## version $VER: XX.catalog XX.XX (XX.XX.XX) ## codeset X ## language X MSG_STARTUP_INFO_1 ; Eingestellter Debuglevel : %ld MSG_STARTUP_INFO_2 ; Eingestellte Farbanzahl : %ld MSG_STARTUP_INFO_3 ; Anzahl der Grafik : %ld MSG_STARTUP_INFO_4 ; Maximale Anzahl der Merkervar. : %ld MSG_STARTUP_INFO_5 ; Max. Gr e der Gespr chsdateien : %ld MSG_STARTUP_INFO_6 ; Max. Zeilenzahl in Gespr chsdat. : %ld MSG_STARTUP_INFO_7 ; Max. Gegneranzahl im Kampf : %ld MSG_STARTUP_INFO_8 ; Max. Aktionsfelderzahl je Karte : %ld MSG_STARTUP_INFO_9 ; Abenteuer: MSG_STARTUP_INFO_10 ; Bitte 'History.txt' lesen MSG_STARTUP_INFO_12 ; Wirklich beenden? (J/N) MSG_STARTUP_MENU_END ; Ende MSG_STARTUP_MENU_SAVE_CONFIG ; Konfiguration speichern MSG_STARTUP_MENU_ADVENTURE ; Abenteuername eingeben MSG_STARTUP_MENU_SELECT_ADV ; Verf gbare Abenteuer anzeigen MSG_STARTUP_MENU_CONV_GFX ; Grafiken konvertieren MSG_STARTUP_MENU_CONV_ALL ; Alle Daten konvertieren MSG_STARTUP_MENU_CONV_CHRK ; Charaktere konvertieren MSG_STARTUP_MENU_CONV_TALK ; Gespr che konvertieren MSG_STARTUP_MENU_CONV_TEXT ; Texte konvertieren MSG_STARTUP_MENU_EDIT_MAP ; Karte editieren MSG_STARTUP_MENU_EDIT_CHRK ; Charakter editieren MSG_STARTUP_MENU_CHECK ; Daten pr MSG_STARTUP_MENU_WRITE_DATA ; Datenausgabe nach T: MSG_STARTUP_MENU_LOAD_GAME ; Spielstand laden MSG_STARTUP_MENU_NEW_GAME ; Neues Spiel starten MSG_STARTUP_MENU_RANDOM ; Zufallscharakter MSG_STARTUP_MENU_NEW_CHRK ; Neuen Charakter erschaffen MSG_STARTUP_NOT_AVAILABLE ; Grafikkonvertierung zur Zeit nicht verf gbar. MSG_COMPUTER_GENERATED_FILE ; & Dies ist eine Computererzeugte Charakterdatei MSG_CHRK_IMPROVED_A_SKILL ; %s verbesserte sein Talent %s. MSG_CHRK_LEAVES ; %s verl t die Gruppe! MSG_PRESS_ANY_KEY ; MSG_PLEASE_WAIT ; Bitte warten... MSG_SPELL_COMBAT_ONLY ; Dieser Zauber kann nur im Kampf ausgef hrt werden! MSG_SPELL_NOT_IN_COMBAT ; Dieser Zauber kann nicht im Kampf ausgef hrt werden! MSG_SPELL_LIGHT ; %s erzeugt eine Lichtkugel MSG_SPELL_SHOW_INVISIBLE ; Alles Unsichtbare wird sichtbar! MSG_SPELL_ANTIMAGIC ; Alle Kampfzauber verpuffen! MSG_SPELL_WIND ; Ein leichter Wind kommt auf! MSG_SPELL_FAILURE ; %s misslang der Zauber. MSG_SPELL_UNCONSCIOUS ; %s wurde durch den Zauber bewu tlos. MSG_SPELL_MISSING_FETISH ; Es fehlt der Fetisch %s um den Zauber sprechen zu k nnen! MSG_SPELL_CANCEL ; Dann eben nicht... MSG_SPELL_NO_SPELLCASTER_1 ; Dir fehlt noch die n tige Ausbildung um zu zaubern. MSG_SPELL_NO_SPELLCASTER_2 ; Aber vielleicht wirst du die Magie auch nie beherrschen k nnen... MSG_LIST_CANCEL ; Abbruch MSG_LIST_FORWARD ; + Vor MSG_LIST_BACK ; - Zur MSG_COMBAT_XP1 ; Jedes Gruppenmitglied erh lt 1 Erfahrungspunkt. MSG_COMBAT_XP2 ; Jedes Gruppenmitglied erh lt %ld Erfahrungspunkte. MSG_COMBAT_LOST ; Die Gruppe wurde besiegt... MSG_COMBAT_VICTORY1 ; Die Gruppe hat gewonnen. MSG_COMBAT_VICTORY2 ; Ihr k nnt das Schlachtfeld jetzt nach Beute durchsuchen. MSG_COMBAT_MELEE_HIT_HEAD ; %s schl gt auf %s und trifft am Kopf. MSG_COMBAT_MELEE_HIT_TORSO ; %s schl gt auf %s und trifft am Torso. MSG_COMBAT_MELEE_HIT_ARM ; %s schl gt auf %s und trifft am Arm. MSG_COMBAT_MELEE_HIT_LEG ; %s schl gt auf %s und trifft am Bein. MSG_COMBAT_MELEE_MISS ; %s schl gt auf %s, trifft aber nicht. MSG_COMBAT_ATTACKERS ; Folgende Gegner greifen an: MSG_COMBAT_MONEY1 ; Die Gruppe findet einen Taler. MSG_COMBAT_MONEY2 ; Die Gruppe findet %ld Taler. MSG_COMBAT_WHO_TAKES_MONEY ; Wer nimmt das Geld? MSG_COMBAT_SORTING ; Sortiere Beuteliste... MSG_COMBAT_HOW_MUCH ; Wie viel nehmen? (Maximal %d) MSG_COMBAT_KILLED_BY_POISON ; %s stirbt durch die Vergiftung! MSG_COMBAT_POISON_DAMAGE1 ; %s erleidet 1 Schadenspunkt durch Gift! MSG_COMBAT_POISON_DAMAGE2 ; %s erleidet %d Schadenspunkte durch Gift! MSG_COPY ; Kopiere: %s => %s MSG_SCANNING_DIR ; Durchsuche Verzeichnis: %s MSG_MAKEDIR_OK ; Verzeichnis erfolgreich angelegt: MSG_SEARCHING_ADVENTURES ; Suche nach Abenteuern... MSG_ENTER_ADV_NAME ; Bitte neuen Abenteuernamen eingeben (RETURN = Abbruch) MSG_GET_ITEM_1 ; Die Gruppe erh lt: %s (%d St MSG_GET_ITEM_2 ; Wer nimmt den Gegenstand? MSG_GET_ITEM_3 ; So viel kannst du nicht tragen - lege etwas ab! MSG_POISON_WEAPON_1 ; Soll die ausger stete Waffe (%s) vergiftet werden? MSG_POISON_WEAPON_2 ; Die Waffe wurde vergiftet! MSG_POISON_WEAPON_3 ; Hmmm... Offenbar ist das Gift fehlerhaft. MSG_POISON_WEAPON_4 ; Du hast keine Waffe ausger stet! MSG_POISON_AMMU_1 ; Sollen die ausger steten Geschosse (%s) vergiftet werden? MSG_POISON_AMMU_2 ; Die Geschosse wurden vergiftet! MSG_POISON_AMMU_3 ; Hmmm... Offenbar ist das Gift fehlerhaft. MSG_POISON_AMMU_4 ; Du hast keine Geschosse ausger stet! MSG_INFO_AGE ; Alter: %ld (Alterspunkte: %d) MSG_INFO_EP ; Ersch pfungsp.: %d (%d) MSG_INFO_VP ; Verletzungsp. : %d (%d) MSG_INFO_MOD ; Modifikator : %d MSG_INFO_MAGIC ; Magiebasis : %d MSG_INFO_COMBAT ; Aktuelle Kampfwerte: %d/%d MSG_INFO_ARMOR stung K/T/A/B: %d/%d/%d/%d MSG_INFO_XP ; Erfahrungspunkte: %d MSG_INFO_MONEY ; Taler: %ld MSG_INFO_TIME_1 ; Dieser Charakter bleibt noch MSG_INFO_TIME_2 ; %ld Stunden bei der Gruppe. MSG_INFO_ACTION_PTS ; Aktionspunkte: %d MSG_INFO_ENCUMB_EQUIPMENT ; Ausr stungsbehinderung : %d MSG_INFO_ENCUMB_WEIGHT ; Gewichtsbehinderung : %d MSG_INFO_ENCUMB_REDUCTION ; Behinderungsveringerung: %d MSG_INFO_ENCUMB_TOTAL ; Momentane Behinderung : %d MSG_INFO_WEIGHT ; Gesamtgewicht : %d MSG_INFO_CARRY_CAPACITY ; Tragkraft : %d MSG_INFO_LOCKED ; Dieser Menupunkt ist gesperrt! MSG_INFO_MENU_1 ; Grundwerte MSG_INFO_MENU_2 ; Behinderung MSG_INFO_MENU_3 ; Talente 1 MSG_INFO_MENU_4 ; Talente 2 MSG_INFO_MENU_5 ; Gep ckmenu MSG_INFO_MENU_6 ; Ausr stungsmenu MSG_INFO_MENU_7 ; Hintergrund MSG_INFO_MENU_8 ; ABBRUCH MSG_INFO_COMBAT_DAMAGE ; Trefferpunkte: %d-%d MSG_INFO_MENU_1_A ; Gegenstand wegwerfen MSG_INFO_MENU_2_A ; Gegenstand ausr MSG_INFO_MENU_3_A ; Gegenstandsinfo MSG_INFO_MENU_4_A ; Gegenstand transferieren MSG_INFO_MENU_1_C ; Gegenstand wegwerfen MSG_INFO_MENU_2_C ; Gegenstand abnehmen MSG_INFO_MENU_3_C ; Gegenstandsinfo MSG_INFO_MENU_4_C ; Gegenstand transferieren MSG_INFO_ITEM ; Gegenstand: %s MSG_INFO_DROP_HOW_MUCH ; Wie viel wegwerfen? (Max. %d) MSG_INFO_TRANSFER_HOW_MUCH ; Wie viel transferieren? (Max. %d) MSG_INFO_TRANSFER_TO_WHO ; An wen transferieren? MSG_INFO_TRANSFER_NO_SPACE ; %s hat nicht genug freien Platz! CANT_TAKE_OFF_BACKPACK_FULL ; Dein Gep ck ist voll - du kannst den Gegenstand nicht abnehmen MSG_INFO_EQUIP_HOW_MUCH ; Wie viel ausr sten? (Max. %d) MSG_INFO_CANT_EQUIP_THAT ; Das kannst du nicht ausr sten! MSG_INFO_AMMU_NEEDED ; Ben tigte Geschosse: %s MSG_INFO_WEAPON_DAMAGE_1 ; Trefferpunkte (ohne St rkemodifikation): %d-%d MSG_INFO_WEAPON_DAMAGE_2 ; Trefferpunkte (mit St rkemodifikation): %d-%d MSG_INFO_NEEDED_WEAPON_TALENT ; Angriffstalent: %s Abwehrtalent: %s MSG_INFO_ARMORCLASS_1 stungsschutz am Kopf: %d am Torso: %d MSG_INFO_ARMORCLASS_2 stungsschutz am Arm : %d am Bein : %d MSG_INFO_COMMODITY ; Tpy: Handelsgut MSG_INFO_OTHER ; Tpy: Sonstiger Gegenstand MSG_INFO_RATION ; Tpy: Essensration MSG_INFO_MAGIC_FOCUS ; Tpy: Zauberfetisch und/oder alchimistische Zutat MSG_INFO_LIGHTSTONE ; Typ: Magische Gegenstand, erzeugt bei Benutzung eine Lichtkugel MSG_INFO_HEALING_POTION ; Typ: Magische Gegenstand, heilt bei Benutzung MSG_INFO_MAP ; Typ: Magische Gegenstand, zeigt bei Benutzung eine Umgebungskarte MSG_INFO_MONSTER ; Typ: Ein Monster/Ein Teil eines Monsters MSG_INFO_WEAPON_POISON ; Typ: Waffengift - Dies streicht man auf eine Waffe. MSG_INFO_ARROW_POISON ; Typ: Pfeilgift - Dies streicht man auf ein Geschosse. MSG_INFO_ANTIDOT ; Typ: Antidot - Dies hilft bei Vergiftungen. MSG_INFO_KEY ; Typ: Schluessel MSG_INFO_ARROWS ; Typ: Pfeile (%d St MSG_INFO_BOLTS ; Typ: Bolzen (%d St MSG_INFO_BOOK ; Typ: Buch - Daraus kann man lernen. MSG_INFO_ITEM_WEIGHT ; Gegenstandsgewicht: %d MSG_INFO_ENCUMB ; Behinderungswert beim Ausr sten: %d (%d) MSG_INFO_ITEM_IS_MAGICAL ; Der Gegenstand ist magisch/verzaubert. INFO_ITEM_POISONED_OR_CURE ; Dieser Gegenstand ist vergiftet bzw. wirkt gegen Gift. MSG_INFO_WHICH_ITEM ; Bitte Ausr stungsgegenstand w hlen: MSG_INFO_NOT_EQUIPPED ; Das ist nicht ausger stet! MSG_INFO_BACKPACK_EMPTY ; Dein Rucksack ist leer! MSG_INFO_MENU_1_B ; Waffe : MSG_INFO_MENU_2_B ; Fernkampfwaffe: MSG_INFO_MENU_3_B ; Helm : MSG_INFO_MENU_4_B stung : MSG_INFO_MENU_5_B ; Stiefel : MSG_INFO_MENU_6_B ; Handschuhe : MSG_INFO_MENU_7_B ; Geschosse : MSG_INFO_MENU_8_B ; ABBRUCH MSG_INFO_EMPTY_SLOT ; --LEER-- MSG_ATTRIBUT_0 ; Gewandheit : MSG_ATTRIBUT_1 ; Konstitution: MSG_ATTRIBUT_2 ; Staerke : MSG_ATTRIBUT_3 ; Klugheit : MSG_ATTRIBUT_4 ; Intuition : MSG_ATTRIBUT_5 ; Willenskraft: MSG_ATTRIBUT_6 ; Charisma : MSG_IS_CONFUSED ; %s ist verwirrt. MSG_IS_MUTE ; %s ist stumm. MSG_FLEES ; %s flieht. MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_HEAD ; %s schie t auf %s und trifft am Kopf. MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_TORSO ; %s schie t auf %s und trifft am Torso. MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_ARM ; %s schie t auf %s und trifft am Arm. MSG_COMBAT_ARCHERY_HIT_LEG ; %s schie t auf %s und trifft am Bein. MSG_COMBAT_ARCHERY_MISS ; %s schie t auf %s, trifft aber nicht. MSG_COMBAT_LAST_MISSILE ; %s verwendet das letzte Gescho MSG_COMBAT_ARCHERY_RELOADING ; %s packt die Reservegeschosse in den K cher... MSG_COMBAT_HIT_UNCONSCIOUS ; %s wird durch den schweren Treffer kurz bewu tlos. MSG_COMBAT_HIT_DIES ; %s stirbt! MSG_COMBAT_HIT_DAMAGE_1 ; %s erleidet 1 Verletzungspunkt! MSG_COMBAT_HIT_DAMAGE_2 ; %s erleidet %d Verletzungspunkte! MSG_COMBAT_REMAINING_DP ; (Noch %d Verletzungspunkte bis zum Tod) MSG_COMBAT_LIGHT_HIT ; %s erh lt einige blaue Flecke. MSG_COMBAT_LIGHT_HIT_ABSORBED ; Der Treffer zeigte keine Wirkung. MSG_COMBAT_CANT_MOVE ; Du kannst dich nicht bewegen - deine Beine kleben am Boden fest! MSG_COMBAT_NOT_ENOUGH_AP ; Du hast nicht mehr genug Aktionspunkte! MSG_COMBAT_TEXT_1 ; %s, was willst du tun? (%d Aktionspunkte) MSG_COMBAT_TEXT_2 ; Auf wen willst du schiessen? MSG_COMBAT_CANT_FLEE ; Fliehen ist nicht m glich! MSG_COMBAT_CANT_SPEAK ; Du bringst kein Wort heraus... Du bist zeitweilig stumm! MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DOWN ; 2 Runter MSG_COMBAT_MENU_TEXT_LEFT ; 4 Links MSG_COMBAT_MENU_TEXT_RIGHT ; 6 Rechts MSG_COMBAT_MENU_TEXT_UP ; 8 Hoch