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/ DOS/V Power Report 1998 November / VPR9811A.BIN / VPR_DATA / GAME / MSUADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-07-29  |  26KB  |  658 lines

  1. -----------------------------------
  2. Microsoft Urban Assault Readme File
  3. July 1998
  4. -----------------------------------
  5.  
  6. (c) Copyright Microsoft Corporation, 1998
  7.  
  8. Thank you for purchasing Microsoft Urban Assault. This Readme file contains 
  9. the most recent information concerning Urban Assault. If you have trouble 
  10. operating the game, please read through the sections outlined below.
  11.  
  12. For detailed instructions on starting and playing multiplayer games and notes 
  13. on multiplayer issues, see the file Multipla.txt, located in the Urban 
  14. Assault root directory (the default installation path is 
  15. c:\Program Files\Microsoft Games\Urban Assault\) and also accessible from 
  16. the Troubleshooting section of online Help.
  17.  
  18. --------
  19. CONTENTS
  20. --------
  21.  
  22. 1. SYSTEM REQUIREMENTS
  23.    1.1  Minimum System Requirements
  24.    1.2  Optional
  25. 2. GENERAL TROUBLESHOOTING
  26. 3. VIDEO CARD ISSUES
  27.    3.1  Video Card Drivers and Manufacturers
  28.    3.2  Specific Video Card Issues
  29.    3.3  General Video Card Issues
  30. 4. SOUND CARD ISSUES
  31. 5. MOVIE ISSUES
  32. 6. GAMEPLAY NOTES
  33.    6.1  Joystick, Keyboard, and Mouse Controls
  34.    6.2  Single-Player Missions
  35.    6.3  Saving and Loading Games
  36.    6.4  Messages
  37. 7. ADDITIONAL FEATURES
  38. 8. PRINT DOCUMENTATION CHANGES
  39. 9. THE ENERGY SYSTEM
  40.    9.1  Power Management Tips
  41.    9.2  Power Station Strategies
  42.    9.3  Energy Absorption
  43.    9.4  Efficiency and Sector Ownership
  44.    9.5  Emissions, Proximity, and Drainage
  45.  
  46. ----------------------
  47. 1. SYSTEM REQUIREMENTS
  48. ----------------------
  49.  
  50. 1.1  Minimum System Requirements
  51. --------------------------------
  52.  
  53. ** Multimedia personal computer with a Pentium 133 MHz or equivalent 
  54. processor.
  55. ** Windows 95 operating system or higher.
  56. ** 16 megabytes (MB) of RAM.
  57. ** 100 MB of free uncompressed hard disk space.
  58. ** Quad-speed CD-ROM drive.
  59. ** Local bus Super VGA video card with 1 MB of VRAM.
  60. ** Windows-compatible sound card plus speakers or headphones.
  61. ** Microsoft Mouse or compatible pointing device.
  62.  
  63. 1.2  Optional
  64. -------------
  65.  
  66. ** 3-D graphics accelerator card compatible with the Direct3D API for best 
  67. graphics quality. (Note that some 3-D accelerator cards may not be fully 
  68. compatible with the 3-D acceleration features of Urban Assault.)
  69. ** 28.8 or higher baud modem for head-to-head play.
  70. ** Internet access for play on the Microsoft Internet Gaming Zone (connect 
  71. time charges may apply).
  72. ** Joystick controller (Urban Assault supports force feedback input devices 
  73. compatible with the DirectInput API).
  74.  
  75. --------------------------
  76. 2. GENERAL TROUBLESHOOTING
  77. --------------------------
  78.  
  79. If you are having trouble running Urban Assault, the following 
  80. troubleshooting items may be enough to fix the problem.
  81.  
  82. 1. Close all other running applications, such as your email program and word 
  83. processor.
  84. 2. Close all anti-virus programs.
  85. 3. Do not press ALT+TAB, especially when running Setup.
  86. 4. Upgrade all video and sound card drivers. Outdated drivers may cause 
  87. problems with the graphics and sound quality of Urban Assault.
