1000 Installeren 1001 Deïnstalleren 1002 Annuleren 1003 Info... 1004 Afsluiten 1005 Herstarten 1006 Annuleren 1007 OK 1008 Het systeem moet opnieuw worden opgestart om de installatie te voltooien. Verwijder eventuele diskettes uit de stations en controleer of de Hercules(R) audiohardware correct is aangesloten. 1009 Als de audiohardware moet worden geïnstalleerd: 1010 1. Sluit het systeem af 1011 2. Zet de computer uit 1012 3. Raadpleeg de handleiding voor het aansluiten van de hardware 1013 Hercules(R) Audio-installatieprogramma 1014 Copyright (c) 1999 Hercules(R) 1016 Audio-besturingscentrum 1017 Audio-besturing afsluiten 1018 (herstart vereist) 4000 Game Theater XP 4001 Game Theater XP Eigenschappen 4002 Instellingen aanpassen van uw Game Theater XP. 4100 Algemeen 4110 Sensaura audio-instellingen 4111 Sensaura 3D-geluidsbewerking inschakelen 4112 Virtual Ear(tm) 4120 Interactief 3D-geluid 4121 Hardware-acceleratie voor 3D-geluiden inschakelen 4122 MacroFX inschakelen 4123 Stereogeluid 4131 Hardware-acceleratie gebruiken voor stereogeluiden 4132 Hardware-acceleratie gebruiken voor het afspelen van MP3-bestanden 4133 Stereo-expansie inschakelen 4140 Akoestische Echo-onderdrukking 4141 Akoestische Echo-onderdrukking inschakelen 4200 MIDI 4210 Maximaal aantal stemmen 4211 Hier kunt u het maximale aantal stemmen bepalen dat de wavetable synthesizer tegelijk kan produceren. 4212 Maximale hardwarematige stemsynthese 4213 Maximale softwarematige stemsynthese 4214 Stemmen toewijzen 4215 Dynamisch 4216 DLS (Standaard) 4220 DLS Sampleset 4221 Bewaar DLS collectie in geheugen 4222 Gebruik dit bestand in plaats van de ingebouwde DLS-collectie: 4223 Bladeren... 4300 S/PDIF 4310 Inputpoort inschakelen 4311 Poorttype: 4312 Optisch 4313 Coaxiaal 4315 Status 4316 Stream gedetecteerd (freq.: 4317 Hz) 4318 Kopiëren toegestaan 4319 50/15us Pre-emphasis 4320 Outputpoort inschakelen 4325 Bron: 4326 Software DVD-speler 4327 Doorvoer S/PDIF input 4328 Main outputs 4329 Kopiëren toegestaan 4330 50/15us Pre-Emphasis 4400 Equalizer 4401 Equalizer inschakelen 4402 +10 dB 4403 0 dB 4404 -10 dB 4405 Hz 4406 kHz 4407 Geavanceerde instellingen... 4408 Voorinstelling: 4409 Opslaan als... 4410 Wissen... 4500 Geavanceerde equalizerinstellingen 4501 Scheidingsfrequentie 4502 Frequentiebereik 4503 Voorinstelling: 4600 Luidsprekers 4610 Luidsprekerconfiguratie 4611 5.1 Luidsprekers 4612 (Voorste, surround, middelste en subwoofer luidsprekers aangesloten) 4613 4 Luidsprekers 4614 2 Luidsprekers 4615 Koptelefoon 4616 Luidsprekers automatisch uitschakelen bij aansluiten koptelefoon 4617 (Voorste en surround luidsprekers aangesloten) 4618 (Hoofdluidsprekers aangesloten) 4619 Stereo op 4 luidsprekers 4620 Luidsprekervolume wijzigen 4621 100% 4622 0% 4623 Links 4624 Midden 4625 Rechts 4626 Surround links 4627 Surround rechts 4628 Subwoofer 4629 Auto-omkeren 4630 Test 4700 Mixer 4701 Dempen 4702 Aan 4710 Master output 4711 Master 4720 Input 4721 CD 4722 Line In 4723 Mic 4724 Aux 4725 S/PDIF In 4730 Output 4731 SW Wave 4732 MIDI 4733 CD 4734 Line In 4735 Mic 4736 Aux 4737 S/PDIF In 4800 Help 4810 Hulp pop-ups 4811 Gebruik hulp pop-ups om beschrijvingen van de onderdelen in dit dialoogvenster op te roepen. Als de cursor op een onderdeel wordt geplaatst, verschijnt een kadertje met informatie over dat onderdeel. 4812 Hulp pop-ups inschakelen 4813 Klik op de knop Hercules(R) om naar onze website te gaan en kijk of er bijgewerkte stuurprogramma's (drivers) zijn voor je Game Theater XP geluidskaart. 4820 Taakbalk icoontje 4821 Game Theater XP-icoontje in de taakbalk tonen 14111 Gebruikt geoptimaliseerde filters voor 3D-geluidsweergave en ondersteunt spellen die gebruikmaken van de EAX 2.0 en I3DL2 applicatie-programma interfaces (APIs). Deze APIs stellen de audiohardware in staat 3D-geluiden natuurgetrouw weer te geven met galm-, occlusie-, and obstructie-effecten. Deze optie voorziet tevens in emulatie van de A3D 1.0 API. Gewijzigde instellingen worden pas geactiveerd nadat de computer opnieuw is opgestart.