MSG_COMBAT_MENU_TEXT_WAIT ; Nichts tun MSG_COMBAT_MENU_TEXT_ATTACK ; Angreifen MSG_COMBAT_MENU_TEXT_LIST ; Gegnerliste MSG_COMBAT_MENU_TEXT_FLEE ; Fliehen MSG_COMBAT_MENU_TEXT_SPELL ; Spruchzauber MSG_COMBAT_MENU_TEXT_FETISH ; Fetischzauber MSG_COMBAT_MENU_TEXT_BOW ; Fernkampfangriff MSG_COMBAT_MENU_TEXT_ORDER ; Befehl geben MSG_COMBAT_MENU_TEXT_INFO ; Info MSG_COMBAT_MENU_TEXT_REDRAW ; Redraw MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DELAY ; Verz gerung einstellen MSG_COMBAT_MENU_TEXT_USE ; Etwas benutzen MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DEBUG1 ; Emergency Exit MSG_COMBAT_MENU_TEXT_DEBUG2 ; Heilung MSG_COMBAT_ATTACK_TEXT_1 ; In welche Richtung angreifen? Auswahl mit den Tasten 2, 4, 6, 8 MSG_COMBAT_ATTACK_TEXT_2 ; oder mit der Maus anklicken - Abbruch durch beliebige Taste. MSG_COMBAT_ENEMY_OUT_OF_RANGE ; Dieser Gegner ist zu weit weg! MSG_COMBAT_THERE_IS_NO_ENEMY ; Dort ist kein Gegner! MSG_COMBAT_NO_MISSILE_WEAPON ; Du hast keine Fernkampfwaffe! MSG_COMBAT_NO_MISSILES ; Du hast keine Geschosse! MSG_COMBAT_WRONG_MISSILES ; Du hast unpassende Geschosse! MSG_COMBAT_DELAY ; Verz gerung einstellen (Bisher: %ld Zehntelsekunden) MSG_COMBAT_ORDER ; Wem willst du einen Befehl geben? MSG_COMBAT_WHICH_ORDER ; Was willst du %s befehlen? MSG_COMBAT_CANT_HEAR_YOU ; Du kannst ihm nicht befehlen - Bewusstlose h ren nichts! MSG_COMBAT_THAT_IS_A_PC ; Du kannst ihm nicht befehlen - Dies ist ein Spielercharakter! MSG_COMBAT_IS_UNCONSCIOUS ; %s ist bet ubt... MSG_COMBAT_WIND_STOPS ; Der Wind legt sich wieder... MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_1 ; %s ist nicht mehr verwirrt. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_2 ; %s wacht wieder auf. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_3 ; %s klebt nicht mehr fest. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_4 ; %s St rke l t nach. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_5 ; %s Schw che verschwindet. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_6 ; %s kann wieder sprechen. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_7 ; %s wird wieder sichtbar. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_8 ; %s f rchtet sich nicht mehr. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_9 ; %s stellt fest, da seine Waffe nicht mehr gl MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_10 ; %s sp rt seinen Energieschild schwinden. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_11 ; %s ist nicht mehr gegen Strom gesch MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_12 ; %s ist nicht mehr gegen Feuer gesch MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_13 ; %s ist nicht mehr gegen K lte gesch MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_14 ; %s wird wieder langsamer. MSG_COMBAT_END_OF_SPELL_15 ; %s magische R stung verschwindet. MSG_MENU_COMBAT_ORDER_1_A ; 1) R ckzug! MSG_MENU_COMBAT_ORDER_1_B ; 1) R ckzug abbrechen! MSG_MENU_COMBAT_ORDER_2_A ; 2) Nicht mehr schiessen! MSG_MENU_COMBAT_ORDER_2_B ; 2) Feuer frei! MSG_MENU_COMBAT_ORDER_3_A ; 3) Keine Zauber mehr! MSG_MENU_COMBAT_ORDER_3_B ; 3) Zaubere, so viel du willst... MSG_MENU_COMBAT_ORDER_CANCEL ; ABBRUCH MSG_SPELL_DETECT_TRAPS ; Ihr sp rt die Lage von Fallen... MSG_SPELL_FARSIGHT ; Eure Augen sehen pl tzlich weiter... MSG_PLEASE_SELECT_SPELL ; Bitte einen Zauber w hlen: MSG_NO_SPELLS ; Es sind keine Zauber verf gbar. MSG_HIT_BY_FIRE ; %s wird durch Feuer getroffen: %d Schadenspunkt(e). MSG_HIT_BY_ICE ; %s wird durch K lte getroffen: %d Schadenspunkt(e). MSG_HIT_BY_ELECTRICITY ; %s wird durch Strom getroffen: %d Schadenspunkt(e). MSG_HIT_BY_EARTH ; %s wird durch Erde getroffen: %d Schadenspunkt(e). MSG_PROTECTION_FIRE ; %s Feuerschutz hat den Schaden abgemildert. MSG_PROTECTION_ICE ; %s K lteschutz hat den Schaden abgemildert. MSG_PROTECTION_ELECTRICITY ; %s Stromschutz hat den Schaden abgemildert. MSG_DIES ; %s stirbt! MSG_GET_XPS ; Die Gruppe erh lt %d Erfahrungspunkte. MSG_GET_XP ; Die Gruppe erh lt %d Erfahrungspunkt. MSG_GET_MONEY ; Hier liegen %d Taler. MSG_GET_1MONEY ; Hier liegt %d Taler. MSG_WHO_TAKES_THE_MONEY ; Wer nimmt das Geld? MSG_GET_ITEM ; Ihr findet hier den Gegenstand %s. MSG_ITEM_SELECT ; + vor - zur ck SPACE Auswahl X Abbruch MSG_PLEASE_SELECT_RACE ; Bitte Rasse w MSG_TXT_NR ; Text %u : OK MSG_CLEANUP ; Cleanup... MSG_TEXT_271 ; Wer will etwas herstellen? MSG_TEXT_272 ; Wer will etwas benutzen? MSG_TEXT_273 ; Informationen ber wen? MSG_TEXT_274 ; Das Spiel wirklich beenden? MSG_TEXT_275 ; Wer will seine Zauber inspizieren? MSG_TEXT_276 ; Welcher Nichtspielercharakter soll aus der Gruppe entfernt werden? MSG_TEXT_277 ; Dieser Nichtspielercharakter ist f r die Gruppe f r immer verloren. MSG_TEXT_278 ; Wirklich aus der Gruppe entlassen? MSG_TEXT_279 ; Der Nichtspielercharakter wurde aus der Gruppe. MSG_TEXT_280 ; Dies ist kein Nichtspielercharakter! MSG_TEXT_281 ; Speichere Spielstand... MSG_TEXT_282 ; Spielstand gespeichert... MSG_TEXT_283 ; Fehler beim Speichern des Spielstandes! MSG_TEXT_284 ; Wer m chte seine Talente erh MSG_TEXT_285 ; Verz gerung einstellen MSG_TEXT_286 ; Bisherige Verz gerung: %ld Zehntelsekunden MSG_TEXT_287 ; Neue Gruppengrafik w hlen: MSG_TEXT_288 ; Welchen Spielercharakter speichern? MSG_TEXT_289 ; Spielercharakter wurde gespeichert. MSG_TEXT_290 ; Fehler bei Execute_action_field() MSG_TEXT_291 ; Die Gruppe ist tot oder bewusstlos - GAME OVER MSG_TEXT_292 ; Koordinaten: %d/%d (%d) MSG_TEXT_293 ; Datum: %lu-%lu-%lu Zeit: %lu:%lu MSG_TEXT_294 ; EP: %d (%d) VP: %d (%d) MSG_TEXT_295 ; %d) Freie Position MSG_TEXT_296 ; Brenndauer des Lichts: %lu MSG_TEXT_297 ; Keine Lichtquelle MSG_TEXT_298 ; Sichtweite: %d MSG_TEXT_299 ; Fallenblick: %lu MSG_TEXT_300 ; Fernblick: %lu MSG_TEXT_301 ; ABBRUCH MSG_TEXT_302 ; Bitte ausw hlen: MSG_TEXT_303 ; Auswahlfenster MSG_TEXT_304 ; Nach Beute suchen MSG_TEXT_305 ; Spruchzauberei MSG_TEXT_306 ; Fetischzauberei MSG_TEXT_307 ; Gegenstand benutzen MSG_TEXT_308 ; Charakterinfo MSG_TEXT_309 ; Das Schlachtfeld verlassen MSG_TEXT_310 ; Wer will etwas benutzen? MSG_TEXT_311 ; Informationen ber wen? MSG_TEXT_312 ; Datei '%s' wird umgewandelt. MSG_TEXT_313 ; Die Beschw rung schlug fehl - es ist kein Platz mehr in der Gruppe! MSG_TEXT_314 ; Die Beschw rung gelingt, der Untote erscheint. MSG_TEXT_315 ; Aber du f hlst dich nicht gut bei deinem Tun... MSG_TEXT_316 ; Auf welches Gruppenmitglied? MSG_TEXT_317 ; Auf welchen Gegner? MSG_TEXT_318 ; %s kann wieder sprechen MSG_TEXT_319 ; %s wird durch die Luft geschleudert MSG_TEXT_320 ; und erleidet einen Schadenspunkt MSG_TEXT_321 ; und erleidet %d Schadenspunkte MSG_TEXT_322 ; %s stirbt dadurch MSG_TEXT_323 ; Die Waffe ist nun verzaubert MSG_TEXT_324 ; Die Waffe ist schon verzaubert MSG_TEXT_325 ; Dieser Zauber wirkt nur auf Nahkampfwaffen MSG_TEXT_326 ; %s ist nun vor K lte gesch MSG_TEXT_327 ; %s ist nun vor Elektrizit t gesch MSG_TEXT_328 ; %s f rchtet sich MSG_TEXT_329 ; %s f rchtet sich nicht mehr MSG_TEXT_330 ; %s umgibt nun ein Energieschild MSG_TEXT_331 ; %s 's Waffenhand leuchtet rot MSG_TEXT_332 ; %s wurde entgiftet MSG_TEXT_333 ; %s bewegt sich nun schneller MSG_TEXT_334 ; %s 's R stung wurde magisch verst MSG_TEXT_335 ; %s wurde bet MSG_TEXT_336 ; %s wurde gest MSG_TEXT_337 ; %s wurde geschw MSG_TEXT_338 ; %s ist nun stumm MSG_TEXT_339 ; %s ist nun verwirrt MSG_TEXT_340 ; %s klebt nun fest MSG_TEXT_341 ; %s ist nun unsichtbar MSG_TEXT_342 ; %s ist nun vor Feuer gesch MSG_TEXT_343 ; %s wurde geheilt MSG_TEXT_344 ; %s wurde angeregt MSG_TEXT_345 ; %s wurde aufgeweckt MSG_TEXT_346 ; %s wurde vom Kleber befreit MSG_TEXT_347 ; %s Geist wurde gekl MSG_TEXT_348 ; Sprungmarke tritt mehrmals auf: MSG_TEXT_349 ; WARNUNG: MSG_TEXT_350 ; Dieses Gespr ch wurde mit einer neueren Version von Silver erstellt. MSG_TEXT_351 ; Dies kann zu Problemen f hren. (z.B. durch neue Gespr chkommandos) MSG_TEXT_352 ; Zeilenzahl: %ld (zul ssig sind maximal %ld) MSG_TEXT_353 ; Datei: %s wird umgewandelt... MSG_TEXT_354 hle eine Grafik: + vor - zur ck SPACE Auswahl MSG_TEXT_355 ; In welche Richtung stehlen? MSG_TEXT_356 ; Wer will stehlen? MSG_TEXT_357 ; Da habt ihr schon einmal versucht etwas zu stehlen! MSG_TEXT_358 ; Du warst erfolgreich! MSG_TEXT_359 ; Du erh ltst %d Taler und %d Erfahrungspunkte. MSG_TEXT_360 ; Du stiehlst au erdem den Gegenstand %s. MSG_TEXT_361 ; Das war wohl nichts... MSG_TEXT_362 ; Die Gruppe wird angegriffen! MSG_TEXT_363 ; Dort gibt es nichts, was sich zu stehlen lohnt! MSG_TEXT_364 ; Dort ist niemand, mit den man bestehlen k nnte! MSG_TEXT_365 ; Dieses Gruppenmitglied ist bewu tlos! MSG_TEXT_366 ; In welche Richtung sprechen? MSG_TEXT_367 ; Wer spricht? MSG_TEXT_368 ; Dieses Gruppenmitglied ist bewu tlos und kann daher nicht reden. MSG_TEXT_369 ; Die Gruppe rastet... MSG_TEXT_370 ; Es sind nicht genug Rationen vorhanden! MSG_TEXT_371 ; Zzzzzzzzz... MSG_TEXT_372 ; Die Gruppe wird berfallen! MSG_TEXT_373 ; Eine Rast ist hier nicht m glich! MSG_TEXT_374 ; Auswahl mit den Zifferntasten - Abbruch mit beliebiger anderer Taste MSG_TEXT_375 ; Oder klicken sie mit der Maustaste auf das Ziel. MSG_TEXT_376 ; Dort ist niemand, mit dem man sprechen k nnte! MSG_TEXT_377 ; A = Alchimie MSG_TEXT_378 ; B = Gegenstand benutzen MSG_TEXT_379 ; C = Charakterinfo MSG_TEXT_380 ; D = Taschendiebstahl MSG_TEXT_381 ; E = Spiel beenden MSG_TEXT_382 ; F = Zaubern (mit Fetisch) MSG_TEXT_383 ; G = Gespraech fuehren MSG_TEXT_384 ; I = Zauberinfo MSG_TEXT_385 ; L = Lagern MSG_TEXT_386 ; N = Nichtspielercharakter aus der Gruppe entlassen MSG_TEXT_387 ; R = Redraw MSG_TEXT_388 ; S = Spielstand speichern MSG_TEXT_389 ; T = Talent erh MSG_TEXT_390 ; V = Verz gerung einstellen MSG_TEXT_391 ; W = Grafik der Gruppe w MSG_TEXT_392 ; X = INTERNAL MSG_TEXT_393 ; Y = Spielercharakter abspeichern MSG_TEXT_394 ; Z = Zaubern (ohne Fetisch) MSG_TEXT_395 ; 1,2,3,4,6,7,8,9 = Gruppe bewegen MSG_TEXT_396 ; SPACE = warten MSG_TEXT_397 ; Linke Maustaste: MSG_TEXT_398 ; Klick auf Charakteranzeige: Genaue Info MSG_TEXT_399 ; Anleitung anzeigen? (J/N) MSG_TEXT_420 ; VERTEILUNG BEENDEN (Verf gbar: %ld) MSG_TEXT_421 ; Linke Maustaste: Ausw MSG_TEXT_422 ; Modus 1: Schneller Bildschirmaufbau - weniger Infos MSG_TEXT_423 ; Modus 2: Langsamer Bildschirmaufbau - mehr Infos MSG_TEXT_424 ; So