home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 41 / RISING.iso / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-28  |  27KB  |  854 lines

  1. 1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
  2. Questo capitolo Φ un riassunto delle informazioni pi∙ importanti non descritte
  3. nel manuale.
  4.  
  5. Comandi supplementari:
  6. Tasto INVIO o tasto X: Permette di centrare il gioco sulla vostra ultima unitα 
  7. attaccata (durata limitata).
  8. Tasto SPAZIO - Fa apparire su schermo il cibo e i punti vita di ognuna 
  9. delle vostre unitα.
  10.  
  11. Clan nemico:
  12. Certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
  13. Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
  14.  
  15. Numero di coloni in un edificio:
  16. Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
  17. sarα la sua produttivitα.
  18.  
  19. Distruzione volontaria di un edificio:
  20. ╚ possibile distruggere volontariamente un edificio al fine di recuperare una
  21. parte delle risorse servite alla sua costruzione.
  22. Bisogna selezionare l'edificio, premere il tasto CANC della tastiera e
  23. convalidare cliccando col pulsante sinistro del mouse.
  24.  
  25. Limite nel numero di scoperte:
  26. I coloni destinati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno
  27. fare al massimo 2 scoperte per missione.
  28.  
  29. Campo delle ricerche:
  30. ╚ importante fare attenzione al campo delle ricerche verso cui
  31. ci si orienta a partire dalla terza missione.
  32.  
  33. Consigli ai giocatori principianti:
  34. Salvare regolarmente, senza dimenticare che si pu≥ salvare sopra
  35. un file salvato in precedenza.
  36.  
  37. Alleanze:
  38. Le alleanze sono determinanti. Non va dimenticato.
  39. ╚ molto difficile riuscire nel complesso delle missioni senza essere stati 
  40. alleati ad altri giocatori, perlomeno durante certe missioni.
  41. Le alleanze e la simpatia nei confronti del giocatore da parte dei giocatori controllati
  42. dal computer, si ripercuotono di missione in missione.
  43.  
  44. Edifici vacanti (senza alcun colono)
  45. Attenzione: Un edificio vacante passerα sotto il controllo del primo giocatore che
  46. vi introdurrα un colono.
  47. Attenzione: Al fine di non compromettere la possibilitα di una proposta d'alleanza 
  48. o di baratto da parte d'un altro giocatore, fare attenzione a non lasciare
  49. involontariamente vuoto di ogni colono i seguenti edifici:
  50. - Il Santuario per le alleanze.
  51. - Il Mercato e l'Hangar per il baratto.
  52.  
  53. Armi speciali:
  54. Il Bunker e La Torre Cannone sono le 2 sole armi che possono fare dei guasti
  55. sulla casella visualizzata e sulle 8 caselle adiacenti, cosa che le rende 
  56. delle armi potenzialmente temibili.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     Indice degli argomenti
  62.  
  63. 1/  DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
  64. 2/  COMPLEMENTO DEL MANUALE
  65. 3/  FUNZIONI SUPPLEMENTARI
  66. 4/  SITO WEB
  67. 5/  DIRECT X
  68. 6/  UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
  69. 7/  REGOLAZIONI
  70. 8/  SUPPORTO TECNICO
  71. 9/ ELENCO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
  72. 10/ ELENCO DEGLI EDIFICI
  73. 11/ ELENCO DEI SORTILEGI
  74. 12/ ELENCO DELLE INVENZIONI
  75. 13/ COORDINATE DELL'EDITORE
  76.  
  77.  
  78. 2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE
  79. Questo capitolo fornisce numerose informazioni complementari in relazione 
  80. al manuale.
  81. Ogni precisazione richiama il capitolo e la corrispondente pagina del manuale.
  82.  
  83. P5 - Scopo del gioco
  84. Le scoperte tecnologiche effettuate e il fattore di simpatia in relazione agli 
  85. altri giocatori accompagneranno il giocatore lungo tutto il corso delle missioni.
  86. ╚ dunque importante fare attenzione all'ambito delle ricerche verso cui
  87. ci si orienterα a partire dalla terza missione.
  88. Pu≥ anche essere interessante, se lo si desidera, allearsi
  89. con un altro giocatore, rapidamente e forse stabilmente.
  90. Nota: certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
  91. Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
  92.  
  93. P6 - Configurazione necessaria - regolazione del suono
  94. Spazio necessario su hard disk:
  95. 50 MB come minimo.
  96. 65 MB consigliati.
  97. Inoltre, se dovete installare Direct X, dovrete avere 15 MB supplementari.
  98.  
  99. Regolazione del suono
  100. Quando si Φ sotto Windows e prima di lanciare il gioco, occorre cliccare col
  101. pulsante destro del mouse sull'icona rappresentante un altoparlante nella parte bassa 
  102. dello schermo (icona di controllo dei volumi sonori), e selezionare "Controllo del 
  103. volume".
