home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- #
- # HFDE - Initialization File
- # --------------------------
- #
- # This file can be used to customize HFDE to your liking. Everthing here
- # has been commented out (the # = comment) so it should do nothing. But
- # all of the options are explained here.
- #
- #
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <main> This tells HFDE where to find DOOM's "DOOM.WAD" main wad file.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- main = I:\HERETIC\HERETIC.WAD
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <file> Tell HFDE what external PWAD files to load in.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- #file = raphael.wad
- #file = brendon.wad
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <quiet> & <quieter> keeps HFDE from making noise.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- #quiet = true
- #quieter = true
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <expert> If EXPERT is TRUE, then HFDE will not ask you before deleting,
- # rebuilding, or several other mundane tasks. If you intended to use an
- # external node builder, then this must be set to FALSE.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- #expert = true
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <video> This tells HFDE what video mode to start up in. The following modes
- # are supported....
- #
- # video = 1 : HFDE will prompt you for the video mode each time
- # you start the program.
- # video = 2 : Runs in 640x480x256c svga. Cramped by looks the best.
- # video = 3 : Runs in 800x600x256c svga. My personal favorite.
- # video = 4 : Runs in 1024x768x256c svga. 17" monitor needed.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- video = 3
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <revision> Tell HFDE to keep track of your revisions by saving all
- # previous revisions with a .Rxx extention.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- revision=true
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <maxrevision> Tell HFDE the maximum # of revisions to keep. Remember,
- # each revision is a copy of the ENTIRE level, so this can really eat up
- # disk space. I suggest using a number like 15 or 20.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- maxrevisions=20
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <zoom> The starting zoom facter when HFDE starts up. Can be anywhere from
- # 1 to 20 (ie: 1:1 to 1:20).
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- zoom=4
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <gridcolor> Tell HFDE what color to draw the grid in.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- gridcolor=108
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <PickupWait> Tell HFDE the amount of time to wait, before picking up a
- # new object.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- PickupWait=20
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # The follow 9 commands setup the default textures. I think you can figure
- # it out...
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- WallTexture=CSTLRCK
- UpperTexture=CSTLRCK
- LowerTexture=CSTLRCK
- FloorTexture=FLAT003
- CeilTexture=FLAT004
- DoorTrackTexture=CSTLRCK
- DoorFaceTexture=DOORSTON
- StairFaceTexture=CSTLRCK
- StairSideTexture=CSTLRCK
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <floorheigth>,<ceilingheigth>, and <stairheigth> set the default values
- # for sectors and stairs.
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- FloorHeight = 0
- CeilHeight = 200
- StairHeight = 16
-
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- # <splitfactor> This effects the node builder. I ripped it from DEU 5.2
- # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- SplitFactor = 8
-
-