viele Erfahrungspunkte sind nicht vorhanden! MSG_TEXT_424b ; Ein Talent kann nicht ber den Wert 95 gesteigert werden! MSG_TEXT_425 ; %s lernt den Zauber %s. MSG_TEXT_426 ; %s kennt den Zauber %s schon. MSG_TEXT_427 ; Hmmm... Die Buchseiten sind leer. MSG_TEXT_428 ; Das kannst du im Kampf nicht benutzen! MSG_TEXT_429 ; Du kannst kein Wort darin lesen - offenbar ist der Text verschl sselt. MSG_TEXT_430 ; %s's Stein erzeugt eine Lichtkugel. MSG_TEXT_431 ; Hmmm.... Offenbar ist das Ding fehlerhaft. MSG_TEXT_432 ; %s f hlt sich besser. MSG_TEXT_433 ; %s f hlt sich besser. MSG_TEXT_434 ; Das kann man nicht benutzen! MSG_TEXT_435 ; Das ist kein Spielercharakter! MSG_ERROR_OUT_OF_RANGE ; (1) INTERNAL ERROR - Die Koordinaten geh ren nicht zur Karte! MSG_ERROR_COULD_NOT_OPEN ; (2) Fehler - Datei konnte nicht ge ffnet werden! MSG_ERROR_NUMBER_3 ; (3) INTERNAL ERROR - anz ist kleiner/gleich 0! MSG_ERROR_NUMBER_4 ; (4) INTERNAL ERROR - Ung ltige Charakterstruktur! MSG_ERROR_INVALID_TALENT ; (5) INTERNAL ERROR - Ung ltige Talentnummer! MSG_ERROR_NUMBER_6 ; (6) INTERNAL ERROR - Falscher Charakterstatus! MSG_ERROR_READ_WRITE ; (7) Fehler - Schreib/Lesefehler! MSG_ERROR_VERSION_WARNING_1A ; (8) Warnung - Dieser Charakter wurde mit einer neueren Version von MSG_ERROR_VERSION_WARNING_1B ; Silver erstellt. Dies kann eventuell zu Problemen f hren. MSG_ERROR_WRONG_VERSION ; (9) Fehler - Falsche Dateiversion! MSG_ERROR_WRONG_ID ; (10) Fehler - Falsche Dateikennung! MSG_ERROR_CONV_TEXT_1 ; (11) Fehler - Ein # steht mitten in einem Text! MSG_ERROR_CONV_TEXT_2 ; (12) Fehler - Text nicht durch * abgeschlossen! MSG_ERROR_OUT_OF_MEMORY ; (13) Fehler - Nicht genug Speicher! MSG_ERROR_TEXT_NOT_FOUND ; (14) Fehler - Textnummer nicht gefunden! MSG_ERROR_UNKNOWN_SPELL ; (15) INTERNAL ERROR - Unbekannter Spruch! MSG_ERROR_STARTUP_TOO_MANY_GFX ; (16) INTERNAL ERROR - Mehr als 1024 Grafiken! MSG_ERROR_STARTUP_LOADING_GAME ; (17) Fehler beim Laden des Spielstandes! ERROR_STARTUP_STARTING_GAME ; (18) Fehler beim Neustart eines Abenteuers! MSG_ERROR_STARTUP_UNKNOWN ; (19) INTERNAL ERROR - Abbruch durch unbekannten Fehler? MSG_ERROR_STARTUP_NO_MEM ; (20) Fehler - Nicht genug Speicher vorhanden! Programm wird beendet. MSG_ERROR_STARTUP_NO_GFX ; (21) Fehler - Grafikdatei nicht zu finden! Grafiken konvertieren? (J/N) MSG_ERROR_SPELLCASTING_1 ; (22) INTERNAL ERROR - Unzul ssiger Bereich MSG_ERROR_SPELLCASTING_2 ; (23) INTERNAL ERROR - Unzul ssige Wirkung MSG_ERROR_RANDOMIZE ; (24) INTERNAL ERROR - Unzul ssiger Parameter (<=0) f r randomize() MSG_ERROR_NUMBER_25 ; (25) INTERNAL ERROR - Listengr e 'anz' ist kleiner/gleich 0! MSG_ERROR_NUMBER_26 ; (26) INTERNAL ERROR - Ung ltige Koordinaten bei Listenauswahl! MSG_ERROR_NUMBER_27 ; (27) INTERNAL ERROR - Fehler in Listendaten! MSG_ERROR_NUMBER_28 ; (28) INTERNAL ERROR - Fehler bei Listenanzeige! MSG_ERROR_EMPTY_STRING ; (29) INTERNAL ERROR - Leerer String wurde bergeben! MSG_ERROR_DUPLICATE_SHORTCUT ; (30) INTERNAL ERROR - Doppelter Shortcut in Liste gefunden! MSG_ERROR_ENEMY_LIST ; (31) INTERNAL ERROR - Gegnerliste ist fehlerhaft! MSG_ERROR_COMBAT_MAP ; (32) INTERNAL ERROR - Eigentlich kein Kampf m glich bei Elementnr: MSG_ERROR_COMBAT_MAP2 ; (33) Warnung - Kein Kampffeld definiert fuer Elementnr: MSG_ERROR_INVALID_TARGET ; (34) INTERNAL ERROR - 'vert' ung ltig! MSG_ERROR_INVALID_ATTACKER ; (35) INTERNAL ERROR - 'angr' ung ltig! MSG_ERROR_DAMAGEPOINTS ; (36) INTERNAL ERROR - tpmin > tpmax bei: MSG_ERROR_ENEMYLIST_FULL ; (37) INTERNAL ERROR - Kein freier Platz in der Liste mehr! MSG_ERROR_LOADING_ENEMY ; (38) INTERNAL ERROR - Fehler beim Einlesen der Charakterdaten MSG_ERROR_NO_ENEMY ; (39) INTERNAL ERROR - Keine Gegner in der Liste MSG_ERROR_OUT_OF_COMBATMAP ; (40) INTERNAL ERROR - Feld x/y gehoert nicht zum Kampffeld! MSG_ERROR_IS_A_DIRECTORY ; (41) INTERNAL ERROR - Objekt ist ein Verzeichnis! MSG_ERROR_IS_NOT_A_DIRECTORY ; (42) INTERNAL ERROR - Objekt ist kein Verzeichnis! MSG_ERROR_EXAMINE ; (43) INTERNAL ERROR - Fehler bei Examine() MSG_ERROR_UNABLE_TO_LOCK ; (44) INTERNAL ERROR - Konnte Lock nicht belegen. MSG_ERROR_MY_EXECUTE ; (45) INTERNAL ERROR - Fehler bei My_Execute() MSG_ERROR_MAKEDIR ; (46) Fehler - Konnte Verzeichnis nicht anlegen: MSG_ERROR_WRONG_LINE_NUMBER ; (47) Fehler - Unzulaessige Zeile: MSG_ERROR_TOO_MANY_ADV ; (48) Fehler - Zu viele Abenteuer - Liste ist voll... MSG_ERROR_WRONG_PACK_NUMBER ; (49) Fehler - Unzulaessige Gep ckplatznummer: MSG_ERROR_WRONG_ITEM_NUMBER ; (50) Fehler - Unzulaessige Gegenstandsnummer: MSG_ERROR_NO_POISON ; (51) INTERNAL ERROR: gift = 0 MSG_ERROR_ILLEGAL_ID ; (52) INTERNAL ERROR: Ung ltige Item-Kennung MSG_ERROR_ILLEGAL_BX_BY ; (53) INTERNAL ERROR: Ung ltige Werte f r bx/by MSG_ERROR_WRONG_RACE ; (54) INTERNAL ERROR: Ung ltige Rasse MSG_ERROR_UNKNOWN_INFO ; (55) INTERNAL ERROR: Unbekannte Infoauswahlnummer: MSG_ERROR_INVALID_POSITION ; (56) INTERNAL ERROR - Ung ltige Position: MSG_ERROR_WRONG_ITEM_ID ; (57) Fehler - Unzulaessige Gegenstandskennung MSG_ERROR_EMPTY_ITEM_STRUCTURE ; (58) INTERNAL ERROR - Leere Gegenstandstruktur MSG_ERROR_NUMBER_59 ; (59) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Kampfverhalten