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Amiga MA Magazine 1998 #7
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Text File
|
1997-04-06
|
32KB
|
1,157 lines
Stand: 10.09.1996
Charakterliste
==============
Nummer Grafiknummer Beschreibung
1 237 Skelett
2 238 Ratte
3 224 Dieb
4 238 Kanalratte (wie Ratte, aber 8 Aktionspunkte)
5 228 Asfelion, Elf => potentieller Begleiter
6 223 Ork
7 219 Goblin
8 221 Goblinschamane
9 220 Goblinveteran
10 203 Zauberlehrling (siehe Raetselblock 3)
11 222 Strassenruepel
12 Strassenraueber
13 236 Ein Soeldner (Zeitbegrenzung: 1 Monat)
Bisher verwendete Merkervariablen
=================================
Merkervariable Bedeutung
0 Wird gesetzt, wenn der "Begruessungstext" ausgegeben wurde
1,2,3,4,5 Merker fuer die Anfangsausruestung
6 Wird gesetzt, wenn man das Geld in der Vorratskammer
von Karte 101 gefunden hat.
7 Wird gesetzt, wenn man die Sonnenblumenkerne in der
Kuechen von Karte 101 gefunden hat.
8 Fuer SESAM in Karte 106
9,10 Merker fuer Angriffe in Karte 106
11,12 Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 106
13,14 Fuer SESAM in Karte 105
15,16 Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 105
17 Merker fuer gefundenes Geld in Karte 105
18 Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105
19,20,21 Merker fuer gefundene Dinge in Karte 104
22 Merker fuer gefundene Dinge in Karte 103
23 Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105
24 Merker fuer erhaltene EP in Karte 103
25 Merker fuer Angriff in Karte 103
26,27 Merker fuer Diebstaehle in Karte 102
28 Merker fuer den Diebstahl am Ratsherrn in karte 107
=> Hat man ihn bestohlen, dann redet er nicht
mehr mit der Gruppe.
29 Merker fuer Angriff in Karte 110
30 Geld finden in Karte 110
Um das Geld zu erhalten muss man in den Abwasserkanal treten
=> Man stinkt danach... Der Merker wird auch abgefragt.