  88. 5. Close all terminate-and-stay-resident, or TSR, programs and those that 
  89. have interrupting messages.
  90.  
  91. The most thorough way to close all programs is to press CTRL+ALT+DEL once. 
  92. In the Close Program dialog box, select each program, and then click End 
  93. Task. Do this for all programs in the list, except for Explorer and Systray.
  94.  
  95. --------------------
  96. 3. VIDEO CARD ISSUES
  97. --------------------
  98.  
  99. 3.1  Video Card Drivers and Manufacturers
  100. -----------------------------------------
  101.  
  102. IMPORTANT: Please make sure that you have the latest drivers from the 
  103. manufacturer of your video card. Many of the issues listed in this section 
  104. will be resolved if you install your video card's latest drivers. Listed 
  105. below are some common video card manufacturers' Web sites. You can also 
  106. directly access these links by opening videoWWW.htm, located in the Urban 
  107. Assault root directory (the default installation path is 
  108. c:\Program Files\Microsoft Games\Urban Assault\).
  109.  
  110. 3D/fx Interactive  --  http://www.3dfx.com/
  111. 3Dlabs  --  http://www.3dlabs.com/
  112. AccelGraphics  --  http://www.accelgraphics.com/
  113. Asus  --  http://www.asus.com/
  114. ATI  --  http://support.atitech.ca/
  115. California Graphics  --  http://www.calgraph.com/
  116. Canopus  --  http://www.canopuscorp.com/
  117. Creative Labs  --  http://www.creativelabs.com/
  118. Deltron Flash 3D  --  http://www.deltrontech.com/
  119. Deltron Technology  --  http://www.deltrontech.com/
  120. Diamond Multimedia  --  http://www.diamondmm.com/
  121. Elsa Technology  -- http://www.elsa.de/
  122. Gateway 2000  --  http://www.gw2k.com/
  123. Genoa  --  http://www.genoasys.com/
  124. Guillemot  --  http://www.guillemot.com/
  125. Hercules  --  http://www.hercules.com/
  126. I/O Magic  --  http://www.iomagic.com/
  127. Intergraph  --  http://www.intergraph.com/
  128. Ixmicro  --  http://www.ixmicro.com/
  129. Jaton  --  http://www.jaton.com/
  130. Jazz Multimedia  --  http://www.jazzmm.com/
  131. Leadtek  --  http://www.leadtek.com/
  132. Matrox  --  http://www.matrox.com/
  133. Metabyte  --  http://www.metabyte.com/
  134. Miro  --  http://www.miro.de/
  135. NewCom  --  http://www.newcominc.com/
  136. Number Nine  --  http://www.nine.com/
  137. NVIDIA  --  http://www.nvidia.com/
  138. Orchid  --  http://www.orchid.com/
  139. Quantum3D Obsidian  --  http://www.quantum3d.com/
  140. Real3D  --  http://www.real3d.com/
  141. S3 Incorporated  --  http://www.s3.com/
  142. Sierra On-Line  --  http://www.sierra.com/
  143. Skywell Magic 3D  --  http://www.magic-3d.com/
  144. STB  --  http://www.stb.com/
  145. TechWorks  --  http://www.techworks.com/
  146. Tseng Labs  --  http://www.tseng.com/
  147. VideoLogic  --  http://www.videologic.com/
  148.  
  149.  
  150. 3.2 Specific Video Card Issues
  151. ------------------------------
  152.  
  153. Listed below are specific video cards that are known to have configuration 
  154. issues with Urban Assault.
  155.  
  156.  
  157. 3D/fx Interactive Video Cards
  158.  
  159. ISSUE: With a Voodoo-based video card, you cannot play Urban Assault at a 
  160. resolution higher than 640 x 480. If you have a 12-MB Voodoo2, the highest 
  161. resolution you can run at is 800 x 600.
  162.  
  163.  
  164. 3DLabs Incorporated Video Cards
  165.  
  166. ISSUE: With a 3DLabs Incorporated video card, the graphics may look 
  167. pixilated or grainy.
  168.  
