HEART OF DARKNESS PODSTAWY Eric Chahi od dawna pałał miłością do rudowłosych młodzieńców. Frederic Savoir zawsze lubił skakanie po platformach i strzelanie gdzie popadnie. Razem połączyli swoje namiętności i powołali do życia Andy'ego. Andy jest postacią nie do końca udaną, jeśli chodzi o sterowanie. Reaguje z opóźnieniem, do którego warto przywyknąć, jeśli nie chce się przy grze w HoD osiwieć, a do tego próby skoku w biegu nie zawsze kończą się sukcesem -- jeśli zbyt szybko naciśniemy JUMP po rozpoczęciu biegnięcia, Andy oleje nas serdecznie i nie skoczy, kończąc żywot w lawie lub czyimś brzuchu. Warto też pamiętać, aby podczas skoku na ścianie czy drzewie przytrzymać JUMP dopóki nasz bohater nie chwyci się jakiegoś ustępu skalnego. Podstawą jest jednak zabijanie. W tym celu wyposażono nas w zestaw durszlak -- blaszana rura, ziejący prądem. W trakcie gry zdobywamy też mistyczną moc miotania zielonymi kulkami -- dużymi, które trzeba odpowiednio naładować, i zwykłymi, małymi. Do zabijania, oczywiście. Wrogów po drodze napotkamy całe mnóstwo, więc na dobry początek kilka ciepłych słów o najczęściej spotykanych. ZŁE CHŁOPY CZARNUCHY -- występują masowo w histerycznie zachowujących się grupach. To niespokojna banda, ale ich ataki nie są takie chaotyczne, jak by się mogło na pierwszy rzut oka wydawać. Stosunkowo najmniej groźni są ci skaczący jak małpy -- mogą obezwładnić, ale wystarczą dwa ruchy lewo--prawo, żeby ich z siebie strząsnąć. Trzeba natomiast uważać na pełzających po podłodze i suficie żarłoków, oraz bezczelnie idących wprost na ciebie grubasów, dość odpornych na twoje środki perswazji. Trzeba mieć oczy szeroko otwarte i szybko eliminować zbliżające się zagrożenia. Najwydajniejsze wydaje się być strzelanie po nogach, ale czyszczenie sufitu też jest co jakiś czas konieczne. Jeśli dasz zbyt wielu zbliżyć się zbyt blisko -- to po tobie. SKRZYDLACI -- mało groźni, jeśli tylko będziesz zwinnie uchylał się i podskakiwał nad ich strzałami. ROBALE -- sympatyczne stworzonka przypominające korniki. Ciągły ogień je peszy. Daj się zaatakować z bliska i strzelaj szybko, gdy tylko larwa wystawi łeb z dziury. Chwila zagapienia to pewna śmierć. PAJĄKI -- upierdliwi przeciwnicy. Ich zielona wydzielina zrzuca cię ze skały (szybko wciśnij JUMP -- może Andy zdoła się czegoś chwycić). Zręcznie unikają strzałów, ale ciągłe prucie kulkami w końcu ich wykończy. Uwaga na szybkie ataki! GOLEMY -- twardziele. Z zabitego tworzą się dwa hmm... zarodniki. Jeśli ich zaraz nie rozwalisz -- wyrosną z nich dwa nowe i zdrowe chłopy. Najefektywniejsze bez wątpienia jest strzelanie po ziemi -- po pierwsze rozwalasz jaja, po drugie golemy podskakują zamiast lepić jakieś ogniste kulki, jakby nie miały niczego lepszego do roboty. Gdy walczysz zielonymi kulkami warto nauczyć się szybko tworzyć duże kule i słać je z pozycji leżącej. Tyle główni bohaterowie. Resztą przeszkadzajek zajmę się w odpowiednim momencie. CANYON OF DEATH Na rozgrzewkę postrzelaj do szkieletów i rozwal kilku czarnych. Gdy nie będzie się dało iść dalej, walnij serię w prawy górny róg ekranu, w podobną do czaszki skałę. Zaraz po oczyszczeniu drogi przejdź w prawo. Dwa kolejne ekrany to eksterminacja czarnych wariatów, a następnie skakanie nad przebiegającymi "pieskami". Uwaga, zaraz za nimi wychodzą dwa