home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 2001 May / VPR0105B.BIN / DRIVER / GUILEMOT / WIN9X / cwclang.dll / 1043 / string.txt
Text File  |  2000-11-21  |  16KB  |  184 lines

  1. 1000    Installeren
  2. 1001    Denstalleren
  3. 1002    Annuleren
  4. 1003    Info...
  5. 1004    Afsluiten
  6. 1005    Herstarten
  7. 1006    Annuleren
  8. 1007    OK
  9. 1008    Het systeem moet opnieuw worden opgestart om de installatie te voltooien. Verwijder eventuele diskettes uit de stations en controleer of de Hercules(R) audiohardware correct is aangesloten.
  10. 1009    Als de audiohardware moet worden genstalleerd:
  11. 1010    1. Sluit het systeem af
  12. 1011    2. Zet de computer uit
  13. 1012    3. Raadpleeg de handleiding voor het aansluiten van de hardware
  14. 1013    Hercules(R) Audio-installatieprogramma
  15. 1014    Copyright (c) 1999 Hercules(R) 
  16. 1016    Audio-besturingscentrum
  17. 1017    Audio-besturing afsluiten
  18. 1018    (herstart vereist)
  19. 4000    Game Theater XP
  20. 4001    Game Theater XP Eigenschappen
  21. 4002    Instellingen aanpassen van uw Game Theater XP.
  22. 4100    Algemeen
  23. 4110    Sensaura audio-instellingen
  24. 4111    Sensaura 3D-geluidsbewerking inschakelen
  25. 4112    Virtual Ear(tm)
  26. 4120    Interactief 3D-geluid
  27. 4121    Hardware-acceleratie voor 3D-geluiden inschakelen
  28. 4122    MacroFX inschakelen
  29. 4123    Stereogeluid
  30. 4131    Hardware-acceleratie gebruiken voor stereogeluiden
  31. 4132    Hardware-acceleratie gebruiken voor het afspelen van MP3-bestanden
  32. 4133    Stereo-expansie inschakelen
  33. 4140    Akoestische Echo-onderdrukking
  34. 4141    Akoestische Echo-onderdrukking inschakelen
  35. 4200    MIDI
  36. 4210    Maximaal aantal stemmen
  37. 4211    Hier kunt u het maximale aantal stemmen bepalen dat de wavetable synthesizer tegelijk kan produceren.
  38. 4212    Maximale hardwarematige stemsynthese
  39. 4213    Maximale softwarematige stemsynthese
  40. 4214    Stemmen toewijzen
  41. 4215    Dynamisch
  42. 4216    DLS (Standaard)
  43. 4220    DLS Sampleset
  44. 4221    Bewaar DLS collectie in geheugen
  45. 4222    Gebruik dit bestand in plaats van de ingebouwde DLS-collectie:
  46. 4223    Bladeren...
  47. 4300    S/PDIF
  48. 4310    Inputpoort inschakelen
  49. 4311    Poorttype:
  50. 4312    Optisch
  51. 4313    Coaxiaal
  52. 4315    Status
  53. 4316    Stream gedetecteerd (freq.:
  54. 4317     Hz)
  55. 4318    Kopiren toegestaan
  56. 4319    50/15us Pre-emphasis
  57. 4320    Outputpoort inschakelen
  58. 4325    Bron:
  59. 4326    Software DVD-speler
  60. 4327    Doorvoer S/PDIF input
  61. 4328    Main outputs
  62. 4329    Kopiren toegestaan
  63. 4330    50/15us Pre-Emphasis
  64. 4400    Equalizer
  65. 4401    Equalizer inschakelen
  66. 4402    +10 dB
  67. 4403    0 dB
  68. 4404    -10 dB
  69. 4405    Hz
  70. 4406    kHz
  71. 4407    Geavanceerde instellingen...
  72. 4408    Voorinstelling:
  73. 4409    Opslaan als...
  74. 4410    Wissen...