  104. Comparirα la finestra "Controllo del volume". Col pulsante destro del mouse
  105. si potrα allora spostare la serie di cursori di regolazione del volume:
  106. - Il cursore di Controllo di volume regola il livello sonoro globale.
  107. - Il cursore Wave regola il volume degli effetti sonori.
  108. - Il cursore CD-Audio regola il volume della musica.
  109.  
  110. P7 - I menu
  111. Nuove opzioni sono disponibili nel menu pausa:
  112. - Abbandonare la missione: Abbandono della missione in corso e Ritorno al menu 
  113. introduttivo.
  114. - Ricominciare la missione: Ritorno all'inizio della missione in corso.
  115.  
  116.  
  117. P13 - La minimappa
  118. Gestione della minimappa:
  119. Mentre si selezionano delle unitα, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa
  120. indicherete loro una destinazione.
  121. Senza selezione, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa sposterete lo schermo di gioco
  122. sulla posizione indicata.
  123.  
  124. P18 - Selezionare e controllare un edificio o un veicolo
  125. Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
  126. sarα la sua produttivitα.
  127. Esempio: se viene formato un soldato nella caserma, tale procedimento sarα pi∙ rapido
  128. se ci sono 4 coloni invece che uno solo.
  129. Esempio: ancora, 2 coloni, in luogo di uno solo, in un laboratorio scopriranno 
  130. pi∙ rapidamente una nuova tecnologia.
  131. Spesso pi∙ edifici identici miglioreranno l'efficacia della
  132. loro funzione. Ci≥ riguarda i seguenti edifici:
  133. Laboratorio, Garage, Santuario, Caserma, Officina, Monastero e Circo.
  134. Per esempio: se si hanno diversi laboratori, si scoprirα pi∙ rapidamente 
  135. una nuova tecnologia, e ci≥ avverrα ancora pi∙ in fretta se ogni laboratorio 
  136. contiene 2 coloni.
  137. Nota: in totale, la ricerca pu≥ procedere fino a due volte pi∙ in fretta.
  138. Peraltro, un maggior numero di cantine aumenta la capacitα totale di stoccaggio.
  139.  
  140. P28 - Riciclaggio delle risorse
  141. In generale, allorchΘ un edificio o un veicolo viene distrutto, tutti o 
  142. parte dei materiali serviti alla sua fabbricazione ridiventano disponibili.
  143. In caso di distruzione d'un edificio, la metα delle risorse servite 
  144. alla sua costruzione vengono aggiunte allo stock del possessore.
  145. In caso di distruzione d'un veicolo, la totalitα dei pezzi meccanici 
  146. serviti alla sua costruzione sono dispersi sul luogo della distruzione.
  147. Solo gli edifici possono essere distrutti volontariamente.
  148. Chi vuole distruggere un edificio, deve farlo occupare da uno dei suoi coloni.
  149. In seguito deve selezionare l'edificio, premere il tasto
  150. CANC della tastiera e convalidare con un clic sinistro del mouse.
  151.  
  152. P29 - I menu inter missioni - le invenzioni
  153. Le scoperte tecnologiche effettuate ci accompagneranno lungo tutto
  154. il corso delle missioni. ╚ dunque importante fare attenzione verso quali campi 
  155. di ricerca ci si orienta a partire dalla terza missione.
  156. Nota: Nelle due prime missioni, la ricerca non Φ possibile.
  157. Il campo di ricerca Religione-Magia non sarα disponibile che all'epoca della 
  158. scoperta del Menhir di Cristallo.
  159. Va detto che, all'inizio del gioco, alcune tecnologie vengono giα assegnate,
  160. come il santuario o il soldato, cosa che spiega perchΘ i campi delle
  161. ricerche siano giα avanzati all'inizio della terza missione.
  162.  
  163. Importante: i coloni assegnati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno 
  164. trovare al massimo 2 scoperte per missione, dopodichΘ, contenti di se
  165. stessi, dormiranno nel laboratorio, dove non effettueranno pi∙ ricerche.
  166. Se hanno fatto una sola scoperta o anche nessuna al termine di una missione, il 
  167. livello d'avanzamento della ricerca in corso sarα mantenuto per la missione
  168. seguente.
  169. Nota: durante la partita si pu≥ controllare la percentuale d'avanzamento della
  170. ricerca in corso, premendo ESC (per ritornare al menu) e poi selezionando
  171. "Obiettivo della missione".
  172. Il numero che compare in alto a destra dello schermo indica il tasso d'avanzamento 
  173. attuale della ricerca.
  174.  
  175. Nota: una lista delle invenzioni per ciascuno dei quattro campi di ricerca 
  176. Φ contenuta nel paragrafo 13.
  177.  
  178. Nota: Φ quasi impossibile finire il complesso delle missioni del gioco 
  179. avendo scoperto la totalitα delle invenzioni nei 4 campi di ricerca.