głodne grubasy i trzeci za twoimi plecami -- trzeba wykazać się refleksem, żeby nie zostać zjedzonym. Na następnym ekranie szkieletodrabiną do góry -- ale wcześniej rozwal zaczajonego nad nią czarnego gdy będzie podskakiwał. Chwilę potem tracisz broń i pozostaje ci tylko bieg w prawo. Wspinaj się za jaszczurką, a gdy nie będzie się dało wejść wyżej dwa razy podskocz. Reszta drogi jest prosta, byle zdążyć wyskoczyć z paszczy szkieletu, po którym się wspinałeś, zanim się zatrzaśnie. SWAMPLANDS Za otwieraną przez pociągnięcie za linę przeszkodą są kamienie wystające z wody i macka za nimi. Macka stanie się niegroźna gdy zajmie się pałaszowaniem świetlika -- wtedy nad nią przeskocz i wejdź po drzewie na górę. Skacząc z liny na linę spadniesz na łeb jakiegoś potwora, który zrzuci cię na stały ląd. Na następnym ekranie wejdź do wody i schowaj się tak, żeby nie wystawać ponad jej powierzchnię. Po ataku latającego stwora przejdź do następnego głębokiego miejsca. Próba ukrycia się na mieliźnie nie jest dobrym pomysłem. Kawałek dalej jest wejście do góry. Na razie wespnij się tylko na górną półkę i na następnym ekranie skocz na zwisający ogon macki. Gdy ją uziemisz, przejdź kawałek dalej w prawo. Jest tam "dystrybutor" świetlików. Poskacz sobie na nim gdy macka będzie zajęta, wracaj dwa ekrany w lewo i właź do góry. Czekają cię dwie lokacje z mackami -- przebiegaj, gdy jedna z macek będzie konsumować. Inne nie zdążą cię chwycić. Teraz pozostaje tylko pchnąć kamol i jazda na dół... Na koniec łatwy moment. Rozbujaj się na linie aż sięgniesz patyka po lewej, potem płyń bez zatrzymania, a na lądzie wejdź na drzewo i uwolnij promyk światła skacząc na lianę. MAGIC LAKE Płyń na dół -- u góry strzelają. Na planszy poniżej startowej jest magiczny kamień -- dotknij go i płyń w prawo. Podwodnym korytarzem dotrzesz do ślepej pieczary -- dalszą drogę utoruj sobie strzałem dużą, zieloną kulką. Kopnij nasiono pod skalną półkę, walnij w nie dużą zieloną i właź na górę po "drzewie", które posadziłeś. Podobnie na kolejnym ekranie -- kopnij nasiono do wody, zrób z niego drzewo gdy dopłynie na drugi brzeg i idź dalej. Teraz trochę pływania. Unikaj wciągających szuwarów i syfonów, co nie jest tak naprawdę zbyt trudne, i płyń przed siebie. Na trzecim ekranie jest miejsce, w którym powinienieś zaczerpnąć powietrza. Jeśli nie będziesz się ociągał, starczy ci go aż do końca, niekiedy trzeba jednak skręcić w pustawą dolną odnogę na ekranie z trzema syfonami, żeby zaczerpnąć tchu. W końcu dotrzesz do jaskini z dmuchającym syfonem i macką na suficie. Kawałek dalej w prawo jest groźnie wyglądające miejsce pełne szuwarów, ale wystarczy wpłynąć w nie w dobrym momencie i nie zatrzymywać się. Wreszcie suchy ląd. Komnata z mackami -- duża zielona w pierwszą z brzegu, skok na środek planszy, duża zielona w mackę nad wyjściem i skok do wyjścia. Tam rozpraw się z robalami i spadaj na dół. Idź w lewo, rozwal czarnych. Strzel w pnącze, ogłusz mackę, zrób nowe pnącze i do góry. Przeczołgaj się pod macką, załatw larwy i na dole znów zamocz spodnie. Płyń w prawo, ale uważaj -- gdy wpłyniesz na drugi ekran delikatnie tyrpnij kamień i od razu zawracaj. Wróć do komnaty, w której byli czarni, rozwal pnącze, ogłusz mackę, wykop nasiono na prawy ekran i wrzuć je do wody. Zrób drzewo na środku, wskocz