home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #5 / amigaacscoverdisc1997-051997.i / games / cheats / htmlcheats / w / witness < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  5KB  |  97 lines

  1. WITNESS:
  2.  
  3.                            SOLUTION
  4.  
  5.  Part One
  6.  
  7.  This walkthru will help you to finish "Witness." Until I came
  8. across "Suspect" this game was my favourite mystery, because of
  9. the excellent plot of the game. Okay, you start South of the
  10. house, where you just picked up a matchbook.  <By the way, none
  11. of the stuff that came with the game is really necessary to
  12. solving the case>.  Go North twice to the front door and ring the
  13. bell.  Phong will let you in.  Then just try to go East, and
  14. Phong will lead you to the Living Room, where Monica and Mr. 
  15. Linder are. Now, wait <get used to doing that, because there's a
  16. lot of waiting in this one>, and Linder will eventually take you
  17. to his office.  Sit down in the wooden chair, and Linder will
  18. hand you a note.  Read it, as it will help waste some time.  Now,
  19. just do anything <but stay seated!> to make time pass.  Show the
  20. matchbook to Linder for an interesting reaction, if you like.  In
  21. any case, you just have to keep waiting. Eventually, Monica will
  22. come in briefly to announce she's going to the movies.  This is
  23. not what you're waiting for, however! So, keep on waiting, and
  24. finally, the murder will occur. Linder will be shot while you sit
  25. there, and you can't stop it from happening.  Read the
  26. description carefully at the moment the shot is fired. There's
  27. something odd about it. In fact, the whole thing is a setup. The
  28. first thing to do is stand up, then push the button. Instead of
  29. ringing to summon the butler, it causes a strange click to be
  30. heard from the clock.  At this point, Phong will enter the room. 
  31. Tell him you want the keys, and he'll hand them over to you. 
  32. Now, examine the clock.  Keyhole seems a little strange, doesn't
  33. it?  The doorbell rings while you're doing this, so as Phong goes
  34. to answer the door, examine the keyhole.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Part Two
  39.  
  40.  I'll bet you're getting some ideas already!  However, you'll
  41. need to have the powder analyzed, and Duffy hasn't arrived yet,
  42. so wait around until he does.  Then get the powder analzyed <you
  43. can ignore Stiles, he's only a red herring>.  While that's being
  44. done, examine the window <you can't open the clock yet, it's the
  45. one key you don't have>. The green wire seems suspicious, so get
  46. it for future reference. Now, go West into the Hallway, then
  47. North twice, and open the Butler's door.  Go West into the room,
  48. and read the mystery book <by the way, you can drop the telegram
  49. and note, they aren't important>.  A gun receipt is used as a
  50. bookmark.  The purchaser's name is obviously phoney, but hang on
  51. to the receipt anyway. Okay, from the Butler's Room, go East
  52. twice to Monica's room, then unlock and open the back door.  Go
  53. East into the Backyard, then South twice to the office path. 
  54. Aha, a muddy gun!  No fingerprints, alas, but you might want to
  55. take it along with you, just in case.  Now, go West into the Side
  56. Yard. Hmm, more footprints here, but they aren't quite the same
  57. as the ones on the office path.  In fact, it looks like someone
  58. was standing here for awhile. Wonder who it might have been? <No,
  59. *not* Sergeant Duffy!>. Anyway, go West again to the driveway,
  60. then North and East into the Garage. Unlock and open both the
  61. garage door and the workshop door, then go East into the
  62. Workshop.  The place looks like an electrician's paradise, and
  63. there isn't much you can do here; but, there are spools of wire
  64. hanging around.  Could it be...?  Examine spool, and you have
  65. established a link of sorts between this place and the study. 
  66. The green wire is obviously from this room.  Now, all you need is
  67. the person who put it there.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Part Three
  72.  
  73.  You now stand there waiting for Monica.  Just keep waiting;
  74. she'll arrive <saying "Wait for Monica" is easiest.  It will take
  75. a while, so if you want to hunt down Phong and ask him about the
  76. gun receipt, you have time>.  When she does get there, she'll
  77. fiddle briefly with the junction box <very suspicious!> before
  78. noticing you.  Now, wait until she leaves, then follow her.  You
  79. *must* use directions here, just saying "Follow Monica" won't
  80. work. Follow her all the way to her room, and wait for her to
  81. come back out of the bathroom.  When she returns, ask her about
  82. Mr. Linder.  Her response will establish the motive.  Now, wait
  83. some more, and she will eventually leave the room. Follow her
  84. again, this time to the office. As soon as you get in there,
  85. handcuff her.  Somewhere along the way, Sgt.  Duffy will have
  86. left with the body, so you can't arrest her until he comes back.
  87. In the meantime, you have to find some very important evidence. 
  88. So, first search Monica for the key.  When you get it, unlock the
  89. clock and open it.  She's already removed the gun, but you can
  90. search her for that, also. Now, just wait until Duffy returns,
  91. and arrest her for the murder.  And that should be about it.  By
  92. the way, if you try leaving her and waiting in the office <so you
  93. can find the gun in the clock>, you'll find that, however hard
  94. you try, you won't be able to handcuff her <which is necessary so
  95. she can be searched>.  So, you'll just have to wait and follow
  96. her.
  97.