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Amiga MA Magazine 1998 #7
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silver.ct
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Amiga Catalog Translation file
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1997-10-23
|
44KB
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1,947 lines
## version $VER: XX.catalog XX.XX (XX.XX.XX)
## codeset X
## language X
MSG_STARTUP_INFO_1
; Eingestellter Debuglevel : %ld
MSG_STARTUP_INFO_2
; Eingestellte Farbanzahl : %ld
MSG_STARTUP_INFO_3
; Anzahl der Grafik : %ld
MSG_STARTUP_INFO_4
; Maximale Anzahl der Merkervar. : %ld
MSG_STARTUP_INFO_5
; Max. Gr
e der Gespr
chsdateien : %ld
MSG_STARTUP_INFO_6
; Max. Zeilenzahl in Gespr
chsdat. : %ld
MSG_STARTUP_INFO_7
; Max. Gegneranzahl im Kampf : %ld
MSG_STARTUP_INFO_8
; Max. Aktionsfelderzahl je Karte : %ld
MSG_STARTUP_INFO_9
; Abenteuer:
MSG_STARTUP_INFO_10
; Bitte 'History.txt' lesen
MSG_STARTUP_INFO_12
; Wirklich beenden? (J/N)
MSG_STARTUP_MENU_END
; Ende
MSG_STARTUP_MENU_SAVE_CONFIG
; Konfiguration speichern
MSG_STARTUP_MENU_ADVENTURE
; Abenteuername eingeben
MSG_STARTUP_MENU_SELECT_ADV
; Verf
gbare Abenteuer anzeigen
MSG_STARTUP_MENU_CONV_GFX
; Grafiken konvertieren
MSG_STARTUP_MENU_CONV_ALL
; Alle Daten konvertieren
MSG_STARTUP_MENU_CONV_CHRK
; Charaktere konvertieren
MSG_STARTUP_MENU_CONV_TALK
; Gespr
che konvertieren
MSG_STARTUP_MENU_CONV_TEXT
; Texte konvertieren
MSG_STARTUP_MENU_EDIT_MAP
; Karte editieren
MSG_STARTUP_MENU_EDIT_CHRK
; Charakter editieren
MSG_STARTUP_MENU_CHECK
; Daten pr
MSG_STARTUP_MENU_WRITE_DATA
; Datenausgabe nach T:
MSG_STARTUP_MENU_LOAD_GAME
; Spielstand laden
MSG_STARTUP_MENU_NEW_GAME
; Neues Spiel starten
MSG_STARTUP_MENU_RANDOM
; Zufallscharakter
MSG_STARTUP_MENU_NEW_CHRK
; Neuen Charakter erschaffen
MSG_STARTUP_NOT_AVAILABLE
; Grafikkonvertierung zur Zeit nicht verf
gbar.
MSG_COMPUTER_GENERATED_FILE
; & Dies ist eine Computererzeugte Charakterdatei
MSG_CHRK_IMPROVED_A_SKILL
; %s verbesserte sein Talent %s.
MSG_CHRK_LEAVES
; %s verl
t die Gruppe!
MSG_PRESS_ANY_KEY
; <Taste oder Maustaste dr
cken>
MSG_PLEASE_WAIT
; Bitte warten...
MSG_SPELL_COMBAT_ONLY
; Dieser Zauber kann nur im Kampf ausgef
hrt werden!
MSG_SPELL_NOT_IN_COMBAT
; Dieser Zauber kann nicht im Kampf ausgef
hrt werden!
MSG_SPELL_LIGHT
; %s erzeugt eine Lichtkugel
MSG_SPELL_SHOW_INVISIBLE
; Alles Unsichtbare wird sichtbar!
MSG_SPELL_ANTIMAGIC
; Alle Kampfzauber verpuffen!
MSG_SPELL_WIND
; Ein leichter Wind kommt auf!
MSG_SPELL_FAILURE
; %s misslang der Zauber.
MSG_SPELL_UNCONSCIOUS
; %s wurde durch den Zauber bewu
tlos.
MSG_SPELL_MISSING_FETISH
; Es fehlt der Fetisch %s um den Zauber sprechen zu k
nnen!
MSG_SPELL_CANCEL
; Dann eben nicht...
MSG_SPELL_NO_SPELLCASTER_1
; Dir fehlt noch die n
tige Ausbildung um zu zaubern.
MSG_SPELL_NO_SPELLCASTER_2
; Aber vielleicht wirst du die Magie auch nie beherrschen k
nnen...
MSG_LIST_CANCEL
; Abbruch
MSG_LIST_FORWARD
; + Vor
MSG_LIST_BACK
; - Zur
MSG_COMBAT_XP1
; Jedes Gruppenmitglied erh
lt 1 Erfahrungspunkt.
MSG_COMBAT_XP2
; Jedes Gruppenmitglied erh
lt %ld Erfahrungspunkte.
MSG_COMBAT_LOST
; Die Gruppe wurde besiegt...
MSG_COMBAT_VICTORY1
; Die Gruppe hat gewonnen.
MSG_COMBAT_VICTORY2
; Ihr k
nnt das Schlachtfeld jetzt nach Beute durchsuchen.
MSG_COMBAT_MELEE_HIT_HEAD
; %s schl
gt auf %s und trifft am Kopf.
MSG_COMBAT_MELEE_HIT_TORSO
; %s schl
gt auf %s und trifft am Torso.
MSG_COMBAT_MELEE_HIT_ARM
; %s schl
gt auf %s und trifft am Arm.
MSG_COMBAT_MELEE_HIT_LEG
; %s schl
gt auf %s und trifft am Bein.
MSG_COMBAT_MELEE_MISS
; %s schl
gt auf %s, trifft aber nicht.
MSG_COMBAT_ATTACKERS
; Folgende Gegner greifen an:
MSG_COMBAT_MONEY1
; Die Gruppe findet einen Taler.
MSG_COMBAT_MONEY2
; Die Gruppe findet %ld Taler.
MSG_COMBAT_WHO_TAKES_MONEY
; Wer nimmt das Geld?
MSG_COMBAT_SORTING
; Sortiere Beuteliste...
MSG_COMBAT_HOW_MUCH
; Wie viel nehmen? (Maximal %d)
MSG_COMBAT_KILLED_BY_POISON
; %s stirbt durch die Vergiftung!
MSG_COMBAT_POISON_DAMAGE1
; %s erleidet 1 Schadenspunkt durch Gift!
MSG_COMBAT_POISON_DAMAGE2
; %s erleidet %d Schadenspunkte durch Gift!
MSG_COPY
; Kopiere: %s => %s
MSG_SCANNING_DIR
; Durchsuche Verzeichnis: %s
MSG_MAKEDIR_OK
; Verzeichnis erfolgreich angelegt:
MSG_SEARCHING_ADVENTURES
; Suche nach Abenteuern...
MSG_ENTER_ADV_NAME
; Bitte neuen Abenteuernamen eingeben (RETURN = Abbruch)
MSG_GET_ITEM_1
; Die Gruppe erh
lt: %s (%d St
MSG_GET_ITEM_2
; Wer nimmt den Gegenstand?
MSG_GET_ITEM_3
; So viel kannst du nicht tragen - lege etwas ab!
MSG_POISON_WEAPON_1
; Soll die ausger
stete Waffe (%s) vergiftet werden?
MSG_POISON_WEAPON_2
; Die Waffe wurde vergiftet!
MSG_POISON_WEAPON_3
; Hmmm... Offenbar ist das Gift fehlerhaft.
MSG_POISON_WEAPON_4
; Du hast keine Waffe ausger
stet!
MSG_POISON_AMMU_1
; Sollen die ausger
steten Geschosse (%s) vergiftet werden?
MSG_POISON_AMMU_2
; Die Geschosse wurden vergiftet!
MSG_POISON_AMMU_3
; Hmmm... Offenbar ist das Gift fehlerhaft.
MSG_POISON_AMMU_4
; Du hast keine Geschosse ausger
stet!