\n\nOpmerking: deze optie schakelt hardware-acceleratie in voor stereogeluiden. 14112 Start Sensaura's Virtual Ear(tm) applicatie.\n\nDeze applicatie maakt het mogelijk de HRTF (Head-Related Transfer Functions) algoritmes te configureren die door de Game Theater XP worden gebruikt voor natuurgetrouwe weergave van uw eigen gehoor aangepaste 3D-geluiden. 14121 Laat de audiohardware wavebestanden mixen die informatie bevatten over de positionering van geluiden in driedimensionale ruimten. Deze wavebestanden, 3D-wavebestanden genoemd, worden vaak gebruikt in computerspellen. Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van 3D-wavebestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft. 14122 Voor een nauwkeuriger positionering van 3D-geluiden die zich binnen een afstand van een meter van de luisteraar bevinden. Gebruik deze optie tijdens het spelen van computerspellen die een van de volgende soorten geluidseffecten bevatten: in het oor fluisteren, geruis van de wind, op korte afstand voorbij vliegende voorwerpen of een gesimuleerde koptelefoon. 14131 Laat de audiohardware stereo wavebestanden mixen. Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van stereo wavebestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft. 14132 Laat uw audiohardware MP3-bestanden decoderen als deze worden afgespeeld met programma's die standaard decoders gebruiken (zoals Windows Media Player). Deze optie vermindert het rekenwerk dat de centrale processor moet verrichten en kan mogelijk de prestaties van de computer verbeteren tijdens het afspelen van MP3-bestanden. De computer moet opnieuw worden opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft. 14133 Verhoogt de waargenomen kanaalscheiding tussen de linker- en rechter luidsprekers bij stereo geluidsweergave, hetgeen de indruk van diepte en ruimte vergroot. De audiohardware past stereo-expansie alleen toe op digitale bronnen, waaronder stereo wavebestanden en stereo MIDI-bestanden.\n\nOpmerking: stereo-expansie wordt tijdelijk uitgeschakeld bij het weergeven van 3D-geluiden. 14141 Activeert de automatische onderdrukking van luidspreker-feedback bij gebruik van een microfoon.\n\nDeze functie elimineert de nagalm die vaak hoorbaar is bij gebruik van programma's voor video-conferencing. 14212 Specificeert het maximale aantal door de hardware geproduceerde stemmen dat tegelijk kan worden weergegeven. Het werkelijke aantal kan minder zijn en hangt af van de beschikbare bronnen van de audiohardware. Als alle door de hardware geproduceerde stemmen zijn toegewezen aan andere geluiden, gebruikt de driversoftware de centrale processor van de computer voor het softwarematig produceren van de overige geluiden.\n\nAlle voor het afspelen van MIDI-bestanden geopende programma's moeten worden afgesloten en opnieuw opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft. 14213 Specificeert het maximale aantal door de software geproduceerde stemmen dat de audiodriver tegelijk kan weergegeven. Het werkelijke aantal kan minder zijn en hangt af van de snelheid van de centrale processor van de computer en de hoeveelheid geheugen. Als alle door de software geproduceerde stemmen zijn toegewezen aan andere geluiden, bepaalt de driversoftware de allocatie van registers en de geluidsonderdrukking.\n\n Alle voor het afspelen van MIDI-bestanden geopende programma's moeten worden afgesloten en opnieuw opgestart voordat een wijziging in deze instelling effect heeft. 14215 Specificeert het schema dat wordt gebruikt voor het onderdrukken van een vorig geluid en het spelen van een nieuw geluid als de grenzen van het aantal door hard- en software geproduceerde stemmen zijn bereikt.