MSG_ERROR_NUMBER_60 ; (60) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Freundverhalten MSG_ERROR_NUMBER_61 ; (61) INTERNAL ERROR - zielnr ist ung MSG_ERROR_WRONG_SPELLNUMBER ; (62) INTERNAL ERROR - Ung ltige Zaubernummer MSG_ERROR_NUMBER_63 ; (63) INTERNAL ERROR - Ung ltiger Geschosseintrag MSG_ERROR_NUMBER_64 ; (64) INTERNAL ERROR - Ung ltiger R ckgabewerte bei Fernkampf MSG_ERROR_NUMBER_65 ; (65) INTERNAL ERROR - Kampffeldkoordinaten fehlerhaft MSG_ERROR_NUMBER_66 ; (66) Fehler - Fehler bei Ausf hren des Gespr ches Nr.: MSG_ERROR_NUMBER_67 ; (67) INTERNAL ERROR - Kein Charakter in der Gruppe bei AFT_AUTO_GESPRAECH! MSG_ERROR_NUMBER_68 ; (68) INTERNAL ERROR - Falscher Merker bei AFT_GOTO_MIT_MERKER ! MSG_ERROR_NUMBER_69 ; (69) INTERNAL ERROR - Ung ltige Gegenstandsnummer! MSG_ERROR_NUMBER_70 ; (70) INTERNAL ERROR - Unbekanntes Aktionsfeld! MSG_ERROR_NUMBER_71 ; (71) INTERNAL ERROR - Da ist kein Aktionsfeld! MSG_ERROR_NUMBER_72 ; (72) INTERNAL ERROR - Fehlerhafte Aktionsfeldnummer! MSG_ERROR_NUMBER_73 ; (73) INTERNAL ERROR - Unbekannte Rasse! MSG_ERROR_NUMBER_74 ; (74) Fehler - Unbekannte Anweisung in MSG_ERROR_NUMBER_75 ; (75) INTERNAL ERROR - Ung ltige Zeitmerkernummer! MSG_ERROR_NUMBER_76 ; (76) INTERNAL ERROR - Stringlaenge ung ltig! MSG_ERROR_NUMBER_77 ; (77) Fehler - Fehlerhafte Startdaten! MSG_ERROR_NUMBER_78 ; (78) INTERNAL ERROR - Gfxanz == 0 MSG_ERROR_NUMBER_79 ; (79) ERROR - Fehle bei GT_GetGadgetAttrsA MSG_ERROR_NUMBER_80 ; (80) Fehler - Konnte Fenster nicht ffnen! MSG_ERROR_NUMBER_81 ; (81) Fehler - Konnte Gadget nicht belegen! MSG_ERROR_NUMBER_82 ; (82) Fehler - Konnte VisualInfo nicht belegen! MSG_ERROR_NUMBER_83 ; (83) Fehler - Konnte ScreenDrawInfo nicht belegen! MSG_ERROR_NUMBER_84 ; (84) INTERNAL ERROR - Screen ist nicht ge ffnet! MSG_ERROR_NUMBER_85 ; (85) Fehler - Nicht genug Speicher f r Listeneintr MSG_ERROR_NUMBER_86 ; (86) Fehler - Falsche Bibliotheksversionen! MSG_ERROR_NUMBER_87 ; (87) Fehler - Fehler beim Anzeigen der Guide-Datei: MSG_ERROR_NUMBER_88 ; (88) Fehler - Amiga-Guide-Library ist nicht ge ffnet MSG_ERROR_NUMBER_89 ; (89) Fehler - Dateiname ist fehlerhaft MSG_ERROR_NUMBER_90 ; (90) Fehler - Konnte Charakterdaten nicht speichern! MSG_ERROR_NUMBER_91 ; (91) Fehler - Konnte Charaktersteuerdatei nicht laden! MSG_ERROR_NUMBER_92 ; (92) INTERNAL ERROR - Ung ltige Zaubernummer MSG_ERROR_NUMBER_93 ; (93) INTERNAL ERROR - Memory alloacated twice MSG_ERROR_NUMBER_94 ; (94) Fehler - Konnte die Gespr chsdaten nicht schreiben. MSG_ERROR_NUMBER_95 ; (95) INTERNAL ERROR - Der Gespr chspuffer ist zu klein. MSG_ERROR_NUMBER_96 ; (96) Fehler - Konnte die Gespr chsdaten nicht lesen. MSG_ERROR_NUMBER_97 ; (97) Fehler - Falsche Versionsnummer der Gespr chsdatei. MSG_ERROR_NUMBER_98 ; (98) Fehler - Falsche Kennung, dies ist keine Gespr chsdatei. MSG_ERROR_NUMBER_99 ; (99) Fehler - Lesefehler bei Gespr chsdatei. MSG_ERROR_NUMBER_100 ; (100) Fehler - Konnte die Gespr chsdatei nicht ffnen. MSG_ERROR_NUMBER_101 ; (101) Fehler - Fehler im Dateinamen! MSG_ERROR_NUMBER_102 ; (102) Fehler - Fehler beim Einlesen! MSG_ERROR_NUMBER_103 ; (103) Fehler - Fehler beim Speichern! MSG_ERROR_NUMBER_104 ; (104) Fehler - Das Feld x/y geh rt nicht zur Karte! MSG_ERROR_NUMBER_105 ; (105) Fehler - Fehlerhate Elementnummer! MSG_ERROR_NUMBER_106 ; (106) Fehler - Unerlaubte Bereichsnummer! MSG_ERROR_NUMBER_107 ; (107) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht lesen - Gegnernummer= MSG_ERROR_NUMBER_108 ; (108) Fehler - Fehler bei Gespr chroutine MSG_ERROR_NUMBER_109 ; (109) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht lesen - Gegnernummer= MSG_ERROR_NUMBER_110 ; (110) Fehler - Es wurden keine Gegner geladen; Rast berfall nicht m glich MSG_ERROR_NUMBER_111a ; (111) Fehler - Fehler in der Karte! MSG_ERROR_NUMBER_111b ; Es wurden keine Monster fuer den Rastangriff angegeben! MSG_ERROR_NUMBER_112 ; Fehler beim Schreiben. MSG_ERROR_NUMBER_113 ; (113) Fehler - Konnte Charakterdatei nicht ffnen. MSG_ERROR_NUMBER_114 ; (114) Fehler - Fehler beim Lesezugriff. MSG_ERROR_NUMBER_115 ; (115) Fehler - Datenstruktur defekt. MSG_ERROR_NUMBER_116 ; (116) Fehler - Falsche Versionsnummer der Charakterdatei. MSG_ERROR_NUMBER_117 ; (117) Fehler - Falsche Kennung der Charakterdatei. MSG_TALENT_0 ; Waffenlos, Angriff MSG_TALENT_1 ; Waffenlos, Abwehr MSG_TALENT_2 ; Schwert, Angriff MSG_TALENT_3 ; Schwert, Abwehr MSG_TALENT_4 ; Axt, Angriff MSG_TALENT_5 ; Axt, Abwehr MSG_TALENT_6 ; Stichwaffe, Angriff MSG_TALENT_7 ; Stichwaffe, Abwehr MSG_TALENT_8 ; Hiebwaffe, Angriff MSG_TALENT_9 ; Hiebwaffe, Abwehr MSG_TALENT_10 ; Sonstige, Angriff MSG_TALENT_11 ; Sonstige, Abwehr MSG_TALENT_12 ; Fernkampf MSG_TALENT_13 ; Bewegen in R stung MSG_TALENT_14 ; Schleichen MSG_TALENT_15 ; Selbstbeherrschung MSG_TALENT_16 ; Menschenkenntnis MSG_TALENT_17 ; Alchimie MSG_TALENT_18 ; Heilkunde MSG_TALENT_19 ; Fallen entsch MSG_TALENT_20 ; Taschendiebstahl MSG_TALENT_21 ; Sechster Sinn MSG_TALENT_22 ; Zauberei MSG_TALENT_23 ; Feuermagie MSG_TALENT_24 ; Wassermagie MSG_TALENT_25 ; Erdmagie MSG_TALENT_26 ; Luftmagie MSG_TALENT_27 rpermagie