1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE Questo capitolo è un riassunto delle informazioni più importanti non descritte nel manuale. Comandi supplementari: Tasto INVIO o tasto X: Permette di centrare il gioco sulla vostra ultima unità attaccata (durata limitata). Tasto SPAZIO - Fa apparire su schermo il cibo e i punti vita di ognuna delle vostre unità. Clan nemico: Certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico. Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si è alleati. Numero di coloni in un edificio: Come regola generale, più coloni si inviano in un edificio, maggiore sarà la sua produttività. Distruzione volontaria di un edificio: È possibile distruggere volontariamente un edificio al fine di recuperare una parte delle risorse servite alla sua costruzione. Bisogna selezionare l'edificio, premere il tasto CANC della tastiera e convalidare cliccando col pulsante sinistro del mouse. Limite nel numero di scoperte: I coloni destinati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno fare al massimo 2 scoperte per missione. Campo delle ricerche: È importante fare attenzione al campo delle ricerche verso cui ci si orienta a partire dalla terza missione. Consigli ai giocatori principianti: Salvare regolarmente, senza dimenticare che si può salvare sopra un file salvato in precedenza. Alleanze: Le alleanze sono determinanti. Non va dimenticato. È molto difficile riuscire nel complesso delle missioni senza essere stati alleati ad altri giocatori, perlomeno durante certe missioni. Le alleanze e la simpatia nei confronti del giocatore da parte dei giocatori controllati dal computer, si ripercuotono di missione in missione. Edifici vacanti (senza alcun colono) Attenzione: Un edificio vacante passerà sotto il controllo del primo giocatore che vi introdurrà un colono. Attenzione: Al fine di non compromettere la possibilità di una proposta d'alleanza o di baratto da parte d'un altro giocatore, fare attenzione a non lasciare involontariamente vuoto di ogni colono i seguenti edifici: - Il Santuario per le alleanze. - Il Mercato e l'Hangar per il baratto. Armi speciali: Il Bunker e La Torre Cannone sono le 2 sole armi che possono fare dei guasti sulla casella visualizzata e sulle 8 caselle adiacenti, cosa che le rende delle armi potenzialmente temibili. Indice degli argomenti 1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE 2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE 3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI 4/ SITO WEB 5/ DIRECT X 6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM 7/ REGOLAZIONI 8/ SUPPORTO TECNICO 9/ ELENCO DELLE UNITÀ E DEI VEICOLI 10/ ELENCO DEGLI EDIFICI 11/ ELENCO DEI SORTILEGI 12/ ELENCO DELLE INVENZIONI 13/ COORDINATE DELL'EDITORE 2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE Questo capitolo fornisce numerose informazioni complementari in relazione al manuale. Ogni precisazione richiama il capitolo e la corrispondente pagina del manuale. P5 - Scopo del gioco Le scoperte tecnologiche effettuate e il fattore di simpatia in relazione agli altri giocatori accompagneranno il giocatore lungo tutto il corso delle missioni. È dunque importante fare attenzione all'ambito delle ricerche verso cui ci si orienterà a partire dalla terza missione. Può anche essere interessante, se lo si desidera, allearsi con un altro giocatore, rapidamente e forse stabilmente. Nota: certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico. Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si è alleati. P6 - Configurazione necessaria - regolazione del suono Spazio necessario su hard disk: 50 MB come minimo. 