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/ DOS/V Power Report 2001 May / VPR0105B.BIN / DRIVER / GUILEMOT / WIN2K / CWCLANG.DLL / 3082 / string.txt
Text File  |  2000-11-21  |  16KB  |  193 lines

  1. 1000    Instalar
  2. 1001    Desinstalar
  3. 1002    Cancelar
  4. 1003    Acerca de...
  5. 1004    Apagar
  6. 1005    Reiniciar
  7. 1006    Cancelar
  8. 1007    Aceptar
  9. 1008    Tu sistema debe reiniciarse para completar la instalaci. Extrae todos los disquetes de las unidades y aseg侔ate que el hardware de audio de Hercules est correctamente instalado.
  10. 1009    Si necesitas instalar hardware de audio:
  11. 1010    1. Apaga el sistema
  12. 1011    2. Desconecta la corriente del sistema
  13. 1012    3. Consulta la documentaci del hardware para instalaci
  14. 1013    Hercules Audio Setup Utility
  15. 1014    Copyright (c) 1999 Hercules 
  16. 1016    Centro de control de audio
  17. 1017    Salir
  18. 1018     (es necesario reiniciar)
  19. 1019    Defecto
  20. 1020    Cerrar
  21. 1021    Borrar
  22. 4000    Game Theater XP
  23. 4001    Propiedades de Hercules Game Theater XP
  24. 4002    Cambia la configuraci de tu Hercules Game Theater XP.
  25. 4100    General
  26. 4110    Configuraci de audio Sensaura
  27. 4111    Activar procesamiento de sonido 3D Sensaura
  28. 4112    Virtual Ear (tm)
  29. 4120    Audio 3D interactivo
  30. 4121    Activar aceleraci hardware para sonidos 3D
  31. 4122    Activar MacroFX
  32. 4123    Audio est駻eo
  33. 4131    Utilizar aceleraci hardware para sonidos est駻eo
  34. 4132    Utilizar aceleraci hardware para reproducci MP3
  35. 4133    Activar expansi est駻eo
  36. 4140    Cancelaci de eco ac俍tico
  37. 4141    Activar cancelaci de eco ac俍tico
  38. 4200    MIDI
  39. 4210    Notas m痊imas
  40. 4211    Esto te permite especificar el n伹ero m痊imo de notas que puede reproducir simult疣eamente el sintetizador de tabla de ondas.
  41. 4212    Notas m痊imas de s匤tesis hardware
  42. 4213    Notas m痊imas de s匤tesis software
  43. 4214    Asignaci de voces
  44. 4215    D匤amico
  45. 4216    DLS (Est疣dar)
  46. 4220    Conjunto de samples DLS
  47. 4221    Mantener colecci DLS en memoria
  48. 4222    Sustituir colecci DLS incorporada por este archivo:
  49. 4223    Examinar...
  50. 4300    S/PDIF
  51. 4310    Activar puerto de entrada
  52. 4311    Tipo de puerto:
  53. 4312    モptico
  54. 4313    Coaxial
  55. 4315    Estado
  56. 4316    Flujo presente (frec.:
  57. 4317     Hz)
  58. 4318    Copia permitida
  59. 4319    Pre駭fasis 50/15us
  60. 4320    Activar puerto de salida
  61. 4325    Fuente:
  62. 4326    Reproductor software de DVD
  63. 4327    Pass through de entrada de S/PDIF
  64. 4328    Salidas principales
  65. 4329    Copia permitida
  66. 4330    Pre駭fasis 50/15us
  67. 4400    Ecualizador
  68. 4401    Activar ecualizador
  69. 4402    +10 dB
  70. 4403    0 dB
  71. 4404    -10 dB
  72. 4405    Hz
  73. 4406    kHz
  74. 4407    Configuraci avanzada...
  75. 4408    Predefinido:
  76. 4409    Guardar como...
  77. 4410    Borrar...