  75. 4500    Geavanceerde equalizerinstellingen
  76. 4501    Scheidingsfrequentie
  77. 4502    Frequentiebereik
  78. 4503    Voorinstelling:
  79. 4600    Luidsprekers
  80. 4610    Luidsprekerconfiguratie
  81. 4611    5.1 Luidsprekers
  82. 4612     (Voorste, surround, middelste en subwoofer luidsprekers aangesloten)
  83. 4613    4 Luidsprekers
  84. 4614    2 Luidsprekers
  85. 4615    Koptelefoon
  86. 4616    Luidsprekers automatisch uitschakelen bij aansluiten koptelefoon
  87. 4617     (Voorste en surround luidsprekers aangesloten)
  88. 4618     (Hoofdluidsprekers aangesloten)
  89. 4619    Stereo op 4 luidsprekers
  90. 4620    Luidsprekervolume wijzigen
  91. 4621    100%
  92. 4622    0%
  93. 4623    Links
  94. 4624    Midden
  95. 4625    Rechts
  96. 4626    Surround links
  97. 4627    Surround rechts
  98. 4628    Subwoofer
  99. 4629    Auto-omkeren
  100. 4630    Test
  101. 4700    Mixer
  102. 4701    Dempen
  103. 4702    Aan
  104. 4710    Master output
  105. 4711    Master
  106. 4720    Input
  107. 4721    CD
  108. 4722    Line In
  109. 4723    Mic
  110. 4724    Aux
  111. 4725    S/PDIF In
  112. 4730    Output
  113. 4731    SW Wave
  114. 4732    MIDI
  115. 4733    CD
  116. 4734    Line In
  117. 4735    Mic
  118. 4736    Aux
  119. 4737    S/PDIF In
  120. 4800    Help
  121. 4810    Hulp pop-ups
  122. 4811    Gebruik hulp pop-ups om beschrijvingen van de onderdelen in dit dialoogvenster op te roepen. Als de cursor op een onderdeel wordt geplaatst, verschijnt een kadertje met informatie over dat onderdeel.
  123. 4812    Hulp pop-ups inschakelen
  124. 4813    Klik op de knop Hercules(R) om naar onze website te gaan en kijk of er bijgewerkte stuurprogramma's (drivers) zijn voor je Game Theater XP geluidskaart.
  125. 4820    Taakbalk icoontje
  126. 4821    Game Theater XP-icoontje in de taakbalk tonen
  127. 14111    Gebruikt geoptimaliseerde filters voor 3D-geluidsweergave en ondersteunt spellen die gebruikmaken van de EAX 2.0 en I3DL2 applicatie-programma interfaces (APIs). Deze APIs stellen de audiohardware in staat 3D-geluiden natuurgetrouw weer te geven met galm-, occlusie-, and obstructie-effecten. Deze optie voorziet tevens in emulatie van de A3D 1.0 API. Gewijzigde instellingen worden pas geactiveerd nadat de computer opnieuw is opgestart.\n\nOpmerking: deze optie schakelt hardware-acceleratie in voor stereogeluiden.
  128. 14112    Start Sensaura's Virtual Ear(tm) applicatie.\n\nDeze applicatie maakt het mogelijk de HRTF (Head-Related Transfer Functions) algoritmes te configureren die door de Game Theater XP worden gebruikt voor natuurgetrouwe weergave van uw eigen gehoor aangepaste 3D-geluiden.
  129. 14121    Laat de audiohardware wavebestanden mixen die informatie bevatten over de positionering van geluiden in driedimensionale ruimten. Deze wavebestanden, 3D-wavebestanden genoemd, worden vaak gebruikt in computerspellen. Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van 3D-wavebestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft.
  130. 14122    Voor een nauwkeuriger positionering van 3D-geluiden die zich binnen een afstand van een meter van de luisteraar bevinden. Gebruik deze optie tijdens het spelen van computerspellen die een van de volgende soorten geluidseffecten bevatten: in het oor fluisteren, geruis van de wind, op korte afstand voorbij vliegende voorwerpen of een gesimuleerde koptelefoon.
  131. 14131    Laat de audiohardware stereo wavebestanden mixen. Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van stereo wavebestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft.
  132. 14132    Laat uw audiohardware MP3-bestanden decoderen als deze worden afgespeeld met programma's die standaard decoders gebruiken (zoals Windows Media Player). Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van MP3-bestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft.
  133. 14133    Verhoogt de waargenomen kanaalscheiding tussen de linker- en rechter luidsprekers bij stereo geluidsweergave, hetgeen de indruk van diepte en ruimte vergroot. De audiohardware past stereo-expansie alleen toe op digitale bronnen, waaronder stereo wavebestanden en stereo MIDI-bestanden.\n\nOpmerking: stereo-expansie wordt tijdelijk uitgeschakeld bij het weergeven van 3D-geluiden.
  134. 14141    Activeert de automatische onderdrukking van luidspreker-feedback bij gebruik van een microfoon.\n\nDeze functie elimineert de nagalm die vaak hoorbaar is bij gebruik van programma's voor video-conferencing.
  135. 14212    Specificeert het maximale aantal door de hardware geproduceerde stemmen dat tegelijk kan worden weergegeven. Het werkelijke aantal kan minder zijn en hangt af van de beschikbare bronnen van de audiohardware. Als alle door de hardware geproduceerde stemmen zijn toegewezen aan andere geluiden, gebruikt de driversoftware de centrale processor van de computer voor het softwarematig produceren van de overige geluiden.\n\nAlle voor het afspelen van MIDI-bestanden geopende programma's moeten worden afgesloten en opnieuw opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft.