  180. ╚ dunque interessante, per un giocatore che abbia finito tutte le missioni, 
  181. riprendere una partita dall'inizio scegliendo un'altra strategia di
  182. ricerca.
  183.  
  184. P34 e 35 - Il baratto, fare un'offerta:
  185.  
  186. Precisazioni sull'utilizzazione del mercato.
  187. AllorchΘ si invia un messaggero al giocatore computer:
  188. - La parte bassa della finestra costituisce la domanda in beni diversi, 
  189.   fra quelli proposti dal giocatore computer.
  190. - La parte alta della finestra raggruppa ci≥ che offrite al 
  191. giocatore computer. Questa parte influenza "il fattore
  192. di simpatia" del giocatore computer verso di noi.
  193.  
  194. AllorchΘ il giocatore computer ci invia un messaggero:
  195. - La parte bassa Φ la domanda del computer, non modificabile.
  196. - La parte alta costituisce ci≥ che il giocatore umano chiede in cambio
  197.   al giocatore computer; i beni qui esposti allora sono quelli del giocatore 
  198.   computer.
  199.  
  200.  
  201. P36 - Allearsi e rompere un'alleanza
  202.  
  203. Rompere un'alleanza.
  204. Attenzione: se si Φ giα alleati con un giocatore, inviare un 
  205. messaggero in un santuario di questo giocatore romperα automaticamente 
  206. l'alleanza.
  207.  
  208. Ogni giocatore controllato dal computer gestisce un "fattore di simpatia" che egli
  209. ha nei nostri confronti. Questo fattore sarα determinante per la riuscita o il fallimento 
  210. di un'alleanza ma anche per la qualitα della proposta al momento d'un baratto.
  211. Gli elementi che influiscono negativamente sulla simpatia sono:
  212. -- Ogni tipo d'aggressione: attacco di unitα e di edifici, furto, ecc.
  213. -  Ogni atto non amichevole: rifiuto o rottura d'alleanza, mancato rispetto degli 
  214.    accordi di un mercato, ecc.
  215. Gli elementi che influiscono positivamente sulla simpatia sono:
  216. ++ Fare del baratto con un giocatore.
  217. +  Il tempo che trascorre senza combattimenti.
  218. Nota: oltre a ci≥, ogni campo ha il proprio "umore", e pu≥ brutalmente nutrire 
  219. pi∙ o meno simpatia nei nostri confronti senza alcuna ragione apparente.
  220.  
  221. Nota: al di lα del fattore simpatia, si avranno maggiori possibilitα di stringere 
  222. un'alleanza con un giocatore se non si Φ giα alleati con un altro.
  223.  
  224. P37- Comandi da tastiera
  225. Ecco alcuni comandi supplementari:
  226. Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα 
  227. attaccata.(durata limitata)
  228. Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna 
  229. delle nostre unitα.
  230.  
  231. P43-53 - Gli edifici
  232. Il monastero Fusione:
  233. Il monastero Fusione Φ un miglioramento del Monastero.
  234. Dal momento in cui si Φ acquisita la conoscenza del monastero Fusione, si pu≥ 
  235. trasformare un monastero in monastero fusione selezionando il primo
  236. e cliccando poi sull'icona di miglioramento.
  237. Quest'ultimo, una volta operativo, costruisce automaticamente la SUPER NOVA,
  238. che, una volta fabbricata, pu≥ essere lanciata. Per farlo:
  239. - Cliccare sulla sua icona: il cursore cambierα forma.
  240. Si hanno allora 10 secondi per spostare il cursore sul punto in cui si vuole 
  241. far esplodere la SUPER NOVA, cliccando col pulsante sinistro del mouse.
  242. In questi dieci secondi il tiro pu≥ essere annullato cliccando col pulsante 
  243. destro del mouse.
  244.  
  245. P60-62 - I veicoli
  246. La mietitrice:
  247. Questo veicolo pu≥ trasportare 5 passeggeri o 5 sacchi di cibo o un 
  248. misto dei 2, ma sempre per una capacitα totale di 5.
  249.  
  250. Il bombardiere:
  251. Questo veicolo permette di posare a terra degli esplosivi.
  252. Il suo funzionamento Φ spiegato in dettaglio al capitolo "posare degli esplosivi", pagina 33 del
  253. manuale.
  254. Le sue caratteristiche sono:
  255. Veicolo terrestre
  256. Blindatura: Buona
  257. Funzione: deporre esplosivi (mine).
  258. Luogo di costruzione: Officina
  259. Luogo di approvvigionamento mine: Garage.
  260. Numero di passeggeri:1
  261. Numero di mine trasportabili: 5
  262.  
  263.  
  264. 3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI
  265. Richiamo di nuovi comandi da tastiera.
  266. Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα 
  267. attaccata.(durata limitata)
  268. Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna 
  269. delle nostre unitα.
  270.  