  78. 4411    Guardar perfil predefinido
  79. 4412    Guardar este perfil predefinido de ecualizador como:
  80. 4413    Borrar perfiles predefinidos
  81. 4414    Perfiles predefinidos personales:
  82. 4415    Sobreescribir configuraci predeterminada?
  83. 4416    Una configuraci predeterminada con este nombre ya existe. \n Deseas sobreescribirla?
  84. 4500    Configuraci de ecualizaci avanzada
  85. 4501    Frecuencia de corte
  86. 4502    Longitud de ancho de banda
  87. 4503    Predefinido:
  88. 4600    Altavoces
  89. 4610    Configuraci de altavoces
  90. 4611    Altavoces 5.1
  91. 4612     (Altavoces delantero, surround, central y subwoofer conectados)
  92. 4613    4 altavoces
  93. 4614    2 altavoces
  94. 4615    Auriculares
  95. 4616    Apagar altavoces cuando se conectan auriculares
  96. 4617     (Altavoces delantero y surround conectados)
  97. 4618     (Altavoces principales conectados)
  98. 4620    Ajuste del nivel de altavoces
  99. 4621    100%
  100. 4622    0%
  101. 4623    Izquierdo
  102. 4624    Central
  103. 4625    Derecho
  104. 4626    Izquierdo surround
  105. 4627    Derecho surround
  106. 4628    Subwoofer
  107. 4629    Rotaci autom疸ica
  108. 4630    Tono
  109. 4631    Error de fichero no encontrado
  110. 4632    Error: no se puede encontrar este fichero %s
  111. 4700    Mezclador
  112. 4701    Apagar
  113. 4702    Seleccionar
  114. 4710    Salida maestra
  115. 4711    Maestro
  116. 4720    Entrada
  117. 4721    CD
  118. 4722    Line In
  119. 4723    Mic
  120. 4724    Aux
  121. 4725    S/PDIF In
  122. 4730    Salida
  123. 4731    SW Wave
  124. 4732    MIDI
  125. 4733    CD
  126. 4734    Line In
  127. 4735    Mic
  128. 4736    Aux
  129. 4737    S/PDIF In
  130. 4800    Ayuda
  131. 4810    Ayuda desplegable
  132. 4811    Utiliza la Ayuda desplegable para ver descripciones en pantalla de los objetos de este cuadro de dialogo. Cuando muevas el cursor a un objeto, aparecer una ventana con m疽 informaci sobre ese objeto.
  133. 4812    Activar ayuda desplegable
  134. 4813    Haz click en el logo de Hercules(TM) para acceder a nuestro web site y comprueba si hay nuevos drivers para tu tarjeta de sonido Game Theater XP.
  135. 4820    Icono de barra de tareas
  136. 4821    Mostrar icono de Game Theater XP en la barra de tareas
  137. 14111    Utiliza filtros optimizados para reproducir sonidos 3D y proporciona soporte para juegos que utilizan las API (application-programming interfaces) EAX 2.0 y I3DL2. Estas API permiten al hardware de audio reproducir con precisi sonidos 3D con efectos de reverberaci, oclusi y obstrucci. Esta opci tambi駭 proporciona emulaci de la API A3D 1.0. Debes reiniciar tu ordenador para que los cambios tengan efecto.\n\nNota: esta opci activa la aceleraci hardware para sonidos est駻eo.
  138. 14112    Arranca la aplicaci Virtual Ear (tm) de Sensaura.\n\nEsta aplicaci te permite configurar los algoritmos HRTF (Head-Related Transfer Functions) utilizados por la Game Theater XP para reproducir sonidos 3D con precisi que est疣 personalizados para tus propios o冝os.
  139. 14121    Permite a tu hardware de audio mezclar archivos de onda que incluyen informaci acerca de la posici de sonidos en el espacio tridimensional. Estos archivos de onda, llamados archivos de onda 3D, se utilizan normalmente en juegos de ordenador. Esta opci reduce el trabajo que debe hacer el procesador principal de tu ordenador y puede mejorar la respuesta del ordenador al reproducir archivos de onda 3D. Debes reiniciar tu ordenador para que los cambios tengan efecto.