MSG_INFO_AGE
; Alter: %ld (Alterspunkte: %d)
MSG_INFO_EP
; Ersch
pfungsp.: %d (%d)
MSG_INFO_VP
; Verletzungsp. : %d (%d)
MSG_INFO_MOD
; Modifikator : %d
MSG_INFO_MAGIC
; Magiebasis : %d
MSG_INFO_COMBAT
; Aktuelle Kampfwerte: %d/%d
MSG_INFO_ARMOR
stung K/T/A/B: %d/%d/%d/%d
MSG_INFO_XP
; Erfahrungspunkte: %d
MSG_INFO_MONEY
; Taler: %ld
MSG_INFO_TIME_1
; Dieser Charakter bleibt noch
MSG_INFO_TIME_2
; %ld Stunden bei der Gruppe.
MSG_INFO_ACTION_PTS
; Aktionspunkte: %d
MSG_INFO_ENCUMB_EQUIPMENT
; Ausr
stungsbehinderung : %d
MSG_INFO_ENCUMB_WEIGHT
; Gewichtsbehinderung : %d
MSG_INFO_ENCUMB_REDUCTION
; Behinderungsveringerung: %d
MSG_INFO_ENCUMB_TOTAL
; Momentane Behinderung : %d
MSG_INFO_WEIGHT
; Gesamtgewicht : %d
MSG_INFO_CARRY_CAPACITY
; Tragkraft : %d
MSG_INFO_LOCKED
; Dieser Menupunkt ist gesperrt!
MSG_INFO_MENU_1
; Grundwerte
MSG_INFO_MENU_2
; Behinderung
MSG_INFO_MENU_3
; Talente 1
MSG_INFO_MENU_4
; Talente 2
MSG_INFO_MENU_5
; Gep
ckmenu
MSG_INFO_MENU_6
; Ausr
stungsmenu
MSG_INFO_MENU_7
; Hintergrund
MSG_INFO_MENU_8
; ABBRUCH
MSG_INFO_COMBAT_DAMAGE
; Trefferpunkte: %d-%d
MSG_INFO_MENU_1_A
; Gegenstand wegwerfen
MSG_INFO_MENU_2_A
; Gegenstand ausr
MSG_INFO_MENU_3_A
; Gegenstandsinfo
MSG_INFO_MENU_4_A
; Gegenstand transferieren
MSG_INFO_MENU_1_C
; Gegenstand wegwerfen
MSG_INFO_MENU_2_C
; Gegenstand abnehmen
MSG_INFO_MENU_3_C
; Gegenstandsinfo
MSG_INFO_MENU_4_C
; Gegenstand transferieren
MSG_INFO_ITEM
; Gegenstand: %s
MSG_INFO_DROP_HOW_MUCH
; Wie viel wegwerfen? (Max. %d)
MSG_INFO_TRANSFER_HOW_MUCH
; Wie viel transferieren? (Max. %d)
MSG_INFO_TRANSFER_TO_WHO
; An wen transferieren?
MSG_INFO_TRANSFER_NO_SPACE
; %s hat nicht genug freien Platz!
CANT_TAKE_OFF_BACKPACK_FULL
; Dein Gep
ck ist voll - du kannst den Gegenstand nicht abnehmen
MSG_INFO_EQUIP_HOW_MUCH
; Wie viel ausr
sten? (Max. %d)
MSG_INFO_CANT_EQUIP_THAT
; Das kannst du nicht ausr
sten!
MSG_INFO_AMMU_NEEDED
; Ben
tigte Geschosse: %s
MSG_INFO_WEAPON_DAMAGE_1
; Trefferpunkte (ohne St
rkemodifikation): %d-%d
MSG_INFO_WEAPON_DAMAGE_2
; Trefferpunkte (mit St
rkemodifikation): %d-%d
MSG_INFO_NEEDED_WEAPON_TALENT
; Angriffstalent: %s Abwehrtalent: %s
MSG_INFO_ARMORCLASS_1
stungsschutz am Kopf: %d am Torso: %d
MSG_INFO_ARMORCLASS_2
stungsschutz am Arm : %d am Bein : %d
MSG_INFO_COMMODITY
; Tpy: Handelsgut
MSG_INFO_OTHER
; Tpy: Sonstiger Gegenstand
MSG_INFO_RATION
; Tpy: Essensration
MSG_INFO_MAGIC_FOCUS
; Tpy: Zauberfetisch und/oder alchimistische Zutat
MSG_INFO_LIGHTSTONE
; Typ: Magische Gegenstand, erzeugt bei Benutzung eine Lichtkugel
MSG_INFO_HEALING_POTION
; Typ: Magische Gegenstand, heilt bei Benutzung
MSG_INFO_MAP
; Typ: Magische Gegenstand, zeigt bei Benutzung eine Umgebungskarte
MSG_INFO_MONSTER
; Typ: Ein Monster/Ein Teil eines Monsters
MSG_INFO_WEAPON_POISON
; Typ: Waffengift - Dies streicht man auf eine Waffe.
MSG_INFO_ARROW_POISON
; Typ: Pfeilgift - Dies streicht man auf ein Geschosse.
MSG_INFO_ANTIDOT
; Typ: Antidot - Dies hilft bei Vergiftungen.
MSG_INFO_KEY
; Typ: Schluessel
MSG_INFO_ARROWS
; Typ: Pfeile (%d St
MSG_INFO_BOLTS
; Typ: Bolzen (%d St
MSG_INFO_BOOK
; Typ: Buch - Daraus kann man lernen.
MSG_INFO_ITEM_WEIGHT
; Gegenstandsgewicht: %d
MSG_INFO_ENCUMB
; Behinderungswert beim Ausr
sten: %d (%d)
MSG_INFO_ITEM_IS_MAGICAL
; Der Gegenstand ist magisch/verzaubert.
INFO_ITEM_POISONED_OR_CURE
; Dieser Gegenstand ist vergiftet bzw. wirkt gegen Gift.
MSG_INFO_WHICH_ITEM
; Bitte Ausr
stungsgegenstand w
hlen:
MSG_INFO_NOT_EQUIPPED
; Das ist nicht ausger
stet!
MSG_INFO_BACKPACK_EMPTY
; Dein Rucksack ist leer!
MSG_INFO_MENU_1_B
; Waffe :
MSG_INFO_MENU_2_B
; Fernkampfwaffe:
MSG_INFO_MENU_3_B
; Helm :
MSG_INFO_MENU_4_B
stung :
MSG_INFO_MENU_5_B
; Stiefel :
MSG_INFO_MENU_6_B
; Handschuhe :
MSG_INFO_MENU_7_B
; Geschosse :
MSG_INFO_MENU_8_B
; ABBRUCH
MSG_INFO_EMPTY_SLOT
; --LEER--
MSG_ATTRIBUT_0
; Gewandheit :
MSG_ATTRIBUT_1
; Konstitution:
MSG_ATTRIBUT_2
; Staerke :
MSG_ATTRIBUT_3
; Klugheit :
MSG_ATTRIBUT_4
; Intuition :
MSG_ATTRIBUT_5
; Willenskraft:
MSG_ATTRIBUT_6
; Charisma :
MSG_IS_CONFUSED
; %s ist verwirrt.
MSG_IS_MUTE
; %s ist stumm.
MSG_FLEES
; %s flieht.
MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_HEAD
; %s schie
t auf %s und trifft am Kopf.
MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_TORSO
; %s schie
t auf %s und trifft am Torso.
MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_ARM
; %s schie
t auf %s und trifft am Arm.
MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_LEG
; %s schie
t auf %s und trifft am Bein.
MSG_COMBAT_ARCHERY_MISS
; %s schie
t auf %s, trifft aber nicht.
MSG_COMBAT_LAST_MISSILE
; %s verwendet das letzte Gescho
MSG_COMBAT_ARCHERY_RELOADING
; %s packt die Reservegeschosse in den K
cher...
MSG_COMBAT_HIT_UNCONSCIOUS
; %s wird durch den schweren Treffer kurz bewu
tlos.
MSG_COMBAT_HIT_DIES
; %s stirbt!
MSG_COMBAT_HIT_DAMAGE_1
; %s erleidet 1 Verletzungspunkt!