  271.  
  272. 4/ SITO WEB
  273. Visitate il nostro sito web www.microids.com per conoscere gli
  274. aggiornamenti (Φ prevista la creazione di nuove patch multi-giocatore che 
  275. potrete scaricare).
  276.  
  277.  
  278. 5/ DIRECT X
  279. Nota: il gioco funziona con le versioni Direct X 3 e Direct X 5.
  280. Non si pu≥ garantire il funzionamento con altre versioni di 
  281. Direct X.
  282. Per ottenere le informazioni pi∙ recenti su Direct X 5, contattate
  283. direttamente Microsoft, o consultate la pagina di Assistenza Microsft Direct X
  284. su www.microsoft.com/support/products/home/directx/default.htm
  285.  
  286.  
  287. 6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
  288.  
  289. Selezionate nel menu principale "GIOCO A PI┘ GIOCATORI" e poi il tipo di 
  290. connessione che si desidera utilizzare:
  291.  
  292. Connessione IPX per DirectPlay
  293. In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
  294. Connessione Internet TCP/IP per DirectPlay
  295. In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
  296. Connessione Modem per DirectPlay
  297. In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
  298. Connessione Serie per DirectPlay
  299. In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
  300.  
  301. Dopo aver selezionato il tipo di connessione, uno dei giocatori deve scegliere "Creare una Partita" 
  302. e gli altri, poi, "Unirsi a una partita".
  303. Si convalida premendo sul pulsante per convalidare.
  304.  
  305.  
  306. Un codice colore Φ attribuito come standard a ogni giocatore:
  307. Blu per l'ospite
  308. Rosso per la seconda persona collegata
  309. Giallo per la terza persona collegata
  310. Verde per la quarta persona collegata
  311.  
  312.  
  313. 7/ REGOLAZIONI
  314. Se il rendimento del gioco non dovesse sembrare ottimale si pu≥ 
  315. provare a seguire i seguenti suggerimenti, noti come migliorativi della fluiditα del gioco.
  316.  
  317. Assicurarsi che tutte le altre applicazioni Windows siano disattivate
  318. prima di giocare a Rising Lands.
  319.  
  320. Aumentare la velocitα di gioco premendo i tasti da F1 a F4 della 
  321. tastiera. Oppure cambiare la risoluzione video premendo il tasto F11
  322. ridurre la finestra dello schermo premendo - o + sul tastierino numerico
  323.  
  324. Verificare che resti spazio sul disco fisso per lo stoccaggio temporaneo 
  325. dei dati. Si consiglia di lasciare almeno 50 MB liberi.
  326.  
  327.  
  328. 8/ SUPPORTO TECNICO
  329. Contattate il nostro Servizio Post Vendita, dal Luned∞ al Venerd∞, dalle 10 alle 13.
  330. Tel:(33) 01 46 01 54 21    Fax (all'attenzione del SPV): (33) 01 46 32 25 64
  331.  
  332. Prima di chiamarci, assicuratevi:
  333.  
  334. - D'aver annotato gli eventuali messaggi d'errore;
  335. - Di conoscere la configurazione del vostro PC;
  336. - E infine, se possibile, di essere davanti alla vostra macchina accesa al momento
  337. della chiamata.
  338.  
  339.  
  340. 9/ DETTAGLIO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
  341. Ogni unitα o veicolo Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
  342.  
  343. Danni:     Danni medi inflitti secondo l'obiettivo attaccato, considerato nel 
  344. seguente ordine: Militari/Civili/Veicoli/Creature dell'ombra/Edifici
  345. Raggio:    Raggio visuale della truppa
  346. Portata:    Portata d'attacco (1=corpo a corpo solamente)
  347. Ricarica:    Tempo prima di poter colpire di nuovo per le unitα militari 
  348.         e i veicoli.
  349.         Tempo di raccolto/scavo/raccolta per le unitα civili.
  350. Termine:    Tempo di base di formazione/fabbricazione.
  351. Costo:        Costo in Ortaggi/Roccia/Pezzi meccanici.
  352. Blindatura:    Valore da 1 a 3, indicante una resistenza ai danni inflitti.
  353.         
  354. Nota: un'unitα di tempo (UT) rappresenta da un decimo a un centesimo di 
  355. secondo; ci≥ dipende dalla potenza del vostro computer.
  356. Nota: ciascuna unitα consuma una porzione di cibo ogni 3000 UT
  357. (a meno che certe invenzioni non abbiano prolungato questa durata).
  358. Nota: tutti i veicoli e le unitα hanno una resistenza di 100.
  359. Gli edifici hanno una resistenza uguale al loro tempo di costruzione
  360. (vedere il capitolo: dettagli degli edifici).
  361. 100 punti di danni inflitti significano la morte dell'unitα
  362. (o la distruzione del veicolo).