  169. Suggestion: This issue is fixed with the latest drivers. Install the latest 
  170. drivers.
  171.  
  172.  
  173. ATI Video Cards
  174.  
  175. ISSUE: When using the retail drivers provided by the manufacturer, the ATI 
  176. 3D Rage Pro video card may not be recognized as a Direct3D Device option 
  177. (Primary Display Driver) on the Options screen.
  178.  
  179. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  180. contact your hardware manufacturer.
  181.  
  182. ISSUE: With the ATI Xpert@work video card, smoke, weapons fire, and parts 
  183. of buildings and vehicles may be rendered incorrectly. Some may look 
  184. cylindrical or arrow-shaped or appear to move.
  185.  
  186. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  187. contact your hardware manufacturer. Alternatively, turn on or off the 
  188. DrawPrimitive and/or 16-Bit Textures options on the Options screen.
  189.  
  190.  
  191. Diamond Stealth Video Cards
  192.  
  193. ISSUE: With the Diamond drivers, the Diamond Stealth 3D 3000 video card may 
  194. not be recognized as a Direct3D Device option (Primary Display Driver) on 
  195. the Options screen.
  196.  
  197. Suggestion: Try installing the latest drivers. If the latest Diamond drivers 
  198. fail to recognize your video card as a Direct3D Device option, install the 
  199. latest S3 ViRGE VX drivers. If the problem persists, please contact your 
  200. hardware manufacturer.
  201.  
  202. ISSUE: With the Diamond Stealth 64 video card, the introductory movie and 
  203. cut scenes may have bright green horizontal lines running across the screen. 
  204. The movies play correctly and the sound can be heard, but the movies can 
  205. only be seen where the green lines are not present.
  206.  
  207. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  208. contact your hardware manufacturer.
  209.  
  210.  
  211. Hercules Stingray Video Cards
  212.  
  213. ISSUE: With the Hercules Stingray video card, the game may freeze after 
  214. clicking Start Mission on the Level Select screen.
  215.  
  216. Suggestion: This issue is fixed with the latest drivers. Install the latest 
  217. drivers.
  218.  
  219.  
  220. Matrox Millenium II Video Cards
  221.  
  222. ISSUE: With the Matrox Millenium II video card, the seams between polygons may 
  223. be visible and sometimes flashing with lighter textures showing.
  224.  
  225. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  226. contact your hardware manufacturer.
  227.  
  228.  
  229. Number Nine Inc. Video Cards
  230.  
  231. ISSUE: You may encounter a problem with some Number Nine Inc. video cards 
  232. involving issues with transparencies and alpha-blended textures -- that is, 
  233. objects that should be transparent are not, or objects that should be smooth 
  234. and three-dimensional in appearance are sharp or jagged. This is something 
  235. that is unique to these cards.
  236.  
  237. Suggestion: Please contact Number Nine Inc. (http:\\www.nine.com\) for more 
  238. information on this issue.
  239.  
  240.  
  241. Permedia 2 Video Cards
  242.  
  243. ISSUE: With the Permedia 2 video card at a game resolution of 512 x 384, 
  244. there may be considerable corruption of the game screen.
  245.  
  246. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  247. contact your hardware manufacturer. Alternatively, turn on or off the 
  248. DrawPrimitive and/or 16-Bit Textures options on the Options screen.
  249.  
  250. ISSUE: With the Permedia 2 video card, switching the views of the game 
  251. screen while playing (jumping into a vehicle, cycling through the gun turrets, 
  252. and so on) may cause the textures of some buildings to become corrupt and 
  253. psychedelic in appearance.
  254.  
  255. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  256. contact your hardware manufacturer.
  257.  
  258.  
  259. STB Nitro 3D Video Cards
  260.  
  261. ISSUE: The STB Nitro 3D video card may not be recognized as a Direct3D 
  262. Device option (Primary Display Driver) on the Options screen.
  263.  
  264. Suggestion: Try installing the latest drivers. If the latest drivers fail 
  265. to recognize your video card as a Direct3D Device option, install the 
  266. latest S3 ViRGE VX drivers. If the problem persists, please contact your 
  267. hardware manufacturer.