MSG_COMBAT_HIT_DAMAGE_2
; %s erleidet %d Verletzungspunkte!
MSG_COMBAT_REMAINING_DP
; (Noch %d Verletzungspunkte bis zum Tod)
MSG_COMBAT_LIGHT_HIT
; %s erh
lt einige blaue Flecke.
MSG_COMBAT_LIGHT_HIT_ABSORBED
; Der Treffer zeigte keine Wirkung.
MSG_COMBAT_CANT_MOVE
; Du kannst dich nicht bewegen - deine Beine kleben am Boden fest!
MSG_COMBAT_NOT_ENOUGH_AP
; Du hast nicht mehr genug Aktionspunkte!
MSG_COMBAT_TEXT_1
; %s, was willst du tun? (%d Aktionspunkte)
MSG_COMBAT_TEXT_2
; Auf wen willst du schiessen?
MSG_COMBAT_CANT_FLEE
; Fliehen ist nicht m
glich!
MSG_COMBAT_CANT_SPEAK
; Du bringst kein Wort heraus... Du bist zeitweilig stumm!
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DOWN
; 2 Runter
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_LEFT
; 4 Links
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_RIGHT
; 6 Rechts
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_UP
; 8 Hoch
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_WAIT
; Nichts tun
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_ATTACK
; Angreifen
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_LIST
; Gegnerliste
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_FLEE
; Fliehen
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_SPELL
; Spruchzauber
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_FETISH
; Fetischzauber
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_BOW
; Fernkampfangriff
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_ORDER
; Befehl geben
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_INFO
; Info
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_REDRAW
; Redraw
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DELAY
; Verz
gerung einstellen
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_USE
; Etwas benutzen
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DEBUG1
; Emergency Exit
MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DEBUG2
; Heilung
MSG_COMBAT_ATTACK_TEXT_1
; In welche Richtung angreifen? Auswahl mit den Tasten 2, 4, 6, 8
MSG_COMBAT_ATTACK_TEXT_2
; oder mit der Maus anklicken - Abbruch durch beliebige Taste.
MSG_COMBAT_ENEMY_OUT_OF_RANGE
; Dieser Gegner ist zu weit weg!
MSG_COMBAT_THERE_IS_NO_ENEMY
; Dort ist kein Gegner!
MSG_COMBAT_NO_MISSILE_WEAPON
; Du hast keine Fernkampfwaffe!
MSG_COMBAT_NO_MISSILES
; Du hast keine Geschosse!
MSG_COMBAT_WRONG_MISSILES
; Du hast unpassende Geschosse!
MSG_COMBAT_DELAY
; Verz
gerung einstellen (Bisher: %ld Zehntelsekunden)
MSG_COMBAT_ORDER
; Wem willst du einen Befehl geben?
MSG_COMBAT_WHICH_ORDER
; Was willst du %s befehlen?
MSG_COMBAT_CANT_HEAR_YOU
; Du kannst ihm nicht befehlen - Bewusstlose h
ren nichts!
MSG_COMBAT_THAT_IS_A_PC
; Du kannst ihm nicht befehlen - Dies ist ein Spielercharakter!
MSG_COMBAT_IS_UNCONSCIOUS
; %s ist bet
ubt...
MSG_COMBAT_WIND_STOPS
; Der Wind legt sich wieder...
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_1
; %s ist nicht mehr verwirrt.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_2
; %s wacht wieder auf.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_3
; %s klebt nicht mehr fest.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_4
; %s St
rke l
t nach.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_5
; %s Schw
che verschwindet.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_6
; %s kann wieder sprechen.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_7
; %s wird wieder sichtbar.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_8
; %s f
rchtet sich nicht mehr.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_9
; %s stellt fest, da
seine Waffe nicht mehr gl
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_10
; %s sp
rt seinen Energieschild schwinden.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_11
; %s ist nicht mehr gegen Strom gesch
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_12
; %s ist nicht mehr gegen Feuer gesch
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_13
; %s ist nicht mehr gegen K
lte gesch
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_14
; %s wird wieder langsamer.
MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_15
; %s magische R
stung verschwindet.
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_1_A
; 1) R
ckzug!
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_1_B
; 1) R
ckzug abbrechen!
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_2_A
; 2) Nicht mehr schiessen!
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_2_B
; 2) Feuer frei!
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_3_A
; 3) Keine Zauber mehr!
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_3_B
; 3) Zaubere, so viel du willst...
MSG_MENU_COMBAT_ORDER_CANCEL
; ABBRUCH
MSG_SPELL_DETECT_TRAPS
; Ihr sp
rt die Lage von Fallen...
MSG_SPELL_FARSIGHT
; Eure Augen sehen pl
tzlich weiter...
MSG_PLEASE_SELECT_SPELL
; Bitte einen Zauber w
hlen:
MSG_NO_SPELLS
; Es sind keine Zauber verf
gbar.
MSG_HIT_BY_FIRE
; %s wird durch Feuer getroffen: %d Schadenspunkt(e).
MSG_HIT_BY_ICE
; %s wird durch K
lte getroffen: %d Schadenspunkt(e).
MSG_HIT_BY_ELECTRICITY
; %s wird durch Strom getroffen: %d Schadenspunkt(e).
MSG_HIT_BY_EARTH
; %s wird durch Erde getroffen: %d Schadenspunkt(e).
MSG_PROTECTION_FIRE
; %s Feuerschutz hat den Schaden abgemildert.
MSG_PROTECTION_ICE
; %s K
lteschutz hat den Schaden abgemildert.
MSG_PROTECTION_ELECTRICITY
; %s Stromschutz hat den Schaden abgemildert.
MSG_DIES
; %s stirbt!
MSG_GET_XPS
; Die Gruppe erh
lt %d Erfahrungspunkte.
MSG_GET_XP
; Die Gruppe erh
lt %d Erfahrungspunkt.
MSG_GET_MONEY
; Hier liegen %d Taler.
MSG_GET_1MONEY
; Hier liegt %d Taler.
MSG_WHO_TAKES_THE_MONEY
; Wer nimmt das Geld?
MSG_GET_ITEM
; Ihr findet hier den Gegenstand %s.
MSG_ITEM_SELECT
; + vor - zur
ck SPACE Auswahl X Abbruch
MSG_PLEASE_SELECT_RACE
; Bitte Rasse w
MSG_TXT_NR
; Text %u : OK
MSG_CLEANUP
; Cleanup...
MSG_TEXT_271
; Wer will etwas herstellen?
MSG_TEXT_272
; Wer will etwas benutzen?
MSG_TEXT_273
; Informationen
ber wen?
MSG_TEXT_274
; Das Spiel wirklich beenden?
MSG_TEXT_275
; Wer will seine Zauber inspizieren?
MSG_TEXT_276
; Welcher Nichtspielercharakter soll aus der Gruppe entfernt werden?
MSG_TEXT_277
; Dieser Nichtspielercharakter ist f
r die Gruppe f
r immer verloren.
MSG_TEXT_278
; Wirklich aus der Gruppe entlassen?
MSG_TEXT_279
; Der Nichtspielercharakter wurde aus der Gruppe.
MSG_TEXT_280
; Dies ist kein Nichtspielercharakter!
MSG_TEXT_281
; Speichere Spielstand...
MSG_TEXT_282
; Spielstand gespeichert...
MSG_TEXT_283
; Fehler beim Speichern des Spielstandes!
MSG_TEXT_284
; Wer m
chte seine Talente erh
MSG_TEXT_285
; Verz
gerung einstellen
MSG_TEXT_286
; Bisherige Verz
gerung: %ld Zehntelsekunden
MSG_TEXT_287
; Neue Gruppengrafik w
hlen:
MSG_TEXT_288
; Welchen Spielercharakter speichern?
MSG_TEXT_289
; Spielercharakter wurde gespeichert.