  363. Nota: I danni inflitti sono indicati a titolo approssimativo, in particolare 
  364. quelli inflitti alle creature dell'ombra, che possono variare di molto.
  365. Certe creature o unitα hanno delle proprie specificitα, descritte nella
  366. lista che segue o da scoprire nel corso del gioco.
  367.  
  368.  [SOLDATO]
  369. Unita di base da combattimento
  370. DANNO=20/40/5/20/2
  371. RAGGIO=5
  372. PORTATA=1
  373. BLINDATURA=1
  374. RICARICA=20
  375. TERMINE=800
  376. COSTO=6/0/0
  377.  
  378. [INCENDIARIO]
  379. Efficace per distruggere gli edifici.
  380. DANNO=40/40/25/25/15
  381. RAGGIO=6
  382. PORTATA=1
  383. BLINDATURA=2
  384. RICARICA=50
  385. TERMINE=1000
  386. COSTO=5/1/0
  387.  
  388. [CAPITANO]
  389. Pu≥ sparare contro l'Elicop.
  390. DANNO=30/25/20/20/5
  391. RAGGIO=8
  392. PORTATA=8
  393. BLINDATURA=2
  394. RICARICA=40
  395. TERMINE=1500
  396. COSTO=10/3/0
  397.  
  398. [ORSO]
  399. Molto rapido. Molto efficace contro lo speeder (raddoppia i punti di danno)
  400. DANNO =40/40/15/30/3
  401. RAGGIO =7
  402. PORTATA =4
  403. BLINDATURA =3
  404. RICARICA =40
  405. TERMINE =1000
  406. COSTO =10/2/0
  407.  
  408. [RINOCERONTE]
  409. Unitα potente ma lenta a colpire.
  410. DANNO =50/50/25/40/5
  411. RAGGIO =7
  412. PORTATA =8
  413. BLINDATURA =3
  414. RICARICA =80
  415. TERMINE =1500
  416. COSTO =15/5/0
  417.  
  418. [DRUIDO]
  419. Poco efficace nel combattimento tradizionale, ma temibile con i suoi sortilegi.
  420. DANNO =10/10/4/10/0
  421. RAGGIO =5
  422. PORTATA =1
  423. BLINDATURA =1
  424. RICARICA =20
  425. TERMINE =4000
  426. COSTO =20/0/0
  427.  
  428. [FATTORE]
  429. Unitα fragile dedita esclusivamente al raccolto di ortaggi!
  430. DANNO =0/0/0/0/0
  431. RAGGIO =5
  432. PORTATA =1
  433. BLINDATURA =0
  434. RICARICA =250
  435. TERMINE =500
  436. COSTO =4/0/0
  437.  
  438. [COSTRUTTORE]
  439. Unitα fragile dedita alla costruzione e alla riparazione di edifici come 
  440. alla raccolta di roccia.
  441. DANNO =0/0/0/0/0
  442. RAGGIO =5
  443. PORTATA =1
  444. BLINDATURA =0
  445. RICARICA =100
  446. TERMINE =1000
  447. COSTO =6/0/0
  448.  
  449. [MECCANICO]
  450. Unitα fragile dedita alla riparazione di veicoli (limitata al 50%) e alla 
  451. raccolta di pezzi meccanici.
  452. DANNO =0/0/0/0/0
  453. RAGGIO =5
  454. PORTATA =1
  455. BLINDATURA =0
  456. RICARICA =50
  457. TERMINE =800
  458. COSTO =6/0/0
  459.  
  460. [LADRO]
  461. Pu≥ sparare sull'Elicop con una buona efficacia.
  462. DANNO =12/17/8/15/2
  463. RAGGIO =10
  464. PORTATA =10
  465. BLINDATURA =1
  466. RICARICA =30
  467. TERMINE =1000
  468. COSTO =8/0/0
  469.  
  470. [COLONO]
  471. DANNO =0/0/0/0/0
  472. RAGGIO =5
  473. PORTATA =1
  474. BLINDATURA =0
  475.  
  476. [MESSAGGERO]
  477. ╚ un diplomatico. In questa veste le unitα non gli sparano automaticamente 
  478. addosso. Inoltre Φ protetto contro le mine.
  479. DANNO =0/0/0/0/0
  480. RAGGIO =5
  481. PORTATA =1
  482. BLINDATURA =0
  483. RICARICA=1
  484. TERMINE=150
  485. COSTO=2/0/0
  486.  
  487. [MINA] (esplosivi)
  488. Nota: i messaggeri sono immunizzati contro le mine.
  489. DANNO=100/100/60/100/0
  490.  
  491. [SPEEDER]
  492. Rapido, ma poco efficace contro il SUN.
  493. DANNO =30/30/15/30/3
  494. RAGGIO =5
  495. PORTATA =4
  496. BLINDATURA =3
  497. RICARICA =35
  498. TERMINE =1200
  499. COSTO =8/0/4
  500.  