31 Merker fuer den Unsinnstext zum Jungbrunnen, Karte 110
32 Angriff von Skeletten und Ratten in Karte 110
33 Schmuck finden in Karte 110
34 Angriff in Karte 111 (Die Diebe von Anderbrueck)
35,36,37,38 Merker fuer das Finden von Geld/Lederruestung/Heiltrank/
Bolzen in Karte 111
39 Angriff in Karte 111 (Ratten)
40 Merker fuer den Diebstahl an Buerger in karte 107
41,42,43 => Raetselblock 1
44 - 49 => Raetselblock 2
50,51,52,53 Angriffe von Ratten in Karte 119
54 Geld finden in Karte 119
55 Asfelion begleitet die Gruppe (Gespraech 9)
56 Geld im Brunnen in Anderbrueck (Karte 100) finden
57 Geld finden in Karte 119
58 Meteoreisen finden in Karte 119
59 Mag. Schwert finden in Karte 119
60,61,62,63 => Raetselblock 3
64,65 => Raetselblock 3
66 Diebstahl in Karte 107
67 Merker fuer den Diebstahl in Karte 401 an einem Soeldner
68 Merker fuer erhaltene EP in Karte bei Gespraech mit Soeldner
69 => Raetselblock 3
70 Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Altfurten
71 Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Neuhaven
72 Diebstahl in Karte 401
73 Merker in Gespraech 14
74, 75 Im Heimathaus Essensration finden
76 Diebstahl in Karte 402
77 Merker in Gespraech 14 => Gruss ausrichten
78, 79, 80 => Raetselblock 4
81 Interner Merker in Gespraech 1 (Wiedererkennung der Gruppe)
82 Gespraech 18: Drachenschuppe gekauft?
83 Bastardschwert im verfallen Tempel (Karte 10) finden
84 Merker fuer Angriff durch 13 Goblinschamanen in verfallenem
Tempel (Karte 10)
85 Merker fuer Angriff in verfallenem Tempel (Karte 10)
86 Merker fuer Ration finden in verfallenem Tempel (Karte 10)
87 Merker fuer Diebstahl an Soeldnern im Gasthaus "Matschmagier"
in Anderbrueck (Karte 102)
88 Diebstahl an Soldat (Karte 100)
89 "Eintrittsmeldung" im Rattenturm
90 - 102 Angriff durch Ratten im Rattenturm
103 Geld finden
104 Gegenstand: Saebel
105 Gegenstand: Schuppenpanzer
106 Gegenstand: Waffengift B
107 Gegenstand: Leuchtstein
108 Geld finden
**** Bibliothek ***
109 Empfangstext in der alten Bibliothek
110 Goblinangriff
111, 112 Texte beim Betreten der Lesesäale
113, 114 Buch finden
115 Goblinangriff
116 Geld finden
117 Ration finden
118 Buch finden
119,120 Goblinangriff
121 Buch finden
Rätselbloecke
=============
Raetselblock 1
--------------
In Magiergilde (Karte 115) bittet ein Magier, seinem Kollegen im
Gasthaus "Goblinruh" Bescheid zu geben.
Zugeordnete Gespraeche:
6 - in Magiergilde (Karte 115)
7 - in Gasthaus
Zugeordnete Merkervariablen:
41 - Auftrag erhalten
42 - Auftrag erledig
43 - Geld erhalten (zusammen mit 41)
Raetselblock 2
--------------
Im Herrenhaus (Karte 117) bittet ein Hausverwalter, das Ungeziefer im
Keller seines Herrn zu vernichten.
Zugeordnete Gespraeche:
8 - in Herrenhaus (Karte 117)
Zugeordnete Merkervariablen:
44 - Keller betretbar (nach Auftragserteilung ist der Keller
betretbar, nach Auftragserledigung wird die Variable wieder
geloescht)
45,46,47,48
Merker fuer Angriffe von Ratte - sind alle tot, dann ist die
Aufgabe erledigt
49 Aufgabe erledigt und Belohnung erhalten
Raetselblock 3
--------------
Auftraege eines Magier in Anderbrueck:
1) Zauberbuch finden (ist in Karte 110 zu finden)
2) Silberwurzel finden (kann in Karte 200 gekauft werden)
3) Frage, ob man seinen Lehrling mitnehmen will
Zugeordnete Gespraeche:
10 - in Magiergile in Anderbrueck (Karte 115)
Zugeordnete Merkervariablen:
60 - Zauberbuch in Karte 110 finden
61 - Einmaligen Einfuehrungstext angezeigt.
62 - Auftrag, das Zauberbuch zu suchen, erhalten
63 - Zauberbuch abgegeben? (Und Belohnung erhalten)
64 - Auftrag, eine Silberwurzel zu besorgen, erhalten
65 - Silberwurzel abgegeben? (Und Belohnung erhalten)
69 - Frage, ob man den Lehrling mitnimmt schon gestellt?
