Stand: 10.09.1996 Charakterliste ============== Nummer Grafiknummer Beschreibung 1 237 Skelett 2 238 Ratte 3 224 Dieb 4 238 Kanalratte (wie Ratte, aber 8 Aktionspunkte) 5 228 Asfelion, Elf => potentieller Begleiter 6 223 Ork 7 219 Goblin 8 221 Goblinschamane 9 220 Goblinveteran 10 203 Zauberlehrling (siehe Raetselblock 3) 11 222 Strassenruepel 12 Strassenraueber 13 236 Ein Soeldner (Zeitbegrenzung: 1 Monat) Bisher verwendete Merkervariablen ================================= Merkervariable Bedeutung 0 Wird gesetzt, wenn der "Begruessungstext" ausgegeben wurde 1,2,3,4,5 Merker fuer die Anfangsausruestung 6 Wird gesetzt, wenn man das Geld in der Vorratskammer von Karte 101 gefunden hat. 7 Wird gesetzt, wenn man die Sonnenblumenkerne in der Kuechen von Karte 101 gefunden hat. 8 Fuer SESAM in Karte 106 9,10 Merker fuer Angriffe in Karte 106 11,12 Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 106 13,14 Fuer SESAM in Karte 105 15,16 Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 105 17 Merker fuer gefundenes Geld in Karte 105 18 Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105 19,20,21 Merker fuer gefundene Dinge in Karte 104 22 Merker fuer gefundene Dinge in Karte 103 23 Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105 24 Merker fuer erhaltene EP in Karte 103 25 Merker fuer Angriff in Karte 103 26,27 Merker fuer Diebstaehle in Karte 102 28 Merker fuer den Diebstahl am Ratsherrn in karte 107 => Hat man ihn bestohlen, dann redet er nicht mehr mit der Gruppe. 29 Merker fuer Angriff in Karte 110 30 Geld finden in Karte 110 Um das Geld zu erhalten muss man in den Abwasserkanal treten => Man stinkt danach... Der Merker wird auch abgefragt. 31 Merker fuer den Unsinnstext zum Jungbrunnen, Karte 110 32 Angriff von Skeletten und Ratten in Karte 110 33 Schmuck finden in Karte 110 34 Angriff in Karte 111 (Die Diebe von Anderbrueck) 35,36,37,38 Merker fuer das Finden von Geld/Lederruestung/Heiltrank/ Bolzen in Karte 111 39 Angriff in Karte 111 (Ratten) 40 Merker fuer den Diebstahl an Buerger in karte 107 41,42,43 => Raetselblock 1 44 - 49 => Raetselblock 2 50,51,52,53 Angriffe von Ratten in Karte 119 54 Geld finden in Karte 119 55 Asfelion begleitet die Gruppe (Gespraech 9) 56 Geld im Brunnen in Anderbrueck (Karte 100) finden 57 Geld finden in Karte 119 58 Meteoreisen finden in Karte 119 59 Mag. Schwert finden in Karte 119 60,61,62,63 => Raetselblock 3 64,65 => Raetselblock 3 66 Diebstahl in Karte 107 67 Merker fuer den Diebstahl in Karte 401 an einem Soeldner 68 Merker fuer erhaltene EP in Karte bei Gespraech mit Soeldner 69 => Raetselblock 3 70 Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Altfurten 71 Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Neuhaven 72 Diebstahl in Karte 401 73 Merker in Gespraech 14 74, 75 Im Heimathaus Essensration finden 76 Diebstahl in Karte 402 77 Merker in Gespraech 14 => Gruss ausrichten 78, 79, 80 => Raetselblock 4 81 Interner Merker in Gespraech 1 (Wiedererkennung der Gruppe) 82 Gespraech 18: Drachenschuppe gekauft? 83 Bastardschwert im verfallen Tempel (Karte 10) finden 84 Merker fuer Angriff durch 13 Goblinschamanen in verfallenem Tempel (Karte 10) 85 Merker fuer Angriff in verfallenem Tempel (Karte 10) 86 Merker fuer Ration finden in verfallenem Tempel (Karte 10) 87 Merker fuer Diebstahl an Soeldnern im Gasthaus "Matschmagier" in Anderbrueck (Karte 102) 88 Diebstahl an Soldat (Karte 100) 89 "Eintrittsmeldung" im Rattenturm 90 - 102 Angriff durch Ratten im Rattenturm 103 Geld finden 104 Gegenstand: Saebel 105 Gegenstand: Schuppenpanzer 106 Gegenstand: Waffengift B 107 Gegenstand: Leuchtstein 108 Geld finden **** Bibliothek *** 109 Empfangstext in der alten Bibliothek 110 