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Text File  |  1998-03-06  |  4KB  |  82 lines

  1. Quake2 Fraglogs Mod (DLL file included) 3/6/98
  2. ================================================================
  3. Title                   : Quake2 Fraglogs v0.4 (for Quake2 v3.14)
  4. Author                  : Dave "Mongoose" Feldman
  5. Email Address           : dmf14@cornell.edu
  6. Web Page                : http://www.people.cornell.edu/pages/dmf14/q2flog/
  7. Description             : Adds fraglogging support to Quake2 in
  8.               Quakeworld format fraglogs via the new
  9.               console variable fraglogfile
  10. Additional Credits to   : John Penman (rage@itouch.net) for the buffer
  11.                 flushing suggestion
  12.               Dave Dynerman a.k.a. anarchy for the
  13.                   readme format
  14.               id Software for Quake/Quake2
  15.                           Dave "Zoid" Kirsch and Jack "Morbid"
  16.                   Matthews for doing the original
  17.                   Quakeworld fraglog format
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Single Player           : Yes, but what's the point?
  23. Deathmatch              : Yes, that IS the point!
  24. New Sounds              : No ---
  25. New Graphics            : No    - No need
  26. New Music               : No ---
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : Quake2 DLL Source
  31. Editor(s) used          : Microsoft Visual C++ 5.0
  32. Known Bugs              : None
  33. Build Time              : Less than a minute
  34.  
  35. * What's New *
  36.  
  37. Version 0.4 is fully Quake2 v3.14 compatiable and was recompiled using the v3.14
  38. source.  I also released a v0.4 of q2 fraglogging for linux as well.
  39.  
  40. Version 0.3 forces quake2 to write to the logfile after each frag so that logfiles
  41. can be processed while the server is still running.  The logfile will show a size
  42. of 0 bytes while it is still open but will contain up-to-the-second fraglogging.
  43.  
  44. Version 0.2 was just recompiled to work with Quake2 v3.09.  No other changes
  45. were made.
  46.  
  47. * Install Instructions *
  48.  
  49. 1) Make a dir under your quake2 directory (c:\quake2\q2flog for example)
  50. 2) Unzip the gamex86.dll into the dir created in #1    (i.e. C:\quake2\q2flog)
  51. 3) Run Quake2 with the command line "quake2 +set game dir" where "dir" is the
  52.    directory where you copied the gamex86.dll or gamei386.so  (i.e. quake2 +set 
  53.    game q2flog, or quake2 +set game q2flog +set dedicated 1 for dedicated servers)
  54. 4) To turn on fraglogging, type "fraglogfile 1" at the console.  To turn it
  55.    off, type "fraglogfile 0".  Simple enough?
  56. 5) This patch is server side only!  Clients do not need it.
  57.  
  58. * Other Info *
  59.  
  60. I noticed that Quake2 has its own style of console logging that records everything
  61. from the console including the full death messages and the talk on the server, but
  62. I wanted servers to have the option to output nice concise "who killed who?" frag
  63. logs like that in Quakeworld (http://www.quakeworld.net/).  So, I put this little
  64. patch in the writes the same format fraglogs as quakeworld fraglogs (frag_#.log
  65. consisting of \frager\fragee\) lines except they are generated in the quake2 
  66. directory.  Any quakeworld log parser will be able to read these logs.  If you're
  67. still looking for a log parser, try my QRC
  68.                 @ http://www.people.cornell.edu/pages/dmf14/qrc/
  69. Enjoy!  And please report any comments/suggestions/bugs to me at dmf14@cornell.edu.
  70.  
  71. For a sample of what both my Q2Fraglogs and QRC have to offer, go to my ex-clan's
  72. site: http://www.dol.net/~kaless/default.html and check out the "Q2Stats" which were 
  73. generated by QRC on a Q2 Server running the fraglog mod.
  74.  
  75. Dave "Mongoose" Feldman
  76. dmf14@cornell.edu
  77.  
  78. * Legal Stuff/Disclaimer *
  79.  
  80. By using this, you agree that I'm not responsible to any damages that might occur!
  81. But I am in the process of uploading it to http://openquake.geek.net/ to make us
  82. all feel warm and fuzzy and safe.