Raetselblock 3
--------------
Zugeordnete Merkervariablen:
78 - Baum im Sumpf erreicht
79 - Belohnung erhalten
80 - Auftrag, den Baum zu suchen, erhalten
**************************************************************************
Kartenliste
===========
Karte1: Die Hauptkarte
Karte10: Ein verfallener Tempel
Karte20: Die grosse Bibliothek
Karte100: Die Stadt Anderbrueck
Karte101: Heimathaus
Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier
Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1
Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2
Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3
Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4
Karte107: Gasthaus Goblinruh
Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier
Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh
Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern
Karte111: Abwasserkanal
Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck
Karte113: Kaufhaus
Karte114: Bank
Karte115: Magiergilde
Karte116: Troedler
Karte117: Herrenhaus
Karte118: Keller des Herrenhaus
Karte119: Abwasserkanal
Karte120: Handelsstation in Anderbrueck
Karte121: Rattenturm in der Stadt - Etage 1
Karte122: Rattenturm in der Stadt - Etage 2
Karte123: Rattenturm in der Stadt - Etage 3
Karte124: Rattenturm in der Stadt - Etage 4
Karte200: Die Stadt Dunkelforst
Karte300: Die Stadt Zwergenbinge
Karte400: Die Stadt Altfurten
Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen
Karte402: Handelsstation in Altfurten
Karte403: Kaufhaus in Altfurten
Karte404: Magiergilde
Karte405: Diebesgilde => Merker 70
Karte500: Die Stadt Neuhaven
Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer
Karte502: Handelsstation in Neuhaven
Karte503: Kaufhaus in Neuhaven
Karte504: Magiergilde
Karte505: Diebesgilde => Merker 71
Kartendaten
===========
Unter der Karte stehen die Daten der Karte:
Kartenbreite
Kartenhoehe
Sichtweite am Tag ohne Licht/mit Licht
Sichtweite Nachts ohne Licht/mit Licht
Zeitbedarf fuer BRate = 100
Rastzwischenfall (-1 = Keine Rast moeglich, 0-100 Angriffschance)
Karte1: Die Hauptkarte
-------------------------------
Kartenbreite : 320
Kartenhoehe : 256
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 0/1
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 20 Minuten
Rastzwischenfall : 25
Besonderes:
=> 56/ 70 Die Stadt Anderbrueck (Karte 100)
=> 61/148 Die Stadt Dunkelforst (Karte 200)
=> 170/100 Die Stadt Zwergenbinge (Karte 300)
=> 230/ 52 Die Stadt Altfurten (Karte 400)
=> 305/ 31 Die Stadt Neuhaven (Karte 500)
=> 90/ 81 Verfallener Tempel (Karte 10)
Bereichsnamen:
0) Landschaft
Rastangriff:
1. Datensatz
Nr. Anz.
6 -2 Ork
2. Datensatz
Nr. Anz.
7 -3 Goblin
9 1 Goblinveteran
3. Datensatz
Nr. Anz.
7 -4 Goblin
8 1 Goblinschamane
9 1 Goblinveteran
4. Datensatz
Nr. Anz.
7 -2 Goblin
Karte10: Verfallener Tempel
-------------------------------
Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : 50
Rastangriff:
1. Datensatz
Nr. Anz.
6 -5 Ork
2. Datensatz
Nr. Anz.
7 -6 Goblin
Karte20: Die grosse Bibliothek
-------------------------------
Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : 50
Rastangriff:
1. Datensatz
Nr. Anz.
6 -5 Ork
2. Datensatz
Nr. Anz.
7 -6 Goblin
Karte100: Die Stadt Anderbrueck
-------------------------------
Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Anderbrueck
Karte101: Heimathaus
----------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : 0
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Dein Haus
1) Küche
2) Vorratsraum
3) Schlafzimmer
4) Hausflur
5) Wohnzimmer
Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Gespraech_1
Bereichsnamen:
0) 'Zum Matschmagier'
1) Schlafzimmer
2) Schankraum
3) Korridor
Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber
Normales Zimmer (4/1) 6 Silber
Besonderheit: 0
Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1
Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2
Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3
Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4
-------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
Karte107: Gasthaus Goblinruh
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) 'Goblinruh'
1) Schlafzimmer
2) Schankraum
3) Korridor
Gutes Zimmer (2/1) 12 Silber
Normales Zimmer (4/1) 7 Silber
Besonderheit: 1
Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier
----------------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh
----------------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern
----------------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 33