  136. 14213    Specificeert het maximale aantal door de software geproduceerde stemmen dat de audiodriver tegelijk kan weergegeven. Het werkelijke aantal kan minder zijn en hangt af van de snelheid van de centrale processor van de computer en de hoeveelheid geheugen. Als alle door de software geproduceerde stemmen zijn toegewezen aan andere geluiden, bepaalt de driversoftware de allocatie van registers en de geluidsonderdrukking.\n\n Alle voor het afspelen van MIDI-bestanden geopende programma's moeten worden afgesloten en opnieuw opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft.
  137. 14215    Specificeert het schema dat wordt gebruikt voor het onderdrukken van een vorig geluid en het spelen van een nieuw geluid als de grenzen van het aantal door hard- en software geproduceerde stemmen zijn bereikt.\n\nDeze optie gebruikt een speciaal schema waarin geluiden die het meest zijn weggestorven het eerst worden onderdrukt.
  138. 14216    Specificeert het schema dat wordt gebruikt voor het onderdrukken van een vorig geluid en het spelen van een nieuw geluid als de grenzen van het aantal door hard- en software geproduceerde stemmen zijn bereikt.\n\nDeze optie gebruikt het statische DLS kanaal-prioriteitsschema waarin elk MIDI-kanaal een prioriteit krijgt toegewezen. Geluiden van kanalen met een lagere prioriteit worden het eerst onderdrukt.
  139. 14221    Zorgt ervoor dat de DLS collectie in het geheugen aanwezig blijft. Dit vermindert de tijd die nodig is voor het starten van de weergave van een MIDI-bestand. Deze optie vermindert de hoeveelheid geheugen die voor andere programma's beschikbaar is, omdat de DLS collectie continu aanwezig blijft in het geheugen. Om de beschikbare hoeveelheid geheugen voor andere programma's te vergroten moet deze optie worden uitgeschakeld.
  140. 14222    Hierdoor kan een andere DLS collectie worden gebruikt dan de collectie die in de driver is opgenomen.
  141. 14223    Klik om door de mappen te bladeren om het gewenste bestand te vinden.
  142. 14224    Ruimte om zelf de locatie en bestandsnaam van de DLS collectie in te tikken die u wilt gebruiken. Klik op Bladeren als u de locatie of de bestandsnaam niet kent...
  143. 14312    Zorgt dat de S/PDIF input wordt geconfigureerd voor de optische poort.
  144. 14313    Zorgt dat de S/PDIF input wordt geconfigureerd voor de coaxiale poort.
  145. 14314    Activeert de S/PDIF inputpoort.
  146. 14324    Activeert de S/PDIF outputpoort.
  147. 14326    Selecteer deze optie om het geluid van een CD- of DVD-speler naar de S/PDIF outputpoort te sturen.
  148. 14327    Selecteer deze optie om de gegevensstroom van de S/PDIF inputpoort naar de S/PDIF outputpoort te leiden.
  149. 14328    Selecteer deze optie om de stereomix naar de S/PDIF outputpoort te sturen. De stereomix is een combinatie van alle bronnen die momenteel via de luidsprekers of de koptelefoon worden afgespeeld.
  150. 14329    Stelt de ontvanger van de gegevensstroom van de S/PDIF output in staat deze op te nemen. Als deze optie niet beschikbaar is, kunt u niet aangeven dat kopiren is toegestaan.
  151. 14330    Geeft aan of de S/PDIF input gegevensstroom is voorversterkt. Voorversterking verhoogt de helderheid van de hogere frequenties van een geluidsbron waardoor de signaal/ruis verhouding verbetert.
  152. 14401    Activeert de equalizer. De audiohardware voert alleen equalisatie uit op digitale bronnen, waaronder stereo wavebestanden en stereo MIDI-bestanden.\n\nOpmerking: de equalizer wordt tijdelijk uitgeschakeld tijdens het weergeven van 3D-geluiden.\n\nBij opnamen waarbij equalizer is ingeschakeld wordt de bewerkte stereomix opgenomen. Om de originele stereomix op te nemen moet de equalizer worden uitgeschakeld.
  153. 14405    Beweeg de schuif omhoog of omlaag om de amplitude voor een bepaald frequentiebereik te wijzigen.
  154. 14407    Klik hier om de scheidingsfrequentie en het frequentiebereik van alle equalizerinstellingen te wijzigen.
  155. 14408    Toon de instellingen die u kunt gebruiken voor het wijzigen van alle scheidingsfrequenties en frequentiebereiken.
  156. 14409    Klik hier voor het opslaan van de huidige equalizerinstellingen. De opgegeven naam verschijnt in de lijst met instellingen, zodat deze instellingen later eenvoudig kunnen worden hersteld.