65 MB consigliati. Inoltre, se dovete installare Direct X, dovrete avere 15 MB supplementari. Regolazione del suono Quando si è sotto Windows e prima di lanciare il gioco, occorre cliccare col pulsante destro del mouse sull'icona rappresentante un altoparlante nella parte bassa dello schermo (icona di controllo dei volumi sonori), e selezionare "Controllo del volume". Comparirà la finestra "Controllo del volume". Col pulsante destro del mouse si potrà allora spostare la serie di cursori di regolazione del volume: - Il cursore di Controllo di volume regola il livello sonoro globale. - Il cursore Wave regola il volume degli effetti sonori. - Il cursore CD-Audio regola il volume della musica. P7 - I menu Nuove opzioni sono disponibili nel menu pausa: - Abbandonare la missione: Abbandono della missione in corso e Ritorno al menu introduttivo. - Ricominciare la missione: Ritorno all'inizio della missione in corso. P13 - La minimappa Gestione della minimappa: Mentre si selezionano delle unità, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa indicherete loro una destinazione. Senza selezione, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa sposterete lo schermo di gioco sulla posizione indicata. P18 - Selezionare e controllare un edificio o un veicolo Come regola generale, più coloni si inviano in un edificio, maggiore sarà la sua produttività. Esempio: se viene formato un soldato nella caserma, tale procedimento sarà più rapido se ci sono 4 coloni invece che uno solo. Esempio: ancora, 2 coloni, in luogo di uno solo, in un laboratorio scopriranno più rapidamente una nuova tecnologia. Spesso più edifici identici miglioreranno l'efficacia della loro funzione. Ciò riguarda i seguenti edifici: Laboratorio, Garage, Santuario, Caserma, Officina, Monastero e Circo. Per esempio: se si hanno diversi laboratori, si scoprirà più rapidamente una nuova tecnologia, e ciò avverrà ancora più in fretta se ogni laboratorio contiene 2 coloni. Nota: in totale, la ricerca può procedere fino a due volte più in fretta. Peraltro, un maggior numero di cantine aumenta la capacità totale di stoccaggio. P28 - Riciclaggio delle risorse In generale, allorché un edificio o un veicolo viene distrutto, tutti o parte dei materiali serviti alla sua fabbricazione ridiventano disponibili. In caso di distruzione d'un edificio, la metà delle risorse servite alla sua costruzione vengono aggiunte allo stock del possessore. In caso di distruzione d'un veicolo, la totalità dei pezzi meccanici serviti alla sua costruzione sono dispersi sul luogo della distruzione. Solo gli edifici possono essere distrutti volontariamente. Chi vuole distruggere un edificio, deve farlo occupare da uno dei suoi coloni. In seguito deve selezionare l'edificio, premere il tasto CANC della tastiera e convalidare con un clic sinistro del mouse. P29 - I menu inter missioni - le invenzioni Le scoperte tecnologiche effettuate ci accompagneranno lungo tutto il corso delle missioni. È dunque importante fare attenzione verso quali campi di ricerca ci si orienta a partire dalla terza missione. Nota: Nelle due prime missioni, la ricerca non è possibile. Il campo di ricerca Religione-Magia non sarà disponibile che all'epoca della scoperta del Menhir di Cristallo. Va detto che, all'inizio del gioco, alcune tecnologie vengono già assegnate, come il santuario o il soldato, cosa che spiega perché i campi delle ricerche siano già avanzati all'inizio della terza missione. Importante: i coloni assegnati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno trovare al massimo 2 scoperte per missione, dopodiché, contenti di se stessi, dormiranno nel laboratorio, dove non effettueranno più ricerche. Se hanno fatto una sola scoperta o anche nessuna al termine di una missione, il livello d'avanzamento della