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Zugang zu Karte 111
Karte111: Abwasserkanal
----------------------------------------------
Kartenbreite : 30
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck
------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 2/1
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Zugang zu Karte 111
Bereichsnamen:
0) Turm
Karte113: Kaufhaus
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Kaufhaus
Laden 1:
Verkaufsindex: 100
Liste: Messer, Dolch, Langdolch, Degen, Kurzschwert, Schwert
Laden 2:
Verkaufsindex: 120
Liste: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Schuppenpanzer
Plattenpanzer, Metallhelm, Vollvisierhelm
Laden 3:
Verkaufsindex: 100
Liste: Leichte Stiefel, Schwere Stiefel, Lederhandschuhe
Lederruestunge
Laden 4:
Verkaufsindex: 130
Liste: Kurzbogen, Langbogen, leichte Armbrust,
schwere Armbrust, Pfeile, Bolzen
Laden 5:
Verkaufsindex: 100
Liste: Proviantration
Karte114: Bank
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Bank
Zinssatz je Monat: 1%
Mindesteinlage : 50
Maximaleinlage : 500
Karte115: Magiergilde
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Magiergilde
Spezialladen:
Verkaufindex: 110
Gegenstaende: Quellwasser, Feuerstein, Schwamm
Spezialgegenstand: Glasmurmel Anfangsbestand: 1
Maximalbestand: 2
Laden:
Verkaufindex: 150
Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein
Karte116: Troedler
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Troedler
Verkaufindex : 110
Kaufindex : 40
Anfangsbestand: Kriegsbeil, Heiltrank, Weisser Sand,
Kleidung, Fell, Streitkolben
Karte117: Herrenhaus
-----------------------------------
Kartenbreite : 22
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Herrenhaus
Karte118: Keller des Herrenhaus
-----------------------------------
Kartenbreite : 22
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/3
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/3
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Keller
Karte119: Abwasserkanal
----------------------------------------------
Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Karte120: Handelsstation in Anderbrueck
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Handelsstation
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
-10 -30 -20 40 -70 100
Karte121: Rattenturm in der Stadt - Etage 1
Karte122: Rattenturm in der Stadt - Etage 2
Karte123: Rattenturm in der Stadt - Etage 3
Karte124: Rattenturm in der Stadt - Etage 4
-------------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Rattenturm
Karte200: Die Stadt Dunkelforst
-------------------------------
Kartenbreite : 30
Kartenhoehe : 30
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : 0
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Dunkelforst
Laden:
Verkaufindex: 100
Gegenstaende: Eulenfeder, Hahnenfeder, Quellwasser,
Eichenblatt, Holzkohle, Schneefuchspelz
Laden:
Verkaufindex: 90
Gegenstaende: Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung
Leichte Stiefel, Lederhandschuhe
Laden:
Verkaufindex: 100
Gegenstaende: Pfeile, Kurzbogen, Langbogen
Kriegsbogen
Laden:
Verkaufindex: 100
Gegenstaende: Essensration, Silberwurzel
Handelsstation:
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
5 -50 -30 -50 50 -140
Karte300: Die Stadt Zwergenbinge
--------------------------------
Kartenbreite : 40
Kartenhoehe : 40
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 <= ist beleuchtet!!
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Zwergenbinge
1) 'Zum niesenden Drachen'
2) Handelsstation
3) Schmiede
4) Yarlos Fundgrube
5) Zwergenhort ( = Bank )
6) Gorlims Schatzkammer ( = Spezialladen )
7) Feinkost ( = Laden mit Essen )
*Handelsstation:
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
-7 -70 -40 -20 -100 90
*Gasthaus
Gutes Zimmer (32/31) 12 Silber
Normales Zimmer (36/31) 7 Silber
Besonderheit: 2 (laute Nacht)
*Laden:
Verkaufindex: 100
Gegenstaende: Essensration
*Laden:
Verkaufindex: 130
Gegenstaende: Kriegshammer, Axt, Kriegsbeil,
Streitaxt, Barbarenaxt
*Laden:
Verkaufindex: 140
Gegenstaende: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Kettenharnisch
Metallhelm, Kettenhaube, Panzerstiefel
*Laden:
Verkaufindex: 120
Gegenstaende: Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Bolzen
*Troedler:
Verkaufindex: 110
Kaufindex : 40
Gegenstaende: Rubin, Kupferdraht, Meteoreisen
Magische Karte, Drachenschuppe, Fellumhang
*Bank
Zinssatz je Monat: 2%
Mindesteinlage : 1000
Maximaleinlage : 2000
*Spezialladen:
Verkaufindex: 150