  157. 14410    Klik hier om een of meer opgeslagen instellingen te wissen.
  158. 14501    Beweeg de schuif naar links of rechts om de scheidingsfrequentie van een bepaalde equalizerband aan te passen.
  159. 14502    Beweeg de schuif naar links of rechts om het frequentiebereik van een bepaalde equalizerband aan te passen.
  160. 14503    Toon de instellingen die u kunt gebruiken voor het wijzigen van alle scheidingsfrequenties en frequentiebereiken.
  161. 14611    Geeft aan dat u zes luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van zes luidsprekers moeten deze allemaal zijn aangesloten op de corresponderende ingangen aan de achterzijde van de Game Theater XP, hetzij via de RCA-aansluitingen, hetzij met de 1/8" pluggen. Deze functie wordt ondersteund door sommige spellen en programma's, zoals PowerDVD, dat Dolby AC3 en DTS audiodecodering op 5.1 registers ondersteunt.
  162. 14612    Geeft aan dat u vier luidsprekers gebruikt voor stereogeluiden. Voor het gebruik van vier luidsprekers moet 鳬n paar worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen en het tweede paar op de surroundaansluiting.\n\nStereogeluid wordt zowel naar de voorste als de surroundluidsprekers uitgestuurd.
  163. 14613    Geeft aan dat u vier luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van vier luidsprekers moet 鳬n paar worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen en het tweede paar op de surroundaansluiting.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van de Sensaura MultiDrive technologie, waarvan 'transaural crosstalk cancellation' en geoptimaliseerde filters voor vier luidsprekers deel uitmaken. Anders geeft de audiohardware uitsluitend 3D-geluiden weer via de standaardfilters en de voorste luidsprekers.\n\nAls u geen geluid hoort uit de achterste luidsprekers bij het weergeven van 3D-geluiden, controleer dan of de Sensaura 3D-geluidsbewerking is ingeschakeld.
  164. 14614    Geeft aan dat u twee luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van twee luidsprekers moeten deze worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van de Sensaura MultiDrive technologie, waarvan 'transaural crosstalk cancellation' en geoptimaliseerde filters voor twee luidsprekers deel uitmaken. Anders geeft de audiohardware uitsluitend 3D-geluiden weer via de standaardfilters.
  165. 14615    Geeft aan dat u een koptelefoon gebruikt. De koptelefoon moet worden aangesloten op de 1/4" koptelefooningang aan de voorzijde van de Game Theater XP.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van geoptimaliseerde filters voor koptelefoons. Anders geeft de audio hardware 3D-geluiden weer via de standaardfilters.
  166. 14616    Kruis deze optie aan als u de luidsprekers wilt uitschakelen als de koptelefoon is aangesloten.\n\nAls deze optie is ingeschakeld hoort u het geluid van de voorste kanalen via de koptelefoon, terwijl alle op de Game Theater XP aangesloten luidsprekers worden uitgeschakeld.
  167. 14623    Wijzig het volume van de luidspreker linksvoor.
  168. 14624    Wijzig het volume van de luidspreker middenvoor.
  169. 14625    Wijzig het volume van de luidspreker rechtsvoor.
  170. 14626    Wijzig het volume van de linker surroundluidspreker.
  171. 14627    Wijzig het volume van de rechter surroundluidspreker.
  172. 14628    Wijzig het volume van de subwoofer.
  173. 14629    Activeer deze optie om het geluid automatisch om te keren van de ene luidspreker naar de volgende.
  174. 14630    Activeer deze optie om een toon te horen uit de geselecteerde luidspreker(s).
  175. 14631    Klik op een luidspreker om deze te dempen of in te schakelen.
  176. 14701    Balans aanpassen
  177. 14702    Volume aanpassen
  178. 14703    Kanalen dempen of inschakelen
  179. 14704    Selecteer de op te nemen input.
  180. 14705    De StereoMix is de audio die momenteel wordt afgespeeld via de voorste luidsprekers. Om het volume van deze signalen onafhankelijk van elkaar aan te passen tijdens het opnemen, gebruikt u de betreffende volumeknop in het 'output'-gedeelte hieronder.
  181. 14706    U kunt niet tegelijkertijd via de Line-In 2- en Mic-inputs opnemen. Om via de Line-In 2-input op te nemen, zet u de volumeknop van de microfoon aan de voorkant uit.
  182. 14707    U kunt niet tegelijkertijd via de Line-In 2- en Mic-inputs opnemen. Om via de Mic-input op te nemen, zet u de volumeknop van de microfoon aan de voorkant aan (het groene LED-lampje gaat branden).
  183. 14821    Plaats een icoontje in de taakbalk dat kan worden gebruikt om dit dialoogvenster te openen en de instellingen van de Game Theater XP te wijzigen.
  184.