩcie za linΩ przeszkod╣ s╣ kamienie wystaj╣ce z
wody i macka za nimi. Macka stanie siΩ niegroƒna gdy zajmie siΩ pa│aszowaniem
£wietlika -- wtedy nad ni╣ przeskocz i wejdƒ po drzewie na g≤rΩ. Skacz╣c z
liny na linΩ spadniesz na │eb jakiego£ potwora, kt≤ry zrzuci ciΩ na sta│y l╣d.
Na nastΩpnym ekranie wejdƒ do wody i schowaj siΩ tak, ┐eby nie wystawaµ ponad
jej powierzchniΩ. Po ataku lataj╣cego stwora przejdƒ do nastΩpnego g│Ωbokiego
miejsca. Pr≤ba ukrycia siΩ na mieliƒnie nie jest dobrym pomys│em.
Kawa│ek dalej jest wej£cie do g≤ry. Na razie wespnij siΩ tylko na g≤rn╣ p≤│kΩ
i na nastΩpnym ekranie skocz na zwisaj╣cy ogon macki. Gdy j╣ uziemisz, przejdƒ
kawa│ek dalej w prawo. Jest tam "dystrybutor" £wietlik≤w. Poskacz sobie na nim
gdy macka bΩdzie zajΩta, wracaj dwa ekrany w lewo i w│aƒ do g≤ry. Czekaj╣ ciΩ
dwie lokacje z mackami -- przebiegaj, gdy jedna z macek bΩdzie konsumowaµ.
Inne nie zd╣┐╣ ciΩ chwyciµ. Teraz pozostaje tylko pchn╣µ kamol i jazda na
d≤│...
Na koniec │atwy moment. Rozbujaj siΩ na linie a┐ siΩgniesz patyka po lewej,
potem p│y± bez zatrzymania, a na l╣dzie wejdƒ na drzewo i uwolnij promyk
£wiat│a skacz╣c na lianΩ.
MAGIC LAKE
P│y± na d≤│ -- u g≤ry strzelaj╣. Na planszy poni┐ej startowej jest magiczny
kamie± -- dotknij go i p│y± w prawo. Podwodnym korytarzem dotrzesz do £lepej
pieczary -- dalsz╣ drogΩ utoruj sobie strza│em du┐╣, zielon╣ kulk╣. Kopnij
nasiono pod skaln╣ p≤│kΩ, walnij w nie du┐╣ zielon╣ i w│aƒ na g≤rΩ po
"drzewie", kt≤re posadzi│e£. Podobnie na kolejnym ekranie -- kopnij nasiono do
wody, zr≤b z niego drzewo gdy dop│ynie na drugi brzeg i idƒ dalej.
Teraz trochΩ p│ywania. Unikaj wci╣gaj╣cych szuwar≤w i syfon≤w, co nie jest tak
naprawdΩ zbyt trudne, i p│y± przed siebie. Na trzecim ekranie jest miejsce, w
kt≤rym powinienie£ zaczerpn╣µ powietrza. Je£li nie bΩdziesz siΩ oci╣ga│,
starczy ci go a┐ do ko±ca, niekiedy trzeba jednak skrΩciµ w pustaw╣ doln╣
odnogΩ na ekranie z trzema syfonami, ┐eby zaczerpn╣µ tchu. W ko±cu dotrzesz do
jaskini z dmuchaj╣cym syfonem i mack╣ na suficie. Kawa│ek dalej w prawo jest
groƒnie wygl╣daj╣ce miejsce pe│ne szuwar≤w, ale wystarczy wp│yn╣µ w nie w
dobrym momencie i nie zatrzymywaµ siΩ.
Wreszcie suchy l╣d. Komnata z mackami -- du┐a zielona w pierwsz╣ z brzegu,
skok na £rodek planszy, du┐a zielona w mackΩ nad wyj£ciem i skok do wyj£cia.
Tam rozpraw siΩ z robalami i spadaj na d≤│. Idƒ w lewo, rozwal czarnych.
Strzel w pn╣cze, og│usz mackΩ, zr≤b nowe pn╣cze i do g≤ry. Przeczo│gaj siΩ pod
mack╣, za│atw larwy i na dole zn≤w zamocz spodnie. P│y± w prawo, ale uwa┐aj --
gdy wp│yniesz na drugi ekran delikatnie tyrpnij kamie± i od razu zawracaj.
Wr≤µ do komnaty, w kt≤rej byli czarni, rozwal pn╣cze, og│usz mackΩ, wykop
nasiono na prawy ekran i wrzuµ je do wody. Zr≤b drzewo na £rodku, wskocz na
nie i dalej na prawo, zniszcz pn╣cze, kopnij nasionko do wody i na nastΩpnym
ekranie zr≤b dwa drzewa. Hop, hop i zasuwaj do g≤ry. Tutaj i powy┐ej wal
du┐ymi zielonymi w macki, potem po lewej zabij kilku czarnych i zn≤w do g≤ry.