Goblinangriff 111, 112 Texte beim Betreten der Lesesäale 113, 114 Buch finden 115 Goblinangriff 116 Geld finden 117 Ration finden 118 Buch finden 119,120 Goblinangriff 121 Buch finden Rätselbloecke ============= Raetselblock 1 -------------- In Magiergilde (Karte 115) bittet ein Magier, seinem Kollegen im Gasthaus "Goblinruh" Bescheid zu geben. Zugeordnete Gespraeche: 6 - in Magiergilde (Karte 115) 7 - in Gasthaus Zugeordnete Merkervariablen: 41 - Auftrag erhalten 42 - Auftrag erledig 43 - Geld erhalten (zusammen mit 41) Raetselblock 2 -------------- Im Herrenhaus (Karte 117) bittet ein Hausverwalter, das Ungeziefer im Keller seines Herrn zu vernichten. Zugeordnete Gespraeche: 8 - in Herrenhaus (Karte 117) Zugeordnete Merkervariablen: 44 - Keller betretbar (nach Auftragserteilung ist der Keller betretbar, nach Auftragserledigung wird die Variable wieder geloescht) 45,46,47,48 Merker fuer Angriffe von Ratte - sind alle tot, dann ist die Aufgabe erledigt 49 Aufgabe erledigt und Belohnung erhalten Raetselblock 3 -------------- Auftraege eines Magier in Anderbrueck: 1) Zauberbuch finden (ist in Karte 110 zu finden) 2) Silberwurzel finden (kann in Karte 200 gekauft werden) 3) Frage, ob man seinen Lehrling mitnehmen will Zugeordnete Gespraeche: 10 - in Magiergile in Anderbrueck (Karte 115) Zugeordnete Merkervariablen: 60 - Zauberbuch in Karte 110 finden 61 - Einmaligen Einfuehrungstext angezeigt. 62 - Auftrag, das Zauberbuch zu suchen, erhalten 63 - Zauberbuch abgegeben? (Und Belohnung erhalten) 64 - Auftrag, eine Silberwurzel zu besorgen, erhalten 65 - Silberwurzel abgegeben? (Und Belohnung erhalten) 69 - Frage, ob man den Lehrling mitnimmt schon gestellt? Raetselblock 3 -------------- Zugeordnete Merkervariablen: 78 - Baum im Sumpf erreicht 79 - Belohnung erhalten 80 - Auftrag, den Baum zu suchen, erhalten ************************************************************************** Kartenliste =========== Karte1: Die Hauptkarte Karte10: Ein verfallener Tempel Karte20: Die grosse Bibliothek Karte100: Die Stadt Anderbrueck Karte101: Heimathaus Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1 Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2 Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3 Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4 Karte107: Gasthaus Goblinruh Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern Karte111: Abwasserkanal Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck Karte113: Kaufhaus Karte114: Bank Karte115: Magiergilde Karte116: Troedler Karte117: Herrenhaus Karte118: Keller des Herrenhaus Karte119: Abwasserkanal Karte120: Handelsstation in Anderbrueck Karte121: Rattenturm in der Stadt - Etage 1 Karte122: Rattenturm in der Stadt - Etage 2 Karte123: Rattenturm in der Stadt - Etage 3 Karte124: Rattenturm in der Stadt - Etage 4 Karte200: Die Stadt Dunkelforst Karte300: Die Stadt Zwergenbinge Karte400: Die Stadt Altfurten Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen Karte402: Handelsstation in Altfurten Karte403: Kaufhaus in Altfurten Karte404: Magiergilde Karte405: Diebesgilde => Merker 70 Karte500: Die Stadt Neuhaven Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer Karte502: Handelsstation in Neuhaven Karte503: Kaufhaus in Neuhaven Karte504: Magiergilde Karte505: Diebesgilde => Merker 71 Kartendaten =========== Unter der Karte stehen die Daten der Karte: Kartenbreite Kartenhoehe Sichtweite am Tag ohne Licht/mit Licht Sichtweite Nachts ohne Licht/mit Licht Zeitbedarf fuer BRate = 100 Rastzwischenfall (-1 = Keine Rast moeglich, 0-100 Angriffschance) Karte1: Die Hauptkarte ------------------------------- Kartenbreite : 320 Kartenhoehe : 256 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 