\n\nDeze optie gebruikt een speciaal schema waarin geluiden die het meest zijn weggestorven het eerst worden onderdrukt. 14216 Specificeert het schema dat wordt gebruikt voor het onderdrukken van een vorig geluid en het spelen van een nieuw geluid als de grenzen van het aantal door hard- en software geproduceerde stemmen zijn bereikt.\n\nDeze optie gebruikt het statische DLS kanaal-prioriteitsschema waarin elk MIDI-kanaal een prioriteit krijgt toegewezen. Geluiden van kanalen met een lagere prioriteit worden het eerst onderdrukt. 14221 Zorgt ervoor dat de DLS collectie in het geheugen aanwezig blijft. Dit vermindert de tijd die nodig is voor het starten van de weergave van een MIDI-bestand. Deze optie vermindert de hoeveelheid geheugen die voor andere programma's beschikbaar is, omdat de DLS collectie continu aanwezig blijft in het geheugen. Om de beschikbare hoeveelheid geheugen voor andere programma's te vergroten moet deze optie worden uitgeschakeld. 14222 Hierdoor kan een andere DLS collectie worden gebruikt dan de collectie die in de driver is opgenomen. 14223 Klik om door de mappen te bladeren om het gewenste bestand te vinden. 14224 Ruimte om zelf de locatie en bestandsnaam van de DLS collectie in te tikken die u wilt gebruiken. Klik op Bladeren als u de locatie of de bestandsnaam niet kent... 14312 Zorgt dat de S/PDIF input wordt geconfigureerd voor de optische poort. 14313 Zorgt dat de S/PDIF input wordt geconfigureerd voor de coaxiale poort. 14314 Activeert de S/PDIF inputpoort. 14324 Activeert de S/PDIF outputpoort. 14326 Selecteer deze optie om het geluid van een CD- of DVD-speler naar de S/PDIF outputpoort te sturen. 14327 Selecteer deze optie om de gegevensstroom van de S/PDIF inputpoort naar de S/PDIF outputpoort te leiden. 14328 Selecteer deze optie om de stereomix naar de S/PDIF outputpoort te sturen. De stereomix is een combinatie van alle bronnen die momenteel via de luidsprekers of de koptelefoon worden afgespeeld. 14329 Stelt de ontvanger van de gegevensstroom van de S/PDIF output in staat deze op te nemen. Als deze optie niet beschikbaar is, kunt u niet aangeven dat kopiëren is toegestaan. 14330 Geeft aan of de S/PDIF input gegevensstroom is voorversterkt. Voorversterking verhoogt de helderheid van de hogere frequenties van een geluidsbron waardoor de signaal/ruis verhouding verbetert. 14401 Activeert de equalizer. De audiohardware voert alleen equalisatie uit op digitale bronnen, waaronder stereo wavebestanden en stereo MIDI-bestanden.\n\nOpmerking: de equalizer wordt tijdelijk uitgeschakeld tijdens het weergeven van 3D-geluiden.\n\nBij opnamen waarbij equalizer is ingeschakeld wordt de bewerkte stereomix opgenomen. Om de originele stereomix op te nemen moet de equalizer worden uitgeschakeld. 14405 Beweeg de schuif omhoog of omlaag om de amplitude voor een bepaald frequentiebereik te wijzigen. 14407 Klik hier om de scheidingsfrequentie en het frequentiebereik van alle equalizerinstellingen te wijzigen. 14408 Toon de instellingen die u kunt gebruiken voor het wijzigen van alle scheidingsfrequenties en frequentiebereiken. 14409 Klik hier voor het opslaan van de huidige equalizerinstellingen. De opgegeven naam verschijnt in de lijst met instellingen, zodat deze instellingen later eenvoudig kunnen worden hersteld. 14410 Klik hier om een of meer opgeslagen instellingen te wissen. 14501 Beweeg de schuif naar links of rechts om de scheidingsfrequentie van een bepaalde equalizerband aan te passen. 14502 Beweeg de schuif naar links of rechts om het frequentiebereik van een bepaalde equalizerband aan te passen. 14503 Toon de instellingen die u kunt gebruiken voor het wijzigen van alle scheidingsfrequenties en frequentiebereiken. 