  501. [BUNKER]
  502. La sola arma (con la Torre cannone) che produce danni su tutte le 
  503. caselle adiacenti oltre che su quella visualizzata. Per questo motivo, Φ un'arma che pu≥ 
  504. rivelarsi temibile, in particolare contro gli edifici.
  505. DANNO =10/10/8/5/5
  506. RAGGIO =10
  507. PORTATA =10
  508. BLINDATURA =3
  509. RICARICA =100
  510. TERMINE =2000
  511. COSTO =10/0/5
  512.  
  513. [MIETITRICE]
  514. Veicolo destinato alla raccolta industriale di ortaggi.
  515. DANNO =0/0/0/0/0
  516. RAGGIO =5
  517. PORTATA =1
  518. BLINDATURA =3
  519. RICARICA =100
  520. TERMINE =1500
  521. COSTO =10/0/8
  522.  
  523. [BOMBARDIERE]
  524. Posatore di mine (esplosivi)
  525. DANNO =0/0/0/0/0
  526. RAGGIO =5
  527. PORTATA =4
  528. BLINDATURA =3
  529. RICARICA =50
  530. TERMINE =1500
  531. COSTO =12/0/6
  532.  
  533. [SUN]
  534. Particolarmente distruttivo, ma meno efficace contro il BUNKER.
  535. DANNO =50/80/30/50/5
  536. RAGGIO =10
  537. PORTATA =8
  538. BLINDATURA =3
  539. RICARICA =45
  540. TERMINE =2000
  541. COSTO =20/0/10
  542.  
  543. [ELICOP]
  544. Unitα da bombardamento aereo.
  545. DANNO =40/40/30/40/3
  546. RAGGIO =5
  547. PORTATA =4
  548. BLINDATURA =3
  549. RICARICA =50
  550. TERMINE =2500
  551. COSTO =20/0/3
  552.  
  553. [PALLONE]
  554. Unitα riservata al trasporto di truppe e all'osservazione.
  555. DANNO =0/0/0/0/0
  556. RAGGIO =10
  557. PORTATA =0
  558. BLINDATURA =3
  559. COSTO =20/0/20
  560.  
  561.  
  562. 10/ DETTAGLIO DEGLI EDIFICI
  563.  
  564. Ogni edificio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
  565. Termine:    ╚ il tempo che impiega un costruttore a costruire 
  566. l'edificio.
  567. COSTO:      Costo di costruzione in ortaggi/roccia/pezzi meccanici.
  568. Ricettivitα:      Capacitα ricettiva dell'edificio.
  569. Danni:     (unicamente per la Torre-catapulta e la Torre-cannone)
  570.  
  571. [FARO]
  572. TERMINE=200
  573. COSTO=12/4/0
  574. RICETTIVIT└=2
  575.  
  576.  
  577. [CASERMA]
  578. TERMINE=400
  579. COSTO=16/14/0
  580. RICETTIVIT└=8
  581.  
  582. [SANTUARIO]
  583. TERMINE=600
  584. COSTO=50/30/0
  585. RICETTIVIT└=16
  586.  
  587. [CANTINA]
  588. TERMINE=100
  589. COSTO=10/6/0
  590. RICETTIVIT└=2
  591.  
  592. [COLTURA]
  593. TERMINE=200
  594. COSTO=12/6/0
  595. RICETTIVIT└=5
  596.  
  597. [OFFICINA]
  598. TERMINE=300
  599. COSTO=30/20/0
  600. RICETTIVIT└=8
  601.  
  602. [BIBLIOTECA]
  603. TERMINE=500
  604. COSTO=20/20/0
  605. RICETTIVIT└=3
  606.  
  607. [LABORATORIO]
  608. TERMINE=$00
  609. COSTO=24/12/0
  610. RICETTIVIT└=2
  611.  
  612. [HANGAR]
  613. TERMINE=500
  614. COSTO=12/8/0
  615. RICETTIVIT└=8
  616.  
  617. [MURO DI CINTA]
  618. TERMINE=15
  619. COSTO=1/2/0
  620. RICETTIVIT└=0
  621.  
  622. [TORRE CATAPULTA]
  623. Pu≥ sparare contro l'Elicop
  624. DANNO=30/25/15/20/5
  625. TERMINE=50
  626. COSTO=10/4/0
  627. RICETTIVIT└=1
  628.  
  629. [TORRE CANNONE]
  630. La sola arma (con il Bunker) che produce danni su tutte le caselle 
  631. adiacenti oltre che su quella visionata.
  632. Non pu≥ sparare sull'Elicop. Poco efficace contro il Sun.
  633. DANNO=15/15/15/15/10/5
  634. TERMINE=100
  635. COSTO=20/6/0
  636. RICETTIVIT└=2
  637.  
  638. [SARACINESCA]
  639. TERMINE=60
  640. COSTO=4/8/0
  641. RICETTIVIT└=0
  642.  