na nie i dalej na prawo, zniszcz pnącze, kopnij nasionko do wody i na następnym ekranie zrób dwa drzewa. Hop, hop i zasuwaj do góry. Tutaj i powyżej wal dużymi zielonymi w macki, potem po lewej zabij kilku czarnych i znów do góry. Szybki sprint w lewo, wal w nasionko i na górną półkę. Zmasakruj towarzystwo na następnej planszy waląc im po głowach z góry, jeszcze jedna masakra dalej w lewo i wychodzisz na powierzchnię. SPACE ISLAND Szybko idź w prawo i rozwal czarnych. Na latających nie trać czasu -- gdy droga będzie wolna biegnij dalej w prawo. Zawiśniesz na moście. Na dół, potem w prawo po skałach, wreszcie liną skoczysz między dwóch ciemnych. Zabij. U góry rośnie pnącze, ale jego cień cię zrzuca, więc rozwal je i posadź na planszy obok, za skałą, gdzie nie może rzucać cienia. U góry nowy problem -- cień uschłego konara. Duża zielona kulka załatwia sprawę na parę chwil. Kawałek wyżej natrafisz na zamkniętą klapę -- idź w lewo i do góry, stamtąd znów na dół na półkę na lewo od wiszącego kamienia. Twój cień popchnie kamień i wypuści parę nietoperzy. Zabij, skocz w dół (trzymając JUMP) i wróć do klapy. Powyżej rozpraw się ze złośliwcami rzucającymi kamienie, ucieknij jeszcze wyżej przed bandą pająków i ... spadaj do góry. Czyli na dół. RIVERS OF FIRE Wybij niechciane towarzystwo i nadepnij na przycisk w pierwszym pomieszczeniu na prawo. Biegnij dalej w prawo i przeskocz podobny przycisk na następnym ekranie. Teraz trzeba trochę poskakać, a dalej utłuc pająka. Na następną planszę wejdź górą i od razu zabij trzęsącego ścianami złośliwca. Dalej trzymaj się góry i dwie plansze dalej zabij wszystko, co się rusza. Wróć w lewo i znów w prawo, tym razem dołem. Jeszcze tylko kilka pająków i robali powyżej i chwila spokoju. W następnym pomieszczeniu zanim przeskoczysz nad buchającą lawą zabij robala, dalej zalicz dwa pająki i w kolejnym pomieszczeniu zabij pająka, udaj się na górę i trochę w prawo, żeby wybić nietoperze, wróć, przejdź w prawo dołem, kopnij ziarno w prawo, znów wróć, znów do góry i na prawo, zrób drzewo i wejdź na nim pod sufit. Tu pułapka -- gdy zbliżysz się do wyjścia wylecą nietoperki. Usuń. Wyjdź. CAVERNS OF DOOM Szybko na dół do dziury, potem w prawo i znów spadniesz na dół, a tam posadź drzewo i udaj się w prawo żeby nacisnąć przycisk, który otworzy dalszą drogę. Załatw dziką bandę facetów w czerni, na dół, znów masakra, potem czołgaj się w prawo po nasionko, doturlaj je z powrotem i ustaw na samym środku. Zrób drzewo. Jeszcze tylko pomóż kumplom załatwić latających drani i lecimy dalej. INTO THE LAIR Na górną półkę jest wejście na planszy po prawej, wejście oczyścisz z kamieni dużą, zieloną kulką. Rozwal blaszaka i wejdź na łańcuch. Nie skacz po nim i nie biegnij, bo spadniesz. Gdy będziesz w środku, zaatakują cię nietoperki -- schyl się i załatw leszczy. Następna plansza jest dość trudna, ale wal jak najszybciej dużymi kulkami dołem to jakoś będzie. Idź w prawo, nad różowym przyciskiem przeskocz i przemknij pod zgniataczami, wcześniej rozwal czającego się czarnego. Wybij larwy, na dole pacnij różowy przycisk i podobny w pomieszczeniu po lewej, wróć, wybij z górnej półki czarnych i wracaj do góry. Wróć do pomieszczenia z łańcuchem i spadnij z niego stojąc blisko lewej krawędzi. Na dole znów ciężka bitwa. Otrzyj pot z czoła i