ricerca in corso sarà mantenuto per la missione seguente. Nota: durante la partita si può controllare la percentuale d'avanzamento della ricerca in corso, premendo ESC (per ritornare al menu) e poi selezionando "Obiettivo della missione". Il numero che compare in alto a destra dello schermo indica il tasso d'avanzamento attuale della ricerca. Nota: una lista delle invenzioni per ciascuno dei quattro campi di ricerca è contenuta nel paragrafo 13. Nota: è quasi impossibile finire il complesso delle missioni del gioco avendo scoperto la totalità delle invenzioni nei 4 campi di ricerca. È dunque interessante, per un giocatore che abbia finito tutte le missioni, riprendere una partita dall'inizio scegliendo un'altra strategia di ricerca. P34 e 35 - Il baratto, fare un'offerta: Precisazioni sull'utilizzazione del mercato. Allorché si invia un messaggero al giocatore computer: - La parte bassa della finestra costituisce la domanda in beni diversi, fra quelli proposti dal giocatore computer. - La parte alta della finestra raggruppa ciò che offrite al giocatore computer. Questa parte influenza "il fattore di simpatia" del giocatore computer verso di noi. Allorché il giocatore computer ci invia un messaggero: - La parte bassa è la domanda del computer, non modificabile. - La parte alta costituisce ciò che il giocatore umano chiede in cambio al giocatore computer; i beni qui esposti allora sono quelli del giocatore computer. P36 - Allearsi e rompere un'alleanza Rompere un'alleanza. Attenzione: se si è già alleati con un giocatore, inviare un messaggero in un santuario di questo giocatore romperà automaticamente l'alleanza. Ogni giocatore controllato dal computer gestisce un "fattore di simpatia" che egli ha nei nostri confronti. Questo fattore sarà determinante per la riuscita o il fallimento di un'alleanza ma anche per la qualità della proposta al momento d'un baratto. Gli elementi che influiscono negativamente sulla simpatia sono: -- Ogni tipo d'aggressione: attacco di unità e di edifici, furto, ecc. - Ogni atto non amichevole: rifiuto o rottura d'alleanza, mancato rispetto degli accordi di un mercato, ecc. Gli elementi che influiscono positivamente sulla simpatia sono: ++ Fare del baratto con un giocatore. + Il tempo che trascorre senza combattimenti. Nota: oltre a ciò, ogni campo ha il proprio "umore", e può brutalmente nutrire più o meno simpatia nei nostri confronti senza alcuna ragione apparente. Nota: al di là del fattore simpatia, si avranno maggiori possibilità di stringere un'alleanza con un giocatore se non si è già alleati con un altro. P37- Comandi da tastiera Ecco alcuni comandi supplementari: Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unità attaccata.(durata limitata) Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna delle nostre unità. P43-53 - Gli edifici Il monastero Fusione: Il monastero Fusione è un miglioramento del Monastero. Dal momento in cui si è acquisita la conoscenza del monastero Fusione, si può trasformare un monastero in monastero fusione selezionando il primo e cliccando poi sull'icona di miglioramento. Quest'ultimo, una volta operativo, costruisce automaticamente la SUPER NOVA, che, una volta fabbricata, può essere lanciata. Per farlo: - Cliccare sulla sua icona: il cursore cambierà forma. Si hanno allora 10 secondi per spostare il cursore sul punto in cui si vuole far esplodere la SUPER NOVA, cliccando col pulsante sinistro del mouse. In questi dieci secondi il tiro può essere annullato cliccando col pulsante destro del mouse. P60-62 - I veicoli La mietitrice: Questo veicolo può trasportare 5 passeggeri o 5 sacchi di cibo o un misto dei 2, ma sempre per una capacità totale di 5. Il bombardiere: Questo veicolo permette di posare a terra degli esplosivi. Il suo funzionamento è spiegato in dettaglio al capitolo "posare degli esplosivi", pagina 33 del manuale. Le sue caratteristiche sono: Veicolo terrestre Blindatura: Buona Funzione: deporre esplosivi (mine). Luogo di costruzione: Officina Luogo di approvvigionamento mine: Garage. Numero di passeggeri:1 Numero di mine trasportabili: 5 3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI Richiamo di nuovi comandi da tastiera. Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unità attaccata.(durata limitata) Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna delle nostre unità. 4/ SITO WEB Visitate il nostro sito web www.microids.com per conoscere gli aggiornamenti (è prevista la creazione di nuove patch multi-giocatore che potrete scaricare). 5/ DIRECT X Nota: il gioco funziona con le versioni Direct X 3 e Direct X 5. Non si può garantire il funzionamento con altre versioni di Direct X. Per ottenere le informazioni più recenti su Direct X 5, contattate direttamente Microsoft, o consultate la pagina di Assistenza Microsft Direct X su www.microsoft.com/support/products/home/directx/default.htm 6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM Selezionate nel menu principale "GIOCO A PIÙ GIOCATORI" e poi il tipo di connessione che si desidera utilizzare: Connessione IPX per DirectPlay In questo modo avete la possibilità di giocare fino in quattro contemporaneamente. Connessione Internet TCP/IP per DirectPlay In questo modo avete la possibilità di giocare fino in quattro contemporaneamente. Connessione Modem per DirectPlay In questo modo avete la possibilità di giocare in due contemporaneamente. Connessione Serie per DirectPlay In questo modo avete la possibilità di giocare in due contemporaneamente. Dopo aver selezionato il tipo di connessione, uno dei giocatori deve scegliere "Creare una Partita" e gli altri, poi, "Unirsi a una partita". Si convalida premendo sul pulsante per convalidare. Un codice colore è attribuito come standard a ogni giocatore: Blu per l'ospite Rosso per la seconda persona collegata Giallo per la terza persona collegata Verde per la quarta persona collegata 7/ REGOLAZIONI Se il rendimento del gioco non dovesse sembrare ottimale si può provare a seguire i seguenti suggerimenti, noti come migliorativi della fluidità del gioco. Assicurarsi che tutte le altre applicazioni Windows siano disattivate prima di giocare a Rising Lands. Aumentare la velocità di gioco premendo i tasti da F1 a F4 della tastiera. Oppure cambiare la risoluzione video premendo il tasto F11 ridurre la finestra dello schermo premendo - o + sul tastierino numerico Verificare che resti spazio sul disco fisso per lo stoccaggio temporaneo dei dati. Si consiglia di lasciare almeno 50 MB liberi. 8/ SUPPORTO TECNICO Contattate il nostro Servizio Post Vendita, dal Lunedì al Venerdì, dalle 10 alle 13. Tel:(33) 01 46 01 54 21 Fax (all'attenzione del SPV): (33) 01 46 32 25 64 Prima di chiamarci, assicuratevi: - D'aver annotato gli eventuali messaggi d'errore; - Di conoscere la configurazione del vostro PC; - E infine, se possibile, di essere davanti alla vostra macchina accesa al momento della chiamata. 