Szybki sprint w lewo, wal w nasionko i na g≤rn╣ p≤│kΩ. Zmasakruj towarzystwo
na nastΩpnej planszy wal╣c im po g│owach z g≤ry, jeszcze jedna masakra dalej w
lewo i wychodzisz na powierzchniΩ.
SPACE ISLAND
Szybko idƒ w prawo i rozwal czarnych. Na lataj╣cych nie traµ czasu -- gdy
droga bΩdzie wolna biegnij dalej w prawo. Zawi£niesz na mo£cie. Na d≤│, potem
w prawo po ska│ach, wreszcie lin╣ skoczysz miΩdzy dw≤ch ciemnych. Zabij. U
g≤ry ro£nie pn╣cze, ale jego cie± ciΩ zrzuca, wiΩc rozwal je i posadƒ na
planszy obok, za ska│╣, gdzie nie mo┐e rzucaµ cienia. U g≤ry nowy problem --
cie± usch│ego konara. Du┐a zielona kulka za│atwia sprawΩ na parΩ chwil.
Kawa│ek wy┐ej natrafisz na zamkniΩt╣ klapΩ -- idƒ w lewo i do g≤ry, stamt╣d
zn≤w na d≤│ na p≤│kΩ na lewo od wisz╣cego kamienia. Tw≤j cie± popchnie kamie±
i wypu£ci parΩ nietoperzy. Zabij, skocz w d≤│ (trzymaj╣c JUMP) i wr≤µ do
klapy. Powy┐ej rozpraw siΩ ze z│o£liwcami rzucaj╣cymi kamienie, ucieknij
jeszcze wy┐ej przed band╣ paj╣k≤w i ... spadaj do g≤ry. Czyli na d≤│.
RIVERS OF FIRE
Wybij niechciane towarzystwo i nadepnij na przycisk w pierwszym pomieszczeniu
na prawo. Biegnij dalej w prawo i przeskocz podobny przycisk na nastΩpnym
ekranie. Teraz trzeba trochΩ poskakaµ, a dalej ut│uc paj╣ka. Na nastΩpn╣
planszΩ wejdƒ g≤r╣ i od razu zabij trzΩs╣cego £cianami z│o£liwca. Dalej
trzymaj siΩ g≤ry i dwie plansze dalej zabij wszystko, co siΩ rusza. Wr≤µ w
lewo i zn≤w w prawo, tym razem do│em. Jeszcze tylko kilka paj╣k≤w i robali
powy┐ej i chwila spokoju. W nastΩpnym pomieszczeniu zanim przeskoczysz nad
buchaj╣c╣ law╣ zabij robala, dalej zalicz dwa paj╣ki i w kolejnym
pomieszczeniu zabij paj╣ka, udaj siΩ na g≤rΩ i trochΩ w prawo, ┐eby wybiµ
nietoperze, wr≤µ, przejdƒ w prawo do│em, kopnij ziarno w prawo, zn≤w wr≤µ,
zn≤w do g≤ry i na prawo, zr≤b drzewo i wejdƒ na nim pod sufit. Tu pu│apka --
gdy zbli┐ysz siΩ do wyj£cia wylec╣ nietoperki. Usu±. Wyjdƒ.
CAVERNS OF DOOM
Szybko na d≤│ do dziury, potem w prawo i zn≤w spadniesz na d≤│, a tam posadƒ
drzewo i udaj siΩ w prawo ┐eby nacisn╣µ przycisk, kt≤ry otworzy dalsz╣ drogΩ.
Za│atw dzik╣ bandΩ facet≤w w czerni, na d≤│, zn≤w masakra, potem czo│gaj siΩ w
prawo po nasionko, doturlaj je z powrotem i ustaw na samym £rodku. Zr≤b
drzewo. Jeszcze tylko pom≤┐ kumplom za│atwiµ lataj╣cych drani i lecimy
dalej.
INTO THE LAIR
Na g≤rn╣ p≤│kΩ jest wej£cie na planszy po prawej, wej£cie oczy£cisz z kamieni
du┐╣, zielon╣ kulk╣. Rozwal blaszaka i wejdƒ na │a±cuch. Nie skacz po nim i
nie biegnij, bo spadniesz. Gdy bΩdziesz w £rodku, zaatakuj╣ ciΩ nietoperki --
schyl siΩ i za│atw leszczy. NastΩpna plansza jest do£µ trudna, ale wal jak
najszybciej du┐ymi kulkami do│em to jako£ bΩdzie. Idƒ w prawo, nad r≤┐owym
przyciskiem przeskocz i przemknij pod zgniataczami, wcze£niej rozwal czaj╣cego
siΩ czarnego. Wybij larwy, na dole pacnij r≤┐owy przycisk i podobny w
pomieszczeniu po lewej, wr≤µ, wybij z g≤rnej p≤│ki czarnych i wracaj do g≤ry.
Wr≤µ do pomieszczenia z │a±cuchem i spadnij z niego stoj╣c blisko lewej
krawΩdzi. Na dole zn≤w ciΩ┐ka bitwa. Otrzyj pot z czo│a i ruszaj w prawo.