MSG_TEXT_290
; Fehler bei Execute_action_field()
MSG_TEXT_291
; Die Gruppe ist tot oder bewusstlos - GAME OVER
MSG_TEXT_292
; Koordinaten: %d/%d (%d)
MSG_TEXT_293
; Datum: %lu-%lu-%lu Zeit: %lu:%lu
MSG_TEXT_294
; EP: %d (%d) VP: %d (%d)
MSG_TEXT_295
; %d) Freie Position
MSG_TEXT_296
; Brenndauer des Lichts: %lu
MSG_TEXT_297
; Keine Lichtquelle
MSG_TEXT_298
; Sichtweite: %d
MSG_TEXT_299
; Fallenblick: %lu
MSG_TEXT_300
; Fernblick: %lu
MSG_TEXT_301
; ABBRUCH
MSG_TEXT_302
; Bitte ausw
hlen:
MSG_TEXT_303
; Auswahlfenster
MSG_TEXT_304
; Nach Beute suchen
MSG_TEXT_305
; Spruchzauberei
MSG_TEXT_306
; Fetischzauberei
MSG_TEXT_307
; Gegenstand benutzen
MSG_TEXT_308
; Charakterinfo
MSG_TEXT_309
; Das Schlachtfeld verlassen
MSG_TEXT_310
; Wer will etwas benutzen?
MSG_TEXT_311
; Informationen
ber wen?
MSG_TEXT_312
; Datei '%s' wird umgewandelt.
MSG_TEXT_313
; Die Beschw
rung schlug fehl - es ist kein Platz mehr in der Gruppe!
MSG_TEXT_314
; Die Beschw
rung gelingt, der Untote erscheint.
MSG_TEXT_315
; Aber du f
hlst dich nicht gut bei deinem Tun...
MSG_TEXT_316
; Auf welches Gruppenmitglied?
MSG_TEXT_317
; Auf welchen Gegner?
MSG_TEXT_318
; %s kann wieder sprechen
MSG_TEXT_319
; %s wird durch die Luft geschleudert
MSG_TEXT_320
; und erleidet einen Schadenspunkt
MSG_TEXT_321
; und erleidet %d Schadenspunkte
MSG_TEXT_322
; %s stirbt dadurch
MSG_TEXT_323
; Die Waffe ist nun verzaubert
MSG_TEXT_324
; Die Waffe ist schon verzaubert
MSG_TEXT_325
; Dieser Zauber wirkt nur auf Nahkampfwaffen
MSG_TEXT_326
; %s ist nun vor K
lte gesch
MSG_TEXT_327
; %s ist nun vor Elektrizit
t gesch
MSG_TEXT_328
; %s f
rchtet sich
MSG_TEXT_329
; %s f
rchtet sich nicht mehr
MSG_TEXT_330
; %s umgibt nun ein Energieschild
MSG_TEXT_331
; %s 's Waffenhand leuchtet rot
MSG_TEXT_332
; %s wurde entgiftet
MSG_TEXT_333
; %s bewegt sich nun schneller
MSG_TEXT_334
; %s 's R
stung wurde magisch verst
MSG_TEXT_335
; %s wurde bet
MSG_TEXT_336
; %s wurde gest
MSG_TEXT_337
; %s wurde geschw
MSG_TEXT_338
; %s ist nun stumm
MSG_TEXT_339
; %s ist nun verwirrt
MSG_TEXT_340
; %s klebt nun fest
MSG_TEXT_341
; %s ist nun unsichtbar
MSG_TEXT_342
; %s ist nun vor Feuer gesch
MSG_TEXT_343
; %s wurde geheilt
MSG_TEXT_344
; %s wurde angeregt
MSG_TEXT_345
; %s wurde aufgeweckt
MSG_TEXT_346
; %s wurde vom Kleber befreit
MSG_TEXT_347
; %s Geist wurde gekl
MSG_TEXT_348
; Sprungmarke tritt mehrmals auf:
MSG_TEXT_349
; WARNUNG:
MSG_TEXT_350
; Dieses Gespr
ch wurde mit einer neueren Version von Silver erstellt.
MSG_TEXT_351
; Dies kann zu Problemen f
hren. (z.B. durch neue Gespr
chkommandos)
MSG_TEXT_352
; Zeilenzahl: %ld (zul
ssig sind maximal %ld)
MSG_TEXT_353
; Datei: %s wird umgewandelt...
MSG_TEXT_354
hle eine Grafik: + vor - zur
ck SPACE Auswahl
MSG_TEXT_355
; In welche Richtung stehlen?
MSG_TEXT_356
; Wer will stehlen?
MSG_TEXT_357
; Da habt ihr schon einmal versucht etwas zu stehlen!
MSG_TEXT_358
; Du warst erfolgreich!
MSG_TEXT_359
; Du erh
ltst %d Taler und %d Erfahrungspunkte.
MSG_TEXT_360
; Du stiehlst au
erdem den Gegenstand %s.
MSG_TEXT_361
; Das war wohl nichts...
MSG_TEXT_362
; Die Gruppe wird angegriffen!
MSG_TEXT_363
; Dort gibt es nichts, was sich zu stehlen lohnt!
MSG_TEXT_364
; Dort ist niemand, mit den man bestehlen k
nnte!
MSG_TEXT_365
; Dieses Gruppenmitglied ist bewu
tlos!
MSG_TEXT_366
; In welche Richtung sprechen?
MSG_TEXT_367
; Wer spricht?
MSG_TEXT_368
; Dieses Gruppenmitglied ist bewu
tlos und kann daher nicht reden.
MSG_TEXT_369
; Die Gruppe rastet...
MSG_TEXT_370
; Es sind nicht genug Rationen vorhanden!
MSG_TEXT_371
; Zzzzzzzzz...
MSG_TEXT_372
; Die Gruppe wird
berfallen!
MSG_TEXT_373
; Eine Rast ist hier nicht m
glich!
MSG_TEXT_374
; Auswahl mit den Zifferntasten - Abbruch mit beliebiger anderer Taste
MSG_TEXT_375
; Oder klicken sie mit der Maustaste auf das Ziel.
MSG_TEXT_376
; Dort ist niemand, mit dem man sprechen k
nnte!
MSG_TEXT_377
; A = Alchimie
MSG_TEXT_378
; B = Gegenstand benutzen
MSG_TEXT_379
; C = Charakterinfo
MSG_TEXT_380
; D = Taschendiebstahl
MSG_TEXT_381
; E = Spiel beenden
MSG_TEXT_382
; F = Zaubern (mit Fetisch)
MSG_TEXT_383
; G = Gespraech fuehren
MSG_TEXT_384
; I = Zauberinfo
MSG_TEXT_385
; L = Lagern
MSG_TEXT_386
; N = Nichtspielercharakter aus der Gruppe entlassen
MSG_TEXT_387
; R = Redraw
MSG_TEXT_388
; S = Spielstand speichern
MSG_TEXT_389
; T = Talent erh
MSG_TEXT_390
; V = Verz
gerung einstellen
MSG_TEXT_391
; W = Grafik der Gruppe w
MSG_TEXT_392
; X = INTERNAL
MSG_TEXT_393
; Y = Spielercharakter abspeichern
MSG_TEXT_394
; Z = Zaubern (ohne Fetisch)
MSG_TEXT_395
; 1,2,3,4,6,7,8,9 = Gruppe bewegen
MSG_TEXT_396
; SPACE = warten
MSG_TEXT_397
; Linke Maustaste:
MSG_TEXT_398
; Klick auf Charakteranzeige: Genaue Info
MSG_TEXT_399
; Anleitung anzeigen? (J/N)
MSG_TEXT_420
; VERTEILUNG BEENDEN (Verf
gbar: %ld)
MSG_TEXT_421
; Linke Maustaste: Ausw
MSG_TEXT_422
; Modus 1: Schneller Bildschirmaufbau - weniger Infos
MSG_TEXT_423
; Modus 2: Langsamer Bildschirmaufbau - mehr Infos
MSG_TEXT_424
; So viele Erfahrungspunkte sind nicht vorhanden! <Maustaste>
MSG_TEXT_424b
; Ein Talent kann nicht
ber den Wert 95 gesteigert werden! <Maustaste>
MSG_TEXT_425
; %s lernt den Zauber %s.
MSG_TEXT_426
; %s kennt den Zauber %s schon.