9/ DETTAGLIO DELLE UNITÀ E DEI VEICOLI Ogni unità o veicolo è definito dall'insieme dei seguenti parametri: Danni: Danni medi inflitti secondo l'obiettivo attaccato, considerato nel seguente ordine: Militari/Civili/Veicoli/Creature dell'ombra/Edifici Raggio: Raggio visuale della truppa Portata: Portata d'attacco (1=corpo a corpo solamente) Ricarica: Tempo prima di poter colpire di nuovo per le unità militari e i veicoli. Tempo di raccolto/scavo/raccolta per le unità civili. Termine: Tempo di base di formazione/fabbricazione. Costo: Costo in Ortaggi/Roccia/Pezzi meccanici. Blindatura: Valore da 1 a 3, indicante una resistenza ai danni inflitti. Nota: un'unità di tempo (UT) rappresenta da un decimo a un centesimo di secondo; ciò dipende dalla potenza del vostro computer. Nota: ciascuna unità consuma una porzione di cibo ogni 3000 UT (a meno che certe invenzioni non abbiano prolungato questa durata). Nota: tutti i veicoli e le unità hanno una resistenza di 100. Gli edifici hanno una resistenza uguale al loro tempo di costruzione (vedere il capitolo: dettagli degli edifici). 100 punti di danni inflitti significano la morte dell'unità (o la distruzione del veicolo). Nota: I danni inflitti sono indicati a titolo approssimativo, in particolare quelli inflitti alle creature dell'ombra, che possono variare di molto. Certe creature o unità hanno delle proprie specificità, descritte nella lista che segue o da scoprire nel corso del gioco. [SOLDATO] Unita di base da combattimento DANNO=20/40/5/20/2 RAGGIO=5 PORTATA=1 BLINDATURA=1 RICARICA=20 TERMINE=800 COSTO=6/0/0 [INCENDIARIO] Efficace per distruggere gli edifici. DANNO=40/40/25/25/15 RAGGIO=6 PORTATA=1 BLINDATURA=2 RICARICA=50 TERMINE=1000 COSTO=5/1/0 [CAPITANO] Può sparare contro l'Elicop. DANNO=30/25/20/20/5 RAGGIO=8 PORTATA=8 BLINDATURA=2 RICARICA=40 TERMINE=1500 COSTO=10/3/0 [ORSO] Molto rapido. Molto efficace contro lo speeder (raddoppia i punti di danno) DANNO =40/40/15/30/3 RAGGIO =7 PORTATA =4 BLINDATURA =3 RICARICA =40 TERMINE =1000 COSTO =10/2/0 [RINOCERONTE] Unità potente ma lenta a colpire. DANNO =50/50/25/40/5 RAGGIO =7 PORTATA =8 BLINDATURA =3 RICARICA =80 TERMINE =1500 COSTO =15/5/0 [DRUIDO] Poco efficace nel combattimento tradizionale, ma temibile con i suoi sortilegi. DANNO =10/10/4/10/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =1 RICARICA =20 TERMINE =4000 COSTO =20/0/0 [FATTORE] Unità fragile dedita esclusivamente al raccolto di ortaggi! DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =0 RICARICA =250 TERMINE =500 COSTO =4/0/0 [COSTRUTTORE] Unità fragile dedita alla costruzione e alla riparazione di edifici come alla raccolta di roccia. DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =0 RICARICA =100 TERMINE =1000 COSTO =6/0/0 [MECCANICO] Unità fragile dedita alla riparazione di veicoli (limitata al 50%) e alla raccolta di pezzi meccanici. DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =0 RICARICA =50 TERMINE =800 COSTO =6/0/0 [LADRO] Può sparare sull'Elicop con una buona efficacia. DANNO =12/17/8/15/2 RAGGIO =10 PORTATA =10 BLINDATURA =1 RICARICA =30 TERMINE =1000 COSTO =8/0/0 [COLONO] DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =0 [MESSAGGERO] È un diplomatico. In questa veste le unità non gli sparano automaticamente addosso. Inoltre è protetto contro le mine. DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =0 RICARICA=1 TERMINE=150 COSTO=2/0/0 [MINA] (esplosivi) Nota: i messaggeri sono immunizzati contro le mine. DANNO=100/100/60/100/0 [SPEEDER] Rapido, ma poco efficace contro il SUN. DANNO =30/30/15/30/3 RAGGIO =5 PORTATA =4 BLINDATURA =3 RICARICA =35 TERMINE =1200 COSTO =8/0/4 [BUNKER] La sola arma (con la Torre cannone) che produce danni su tutte le caselle adiacenti oltre che su quella visualizzata. Per questo motivo, è un'arma che può rivelarsi temibile, in particolare contro gli edifici. DANNO =10/10/8/5/5 RAGGIO =10 PORTATA =10 BLINDATURA =3 RICARICA =100 TERMINE =2000 COSTO =10/0/5 [MIETITRICE] Veicolo destinato alla raccolta industriale di ortaggi. DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =1 BLINDATURA =3 RICARICA =100 TERMINE =1500 COSTO =10/0/8 [BOMBARDIERE] Posatore di mine (esplosivi) DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =5 