home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / heu / hfdeh.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-26  |  4.4 KB  |  105 lines

  1. #
  2. #  HFDE - Initialization File
  3. #  --------------------------
  4. #
  5. #  This file can be used to customize HFDE to your liking.  Everthing here
  6. #  has been commented out (the # = comment) so it should do nothing.  But
  7. #  all of the options are explained here.
  8. #
  9. #
  10.  
  11. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  12. # <main> This tells HFDE where to find DOOM's "DOOM.WAD" main wad file.
  13. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  14. main = I:\HERETIC\HERETIC.WAD
  15.  
  16. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  17. # <file> Tell HFDE what external PWAD files to load in.
  18. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  19. #file = raphael.wad
  20. #file = brendon.wad
  21.  
  22. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  23. # <quiet> & <quieter> keeps HFDE from making noise.
  24. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  25. #quiet = true
  26. #quieter = true
  27.  
  28. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  29. # <expert> If EXPERT is TRUE, then HFDE will not ask you before deleting,
  30. # rebuilding, or several other mundane tasks.  If you intended to use an
  31. # external node builder, then this must be set to FALSE.
  32. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  33. #expert = true
  34.  
  35. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  36. # <video> This tells HFDE what video mode to start up in.  The following modes
  37. # are supported....
  38. #
  39. #  video = 1     : HFDE will prompt you for the video mode each time
  40. #                    you start the program.
  41. #  video = 2     : Runs in 640x480x256c svga.  Cramped by looks the best.
  42. #  video = 3     : Runs in 800x600x256c svga.  My personal favorite.
  43. #  video = 4     : Runs in 1024x768x256c svga.  17" monitor needed.
  44. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  45. video = 3
  46.  
  47. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  48. # <revision> Tell HFDE to keep track of your revisions by saving all
  49. # previous revisions with a .Rxx extention.
  50. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  51. revision=true
  52.  
  53. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  54. # <maxrevision> Tell HFDE the maximum # of revisions to keep.  Remember,
  55. # each revision is a copy of the ENTIRE level, so this can really eat up
  56. # disk space.  I suggest using a number like 15 or 20.
  57. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  58. maxrevisions=20
  59.  
  60. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  61. # <zoom> The starting zoom facter when HFDE starts up.  Can be anywhere from
  62. # 1 to 20 (ie:  1:1 to 1:20).
  63. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  64. zoom=4
  65.  
  66. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  67. # <gridcolor> Tell HFDE what color to draw the grid in.
  68. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  69. gridcolor=108
  70.  
  71. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  72. # <PickupWait> Tell HFDE the amount of time to wait, before picking up a
  73. # new object.
  74. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  75. PickupWait=20
  76.  
  77. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  78. # The follow 9 commands setup the default textures.  I think you can figure
  79. # it out...
  80. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  81. WallTexture=CSTLRCK
  82. UpperTexture=CSTLRCK
  83. LowerTexture=CSTLRCK
  84. FloorTexture=FLAT003
  85. CeilTexture=FLAT004
  86. DoorTrackTexture=CSTLRCK
  87. DoorFaceTexture=DOORSTON
  88. StairFaceTexture=CSTLRCK
  89. StairSideTexture=CSTLRCK
  90.  
  91. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  92. # <floorheigth>,<ceilingheigth>, and <stairheigth> set the default values
  93. # for sectors and stairs.
  94. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  95. FloorHeight = 0
  96. CeilHeight  = 200
  97. StairHeight = 16
  98.  
  99. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  100. # <splitfactor> This effects the node builder.  I ripped it from DEU 5.2
  101. # ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  102. SplitFactor = 8
  103.  
  104.  
  105.