Gegenstaende: Schwert Heiltrank Leuchtstein
Spezialgegenstand: Mithril-Hemd Anfangsbestand: 0
Maximalbestand: 1
Karte400: Die Stadt Altfurten
-------------------------------
Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Altfurten
Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Bereichsnamen:
0) 'Zum Regenbogen'
1) Schlafzimmer
2) Schankraum
3) Korridor
Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber
Normales Zimmer (4/1) 6 Silber
Besonderheit: 0
Karte402: Handelsstation in Altfurten
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Handelsstation
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
-8 28 -25 30 -60 -110
Karte403: Kaufhaus
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Kaufhaus
Laden 1:
Verkaufsindex: 100
Liste: Proviantration
Laden 2:
Verkaufsindex: 120
Liste: Peitsche, Keule, Streitkolben
Kriegshammer, Säbel, Axt
Laden 3:
Verkaufsindex: 90
Liste: Kurzschwert, Schwert, Bastardschwert
Laden 4:
Verkaufsindex: 100
Liste: Kurzbogen, Langbogen, Pfeile
*Spezialladen:
Verkaufindex: 200
Gegenstaende: Streitaxt Barbarenaxt Plattenpanzer
Spezialgegenstand: Mag. Schwert Anfangsbestand: 0
Maximalbestand: 1
Karte404: Magiergilde
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Magiergilde
Spezialladen:
Verkaufindex: 130
Gegenstaende: Weisser Sand, Silbernagel, Quarz
Spezialgegenstand: Basiliskenauge Anfangsbestand: 0
Maximalbestand: 2
Laden:
Verkaufindex: 150
Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein
Karte405: Diebesgilde nur Betretbar, wenn Merker 70 gesetzt
-----------------------------------
Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Diebesgilde
Verkaufindex : 100
Kaufindex : 60
Anfangsbestand: Mag. Schwert, Schwert, Saebel
Heiltrank, Magische Karte, Magische Karte
Karte500: Die Stadt Neuhaven
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Kartenbreite : 20
Kartenhoehe : 20
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Altfurten
Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer
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Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Bereichsnamen:
0) 'Zum Seefahrer'
1) Schlafzimmer
2) Schankraum
3) Korridor
Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber
Normales Zimmer (4/1) 6 Silber
Besonderheit: 0
Karte502: Handelsstation in Neuhaven
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Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Handelsstation
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
-10 45 15 25 -80 -100
Karte503: Kaufhaus
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Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Kaufhaus
Laden 1:
Verkaufsindex: 100
Liste: Proviantration
Laden 2:
Verkaufsindex: 110
Liste: Messer, Dolch, Langdolch
Kampfstab, Speer, Morgenstern
Laden 3:
Verkaufsindex: 180
Liste: Kurzbogen, langbogen, leichte Armbrust
Schwere Armburst, Pfeile, Bolzen
Laden 4:
Verkaufsindex: 105
Liste: Kleidung, Waffenrock, Lederruestung
Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung
Laden 5:
Verkaufsindex: 100
Liste: Lederhelm, Metallhelm, Leichte Stiefel
Schwere Stiefel, Lederhandschuhe
Karte504: Magiergilde
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Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Magiergilde
Spezialladen:
Verkaufindex: 110
Gegenstaende: Wollfaden Roter Sand Topaz
Spezialgegenstand: Meteoreisen Anfangsbestand: 1
Maximalbestand: 2
Laden:
Verkaufindex: 150
Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein
Karte505: Diebesgilde nur Betretbar, wenn Merker 71 gesetzt
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Kartenbreite : 11
Kartenhoehe : 11
Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9
Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten
Rastzwischenfall : -1
Besonderes:
Bereichsnamen:
0) Diebesgilde
Verkaufindex : 100
Kaufindex : 60
Anfangsbestand: Streitaxt, Kurzes Kettenhemd, Kettenharnisch
Schwere Armbrust, Bolzen, Basiliskenauge
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Preise der Handelsstationen:
Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis
FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK
Anderbrueck -10 -30 -20 40 -70 100
Dunkelforst 5 -50 -30 -50 50 -140
Zwergenbinge -7 -70 -40 -20 -100 90
Altfurten -8 28 -25 30 -60 -110
Neuhaven -10 45 15 25 -80 -100
Daten der Banken:
Zinssatz Minimal- Maximal-
p.Monat einlage einlage
Anderbrueck 1 100 500
Zwergenbinge 2 1000 2000
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Liste der Karten:
Karte0 : Die Landschaft