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Text File  |  1997-08-11  |  2KB  |  45 lines

  1. WISHBRINGER:
  2.  
  3.                             SOLUTION
  4.  
  5.  
  6. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  7.      and Twan Lintermans, Holland
  8.  
  9.  
  10. s:look:take envelope:n:w:w:y:n:examine gravedigger:show
  11. envelope:examine grave:enter grave:take bone:get out of
  12. grave:s:e:e:e:give bone to poodle:n:examine miss voss:take
  13. note:n:examine fountain:take gold coin:e:e:e:take seahorse:throw
  14. seahorse in water:w:n:n:w:w:n:n:e:u:w:n:u:e:s:u:knock on
  15. door:open door:w:wait (2x):give envelope to old woman:open
  16. envelope:read letter to old woman:wait:take
  17. can:wait:wait:d:n:w:d:s:e:d:take branch:w:open can:take can:shake
  18. can:look into can:squeeze can:take stone:open
  19. gate:s:s:w:s:examine pit:put branch in pit:pull branch:dig sand
  20. with hands:take whistle:blow whistle:enter castle:wait:take
  21. hat:wait:blow whistle:e:e:n:n:e:e:[it's possible that you're
  22. captured by the Boot Patrol, which has to happen once!; when this
  23. occurs, you can continue like this]:move bunk:take blanket:take
  24. all:drop all in hole except stone:d:take all except can:n:e:put
  25. blanket on grue:look:open fridge:take worm:w:w:open
  26. stump:u:n:e:e:e:examine lighthouse:give hat to pelican:[write
  27. down the word he gives you!]:w:w:s:s:e:buy ticket with the gold
  28. coin:enter theatre:give ticket to gravedigger:n:sit down:look
  29. under seat:take 3d:wear 3d:look:look:[until: 'Poof! The image on
  30. the screen goes black]:get out of seat:take off 3d:s:exit
  31. theatre:yes:w:drop worm in fountain:take token:e:e:s:put token in
  32. machine:move joystick west:again:move joystick south:again:press
  33. red button:yes:yes:say [the word the pelican gave
  34. you]:s:wait:give note to mr. crisp:take coat:take key:unlock
  35. chains with key:pull lever:take note:read note:open hatch:u:look
  36. behind paintings:u:wear 3d:take broom:examine panel:examine
  37. second switch:turn second switch off:d:take off 3d:turn
  38. crank:n:n:e:alexis, heel:open door:enter cottage:take key:exit
  39. cottage:n:unlock library door with steel key:enter
  40. library:s:s:break case with broom:examine sculpture:put
  41. wishbringer in hole:yes:yes:pet cat:knock on door.
  42.  
  43. This gives you 100 point out of 100!
  44. Without using any of the wishes!
  45.