PORTATA =4 BLINDATURA =3 RICARICA =50 TERMINE =1500 COSTO =12/0/6 [SUN] Particolarmente distruttivo, ma meno efficace contro il BUNKER. DANNO =50/80/30/50/5 RAGGIO =10 PORTATA =8 BLINDATURA =3 RICARICA =45 TERMINE =2000 COSTO =20/0/10 [ELICOP] Unità da bombardamento aereo. DANNO =40/40/30/40/3 RAGGIO =5 PORTATA =4 BLINDATURA =3 RICARICA =50 TERMINE =2500 COSTO =20/0/3 [PALLONE] Unità riservata al trasporto di truppe e all'osservazione. DANNO =0/0/0/0/0 RAGGIO =10 PORTATA =0 BLINDATURA =3 COSTO =20/0/20 10/ DETTAGLIO DEGLI EDIFICI Ogni edificio è definito dall'insieme dei seguenti parametri: Termine: È il tempo che impiega un costruttore a costruire l'edificio. COSTO: Costo di costruzione in ortaggi/roccia/pezzi meccanici. Ricettività: Capacità ricettiva dell'edificio. Danni: (unicamente per la Torre-catapulta e la Torre-cannone) [FARO] TERMINE=200 COSTO=12/4/0 RICETTIVITÀ=2 [CASERMA] TERMINE=400 COSTO=16/14/0 RICETTIVITÀ=8 [SANTUARIO] TERMINE=600 COSTO=50/30/0 RICETTIVITÀ=16 [CANTINA] TERMINE=100 COSTO=10/6/0 RICETTIVITÀ=2 [COLTURA] TERMINE=200 COSTO=12/6/0 RICETTIVITÀ=5 [OFFICINA] TERMINE=300 COSTO=30/20/0 RICETTIVITÀ=8 [BIBLIOTECA] TERMINE=500 COSTO=20/20/0 RICETTIVITÀ=3 [LABORATORIO] TERMINE=$00 COSTO=24/12/0 RICETTIVITÀ=2 [HANGAR] TERMINE=500 COSTO=12/8/0 RICETTIVITÀ=8 [MURO DI CINTA] TERMINE=15 COSTO=1/2/0 RICETTIVITÀ=0 [TORRE CATAPULTA] Può sparare contro l'Elicop DANNO=30/25/15/20/5 TERMINE=50 COSTO=10/4/0 RICETTIVITÀ=1 [TORRE CANNONE] La sola arma (con il Bunker) che produce danni su tutte le caselle adiacenti oltre che su quella visionata. Non può sparare sull'Elicop. Poco efficace contro il Sun. DANNO=15/15/15/15/10/5 TERMINE=100 COSTO=20/6/0 RICETTIVITÀ=2 [SARACINESCA] TERMINE=60 COSTO=4/8/0 RICETTIVITÀ=0 [CIRCO] TERMINE=350 COSTO=20/6/0 RICETTIVITÀ=6 [GARAGE] TERMINE=350 COSTO=24/16/0 RICETTIVITÀ=4 [MONASTERO] TERMINE=400 COSTO=20/4/0 RICETTIVITÀ=6 [MERCATO] TERMINE=300 COSTO=12/8/0 RICETTIVITÀ=2 [MENHIR DI CRISTALLO] TERMINE=300 COSTO=16/6/0 RICETTIVITÀ=0 [ELIPORTO] TERMINE=300 COSTO=20/8/0 RICETTIVITÀ=4 [OSPEDALE] TERMINE=300 COSTO=10/4/0 RICETTIVITÀ=3 [MONASTERO FUSIONE] TERMINE=300 COSTO=20/4/0 RICETTIVITÀ=6 11/ DETTAGLIO DEI SORTILEGI Ogni sortilegio è definito dall'insieme dei seguenti parametri: Effetto: Descrizione del sortilegio. Raggio: Raggio d'azione del sortilegio. Durata: Durata del sortilegio. Apprendimento: Tempo necessario per apprendere un sortilegio. Costo: Costo in ortaggi/roccia/pezzi meccanici/mana. Portata del sortilegio: Distanza massima alla quale il druido può lanciare il sortilegio. [VISIONE] EFFETTO: Permette di vedere una porzione di carta non illuminata. RAGGIO=8 DURATA=200 APPRENDIMENTO=1500 COSTO=6/4/0/2 PORTATA=20 [PIETRIFICAZIONE] EFFETTO: Paralizza un'unità. RAGGIO=4 DURATA=400 APPRENDIMENTO=2000 COSTO=14/10/0/2 PORTATA=10 [SPECCHIO] EFFETTO: Duplica un'unità. RAGGIO=0 DURATA=20 APPRENDIMENTO=4000 COSTO=30/16/0/6 PORTATA=10 [ARMATURA] EFFETTO: Protegge un'unità. RAGGIO=0 DURATA=400 APPRENDIMENTO=3000 COSTO=20/12/0/4 PORTATA=10 [NOVA] EFFETTO: Palla di fuoco molto potente, in particolare contro gli edifici. RAGGIO=0 DURATA=10 APPRENDIMENTO=2000 COSTO=16/10/0/8 PORTATA=20 12/ DETTAGLIO DELLE INVENZIONI Questo capitolo è un elenco dettagliato di tutte le invenzioni per ognuno dei 4 campi di ricerca possibile: agricoltura-ecologia, genio civile, militare, religione-magia. Di ogni invenzione viene indicato l'effetto nel gioco. Nota: non si può cambiare campo di ricerca se non fra due missioni. Nota: per default è il campo dell'agricoltura-ecologia che viene sviluppato. Nota: le invenzioni numerate con 0 sono scoperte automaticamente fin dalle prime missioni del gioco, senza alcun bisogno di fare ricerca. INVENZIONI NEL CAMPO DELL'AGRICOLTURA-ECOLOGIA: 0 Unità FATTORE disponibile 0 Edificio COLTURA disponibile. 