  140. 14122    Posiciona con m疽 precisi los sonidos 3D que se localizan a un metro del oyente. Utiliza esta opci si utilizas juegos de ordenador que proporcionan alguno de los siguientes tipos de efectos de sonido: susurro al o冝o, sonido de viento, objetos volando cerca, o simulaci de auricular.
  141. 14131    Permite a tu hardware de audio mezclar archivos de onda est駻eo. Esta opci reduce el trabajo que debe hacer el procesador principal de tu ordenador y puede mejorar la respuesta de tu ordenador al reproducir archivos de onda est駻eo. Debes reiniciar tu ordenador para que los cambios tengan efecto.
  142. 14132    Permite a tu hardware de audio decodificar archivos MP3 cuando los reproduces utilizando programas que usan decodificadores est疣dar (por ejemplo, Windows Media Player). Esta opci reduce el trabajo que debe hacer el procesador principal de tu ordenador y puede mejorar la respuesta del ordenador al reproducir archivos MP3. Debes reiniciar tu ordenador para que los cambios tengan efecto.
  143. 14133    Aumenta la separaci evidente entre los altavoces izquierdo y derecho al reproducir audio est駻eo, proporcionando una sensaci adida de profundidad y espaciosidad. Tu hardware de audio realiza expansi est駻eo solo en fuentes digitales, lo que incluye archivos de onda est駻eo y archivos MIDI est駻eo.\n\nNota: la expansi est駻eo se desactiva temporalmente durante la reproducci de sonidos 3D.
  144. 14141    Activa la supresi autom疸ica de la realimentaci de altavoces al utilizar un microno.\n\nEsta caracter﨎tica elimina el eco lejano que ocurre al utilizar aplicaciones de videoconferencia.
  145. 14212    Especifica el n伹ero m痊imo de voces sintetizadas por hardware que el hardware de audio reproducir de forma simult疣ea. El m痊imo actual puede ser menor y depende de la disponibilidad de recursos en el hardware de audio. Cuando todas las voces sintetizadas por hardware han sido asignadas a otras notas, el software controlador utiliza el procesador principal de tu ordenador para sintetizar las notas adicionales por software.\n\nDebes salir y despu駸 reiniciar cualquier programa abierto utilizado para reproducir archivos MIDI para que los cambios tengan efecto.
  146. 14213    Especifica el n伹ero m痊imo de voces sintetizadas por software que el controlador de audio reproducir de forma simult疣ea. El m痊imo actual puede ser menor y depende de la velocidad del procesador principal de tu ordenador y de la cantidad de memoria que tenga. Cuando todas las voces sintetizadas por software se han asignado a otras notas, el software controlador utiliza asignaci de voces para silenciar notas.\n\nDebes salir y despu駸 reiniciar cualquier programa abierto utilizado para reproducir archivos MIDI para que los cambios tengan efecto.
  147. 14215    Especifica el plan utilizado para silenciar una nota anterior y reproducir una nueva cuando se alcanzan los l匇ites de las voces sintetizadas por hardware (y software).\n\nEsta opci utiliza un plan especial, donde las notas que m疽 decaen se silencian primero.
  148. 14216    Especifica el plan utilizado para silenciar una nota anterior y reproducir una nueva cuando se alcanzan los l匇ites de las voces sintetizadas por software (y hardware).\n\nEsta opci utiliza el plan de prioridad de canales est疸icos DLS, donde a cada canal MIDI se le asigna una prioridad. Las notas con canales de prioridad m疽 baja se silencian primero.
  149. 14221    Permite que la colecci DLS permanezca residente en memoria, reduciendo el tiempo que lleva el comenzar a reproducir un archivo MIDI. Esta opci reduce la cantidad de memoria disponible para otros programas porque la colecci DLS permanece en memoria en todo momento. Para aumentar la cantidad de memoria disponible para otros programas, desactiva esta opci.
  150. 14222    Te permite utilizar una colecci DLS distinta a la colecci incorporada en el controlador.
  151. 14223    Haz clic para examinar las carpetas para encontrar el archivo que quieres.