MSG_TEXT_427
; Hmmm... Die Buchseiten sind leer.
MSG_TEXT_428
; Das kannst du im Kampf nicht benutzen!
MSG_TEXT_429
; Du kannst kein Wort darin lesen - offenbar ist der Text verschl
sselt.
MSG_TEXT_430
; %s's Stein erzeugt eine Lichtkugel.
MSG_TEXT_431
; Hmmm.... Offenbar ist das Ding fehlerhaft.
MSG_TEXT_432
; %s f
hlt sich besser.
MSG_TEXT_433
; %s f
hlt sich besser.
MSG_TEXT_434
; Das kann man nicht benutzen!
MSG_TEXT_435
; Das ist kein Spielercharakter!
MSG_ERROR_OUT_OF_RANGE
; (1) INTERNAL ERROR - Die Koordinaten geh
ren nicht zur Karte!
MSG_ERROR_COULD_NOT_OPEN
; (2) Fehler - Datei konnte nicht ge
ffnet werden!
MSG_ERROR_NUMBER_3
; (3) INTERNAL ERROR - anz ist kleiner/gleich 0!
MSG_ERROR_NUMBER_4
; (4) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Charakterstruktur!
MSG_ERROR_INVALID_TALENT
; (5) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Talentnummer!
MSG_ERROR_NUMBER_6
; (6) INTERNAL ERROR - Falscher Charakterstatus!
MSG_ERROR_READ_WRITE
; (7) Fehler - Schreib/Lesefehler!
MSG_ERROR_VERSION_WARNING_1A
; (8) Warnung - Dieser Charakter wurde mit einer neueren Version von
MSG_ERROR_VERSION_WARNING_1B
; Silver erstellt. Dies kann eventuell zu Problemen f
hren.
MSG_ERROR_WRONG_VERSION
; (9) Fehler - Falsche Dateiversion!
MSG_ERROR_WRONG_ID
; (10) Fehler - Falsche Dateikennung!
MSG_ERROR_CONV_TEXT_1
; (11) Fehler - Ein # steht mitten in einem Text!
MSG_ERROR_CONV_TEXT_2
; (12) Fehler - Text nicht durch * abgeschlossen!
MSG_ERROR_OUT_OF_MEMORY
; (13) Fehler - Nicht genug Speicher!
MSG_ERROR_TEXT_NOT_FOUND
; (14) Fehler - Textnummer nicht gefunden!
MSG_ERROR_UNKNOWN_SPELL
; (15) INTERNAL ERROR - Unbekannter Spruch!
MSG_ERROR_STARTUP_TOO_MANY_GFX
; (16) INTERNAL ERROR - Mehr als 1024 Grafiken!
MSG_ERROR_STARTUP_LOADING_GAME
; (17) Fehler beim Laden des Spielstandes!
ERROR_STARTUP_STARTING_GAME
; (18) Fehler beim Neustart eines Abenteuers!
MSG_ERROR_STARTUP_UNKNOWN
; (19) INTERNAL ERROR - Abbruch durch unbekannten Fehler?
MSG_ERROR_STARTUP_NO_MEM
; (20) Fehler - Nicht genug Speicher vorhanden! Programm wird beendet.
MSG_ERROR_STARTUP_NO_GFX
; (21) Fehler - Grafikdatei nicht zu finden! Grafiken konvertieren? (J/N)
MSG_ERROR_SPELLCASTING_1
; (22) INTERNAL ERROR - Unzul
ssiger Bereich
MSG_ERROR_SPELLCASTING_2
; (23) INTERNAL ERROR - Unzul
ssige Wirkung
MSG_ERROR_RANDOMIZE
; (24) INTERNAL ERROR - Unzul
ssiger Parameter (<=0) f
r randomize()
MSG_ERROR_NUMBER_25
; (25) INTERNAL ERROR - Listengr
e 'anz' ist kleiner/gleich 0!
MSG_ERROR_NUMBER_26
; (26) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Koordinaten bei Listenauswahl!
MSG_ERROR_NUMBER_27
; (27) INTERNAL ERROR - Fehler in Listendaten!
MSG_ERROR_NUMBER_28
; (28) INTERNAL ERROR - Fehler bei Listenanzeige!
MSG_ERROR_EMPTY_STRING
; (29) INTERNAL ERROR - Leerer String wurde
bergeben!
MSG_ERROR_DUPLICATE_SHORTCUT
; (30) INTERNAL ERROR - Doppelter Shortcut in Liste gefunden!
MSG_ERROR_ENEMY_LIST
; (31) INTERNAL ERROR - Gegnerliste ist fehlerhaft!
MSG_ERROR_COMBAT_MAP
; (32) INTERNAL ERROR - Eigentlich kein Kampf m
glich bei Elementnr:
MSG_ERROR_COMBAT_MAP2
; (33) Warnung - Kein Kampffeld definiert fuer Elementnr:
MSG_ERROR_INVALID_TARGET
; (34) INTERNAL ERROR - 'vert' ung
ltig!
MSG_ERROR_INVALID_ATTACKER
; (35) INTERNAL ERROR - 'angr' ung
ltig!
MSG_ERROR_DAMAGEPOINTS
; (36) INTERNAL ERROR - tpmin > tpmax bei:
MSG_ERROR_ENEMYLIST_FULL
; (37) INTERNAL ERROR - Kein freier Platz in der Liste mehr!
MSG_ERROR_LOADING_ENEMY
; (38) INTERNAL ERROR - Fehler beim Einlesen der Charakterdaten
MSG_ERROR_NO_ENEMY
; (39) INTERNAL ERROR - Keine Gegner in der Liste
MSG_ERROR_OUT_OF_COMBATMAP
; (40) INTERNAL ERROR - Feld x/y gehoert nicht zum Kampffeld!
MSG_ERROR_IS_A_DIRECTORY
; (41) INTERNAL ERROR - Objekt ist ein Verzeichnis!
MSG_ERROR_IS_NOT_A_DIRECTORY
; (42) INTERNAL ERROR - Objekt ist kein Verzeichnis!
MSG_ERROR_EXAMINE
; (43) INTERNAL ERROR - Fehler bei Examine()
MSG_ERROR_UNABLE_TO_LOCK
; (44) INTERNAL ERROR - Konnte Lock nicht belegen.
MSG_ERROR_MY_EXECUTE
; (45) INTERNAL ERROR - Fehler bei My_Execute()
MSG_ERROR_MAKEDIR
; (46) Fehler - Konnte Verzeichnis nicht anlegen:
MSG_ERROR_WRONG_LINE_NUMBER
; (47) Fehler - Unzulaessige Zeile:
MSG_ERROR_TOO_MANY_ADV
; (48) Fehler - Zu viele Abenteuer - Liste ist voll...
MSG_ERROR_WRONG_PACK_NUMBER
; (49) Fehler - Unzulaessige Gep
ckplatznummer:
MSG_ERROR_WRONG_ITEM_NUMBER
; (50) Fehler - Unzulaessige Gegenstandsnummer:
MSG_ERROR_NO_POISON
; (51) INTERNAL ERROR: gift = 0
MSG_ERROR_ILLEGAL_ID
; (52) INTERNAL ERROR: Ung
ltige Item-Kennung
MSG_ERROR_ILLEGAL_BX_BY
; (53) INTERNAL ERROR: Ung
ltige Werte f
r bx/by
MSG_ERROR_WRONG_RACE
; (54) INTERNAL ERROR: Ung
ltige Rasse
MSG_ERROR_UNKNOWN_INFO
; (55) INTERNAL ERROR: Unbekannte Infoauswahlnummer:
MSG_ERROR_INVALID_POSITION
; (56) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Position:
MSG_ERROR_WRONG_ITEM_ID
; (57) Fehler - Unzulaessige Gegenstandskennung
MSG_ERROR_EMPTY_ITEM_STRUCTURE
; (58) INTERNAL ERROR - Leere Gegenstandstruktur
MSG_ERROR_NUMBER_59
; (59) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Kampfverhalten
MSG_ERROR_NUMBER_60
; (60) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Freundverhalten
MSG_ERROR_NUMBER_61
; (61) INTERNAL ERROR - zielnr ist ung
MSG_ERROR_WRONG_SPELLNUMBER
; (62) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Zaubernummer
MSG_ERROR_NUMBER_63
; (63) INTERNAL ERROR - Ung
ltiger Geschosseintrag
MSG_ERROR_NUMBER_64
; (64) INTERNAL ERROR - Ung
ltiger R
ckgabewerte bei Fernkampf
MSG_ERROR_NUMBER_65
; (65) INTERNAL ERROR - Kampffeldkoordinaten fehlerhaft
MSG_ERROR_NUMBER_66
; (66) Fehler - Fehler bei Ausf
hren des Gespr
ches Nr.:
MSG_ERROR_NUMBER_67
; (67) INTERNAL ERROR - Kein Charakter in der Gruppe bei AFT_AUTO_GESPRAECH!