ruszaj w prawo. Nastąp na przycisk po prawej, po utworzonych schodkach zejdź w dół ale nie naciskaj środkowego przycisku! Skocz na ten po prawej i gdy oczyścisz teren kliknij środkowy. Załatw golemy, idź w lewo i na dół, puknij przycisk, z powrotem w prawo i dalej w prawo, wreszcie na dół. Rozmnóż golema -- na jedzenie dla robali. Jak będą zajęte przejdź w lewo. Tu seria szalonych skoków i kawałek dalej w lewo trafiasz do aresztu u Różowego. Duża, zielona salwa w górę, spada ziarenko, robisz drzewo i wychodzisz. Po prawej pchasz kamol i otwierasz sobie przejście. Idź w lewo, rozmnóż golema, szybko dopadnij przycisku na dole i zwiewaj. Dalej w lewo, niszcz i pal. Za kolejnymi zamykanymi na przycisk drzwiami skocz na dół i nie ruszaj się, dopóki golem nie pośle w ciebie ognistej kuli. Przeskocz ją -- spadniesz niżej. Teraz bardzo frustrujący moment. Musisz zwiewać w prawo. Przeskocz czarnego, wyhamuj przed łańcuchem i przejdź po nim, znów bieg i skok na wystające ze ściany schodki, gdy czarny pod tobą będzie patrzał w prawo skocz w lewo i czołgaj się, aż dotrzesz do przycisku. Teraz z powrotem -- przeskocz prześladowcę, czołgaj się, potem do góry po schodkach (musisz na nie z biegu wskoczyć), gazem w lewo, wreszcie w ślepej pieczarze hop do dziury. HEART OF DARKNESS Jesteś w czyimś brzuchu, ale za to masz swoją giwerę i durszlak na głowie. Strzelaj, gdy potwór się rozleci ruszaj w prawo i wyrąbuj sobie drogę przez hordy czarnych choleryków. Potem jeszcze kilku blaszaków i parę przycisków w podłodze, jescze parę czarnych trupów i dochodzimy do Różowego. Teraz trzeba pozbierać części rozwalonej zielonej skały. Pierwsza jest zaraz po prawej -- dokop ją do Różowego. Idź do góry. W następnej planszy czołgając się w lewo uważaj na nagły atak czarnego. Na górnej półce nadepnij w biegu na przycisk i przebiegnij w prawo zanim zamknie się przejście. Idź do góry -- po lewej jest druga część skały. Strąć ją na dół, stań na przycisku i strzelaj w skałę dopóki się nie przeturla na ekran po lewej -- powinna spaść niżej. Doczołgaj się do niej i dokop do Różowego. Wróć w miejsce, w którym znalazłeś drugą część. Stań obok środkowej kolumny i gdy czarny na dole będzie pod tobą szybko wskocz na drabinę i przebiegnij górą w prawo zanim opadnie kolumna. Po prawej i u góry pozabijaj wrogów i przepchnij trzecią część na dół -- trzeba otwierać odpowiednie kolumny, strzelać... Nic nowego. Kopnij ją Różowemu. Leć w lewo i na dół. Tu rozwal czarnych i skocz z półki do dziury. Teraz najtrudniejszy moment -- musisz zmasakrować personel na czterech kolejnych ekranach a każdy błąd równa się śmierci. Do standardowych wrogów dochodzi alter ego demonicznego nauczyciela Andy'ego, które miota ogniem po nogach. Jest ciężko, a każdy kolejny ekran trudniejszy, ale wytrwałość i dobry refleks procentują. W końcu docierasz do ostatniego kawałka skały i lądujesz w finalnym etapie. Finał jest dla odmiany prosty. Gdy z ziemi zacznie wyłazić coś małego, białego i rogatego -- podbiegnij i wal w niego. Gdy zacznie wyłazić coś większego, szponopodobnego -- wal i zwiewaj, bo jego eteryczny trup spadnie ci na głowę. Po chwili drzwi się otwierają i koniec zabawy -- Whisky się odnalazł, mamusia kładzie naszego bohatera spać a ten zwalczył swój lęk przed ciemnością. Czego i wam życzę. Deathlike Kuba.