  152. 14224    Proporciona un lugar para que escribas la localizaci y nombre de archivo de la colecci DLS que quieres utilizar. Si no est疽 seguro de la localizaci o nombre de archivo de la colecci, haz clic en Examinar...
  153. 14312    Especifica la entrada S/PDIF a configurar al puerto tico.
  154. 14313    Especifica la entrada S/PDIF a configurar al puerto coaxial.
  155. 14314    Activa el puerto de entrada S/PDIF.
  156. 14324    Activa el puerto de salida S/PDIF.
  157. 14326    Selecciona esta opci para enviar el audio desde un reproductor software de CD o DVD al puerto de salida S/PDIF.
  158. 14327    Selecciona esta opci para encaminar el flujo desde el puerto de entrada S/PDIF al puerto de salida S/PDIF. A esta opci se la llama algunas veces pass-through.
  159. 14328    Selecciona esta opci para enviar la mezcla est駻eo al puerto de salida S/PDIF. La mezcla est駻eo es una combinaci de todas las fuentes que se est疣 reproduciendo actualmente a los altavoces o auriculares.
  160. 14329    Permite al recipiente de la corriente de salida S/PDIF grabar dicha corriente. Si esta opci no est disponible, no se puede especificar si la copia est permitida.
  161. 14330    Indica si la corriente de entrada S/PDIF ha sido preenfatizada. El pre駭fasis aumenta la magnitud de las frecuencias de sel m疽 altas en un canal de audio, mejorando la relaci sel-ruido.
  162. 14401    Activa el ecualizador. Tu hardware de audio realiza ecualizaci solo sobre las fuentes digitales, lo que incluye los archivos de onda est駻eo y los archivos MIDI est駻eo.\n\nNota: el ecualizador se desactiva temporalmente durante la reproducci de sonidos 3D.\n\nGrabar el dispositivo de Mezcla est駻eo con el ecualizador activado grabar la mezcla est駻eo ecualizada. Para grabar la mezcla est駻eo original, desactiva el ecualizador.
  163. 14405    Mueve el deslizador arriba y abajo para ajustar el nivel de amplitud para un rango de frecuencias dado.
  164. 14407    Haz clic para ajustar la frecuencia de corte y la longitud del ancho de banda para todos los controles de ecualizaci.
  165. 14408    Lista los predefinidos que puedes utilizar para cambiar la frecuencia de corte y la longitud del ancho de banda en todos los controles.
  166. 14409    Haz clic para guardar tu configuraci actual de ecualizadores. El nombre que especifiques aparecer en la lista Predefinidos, por lo que podr疽 restaurar f當ilmente esos valores m疽 tarde.
  167. 14410    Haz clic para borrar uno o m疽 predefinidos que hayas guardado.
  168. 14501    Mueve el deslizador a la izquierda y a la derecha para ajustar la frecuencia de corte de un ecualizador dado.
  169. 14502    Mueve el deslizador a la izquierda y a la derecha para ajustar la longitud de ancho de banda de un ecualizador dado.
  170. 14503    Lista los predefinidos que puedes utilizar para cambiar la frecuencia de corte y el ancho de banda en toda la ecualizaci.
  171. 14611    Especifica que est疽 utilizando seis altavoces. Para utilizar seis altavoces, conecta los altavoces correspondientes a la parte trasera del rack de Game Theater XP, utilizando los conectores RCA o los jacks de 1/8". Esta caracter﨎tica la soportan algunos juegos y aplicaciones como PowerDVD, que soporta decodificaci de audio Dolby AC3 y DTS en 5.1 canales.