Nast╣p na przycisk po prawej, po utworzonych schodkach zejdƒ w d≤│ ale nie
naciskaj £rodkowego przycisku! Skocz na ten po prawej i gdy oczy£cisz teren
kliknij £rodkowy. Za│atw golemy, idƒ w lewo i na d≤│, puknij przycisk, z
powrotem w prawo i dalej w prawo, wreszcie na d≤│. Rozmn≤┐ golema -- na
jedzenie dla robali. Jak bΩd╣ zajΩte przejdƒ w lewo. Tu seria szalonych skok≤w
i kawa│ek dalej w lewo trafiasz do aresztu u R≤┐owego.
Du┐a, zielona salwa w g≤rΩ, spada ziarenko, robisz drzewo i wychodzisz. Po
prawej pchasz kamol i otwierasz sobie przej£cie. Idƒ w lewo, rozmn≤┐ golema,
szybko dopadnij przycisku na dole i zwiewaj. Dalej w lewo, niszcz i pal. Za
kolejnymi zamykanymi na przycisk drzwiami skocz na d≤│ i nie ruszaj siΩ,
dop≤ki golem nie po£le w ciebie ognistej kuli. Przeskocz j╣ -- spadniesz
ni┐ej.
Teraz bardzo frustruj╣cy moment. Musisz zwiewaµ w prawo. Przeskocz czarnego,
wyhamuj przed │a±cuchem i przejdƒ po nim, zn≤w bieg i skok na wystaj╣ce ze
£ciany schodki, gdy czarny pod tob╣ bΩdzie patrza│ w prawo skocz w lewo i
czo│gaj siΩ, a┐ dotrzesz do przycisku. Teraz z powrotem -- przeskocz
prze£ladowcΩ, czo│gaj siΩ, potem do g≤ry po schodkach (musisz na nie z biegu
wskoczyµ), gazem w lewo, wreszcie w £lepej pieczarze hop do dziury.
HEART OF DARKNESS
Jeste£ w czyim£ brzuchu, ale za to masz swoj╣ giwerΩ i durszlak na g│owie.
Strzelaj, gdy potw≤r siΩ rozleci ruszaj w prawo i wyr╣buj sobie drogΩ przez
hordy czarnych choleryk≤w. Potem jeszcze kilku blaszak≤w i parΩ przycisk≤w w
pod│odze, jescze parΩ czarnych trup≤w i dochodzimy do R≤┐owego. Teraz trzeba
pozbieraµ czΩ£ci rozwalonej zielonej ska│y. Pierwsza jest zaraz po prawej --
dokop j╣ do R≤┐owego. Idƒ do g≤ry. W nastΩpnej planszy czo│gaj╣c siΩ w lewo
uwa┐aj na nag│y atak czarnego. Na g≤rnej p≤│ce nadepnij w biegu na przycisk i
przebiegnij w prawo zanim zamknie siΩ przej£cie. Idƒ do g≤ry -- po lewej jest
druga czΩ£µ ska│y. Str╣µ j╣ na d≤│, sta± na przycisku i strzelaj w ska│Ω
dop≤ki siΩ nie przeturla na ekran po lewej -- powinna spa£µ ni┐ej. Doczo│gaj
siΩ do niej i dokop do R≤┐owego. Wr≤µ w miejsce, w kt≤rym znalaz│e£ drug╣
czΩ£µ. Sta± obok £rodkowej kolumny i gdy czarny na dole bΩdzie pod tob╣ szybko
wskocz na drabinΩ i przebiegnij g≤r╣ w prawo zanim opadnie kolumna. Po prawej
i u g≤ry pozabijaj wrog≤w i przepchnij trzeci╣ czΩ£µ na d≤│ -- trzeba otwieraµ
odpowiednie kolumny, strzelaµ... Nic nowego. Kopnij j╣ R≤┐owemu. Leµ w lewo i
na d≤│. Tu rozwal czarnych i skocz z p≤│ki do dziury.
Teraz najtrudniejszy moment -- musisz zmasakrowaµ personel na czterech
kolejnych ekranach a ka┐dy b│╣d r≤wna siΩ £mierci. Do standardowych wrog≤w
dochodzi alter ego demonicznego nauczyciela Andy'ego, kt≤re miota ogniem po
nogach. Jest ciΩ┐ko, a ka┐dy kolejny ekran trudniejszy, ale wytrwa│o£µ i dobry
refleks procentuj╣. W ko±cu docierasz do ostatniego kawa│ka ska│y i l╣dujesz w
finalnym etapie.
Fina│ jest dla odmiany prosty. Gdy z ziemi zacznie wy│aziµ co£ ma│ego, bia│ego
i rogatego -- podbiegnij i wal w niego. Gdy zacznie wy│aziµ co£ wiΩkszego,
szponopodobnego -- wal i zwiewaj, bo jego eteryczny trup spadnie ci na g│owΩ.
Po chwili drzwi siΩ otwieraj╣ i koniec zabawy -- Whisky siΩ odnalaz│, mamusia
k│adzie naszego bohatera spaµ a ten zwalczy│ sw≤j lΩk przed ciemno£ci╣.
Czego i wam ┐yczΩ.
Deathlike Kuba.