MSG_ERROR_NUMBER_68
; (68) INTERNAL ERROR - Falscher Merker bei AFT_GOTO_MIT_MERKER !
MSG_ERROR_NUMBER_69
; (69) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Gegenstandsnummer!
MSG_ERROR_NUMBER_70
; (70) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Aktionsfeld!
MSG_ERROR_NUMBER_71
; (71) INTERNAL ERROR - Da ist kein Aktionsfeld!
MSG_ERROR_NUMBER_72
; (72) INTERNAL ERROR - Fehlerhafte Aktionsfeldnummer!
MSG_ERROR_NUMBER_73
; (73) INTERNAL ERROR - Unbekannte Rasse!
MSG_ERROR_NUMBER_74
; (74) Fehler - Unbekannte Anweisung in
MSG_ERROR_NUMBER_75
; (75) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Zeitmerkernummer!
MSG_ERROR_NUMBER_76
; (76) INTERNAL ERROR - Stringlaenge ung
ltig!
MSG_ERROR_NUMBER_77
; (77) Fehler - Fehlerhafte Startdaten!
MSG_ERROR_NUMBER_78
; (78) INTERNAL ERROR - Gfxanz == 0
MSG_ERROR_NUMBER_79
; (79) ERROR - Fehle bei GT_GetGadgetAttrsA
MSG_ERROR_NUMBER_80
; (80) Fehler - Konnte Fenster nicht
ffnen!
MSG_ERROR_NUMBER_81
; (81) Fehler - Konnte Gadget nicht belegen!
MSG_ERROR_NUMBER_82
; (82) Fehler - Konnte VisualInfo nicht belegen!
MSG_ERROR_NUMBER_83
; (83) Fehler - Konnte ScreenDrawInfo nicht belegen!
MSG_ERROR_NUMBER_84
; (84) INTERNAL ERROR - Screen ist nicht ge
ffnet!
MSG_ERROR_NUMBER_85
; (85) Fehler - Nicht genug Speicher f
r Listeneintr
MSG_ERROR_NUMBER_86
; (86) Fehler - Falsche Bibliotheksversionen!
MSG_ERROR_NUMBER_87
; (87) Fehler - Fehler beim Anzeigen der Guide-Datei:
MSG_ERROR_NUMBER_88
; (88) Fehler - Amiga-Guide-Library ist nicht ge
ffnet
MSG_ERROR_NUMBER_89
; (89) Fehler - Dateiname ist fehlerhaft
MSG_ERROR_NUMBER_90
; (90) Fehler - Konnte Charakterdaten nicht speichern!
MSG_ERROR_NUMBER_91
; (91) Fehler - Konnte Charaktersteuerdatei nicht laden!
MSG_ERROR_NUMBER_92
; (92) INTERNAL ERROR - Ung
ltige Zaubernummer
MSG_ERROR_NUMBER_93
; (93) INTERNAL ERROR - Memory alloacated twice
MSG_ERROR_NUMBER_94
; (94) Fehler - Konnte die Gespr
chsdaten nicht schreiben.
MSG_ERROR_NUMBER_95
; (95) INTERNAL ERROR - Der Gespr
chspuffer ist zu klein.
MSG_ERROR_NUMBER_96
; (96) Fehler - Konnte die Gespr
chsdaten nicht lesen.
MSG_ERROR_NUMBER_97
; (97) Fehler - Falsche Versionsnummer der Gespr
chsdatei.
MSG_ERROR_NUMBER_98
; (98) Fehler - Falsche Kennung, dies ist keine Gespr
chsdatei.
MSG_ERROR_NUMBER_99
; (99) Fehler - Lesefehler bei Gespr
chsdatei.
MSG_ERROR_NUMBER_100
; (100) Fehler - Konnte die Gespr
chsdatei nicht
ffnen.
MSG_ERROR_NUMBER_101
; (101) Fehler - Fehler im Dateinamen!
MSG_ERROR_NUMBER_102
; (102) Fehler - Fehler beim Einlesen!
MSG_ERROR_NUMBER_103
; (103) Fehler - Fehler beim Speichern!
MSG_ERROR_NUMBER_104
; (104) Fehler - Das Feld x/y geh
rt nicht zur Karte!
MSG_ERROR_NUMBER_105
; (105) Fehler - Fehlerhate Elementnummer!
MSG_ERROR_NUMBER_106
; (106) Fehler - Unerlaubte Bereichsnummer!
MSG_ERROR_NUMBER_107
; (107) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht lesen - Gegnernummer=
MSG_ERROR_NUMBER_108
; (108) Fehler - Fehler bei Gespr
chroutine
MSG_ERROR_NUMBER_109
; (109) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht lesen - Gegnernummer=
MSG_ERROR_NUMBER_110
; (110) Fehler - Es wurden keine Gegner geladen; Rast
berfall nicht m
glich
MSG_ERROR_NUMBER_111a
; (111) Fehler - Fehler in der Karte!
MSG_ERROR_NUMBER_111b
; Es wurden keine Monster fuer den Rastangriff angegeben!
MSG_ERROR_NUMBER_112
; Fehler beim Schreiben.
MSG_ERROR_NUMBER_113
; (113) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht
ffnen.
MSG_ERROR_NUMBER_114
; (114) Fehler - Fehler beim Lesezugriff.
MSG_ERROR_NUMBER_115
; (115) Fehler - Datenstruktur defekt.
MSG_ERROR_NUMBER_116
; (116) Fehler - Falsche Versionsnummer der Charakterdatei.
MSG_ERROR_NUMBER_117
; (117) Fehler - Falsche Kennung der Charakterdatei.