  172. 14613    Especifica que est疽 utilizando cuatro altavoces. Para utilizar cuatro altavoces, conecta un par de altavoces a los conectores RCA principales/delanteros o a los jacks de 1/8" y otro par de altavoces a los conectores surround.\n\nEl audio est駻eo se env僘 tanto a los altavoces delanteros como a los surround.\n\nCuando hayas activado el procesamiento de sonido 3D Sensaura, tu hardware de audio reproducir sonidos 3D utilizando la tecnolog僘 Sensaura MultiDrive, que incluye cancelaci de cruces transaurales y filtros que est疣 optimizados para cuatro altavoces. De lo contrario, tu hardware de audio reproduce sonidos 3D utilizando solo filtros est疣dar y los altavoces delanteros.\n\nSi no oyes sonido por los altavoces traseros cuando reproduces sonidos 3D, aseg侔ate que has activado el procesamiento de sonido 3D Sensaura.
  173. 14614    Especifica que est疽 utilizando dos altavoces. Para utilizar dos altavoces, con馗talos a los conectores RCA principales/delanteros o a los jack de 1/8". Si conectas altavoces surround al mismo tiempo, el mismo audio se env僘 a ambos pares de altavoces.\n\ nCuando hayas activado el procesamiento de sonido 3D Sensaura, tu hardware de audio reproducir sonidos 3D utilizando cancelaci de cruces transaurales y filtros que est疣 optimizados para dos altavoces. De lo contrario, tu hardware de audio reproduce sonidos 3D utilizando filtros est疣dar.
  174. 14615    Especifica que est疽 utilizando auriculares. Para utilizar auriculares, con馗talos al jack de auriculares de 1/4" en la parte delantera del rack de Game Theater XP. Podr疽 o叝 el mismo audio en los altavoces delanteros y surround si quieres.\n\nCuando hayas activado el procesamiento de sonido 3D Sensaura, tu hardware de audio reproduce sonidos 3D utilizando filtros que est疣 optimizados para auriculares. De lo contrario, tu hardware de audio reproduce sonidos 3D utilizando filtros est疣dar.
  175. 14616    Marca esta opci si quieres apagar los altavoces mientras tus auriculares est疣 conectados.\n\nActivar esta opci te permitir o叝 el audio de los canales principales/delanteros a trav駸 de tus auriculares, apagando autom疸icamente todos los altavoces conectados al rack de Game Theater XP.
  176. 14623    Ajusta el volumen del altavoz delantero izquierdo.
  177. 14624    Ajusta el volumen del altavoz delantero central.
  178. 14625    Ajusta el volumen del altavoz delantero derecho.
  179. 14626    Ajusta el volumen del altavoz surround izquierdo.
  180. 14627    Ajusta el volumen del altavoz surround derecho.
  181. 14628    Ajusta el volumen del altavoz subwoofer.
  182. 14629    Activa esta opci para rotar autom疸icamente el sonido de un altavoz al siguiente.
  183. 14630    Activa esta opci para o叝 un tono en el(los) altavoz(es) seleccionado(s).
  184. 14631    Haz clic en un altavoz para apagarlo/encenderlo.
  185. 14701    Ajustar balance
  186. 14702    Ajustar volumen
  187. 14703    Apagar/encender canales
  188. 14704    Seleccionar la entrada a grabar.
  189. 14705    El control StereoMix es una mezcla de las seles del  CD, microno, Line-In (Entrada de L匤ea), Auxiliary (Entrada Auxiliar) y S/P DIF. Para ajustar independientemente el volumen de estas seles mientras se est grabando, utiliza el correspondiente control de volumen en la secci "output" de debajo.
  190. 14706    Grabar a trav駸 de la Line-In 2(Entrada de L匤ea 2) y la Auxiliary 2 (Entrada Auxiliar 2) no es posible porqu se excluyen  mutuamente ya que no son parte del control StereoMix. Para grabar a trav駸 de la entrada de l匤ea 2, pon el interruptor del  potencietro del microno del frontal del rack en la posici "off".
  191. 14707    La monitorizaci de Line-In 2 (Entrada de L匤ea 2) y Auxiliary 2 (Entrada Auxiliar 2) solo puede realizarse a trav駸 de la salida de altavoces Surround.
  192. 14821    Muestra un icono en la barra de tareas que puedes utilizar para abrir este cuadro de dialogo y cambiar tu configuraci de Game Theater XP.
  193.