1 I FATTORI raccolgono 1,5 volte più in fretta. 2 I FATTORI raccolgono 2 volte più in fretta. 3 CIRCO disponibile dunque ORSO disponibile! 4 Bastano 4 unità di cibo per attirare i coloni nella coltura. 5 Perfezionamento del CIRCO: RINOCERONTE disponibile. 6 MIETITRICE disponibile. 7 I FATTORI possono trasportare due sacchi di cibo. 8 Gli ORSI sono più potenti 9 I RINOCERONTI sono più potenti. 10 L'ORSO ha bisogno di mangiare meno frequentemente. 11 Il RINOCERONTE ha bisogno di mangiare meno frequentemente. 12 Tutte le unità hanno bisogno di mangiare meno frequentemente. 13 Bastano 4 unità di cibo per attirare i coloni nella coltura. 14 Gli ORSI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente. 15 I RINOCERONTI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente. 16 Tutte le unità hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente. 17 Il FATTORE può ormai trasportare il doppio di cibo. INVENZIONI IN CAMPO MILITARE 0 Unità SOLDATO disponibile 0 Edificio CASERMA disponibile. 1 Bonus di danni per tutte le unità.... 2 INCENDIARIO disponibile. 3 TORRE CATAPULTA disponibile. 4 La portata di tiro di tutte le unità è migliorata. 5 ARCIERE disponibile. 6 Cadenza di tiro di tutte le unità migliorata del 50% 7 Resistenza di tutti gli edifici migliorata del 50%. 8 ATELIER disponibile. Speeder disponibile. 9 Bonus di blindatura per tutti i veicoli. 10 CAPITANO disponibile. 11 TORRE CANNONE disponibile. 12 BOMBARDIERE disponibile. 13 Bonus supplementare di danni per tutte le unità. 14 La portata di tiro è arrivata al suo massimo! 15 BUNKER disponibile. 16 Resistenza di tutti gli edifici ancora migliorata. 17 Cadenza di tiro raddoppiata per tutte le unità. 18 Bonus supplementare di blindatura per tutti i veicoli! INVENZIONI NEL CAMPO DEL GENIO CIVILE: 0 Unità costruttore disponibile. 0 Unità meccanico disponibile. 0 Edificio santuario disponibile. 0 Edificio cantina disponibile. 0 Edificio laboratorio disponibile. 0 Edificio hangar disponibile. 0 MERCATO disponibile. MESSAGGERO disponibile. 1 MURO DI CINTA disponibile. 2 il COSTRUTTORE costruisce 1,5 volte più in fretta gli edifici... 3 ELIPORTO disponibile. 4 Ricettività degli edifici migliorata. 5 Il COSTRUTTORE può portare il doppio di ROCCIA. 6 Il COSTRUTTORE passa il 50% di tempo in meno in miniera. 7 FARO disponibile. 8 OSPEDALE disponibile. 9 GARAGE disponibile. 10 SARACINESCA disponibile. 11 Il COSTRUTTORE costruisce 2 volte più in fretta gli edifici. 12 Il COSTRUTTORE passa 2 volte tempo in meno in miniera. 13 Il BUNKER, la MIETITRICE e il SUN migliorano la loro ricettività. 14 Ricettività degli edifici ancora migliorata. 15.Nessuna ricerca concreta: i ricercatori battono la fiacca. 16 TENDA disponibile. 17 Nessuna ricerca concreta: i ricercatori ne hanno abbastanza di questo campo di ricerca! INVENZIONI NEL CAMPO DELLA RELIGIONE-MAGIA 1 DRUIDO disponibile. 2 MONASTERO disponibile. 1 BIBLIOTECA disponibile. 2 MENHIR DI CRISTALLO disponibile. 2 Sortilegio VISIONE disponibile. 3 DRUIDI più potenti. 4 Sortilegio di PIETRIFICAZIONE disponibile. 5 Scudo psichico dei druidi migliorato del 25%. 6 SUN disponibile. 7 Sortilegio ARMATURA disponibile. 8 Sortilegio SPECCHIO disponibile. 9 La riserva di MANA dei nostri DRUIDI è aumentata... 10 Scudo psichico dei druidi migliorato del 50%. 11 Sortilegio NOVA disponibile. 12 MANA dei DRUIDI raddoppiato. 13 MONASTERO migliorabile in MONASTERO FUSIONE. 14 I DRUIDI sono arrivati al più alto livello di potere. 15 I DRUIDI recuperano più rapidamente il loro MANA. 13/ COORDINATE DELL'EDITORE Non esitate a consultare il sito Web di Microïds: http://www.microids.com