  643. [CIRCO]
  644. TERMINE=350
  645. COSTO=20/6/0
  646. RICETTIVIT└=6
  647.  
  648. [GARAGE]
  649. TERMINE=350
  650. COSTO=24/16/0
  651. RICETTIVIT└=4
  652.  
  653. [MONASTERO]
  654. TERMINE=400
  655. COSTO=20/4/0
  656. RICETTIVIT└=6
  657.  
  658. [MERCATO]
  659. TERMINE=300
  660. COSTO=12/8/0
  661. RICETTIVIT└=2
  662.  
  663. [MENHIR DI CRISTALLO]
  664. TERMINE=300
  665. COSTO=16/6/0
  666. RICETTIVIT└=0
  667.  
  668. [ELIPORTO]
  669. TERMINE=300
  670. COSTO=20/8/0
  671. RICETTIVIT└=4
  672.  
  673. [OSPEDALE]
  674. TERMINE=300
  675. COSTO=10/4/0
  676. RICETTIVIT└=3
  677.  
  678. [MONASTERO FUSIONE]
  679. TERMINE=300
  680. COSTO=20/4/0
  681. RICETTIVIT└=6
  682.  
  683.  
  684. 11/ DETTAGLIO DEI SORTILEGI
  685.  
  686. Ogni sortilegio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
  687.  
  688. Effetto:         Descrizione del sortilegio.
  689. Raggio:         Raggio d'azione del sortilegio.
  690. Durata:         Durata del sortilegio.
  691. Apprendimento:     Tempo necessario per apprendere un sortilegio.
  692. Costo:            Costo in ortaggi/roccia/pezzi meccanici/mana.
  693. Portata del sortilegio:    Distanza massima alla quale il druido pu≥ lanciare il sortilegio.
  694.  
  695.  
  696. [VISIONE]
  697. EFFETTO: Permette di vedere una porzione di carta non illuminata.
  698. RAGGIO=8
  699. DURATA=200
  700. APPRENDIMENTO=1500
  701. COSTO=6/4/0/2
  702. PORTATA=20
  703.  
  704. [PIETRIFICAZIONE]
  705. EFFETTO: Paralizza un'unitα.
  706. RAGGIO=4
  707. DURATA=400
  708. APPRENDIMENTO=2000
  709. COSTO=14/10/0/2
  710. PORTATA=10
  711.  
  712. [SPECCHIO]
  713. EFFETTO: Duplica un'unitα.
  714. RAGGIO=0
  715. DURATA=20
  716. APPRENDIMENTO=4000
  717. COSTO=30/16/0/6
  718. PORTATA=10
  719.  
  720. [ARMATURA]
  721. EFFETTO: Protegge un'unitα.
  722. RAGGIO=0
  723. DURATA=400
  724. APPRENDIMENTO=3000
  725. COSTO=20/12/0/4
  726. PORTATA=10
  727.  
  728. [NOVA]
  729. EFFETTO: Palla di fuoco molto potente, in particolare contro gli edifici.
  730. RAGGIO=0
  731. DURATA=10
  732. APPRENDIMENTO=2000
  733. COSTO=16/10/0/8
  734. PORTATA=20
  735.  
  736.  
  737. 12/ DETTAGLIO DELLE INVENZIONI
  738.  
  739. Questo capitolo Φ un elenco dettagliato di tutte le invenzioni per ognuno dei
  740. 4 campi di ricerca possibile: agricoltura-ecologia, genio civile, 
  741. militare, religione-magia.
  742. Di ogni invenzione viene indicato l'effetto nel gioco.
  743.  
  744. Nota: non si pu≥ cambiare campo di ricerca se non fra due missioni.
  745. Nota: per default Φ il campo dell'agricoltura-ecologia che viene 
  746. sviluppato.
  747. Nota: le invenzioni numerate con 0 sono scoperte automaticamente fin dalle
  748. prime missioni del gioco, senza alcun bisogno di fare ricerca.
  749.  
  750.  
  751. INVENZIONI NEL CAMPO DELL'AGRICOLTURA-ECOLOGIA:
  752.  
  753. 0 Unitα FATTORE disponibile 
  754. 0 Edificio COLTURA disponibile.
  755. 1 I FATTORI raccolgono 1,5 volte pi∙ in fretta.
  756. 2 I FATTORI raccolgono 2 volte pi∙ in fretta.
  757. 3 CIRCO disponibile dunque ORSO disponibile!
  758. 4 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella coltura.
  759. 5 Perfezionamento del CIRCO: RINOCERONTE disponibile.
  760. 6 MIETITRICE disponibile.
  761. 7 I FATTORI possono trasportare due sacchi di cibo.
  762. 8 Gli ORSI sono pi∙ potenti
  763. 9 I RINOCERONTI sono pi∙ potenti.