MSG_TALENT_0
; Waffenlos, Angriff
MSG_TALENT_1
; Waffenlos, Abwehr
MSG_TALENT_2
; Schwert, Angriff
MSG_TALENT_3
; Schwert, Abwehr
MSG_TALENT_4
; Axt, Angriff
MSG_TALENT_5
; Axt, Abwehr
MSG_TALENT_6
; Stichwaffe, Angriff
MSG_TALENT_7
; Stichwaffe, Abwehr
MSG_TALENT_8
; Hiebwaffe, Angriff
MSG_TALENT_9
; Hiebwaffe, Abwehr
MSG_TALENT_10
; Sonstige, Angriff
MSG_TALENT_11
; Sonstige, Abwehr
MSG_TALENT_12
; Fernkampf
MSG_TALENT_13
; Bewegen in R
stung
MSG_TALENT_14
; Schleichen
MSG_TALENT_15
; Selbstbeherrschung
MSG_TALENT_16
; Menschenkenntnis
MSG_TALENT_17
; Alchimie
MSG_TALENT_18
; Heilkunde
MSG_TALENT_19
; Fallen entsch
MSG_TALENT_20
; Taschendiebstahl
MSG_TALENT_21
; Sechster Sinn
MSG_TALENT_22
; Zauberei
MSG_TALENT_23
; Feuermagie
MSG_TALENT_24
; Wassermagie
MSG_TALENT_25
; Erdmagie
MSG_TALENT_26
; Luftmagie
MSG_TALENT_27
rpermagie
MSG_TALENT_28
; Magieenergie
MSG_TALENT_29
; Geistmagie
MSG_TALENT_30
; Creatio
MSG_TALENT_31
; Destructico
MSG_TALENT_32
; Controlatio
MSG_TALENT_33
; Modificio
MSG_TALENT_34
; Sensio
MSG_TALENT_35
; Meditation
MSG_TALENT_36
; Feilschen
MSG_GEGENSTAND_0
; Messer
MSG_GEGENSTAND_1
; Dolch
MSG_GEGENSTAND_2
; Langdolch
MSG_GEGENSTAND_3
; Degen
MSG_GEGENSTAND_4
; Magischer Dolch
MSG_GEGENSTAND_5
; Schwarzzahn
MSG_GEGENSTAND_6
; Todesklaue
MSG_GEGENSTAND_7
; Kampfstab
MSG_GEGENSTAND_8
; Speer
MSG_GEGENSTAND_9
; Morgenstern
MSG_GEGENSTAND_10
; Peitsche
MSG_GEGENSTAND_11
monenpeitsche
MSG_GEGENSTAND_12
; Flammenspeer
MSG_GEGENSTAND_13
; Keule
MSG_GEGENSTAND_14
; Streitkolben
MSG_GEGENSTAND_15
; Kriegshammer
MSG_GEGENSTAND_16
MSG_GEGENSTAND_17
; Drachenfluch
MSG_GEGENSTAND_18
; Dunkler Schnitter
MSG_GEGENSTAND_19
; Axt
MSG_GEGENSTAND_20
; Kriegsbeil
MSG_GEGENSTAND_21
; Streitaxt
MSG_GEGENSTAND_22
; Barbarenaxt
MSG_GEGENSTAND_23
; Felsenspalter
MSG_GEGENSTAND_24
; Kurzschwert
MSG_GEGENSTAND_25
; Schwert
MSG_GEGENSTAND_26
; Bastardschwert
MSG_GEGENSTAND_27
; Zweih
MSG_GEGENSTAND_28
; Mag. Schwert
MSG_GEGENSTAND_29
; Sonnenklinge
MSG_GEGENSTAND_30
; Schattenpfeil
MSG_GEGENSTAND_31
; Schattenbolzen
MSG_GEGENSTAND_32
; Todespfeil
MSG_GEGENSTAND_33
; Todesbolzen
MSG_GEGENSTAND_34
; Meuchlermesser
MSG_GEGENSTAND_35
; Giftdolch
MSG_GEGENSTAND_36
; Fell
MSG_GEGENSTAND_37
; Bernstein
MSG_GEGENSTAND_38
; Salz
MSG_GEGENSTAND_39
; Gew
MSG_GEGENSTAND_40
; Elfenbein
MSG_GEGENSTAND_41
; Schmuck
MSG_GEGENSTAND_42
; Zauberbuch
MSG_GEGENSTAND_43
; Silberwurzel
MSG_GEGENSTAND_44
; Kleidung
MSG_GEGENSTAND_45
; Waffenrock
MSG_GEGENSTAND_46
; Lederr
stung
MSG_GEGENSTAND_47
; Kurzes Kettenhemd
MSG_GEGENSTAND_48
; Langes Kettenhemd
MSG_GEGENSTAND_49
; Schuppenpanzer
MSG_GEGENSTAND_50
; Plattenpanzer
MSG_GEGENSTAND_51
; Fellumhang
MSG_GEGENSTAND_52
; Lederjacke
MSG_GEGENSTAND_53
; Lederkleidung
MSG_GEGENSTAND_54
; Kettenharnisch
MSG_GEGENSTAND_55
; Mithril-Hemd
MSG_GEGENSTAND_56
; Lederhelm
MSG_GEGENSTAND_57
; Metallhelm
MSG_GEGENSTAND_58
; Vollvisierhelm
MSG_GEGENSTAND_59
; Kettenhaube
MSG_GEGENSTAND_60
; Hartlederhelm
MSG_GEGENSTAND_61
; Drachenhelm
MSG_GEGENSTAND_62
; Leichte Stiefel
MSG_GEGENSTAND_63
; Schwere Stiefel
MSG_GEGENSTAND_64
; Panzerstiefel
MSG_GEGENSTAND_65
; Nashornstiefel
MSG_GEGENSTAND_66
; Lederhandschuhe
MSG_GEGENSTAND_67
; Metallhandschuhe
MSG_GEGENSTAND_68
; Zwergenf
MSG_GEGENSTAND_69
; Schneebeere
MSG_GEGENSTAND_70
; Sonnenblumenkerne
MSG_GEGENSTAND_71
; Feuerstein
MSG_GEGENSTAND_72
; Drachenschuppe
MSG_GEGENSTAND_73
; Augenklappe
MSG_GEGENSTAND_74
; Holzpfeife
MSG_GEGENSTAND_75
; Linse
MSG_GEGENSTAND_76
; Weisser Sand
MSG_GEGENSTAND_77
; Schwamm
MSG_GEGENSTAND_78
renkralle
MSG_GEGENSTAND_79
; Rattenschwanz
MSG_GEGENSTAND_80
; Rattenzahn
MSG_GEGENSTAND_81
; Glasmurmeln
MSG_GEGENSTAND_82
; Silbernagel
MSG_GEGENSTAND_83
; Kurzbogen
MSG_GEGENSTAND_84
; Langbogen
MSG_GEGENSTAND_85
; Leichte Armbrust
MSG_GEGENSTAND_86
; Schwere Armbrust
MSG_GEGENSTAND_87
; Kriegsbogen
MSG_GEGENSTAND_88
nnes Fell
MSG_GEGENSTAND_89
; Fell
MSG_GEGENSTAND_90
; Dickes Fell
MSG_GEGENSTAND_91
; Hornhaut
MSG_GEGENSTAND_92
; Pfeile
MSG_GEGENSTAND_93
; Bolzen
MSG_GEGENSTAND_94
; Giftpfeile
MSG_GEGENSTAND_95
; Giftbolzen
MSG_GEGENSTAND_96
; Essensration
MSG_GEGENSTAND_97
; Magische Karte
MSG_GEGENSTAND_98
; Heiltrank
MSG_GEGENSTAND_99
; Leuchtstein
MSG_GEGENSTAND_100
; Ogerhaut
MSG_GEGENSTAND_101
; Drachenhaut
MSG_GEGENSTAND_102
; Rattenfell
MSG_GEGENSTAND_103
; Zahn
MSG_GEGENSTAND_104
; Eckzahn
MSG_GEGENSTAND_105
; Reisszahn
MSG_GEGENSTAND_106
; Hauer
MSG_GEGENSTAND_107
; Riesiger Zahn
MSG_GEGENSTAND_108
; Riesiger Hauer
MSG_GEGENSTAND_109
; Wollfaden
MSG_GEGENSTAND_110
; Quellwasser
MSG_GEGENSTAND_111
; Hahnenfeder
MSG_GEGENSTAND_112
; Eulenfeder
MSG_GEGENSTAND_113
; Roter Sand
MSG_GEGENSTAND_114
; Topaz
MSG_GEGENSTAND_115
; Meteoreisen
MSG_GEGENSTAND_116
; Quarz
MSG_GEGENSTAND_117
; Basiliskenauge
MSG_GEGENSTAND_118
; Eichenblatt
MSG_GEGENSTAND_119
; Pergament
MSG_GEGENSTAND_120
; Kupferdraht
MSG_GEGENSTAND_121
; Holzkohle
MSG_GEGENSTAND_122
; Granit
MSG_GEGENSTAND_123
; Schneefuchspelz
MSG_GEGENSTAND_124
; Floete
MSG_GEGENSTAND150
; Rubin
MSG_GEGENSTAND_126
; Glasflasche
MSG_GEGENSTAND_127
; Purpurwasser
MSG_GEGENSTAND_128
; Honigwurzel
MSG_GEGENSTAND_129
; Zaubertinte
MSG_GEGENSTAND_130
; Giftzahn
MSG_GEGENSTAND_131
; Waffengift A
MSG_GEGENSTAND_132
; Waffengift B
MSG_GEGENSTAND_133
; Waffengift C
MSG_GEGENSTAND_134
; Antidot A
MSG_GEGENSTAND_135
; Antidot B
MSG_GEGENSTAND_136
; Antidot C
MSG_GEGENSTAND_137
; Pfeilgift A
MSG_GEGENSTAND_138
; Pfeilgift B
MSG_GEGENSTAND_139
; Pfeilgift C
MSG_GEGENSTAND_140
; Phiole
MSG_GEGENSTAND_141
; Fliegenpilz
MSG_GEGENSTAND_142
; Adlerauge
MSG_GEGENSTAND_143
; Lehrbuch
MSG_GEGENSTAND_144
; Rotes Buch
MSG_GEGENSTAND_145
; Blaues Buch
MSG_GEGENSTAND_146
; Gelbes Buch
MSG_GEGENSTAND_147
nes Buch
MSG_GEGENSTAND_148
; Silbernes Buch
MSG_GEGENSTAND_149
; Goldenes Buch
MSG_GEGENSTAND_150
; Seltsames Buch
MSG_GEGENSTAND_151
; Gro
es Buch
MSG_GEGENSTAND_152
; Dunkles Buch
MSG_GEGENSTAND_153
; Wei
es Buch
MSG_GEGENSTAND_154
; Schwarzes Buch
MSG_GEGENSTAND_155
; Kleines Buch
MSG_GEGENSTAND_156
; DAS Buch
MSG_GEGENSTAND_157
; Altes Buch
MSG_GEGENSTAND_158
; Schweres Buch
MSG_GEGENSTAND_159
; Riesiges Buch
MSG_GEGENSTAND_160
; Gradons Schwert
MSG_GEGENSTAND_161
; Elfenkrone
MSG_GEGENSTAND_162
; Schwingenstiefel
MSG_GEGENSTAND_163
; Schleuder
MSG_GEGENSTAND_164
; Schleuderstein
MSG_GEGENSTAND_165
; Eisenschl
MSG_GEGENSTAND_166
; Bronzeschl