MSG_TALENT_28 ; Magieenergie MSG_TALENT_29 ; Geistmagie MSG_TALENT_30 ; Creatio MSG_TALENT_31 ; Destructico MSG_TALENT_32 ; Controlatio MSG_TALENT_33 ; Modificio MSG_TALENT_34 ; Sensio MSG_TALENT_35 ; Meditation MSG_TALENT_36 ; Feilschen MSG_GEGENSTAND_0 ; Messer MSG_GEGENSTAND_1 ; Dolch MSG_GEGENSTAND_2 ; Langdolch MSG_GEGENSTAND_3 ; Degen MSG_GEGENSTAND_4 ; Magischer Dolch MSG_GEGENSTAND_5 ; Schwarzzahn MSG_GEGENSTAND_6 ; Todesklaue MSG_GEGENSTAND_7 ; Kampfstab MSG_GEGENSTAND_8 ; Speer MSG_GEGENSTAND_9 ; Morgenstern MSG_GEGENSTAND_10 ; Peitsche MSG_GEGENSTAND_11 monenpeitsche MSG_GEGENSTAND_12 ; Flammenspeer MSG_GEGENSTAND_13 ; Keule MSG_GEGENSTAND_14 ; Streitkolben MSG_GEGENSTAND_15 ; Kriegshammer MSG_GEGENSTAND_16 MSG_GEGENSTAND_17 ; Drachenfluch MSG_GEGENSTAND_18 ; Dunkler Schnitter MSG_GEGENSTAND_19 ; Axt MSG_GEGENSTAND_20 ; Kriegsbeil MSG_GEGENSTAND_21 ; Streitaxt MSG_GEGENSTAND_22 ; Barbarenaxt MSG_GEGENSTAND_23 ; Felsenspalter MSG_GEGENSTAND_24 ; Kurzschwert MSG_GEGENSTAND_25 ; Schwert MSG_GEGENSTAND_26 ; Bastardschwert MSG_GEGENSTAND_27 ; Zweih MSG_GEGENSTAND_28 ; Mag. Schwert MSG_GEGENSTAND_29 ; Sonnenklinge MSG_GEGENSTAND_30 ; Schattenpfeil MSG_GEGENSTAND_31 ; Schattenbolzen MSG_GEGENSTAND_32 ; Todespfeil MSG_GEGENSTAND_33 ; Todesbolzen MSG_GEGENSTAND_34 ; Meuchlermesser MSG_GEGENSTAND_35 ; Giftdolch MSG_GEGENSTAND_36 ; Fell MSG_GEGENSTAND_37 ; Bernstein MSG_GEGENSTAND_38 ; Salz MSG_GEGENSTAND_39 ; Gew MSG_GEGENSTAND_40 ; Elfenbein MSG_GEGENSTAND_41 ; Schmuck MSG_GEGENSTAND_42 ; Zauberbuch MSG_GEGENSTAND_43 ; Silberwurzel MSG_GEGENSTAND_44 ; Kleidung MSG_GEGENSTAND_45 ; Waffenrock MSG_GEGENSTAND_46 ; Lederr stung MSG_GEGENSTAND_47 ; Kurzes Kettenhemd MSG_GEGENSTAND_48 ; Langes Kettenhemd MSG_GEGENSTAND_49 ; Schuppenpanzer MSG_GEGENSTAND_50 ; Plattenpanzer MSG_GEGENSTAND_51 ; Fellumhang MSG_GEGENSTAND_52 ; Lederjacke MSG_GEGENSTAND_53 ; Lederkleidung MSG_GEGENSTAND_54 ; Kettenharnisch MSG_GEGENSTAND_55 ; Mithril-Hemd MSG_GEGENSTAND_56 ; Lederhelm MSG_GEGENSTAND_57 ; Metallhelm MSG_GEGENSTAND_58 ; Vollvisierhelm MSG_GEGENSTAND_59 ; Kettenhaube MSG_GEGENSTAND_60 ; Hartlederhelm MSG_GEGENSTAND_61 ; Drachenhelm MSG_GEGENSTAND_62 ; Leichte Stiefel MSG_GEGENSTAND_63 ; Schwere Stiefel MSG_GEGENSTAND_64 ; Panzerstiefel MSG_GEGENSTAND_65 ; Nashornstiefel MSG_GEGENSTAND_66 ; Lederhandschuhe MSG_GEGENSTAND_67 ; Metallhandschuhe MSG_GEGENSTAND_68 ; Zwergenf MSG_GEGENSTAND_69 ; Schneebeere MSG_GEGENSTAND_70 ; Sonnenblumenkerne MSG_GEGENSTAND_71 ; Feuerstein MSG_GEGENSTAND_72 ; Drachenschuppe MSG_GEGENSTAND_73 ; Augenklappe MSG_GEGENSTAND_74 ; Holzpfeife MSG_GEGENSTAND_75 ; Linse MSG_GEGENSTAND_76 ; Weisser Sand MSG_GEGENSTAND_77 ; Schwamm MSG_GEGENSTAND_78 renkralle MSG_GEGENSTAND_79 ; Rattenschwanz MSG_GEGENSTAND_80 ; Rattenzahn MSG_GEGENSTAND_81 ; Glasmurmeln MSG_GEGENSTAND_82 ; Silbernagel MSG_GEGENSTAND_83 ; Kurzbogen MSG_GEGENSTAND_84 ; Langbogen MSG_GEGENSTAND_85 ; Leichte Armbrust MSG_GEGENSTAND_86 ; Schwere Armbrust MSG_GEGENSTAND_87 ; Kriegsbogen MSG_GEGENSTAND_88 nnes Fell MSG_GEGENSTAND_89 ; Fell MSG_GEGENSTAND_90 ; Dickes Fell MSG_GEGENSTAND_91 ; Hornhaut MSG_GEGENSTAND_92 ; Pfeile MSG_GEGENSTAND_93 ; Bolzen MSG_GEGENSTAND_94 ; Giftpfeile MSG_GEGENSTAND_95 ; Giftbolzen MSG_GEGENSTAND_96 ; Essensration MSG_GEGENSTAND_97 ; Magische Karte MSG_GEGENSTAND_98 ; Heiltrank MSG_GEGENSTAND_99 ; Leuchtstein MSG_GEGENSTAND_100 ; Ogerhaut MSG_GEGENSTAND_101 ; Drachenhaut MSG_GEGENSTAND_102 ; Rattenfell MSG_GEGENSTAND_103 ; Zahn MSG_GEGENSTAND_104 ; Eckzahn MSG_GEGENSTAND_105 ; Reisszahn MSG_GEGENSTAND_106 ; Hauer MSG_GEGENSTAND_107 ; Riesiger Zahn MSG_GEGENSTAND_108 ; Riesiger Hauer MSG_GEGENSTAND_109 ; Wollfaden MSG_GEGENSTAND_110 ; Quellwasser MSG_GEGENSTAND_111 ; Hahnenfeder MSG_GEGENSTAND_112 ; Eulenfeder MSG_GEGENSTAND_113 ; Roter Sand MSG_GEGENSTAND_114 ; Topaz MSG_GEGENSTAND_115 ; Meteoreisen MSG_GEGENSTAND_116 ; Quarz MSG_GEGENSTAND_117 ; Basiliskenauge MSG_GEGENSTAND_118 ; Eichenblatt MSG_GEGENSTAND_119 ; Pergament MSG_GEGENSTAND_120 ; Kupferdraht MSG_GEGENSTAND_121 ; Holzkohle MSG_GEGENSTAND_122 ; Granit MSG_GEGENSTAND_123 ; Schneefuchspelz MSG_GEGENSTAND_124 ; Floete MSG_GEGENSTAND150 ; Rubin MSG_GEGENSTAND_126 ; Glasflasche MSG_GEGENSTAND_127 ; Purpurwasser MSG_GEGENSTAND_128 ; Honigwurzel MSG_GEGENSTAND_129 ; Zaubertinte MSG_GEGENSTAND_130 ; Giftzahn MSG_GEGENSTAND_131 ; Waffengift A MSG_GEGENSTAND_132 ; Waffengift B MSG_GEGENSTAND_133 ; Waffengift C MSG_GEGENSTAND_134 ; Antidot A MSG_GEGENSTAND_135 ; Antidot B MSG_GEGENSTAND_136 ; Antidot C MSG_GEGENSTAND_137 ; Pfeilgift A MSG_GEGENSTAND_138 ; Pfeilgift B MSG_GEGENSTAND_139 ; Pfeilgift C MSG_GEGENSTAND_140 ; Phiole MSG_GEGENSTAND_141 ; Fliegenpilz MSG_GEGENSTAND_142 ; Adlerauge MSG_GEGENSTAND_143 ; Lehrbuch MSG_GEGENSTAND_144 ; Rotes Buch MSG_GEGENSTAND_145 ; Blaues Buch MSG_GEGENSTAND_146 ; Gelbes Buch MSG_GEGENSTAND_147 nes Buch MSG_GEGENSTAND_148 ; Silbernes Buch MSG_GEGENSTAND_149 ; Goldenes Buch MSG_GEGENSTAND_150 ; Seltsames Buch MSG_GEGENSTAND_151 ; Gro es Buch MSG_GEGENSTAND_152 ; Dunkles Buch MSG_GEGENSTAND_153 ; Wei es Buch MSG_GEGENSTAND_154 ; Schwarzes Buch