0/1 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 20 Minuten Rastzwischenfall : 25 Besonderes: => 56/ 70 Die Stadt Anderbrueck (Karte 100) => 61/148 Die Stadt Dunkelforst (Karte 200) => 170/100 Die Stadt Zwergenbinge (Karte 300) => 230/ 52 Die Stadt Altfurten (Karte 400) => 305/ 31 Die Stadt Neuhaven (Karte 500) => 90/ 81 Verfallener Tempel (Karte 10) Bereichsnamen: 0) Landschaft Rastangriff: 1. Datensatz Nr. Anz. 6 -2 Ork 2. Datensatz Nr. Anz. 7 -3 Goblin 9 1 Goblinveteran 3. Datensatz Nr. Anz. 7 -4 Goblin 8 1 Goblinschamane 9 1 Goblinveteran 4. Datensatz Nr. Anz. 7 -2 Goblin Karte10: Verfallener Tempel ------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : 50 Rastangriff: 1. Datensatz Nr. Anz. 6 -5 Ork 2. Datensatz Nr. Anz. 7 -6 Goblin Karte20: Die grosse Bibliothek ------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : 50 Rastangriff: 1. Datensatz Nr. Anz. 6 -5 Ork 2. Datensatz Nr. Anz. 7 -6 Goblin Karte100: Die Stadt Anderbrueck ------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Anderbrueck Karte101: Heimathaus ---------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : 0 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Dein Haus 1) Küche 2) Vorratsraum 3) Schlafzimmer 4) Hausflur 5) Wohnzimmer Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Gespraech_1 Bereichsnamen: 0) 'Zum Matschmagier' 1) Schlafzimmer 2) Schankraum 3) Korridor Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber Normales Zimmer (4/1) 6 Silber Besonderheit: 0 Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1 Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2 Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3 Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4 ------------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: Karte107: Gasthaus Goblinruh ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) 'Goblinruh' 1) Schlafzimmer 2) Schankraum 3) Korridor Gutes Zimmer (2/1) 12 Silber Normales Zimmer (4/1) 7 Silber Besonderheit: 1 Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier ---------------------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh ---------------------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern ---------------------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 33 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Zugang zu Karte 111 Karte111: Abwasserkanal ---------------------------------------------- Kartenbreite : 30 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck ------------------------------------ Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 2/1 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Zugang zu Karte 111 Bereichsnamen: 0) Turm Karte113: Kaufhaus ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Kaufhaus Laden 1: Verkaufsindex: 100 Liste: Messer, Dolch, Langdolch, Degen, Kurzschwert, Schwert Laden 2: Verkaufsindex: 120 Liste: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Schuppenpanzer Plattenpanzer, Metallhelm, Vollvisierhelm Laden 3: Verkaufsindex: 100 Liste: Leichte Stiefel, Schwere Stiefel, Lederhandschuhe Lederruestunge Laden 4: Verkaufsindex: 130 Liste: Kurzbogen, Langbogen, leichte Armbrust, schwere Armbrust, Pfeile, Bolzen Laden 5: Verkaufsindex: 100 Liste: Proviantration Karte114: Bank ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Bank Zinssatz je Monat: 1% Mindesteinlage : 50 Maximaleinlage : 500 Karte115: Magiergilde ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Magiergilde Spezialladen: Verkaufindex: 110 Gegenstaende: Quellwasser, Feuerstein, Schwamm Spezialgegenstand: Glasmurmel Anfangsbestand: 1 Maximalbestand: 2 Laden: Verkaufindex: 150 Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein Karte116: Troedler ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Troedler Verkaufindex : 110 Kaufindex : 40 Anfangsbestand: Kriegsbeil, Heiltrank, Weisser Sand, Kleidung, Fell, Streitkolben Karte117: Herrenhaus ----------------------------------- Kartenbreite : 22 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Herrenhaus Karte118: Keller des Herrenhaus ----------------------------------- Kartenbreite : 22 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/3 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/3 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Keller Karte119: Abwasserkanal ---------------------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 1/2 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Karte120: Handelsstation in Anderbrueck ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Handelsstation Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK -10 -30 -20 40 -70 100 Karte121: Rattenturm in der Stadt - Etage 1 Karte122: Rattenturm in der Stadt - Etage 2 Karte123: Rattenturm in der Stadt - Etage 3 Karte124: Rattenturm in der Stadt - Etage 4 ------------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Rattenturm Karte200: Die Stadt Dunkelforst ------------------------------- Kartenbreite : 30 Kartenhoehe : 30 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : 0 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Dunkelforst Laden: Verkaufindex: 100 Gegenstaende: Eulenfeder, Hahnenfeder, Quellwasser, Eichenblatt, Holzkohle, Schneefuchspelz Laden: Verkaufindex: 90 Gegenstaende: Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung Leichte Stiefel, Lederhandschuhe Laden: Verkaufindex: 100 Gegenstaende: Pfeile, Kurzbogen, Langbogen Kriegsbogen Laden: Verkaufindex: 100 Gegenstaende: Essensration, Silberwurzel Handelsstation: Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK 5 -50 -30 -50 50 -140 Karte300: Die Stadt Zwergenbinge -------------------------------- Kartenbreite : 40 Kartenhoehe : 40 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 <= ist beleuchtet!! Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Zwergenbinge 1) 'Zum niesenden Drachen' 2) Handelsstation 3) Schmiede 4) Yarlos Fundgrube 5) Zwergenhort ( = Bank ) 6) Gorlims Schatzkammer ( = Spezialladen ) 7) Feinkost ( = Laden mit Essen ) *Handelsstation: Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK -7 -70 -40 -20 -100 90 *Gasthaus Gutes Zimmer (32/31) 12 Silber Normales Zimmer (36/31) 7 Silber Besonderheit: 2 (laute Nacht) *Laden: Verkaufindex: 100 Gegenstaende: Essensration *Laden: Verkaufindex: 130 Gegenstaende: Kriegshammer, Axt, Kriegsbeil, Streitaxt, Barbarenaxt *Laden: Verkaufindex: 140 Gegenstaende: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Kettenharnisch Metallhelm, Kettenhaube, Panzerstiefel *Laden: Verkaufindex: 120 Gegenstaende: Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Bolzen *Troedler: Verkaufindex: 110 Kaufindex : 40 Gegenstaende: Rubin, Kupferdraht, Meteoreisen Magische Karte, Drachenschuppe, Fellumhang *Bank Zinssatz je Monat: 2% Mindesteinlage : 1000 Maximaleinlage : 2000 *Spezialladen: Verkaufindex: 150 Gegenstaende: Schwert Heiltrank Leuchtstein Spezialgegenstand: Mithril-Hemd Anfangsbestand: 0 Maximalbestand: 1 Karte400: Die Stadt Altfurten ------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Altfurten Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Bereichsnamen: 0) 'Zum Regenbogen' 1) Schlafzimmer 2) Schankraum 3) Korridor Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber Normales Zimmer (4/1) 6 Silber Besonderheit: 0 Karte402: Handelsstation in Altfurten ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Handelsstation Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK -8 28 -25 30 -60 -110 Karte403: Kaufhaus ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Kaufhaus Laden 1: Verkaufsindex: 100 Liste: Proviantration Laden 2: Verkaufsindex: 120 Liste: Peitsche, Keule, Streitkolben Kriegshammer, Säbel, Axt Laden 3: Verkaufsindex: 90 Liste: Kurzschwert, Schwert, Bastardschwert Laden 4: Verkaufsindex: 100 Liste: Kurzbogen, Langbogen, Pfeile *Spezialladen: Verkaufindex: 200 Gegenstaende: Streitaxt Barbarenaxt Plattenpanzer Spezialgegenstand: Mag. Schwert Anfangsbestand: 0 Maximalbestand: 1 Karte404: Magiergilde ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Magiergilde Spezialladen: Verkaufindex: 130 Gegenstaende: Weisser Sand, Silbernagel, Quarz Spezialgegenstand: Basiliskenauge Anfangsbestand: 0 Maximalbestand: 2 Laden: Verkaufindex: 150 Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein Karte405: Diebesgilde nur Betretbar, wenn Merker 70 gesetzt ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Diebesgilde Verkaufindex : 100 Kaufindex : 60 Anfangsbestand: Mag. Schwert, Schwert, Saebel Heiltrank, Magische Karte, Magische Karte Karte500: Die Stadt Neuhaven ------------------------------- Kartenbreite : 20 Kartenhoehe : 20 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 5 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Altfurten Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Bereichsnamen: 0) 'Zum Seefahrer' 1) Schlafzimmer 2) Schankraum 3) Korridor Gutes Zimmer (2/1) 10 Silber Normales Zimmer (4/1) 6 Silber Besonderheit: 0 Karte502: Handelsstation in Neuhaven ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Handelsstation Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK -10 45 15 25 -80 -100 Karte503: Kaufhaus ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Kaufhaus Laden 1: Verkaufsindex: 100 Liste: Proviantration Laden 2: Verkaufsindex: 110 Liste: Messer, Dolch, Langdolch Kampfstab, Speer, Morgenstern Laden 3: Verkaufsindex: 180 Liste: Kurzbogen, langbogen, leichte Armbrust Schwere Armburst, Pfeile, Bolzen Laden 4: Verkaufsindex: 105 Liste: Kleidung, Waffenrock, Lederruestung Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung Laden 5: Verkaufsindex: 100 Liste: Lederhelm, Metallhelm, Leichte Stiefel Schwere Stiefel, Lederhandschuhe Karte504: Magiergilde ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Magiergilde Spezialladen: Verkaufindex: 110 Gegenstaende: Wollfaden Roter Sand Topaz Spezialgegenstand: Meteoreisen Anfangsbestand: 1 Maximalbestand: 2 Laden: Verkaufindex: 150 Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein Karte505: Diebesgilde nur Betretbar, wenn Merker 71 gesetzt ----------------------------------- Kartenbreite : 11 Kartenhoehe : 11 Sichtweite am Tag ohne/mit Licht : 9/9 Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9 Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100 : 1 Minuten Rastzwischenfall : -1 Besonderes: Bereichsnamen: 0) Diebesgilde Verkaufindex : 100 Kaufindex : 60 Anfangsbestand: Streitaxt, Kurzes Kettenhemd, Kettenharnisch Schwere Armbrust, Bolzen, Basiliskenauge ======================================================== Preise der Handelsstationen: Negativ: Ankaufspreis Positiv: Verkaufspreis FELL BERNSTEIN SALZ GEWUERZE ELFENBEIN SCHMUCK Anderbrueck -10 -30 -20 40 -70 100 Dunkelforst 5 -50 -30 -50 50 -140 Zwergenbinge -7 -70 -40 -20 -100 90 Altfurten -8 28 -25 30 -60 -110 Neuhaven -10 45 15 25 -80 -100 Daten der Banken: Zinssatz Minimal- Maximal- p.Monat einlage einlage Anderbrueck 1 100 500 Zwergenbinge 2 1000 2000 ======================================================== Liste der Karten: Karte0 : Die Landschaft