  764. 10 L'ORSO ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
  765. 11 Il RINOCERONTE ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
  766. 12 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare meno frequentemente.
  767. 13 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella 
  768. coltura.
  769. 14 Gli ORSI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
  770. 15 I RINOCERONTI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
  771. 16 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
  772. 17 Il FATTORE pu≥ ormai trasportare il doppio di cibo.
  773.  
  774. INVENZIONI IN CAMPO MILITARE
  775.  
  776. 0 Unitα SOLDATO disponibile
  777. 0 Edificio CASERMA disponibile.
  778. 1 Bonus di danni per tutte le unitα....
  779. 2 INCENDIARIO disponibile.
  780. 3 TORRE CATAPULTA disponibile.
  781. 4 La portata di tiro di tutte le unitα Φ migliorata.
  782. 5 ARCIERE disponibile.
  783. 6 Cadenza di tiro di tutte le unitα migliorata del 50%
  784. 7 Resistenza di tutti gli edifici migliorata del 50%.
  785. 8 ATELIER disponibile. Speeder disponibile.
  786. 9 Bonus di blindatura per tutti i veicoli.
  787. 10 CAPITANO disponibile.
  788. 11 TORRE CANNONE disponibile.
  789. 12 BOMBARDIERE disponibile.
  790. 13 Bonus supplementare di danni per tutte le unitα.
  791. 14 La portata di tiro Φ arrivata al suo massimo!
  792. 15 BUNKER disponibile.
  793. 16 Resistenza di tutti gli edifici ancora migliorata.
  794. 17 Cadenza di tiro raddoppiata per tutte le unitα.
  795. 18 Bonus supplementare di blindatura per tutti i veicoli!
  796.  
  797.  
  798. INVENZIONI NEL CAMPO DEL GENIO CIVILE:
  799.  
  800. 0 Unitα costruttore disponibile.
  801. 0 Unitα meccanico disponibile.
  802. 0 Edificio santuario disponibile.
  803. 0 Edificio cantina disponibile.
  804. 0 Edificio laboratorio disponibile.
  805. 0 Edificio hangar disponibile.
  806. 0 MERCATO disponibile. MESSAGGERO disponibile.
  807. 1 MURO DI CINTA disponibile.
  808. 2 il COSTRUTTORE costruisce 1,5 volte pi∙ in fretta gli edifici...
  809. 3 ELIPORTO disponibile.
  810. 4 Ricettivitα degli edifici migliorata.
  811. 5 Il COSTRUTTORE pu≥ portare il doppio di ROCCIA.
  812. 6 Il COSTRUTTORE passa il 50% di tempo in meno in miniera.
  813. 7 FARO disponibile.
  814. 8 OSPEDALE disponibile.
  815. 9 GARAGE disponibile.
  816. 10 SARACINESCA disponibile.
  817. 11 Il COSTRUTTORE costruisce 2 volte pi∙ in fretta gli edifici.
  818. 12 Il COSTRUTTORE passa 2 volte tempo in meno in miniera.
  819. 13 Il BUNKER, la MIETITRICE e il SUN migliorano la loro ricettivitα.
  820. 14 Ricettivitα degli edifici ancora migliorata.
  821. 15.Nessuna ricerca concreta: i ricercatori battono la fiacca.
  822. 16 TENDA disponibile.
  823. 17 Nessuna ricerca concreta: i ricercatori ne hanno abbastanza di questo 
  824. campo di ricerca!
  825.  
  826.  
  827. INVENZIONI NEL CAMPO DELLA RELIGIONE-MAGIA
  828. 1 DRUIDO disponibile.
  829. 2 MONASTERO disponibile.
  830. 1 BIBLIOTECA disponibile.
  831. 2 MENHIR DI CRISTALLO disponibile.
  832. 2 Sortilegio VISIONE disponibile.
  833. 3 DRUIDI pi∙ potenti.
  834. 4 Sortilegio di PIETRIFICAZIONE disponibile.
  835. 5 Scudo psichico dei druidi migliorato del 25%.
  836. 6 SUN disponibile.
  837. 7 Sortilegio ARMATURA disponibile.
  838. 8 Sortilegio SPECCHIO disponibile.
  839. 9 La riserva di MANA dei nostri DRUIDI Φ aumentata...
  840. 10 Scudo psichico dei druidi migliorato del 50%.
  841. 11 Sortilegio NOVA disponibile.
  842. 12 MANA dei DRUIDI raddoppiato.
  843. 13 MONASTERO migliorabile in MONASTERO FUSIONE.
  844. 14 I DRUIDI sono arrivati al pi∙ alto livello di potere.
  845. 15 I DRUIDI recuperano pi∙ rapidamente il loro MANA.
  846.  
  847.  
  848. 13/ COORDINATE DELL'EDITORE
  849.  
  850. Non esitate a consultare il sito Web di Micro∩ds:
  851. http://www.microids.com
  852.  
  853.  
  854.