MSG_GEGENSTAND_155 ; Kleines Buch MSG_GEGENSTAND_156 ; DAS Buch MSG_GEGENSTAND_157 ; Altes Buch MSG_GEGENSTAND_158 ; Schweres Buch MSG_GEGENSTAND_159 ; Riesiges Buch MSG_GEGENSTAND_160 ; Gradons Schwert MSG_GEGENSTAND_161 ; Elfenkrone MSG_GEGENSTAND_162 ; Schwingenstiefel MSG_GEGENSTAND_163 ; Schleuder MSG_GEGENSTAND_164 ; Schleuderstein MSG_GEGENSTAND_165 ; Eisenschl MSG_GEGENSTAND_166 ; Bronzeschl MSG_GEGENSTAND_167 ; Kupferschl MSG_GEGENSTAND_168 ; Silberschl MSG_GEGENSTAND_169 ; Goldschl MSG_GEGENSTAND_170 ; Roter Schl MSG_GEGENSTAND_171 lzerner Schl MSG_GEGENSTAND_172 ; Langer Schl MSG_GEGENSTAND_173 ; Kurzer Schl MSG_GEGENSTAND_174 ; Schwarzer Schl MSG_GEGENSTAND_175 ; Blauer Schl MSG_GEGENSTAND_176 ; Zauberwissen - Band 1 MSG_GEGENSTAND_177 ; Zauberwissen - Band 2 MSG_GEGENSTAND_178 ; Zauberwissen - Band 3 MSG_GEGENSTAND_179 ; Zauberwissen - Band 4 MSG_GEGENSTAND_180 ; Zauberwissen - Band 5 MSG_GEGENSTAND_181 ; Zauberwissen - Band 6 MSG_GEGENSTAND_182 ; Zauberwissen - Band 7 MSG_GEGENSTAND_183 ; Zauberwissen - Band 8 MSG_GEGENSTAND_184 ; Zauberwissen - Band 9 MSG_GEGENSTAND_185 ; Zauberwissen - Band 10 MSG_GEGENSTAND_186 ; Zauberwissen - Band 11 MSG_GEGENSTAND_187 ; Zauberwissen - Band 12 MSG_GEGENSTAND_188 ; Zauberwissen - Band 13 MSG_GEGENSTAND_189 ; Zauberwissen - Band 14 MSG_GEGENSTAND_190 ; Zauberwissen - Band 15 MSG_GEGENSTAND_191 ; Zauberwissen - Band 16 MSG_GEGENSTAND_192 ; Zauberwissen - Band 17 MSG_GEGENSTAND_193 ; Zauberwissen - Band 18 MSG_GEGENSTAND_194 ; Zauberwissen - Band 19 MSG_GEGENSTAND_195 ; Zauberwissen - Band 20 MSG_GEGENSTAND_196 ; Zauberwissen - Band 21 MSG_GEGENSTAND_197 ; Zauberwissen - Band 22 MSG_GEGENSTAND_198 ; Zauberwissen - Band 23 MSG_GEGENSTAND_199 ; Zauberwissen - Band 24 MSG_GEGENSTAND_200 ; Zauberwissen - Band 25 MSG_GEGENSTAND_201 ; Zauberwissen - Band 26 MSG_GEGENSTAND_202 ; Zauberwissen - Band 27 MSG_GEGENSTAND_203 ; Zauberwissen - Band 28 MSG_GEGENSTAND_204 ; Zauberwissen - Band 29 MSG_GEGENSTAND_205 ; Zauberwissen - Band 30 MSG_GEGENSTAND_206 ; Zauberwissen - Band 31 MSG_GEGENSTAND_207 ; Zauberwissen - Band 32 MSG_GEGENSTAND_208 ; Zauberwissen - Band 33 MSG_GEGENSTAND_209 ; Zauberwissen - Band 34 MSG_GEGENSTAND_210 ; Zauberwissen - Band 35 MSG_GEGENSTAND_211 ; Zauberwissen - Band 36 MSG_GEGENSTAND_212 ; Verbotenes Wissen MSG_GEGENSTAND_213 ; Seltsamer Schl MSG_GEGENSTAND_214 ; Rostiger Schl MSG_GEGENSTAND_215 ; Alter Schl MSG_GEGENSTAND_216 ; Kleiner Schl MSG_GEGENSTAND_217 ; Gro er Schl MSG_GEGENSTAND_218 ; Kristallschl MSG_GEGENSTAND_219 ; Glasschl MSG_GEGENSTAND_220 ; Totenkopfschl MSG_REZEPT_0 ; Heiltrank MSG_REZEPT_1 ; Zauberkarte MSG_REZEPT_2 ; Waffengift A MSG_REZEPT_3 ; Waffengift B MSG_REZEPT_4 ; Waffengift C MSG_REZEPT_5 ; Antidot A MSG_REZEPT_6 ; Antidot B MSG_REZEPT_7 ; Antidot C MSG_REZEPT_8 ; Pfeilgift A MSG_REZEPT_9 ; Pfeilgift B MSG_REZEPT_10 ; Pfeilgift C MSG_REZEPT_11 ; FREI 11 MSG_REZEPT_12 ; FREI 12 MSG_REZEPT_13 ; FREI 13 MSG_REZEPT_14 ; FREI 14 MSG_REZEPT_15 ; FREI 15 MSG_REZEPT_16 ; FREI 16 MSG_REZEPT_17 ; FREI 17 MSG_REZEPT_18 ; FREI 18 MSG_REZEPT_19 ; FREI 19 MSG_REZEPT_20 ; FREI 20 MSG_REZEPT_21 ; FREI 21 MSG_REZEPT_22 ; FREI 22 MSG_REZEPT_23 ; FREI 23 MSG_REZEPT_24 ; FREI 24 MSG_REZEPT_25 ; FREI 25 MSG_REZEPT_26 ; FREI 26 MSG_REZEPT_27 ; FREI 27 MSG_REZEPT_28 ; FREI 28 MSG_REZEPT_29 ; FREI 29 MSG_REZEPT_30 ; FREI 30 MSG_REZEPT_31 ; FREI 31 MSG_ZAUBER_0 ; Lichtkugel MSG_ZAUBER_1 ; Sonnenschein MSG_ZAUBER_2 ; Flammenstrahl MSG_ZAUBER_3 llenfeuer MSG_ZAUBER_4 ; Erdlanze MSG_ZAUBER_5 ; Eispfeile MSG_ZAUBER_6 ; Blizzard MSG_ZAUBER_7 ; Blitz MSG_ZAUBER_8 ; Windboe MSG_ZAUBER_9 ; Feuerschutz MSG_ZAUBER_10 lteschutz MSG_ZAUBER_11 ; Stromschutz MSG_ZAUBER_12 ; Unsichtbarkeit MSG_ZAUBER_13 ; Zeige Unsichtbare 1 MSG_ZAUBER_14 ; Zeige Unsichtbare 2 MSG_ZAUBER_15 ; Zeige Unsichtbare 3 MSG_ZAUBER_16 rkung MSG_ZAUBER_17 ; Schw chung MSG_ZAUBER_18 ; Bet ubung MSG_ZAUBER_19 ; Stummheit MSG_ZAUBER_20 ; Verwirren MSG_ZAUBER_21 ; Kleber MSG_ZAUBER_22 ; Furcht MSG_ZAUBER_23 ; Aufwecken MSG_ZAUBER_24 ; Stummheit heilen MSG_ZAUBER_25 ; Verwirrung aufheben MSG_ZAUBER_26 ; Kleber entfernen MSG_ZAUBER_27 ; Furcht nehmen MSG_ZAUBER_28 ; Heilung 1 MSG_ZAUBER_29 ; Heilung 2 MSG_ZAUBER_30 ; Antimagie MSG_ZAUBER_31 ; Luftwirbel MSG_ZAUBER_32 ; Font MSG_ZAUBER_33 ; Wunderklinge MSG_ZAUBER_34 ; Flammenklinge MSG_ZAUBER_35 ; Blitzschild MSG_ZAUBER_36 ; Karte zeigen MSG_ZAUBER_37 ; Gegengift 1 MSG_ZAUBER_38 ; Gegengift 2 MSG_ZAUBER_39 ; Adlerauge MSG_ZAUBER_40 ; Fallenblick MSG_ZAUBER_41 ; Fernblick MSG_ZAUBER_42 ; Schnelligkeit MSG_ZAUBER_43 ; Magische R stung MSG_ZAUBER_44 ; Panzerhaut MSG_ZAUBER_45 ; Einsicht MSG_ZAUBER_46 ; Flammenz nglein MSG_ZAUBER_47 ; Eishauch MSG_ZAUBER_48 ; Schockwelle MSG_ZAUBER_49 ; Anregen 1 MSG_ZAUBER_50 ; Anregen 2 MSG_ZAUBER_51 ; Untote rufen MSG_RACE_UNKNOWN ; Rasse: ??? MSG_RACE_HUMAN ; Rasse: Mensch MSG_RACE_TROLL ; Rasse: Troll MSG_RACE_ELF ; Rasse: Elf MSG_RACE_GOBLIN ; Rasse: Goblin MSG_RACE_KOBOLD ; Rasse: Kobold MSG_RACE_DWARF ; Rasse: Zwerg MSG_RACE_ORC ; Rasse: Ork MSG_RACE_HALFORC ; Rasse: Halbork MSG_RACE_HALFELF ; Rasse: Halbelf MSG_RACE_HOBBIT ; Rasse: Hobbit