14611 Geeft aan dat u zes luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van zes luidsprekers moeten deze allemaal zijn aangesloten op de corresponderende ingangen aan de achterzijde van de Game Theater XP, hetzij via de RCA-aansluitingen, hetzij met de 1/8" pluggen. Deze functie wordt ondersteund door sommige spellen en programma's, zoals PowerDVD, dat Dolby AC3 en DTS audiodecodering op 5.1 registers ondersteunt. 14612 Geeft aan dat u vier luidsprekers gebruikt voor stereogeluiden. Voor het gebruik van vier luidsprekers moet één paar worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen en het tweede paar op de surroundaansluiting.\n\nStereogeluid wordt zowel naar de voorste als de surroundluidsprekers uitgestuurd. 14613 Geeft aan dat u vier luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van vier luidsprekers moet één paar worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen en het tweede paar op de surroundaansluiting.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van de Sensaura MultiDrive technologie, waarvan 'transaural crosstalk cancellation' en geoptimaliseerde filters voor vier luidsprekers deel uitmaken. Anders geeft de audiohardware uitsluitend 3D-geluiden weer via de standaardfilters en de voorste luidsprekers.\n\nAls u geen geluid hoort uit de achterste luidsprekers bij het weergeven van 3D-geluiden, controleer dan of de Sensaura 3D-geluidsbewerking is ingeschakeld. 14614 Geeft aan dat u twee luidsprekers gebruikt. Voor het gebruik van twee luidsprekers moeten deze worden aangesloten op de voorste RCA-aansluiting of de ingang voor 1/8" pluggen.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van de Sensaura MultiDrive technologie, waarvan 'transaural crosstalk cancellation' en geoptimaliseerde filters voor twee luidsprekers deel uitmaken. Anders geeft de audiohardware uitsluitend 3D-geluiden weer via de standaardfilters. 14615 Geeft aan dat u een koptelefoon gebruikt. De koptelefoon moet worden aangesloten op de 1/4" koptelefooningang aan de voorzijde van de Game Theater XP.\n\nAls u Sensaura 3D-geluidsbewerking heeft ingeschakeld, geeft uw audiohardware 3D-geluid weer met behulp van geoptimaliseerde filters voor koptelefoons. Anders geeft de audio hardware 3D-geluiden weer via de standaardfilters. 14616 Kruis deze optie aan als u de luidsprekers wilt uitschakelen als de koptelefoon is aangesloten.\n\nAls deze optie is ingeschakeld hoort u het geluid van de voorste kanalen via de koptelefoon, terwijl alle op de Game Theater XP aangesloten luidsprekers worden uitgeschakeld. 14623 Wijzig het volume van de luidspreker linksvoor. 14624 Wijzig het volume van de luidspreker middenvoor. 14625 Wijzig het volume van de luidspreker rechtsvoor. 14626 Wijzig het volume van de linker surroundluidspreker. 14627 Wijzig het volume van de rechter surroundluidspreker. 14628 Wijzig het volume van de subwoofer. 14629 Activeer deze optie om het geluid automatisch om te keren van de ene luidspreker naar de volgende. 14630 Activeer deze optie om een toon te horen uit de geselecteerde luidspreker(s). 14631 Klik op een luidspreker om deze te dempen of in te schakelen. 14701 Balans aanpassen 14702 Volume aanpassen 14703 Kanalen dempen of inschakelen 14704 Selecteer de op te nemen input. 14705 De StereoMix is de audio die momenteel wordt afgespeeld via de voorste luidsprekers. Om het volume van deze signalen onafhankelijk van elkaar aan te passen tijdens het opnemen, gebruikt u de betreffende volumeknop in het 'output'-gedeelte hieronder. 14706 U kunt niet tegelijkertijd via de Line-In 2- en Mic-inputs opnemen. Om via de Line-In 2-input op te nemen, zet u de volumeknop van de microfoon aan de voorkant uit. 14707 U kunt niet tegelijkertijd via de Line-In 2- en Mic-inputs opnemen. Om via de Mic-input op te nemen, zet u de volumeknop van de microfoon aan de voorkant aan (het groene LED-lampje gaat branden). 14821 Plaats een icoontje in de taakbalk dat kan worden gebruikt om dit dialoogvenster te openen en de instellingen van de Game Theater XP te wijzigen.