MSG_GEGENSTAND_167
; Kupferschl
MSG_GEGENSTAND_168
; Silberschl
MSG_GEGENSTAND_169
; Goldschl
MSG_GEGENSTAND_170
; Roter Schl
MSG_GEGENSTAND_171
lzerner Schl
MSG_GEGENSTAND_172
; Langer Schl
MSG_GEGENSTAND_173
; Kurzer Schl
MSG_GEGENSTAND_174
; Schwarzer Schl
MSG_GEGENSTAND_175
; Blauer Schl
MSG_GEGENSTAND_176
; Zauberwissen - Band 1
MSG_GEGENSTAND_177
; Zauberwissen - Band 2
MSG_GEGENSTAND_178
; Zauberwissen - Band 3
MSG_GEGENSTAND_179
; Zauberwissen - Band 4
MSG_GEGENSTAND_180
; Zauberwissen - Band 5
MSG_GEGENSTAND_181
; Zauberwissen - Band 6
MSG_GEGENSTAND_182
; Zauberwissen - Band 7
MSG_GEGENSTAND_183
; Zauberwissen - Band 8
MSG_GEGENSTAND_184
; Zauberwissen - Band 9
MSG_GEGENSTAND_185
; Zauberwissen - Band 10
MSG_GEGENSTAND_186
; Zauberwissen - Band 11
MSG_GEGENSTAND_187
; Zauberwissen - Band 12
MSG_GEGENSTAND_188
; Zauberwissen - Band 13
MSG_GEGENSTAND_189
; Zauberwissen - Band 14
MSG_GEGENSTAND_190
; Zauberwissen - Band 15
MSG_GEGENSTAND_191
; Zauberwissen - Band 16
MSG_GEGENSTAND_192
; Zauberwissen - Band 17
MSG_GEGENSTAND_193
; Zauberwissen - Band 18
MSG_GEGENSTAND_194
; Zauberwissen - Band 19
MSG_GEGENSTAND_195
; Zauberwissen - Band 20
MSG_GEGENSTAND_196
; Zauberwissen - Band 21
MSG_GEGENSTAND_197
; Zauberwissen - Band 22
MSG_GEGENSTAND_198
; Zauberwissen - Band 23
MSG_GEGENSTAND_199
; Zauberwissen - Band 24
MSG_GEGENSTAND_200
; Zauberwissen - Band 25
MSG_GEGENSTAND_201
; Zauberwissen - Band 26
MSG_GEGENSTAND_202
; Zauberwissen - Band 27
MSG_GEGENSTAND_203
; Zauberwissen - Band 28
MSG_GEGENSTAND_204
; Zauberwissen - Band 29
MSG_GEGENSTAND_205
; Zauberwissen - Band 30
MSG_GEGENSTAND_206
; Zauberwissen - Band 31
MSG_GEGENSTAND_207
; Zauberwissen - Band 32
MSG_GEGENSTAND_208
; Zauberwissen - Band 33
MSG_GEGENSTAND_209
; Zauberwissen - Band 34
MSG_GEGENSTAND_210
; Zauberwissen - Band 35
MSG_GEGENSTAND_211
; Zauberwissen - Band 36
MSG_GEGENSTAND_212
; Verbotenes Wissen
MSG_GEGENSTAND_213
; Seltsamer Schl
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; Rostiger Schl
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; Gro
er Schl
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; Kristallschl
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; Glasschl
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; Totenkopfschl
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; Heiltrank
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; Zauberkarte
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; Waffengift A
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; Waffengift B
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; Waffengift C
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; Antidot A
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; Antidot C
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; Pfeilgift A
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; Pfeilgift C
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; FREI 11
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; FREI 12
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; FREI 14
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; FREI 18
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; FREI 21
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; FREI 23
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; FREI 24
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; FREI 27
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; FREI 28
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; FREI 29
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; FREI 30
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; FREI 31
MSG_ZAUBER_0
; Lichtkugel
MSG_ZAUBER_1
; Sonnenschein
MSG_ZAUBER_2
; Flammenstrahl
MSG_ZAUBER_3
llenfeuer
MSG_ZAUBER_4
; Erdlanze
MSG_ZAUBER_5
; Eispfeile
MSG_ZAUBER_6
; Blizzard
MSG_ZAUBER_7
; Blitz
MSG_ZAUBER_8
; Windboe
MSG_ZAUBER_9
; Feuerschutz
MSG_ZAUBER_10
lteschutz
MSG_ZAUBER_11
; Stromschutz
MSG_ZAUBER_12
; Unsichtbarkeit
MSG_ZAUBER_13
; Zeige Unsichtbare 1
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; Zeige Unsichtbare 2
MSG_ZAUBER_15
; Zeige Unsichtbare 3
MSG_ZAUBER_16
rkung
MSG_ZAUBER_17
; Schw
chung
MSG_ZAUBER_18
; Bet
ubung
MSG_ZAUBER_19
; Stummheit
MSG_ZAUBER_20
; Verwirren
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; Kleber
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; Furcht
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; Aufwecken
MSG_ZAUBER_24
; Stummheit heilen
MSG_ZAUBER_25
; Verwirrung aufheben
MSG_ZAUBER_26
; Kleber entfernen
MSG_ZAUBER_27
; Furcht nehmen
MSG_ZAUBER_28
; Heilung 1
MSG_ZAUBER_29
; Heilung 2
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; Antimagie
MSG_ZAUBER_31
; Luftwirbel
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; Font
MSG_ZAUBER_33
; Wunderklinge
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; Flammenklinge
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; Blitzschild
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; Karte zeigen
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; Gegengift 1
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; Gegengift 2
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; Adlerauge
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; Fallenblick
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; Magische R
stung
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; Panzerhaut
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; Einsicht
MSG_ZAUBER_46
; Flammenz
nglein
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; Eishauch
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; Schockwelle
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; Anregen 1
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; Anregen 2
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; Untote rufen
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; Rasse: ???
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; Rasse: Mensch
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; Rasse: Troll
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; Rasse: Elf
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; Rasse: Kobold
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; Rasse: Zwerg
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; Rasse: Halbelf
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; Rasse: Hobbit