  268.  
  269.  
  270. STB Velocity 128 (TV Support) Video Cards
  271.  
  272. ISSUE: When using the retail drivers with the STB Velocity 128 (TV Support) 
  273. video card, the screen may become black after the introductory movie. To 
  274. return to the desktop, press ESC or ALT+F4.
  275.  
  276. Suggestion: This issue is resolved with driver version 4.10.0.0166 and all 
  277. later versions. Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  278. contact your hardware manufacturer.
  279.  
  280.  
  281. 3.3  General Video Card Issues
  282. ------------------------------
  283.  
  284. ISSUE: Some video cards, although they are considered 3-D-compatible, still 
  285. exhibit problems when rendering 3-D graphics.
  286.  
  287. Suggestion: Always be sure you have the latest drivers installed. If you 
  288. still have problems, please contact your hardware manufacturer.
  289.  
  290. ISSUE: After pressing ALT+TAB to leave the application and then return to 
  291. it, you may have problems such as vehicles without textures and flashing 
  292. 2-D elements.
  293.  
  294. Suggestion: Do not press ALT+TAB. Also, after viewing Help, close your 
  295. browser before returning to the game.
  296.  
  297. ISSUE: Your frame rate may be slow.
  298.  
  299. Suggestion: For suggestions on how to improve frame rate, see "Main Menu: 
  300. Options" in online Help.
  301.  
  302. ISSUE: Currently, some 3-D chipsets (for example, S3 ViRGE VX/GX, 
  303. Millennium 2, and Verite 1000) may not be recognized as a Direct3D Device 
  304. option (Primary Display Driver) on the Options screen.
  305.  
  306. Suggestion: If installing the latest drivers for your video card does not 
  307. solve this problem, contact your hardware manufacturer. Also note that you 
  308. may get better performance if you select Software in the Direct3D Device 
  309. box on the Options screen.
  310.  
  311. ISSUE: Sometimes textures may be corrupt or may not be smooth.
  312.  
  313. Suggestion: Turn on or off the DrawPrimitive and/or 16-Bit Textures options 
  314. on the Options screen.
  315.  
  316. ISSUE: Not all resolutions listed in the Display Resolution box on the 
  317. Options screen may be supported by the hardware you have installed.
  318.  
  319. Suggestion: Play in default resolution mode, 640 x 480.
  320.  
  321. ISSUE: After changing the Display Resolution option on the Options screen, 
  322. there is no affect on the pregame screens, which remain at 640 x 480.
  323.  
  324. --------------------
  325. 4. SOUND CARD ISSUES
  326. --------------------
  327.  
  328. ESS Sound Cards
  329.  
  330. ISSUE: With many ESS sound cards, significant sound effects, including 
  331. high-priority messages, may be dropped.
  332.  
  333. Suggestion: This issue is fixed with the latest drivers. Install the 
  334. latest drivers (http://www.esstech.com/).
  335.  
  336.  
  337. Ensoniq Sound Cards
  338.  
  339. ISSUE: With some Ensoniq sound cards, game sounds may be dropped.
  340.  
  341. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  342. contact the Ensoniq manufacturer (http://www.ensoniq.com/).
  343.  
  344. ISSUE: With an Ensoniq Audio PCI sound card, sound effects may crackle. 
  345. The problem may be associated with the game's volume level in relation to 
  346. your computer's speaker and subwoofer volumes.
  347.  
  348. Suggestion: Install the latest drivers. If the problem persists, please 
  349. contact the Ensoniq manufacturer (http://www.ensoniq.com/).
  350.  
  351. ---------------
  352. 5. MOVIE ISSUES
  353. ---------------
  354.  
  355. IMPORTANT: Please make sure that you have the latest drivers from the 
  356. manufacturer of your video card. 
  357.  
  358. ISSUE: If you have problems starting Urban Assault, the problem may lie in 
  359. the introduction movie.
  360.  
  361. Suggestion: Install the latest drivers for your video card. If that doesn't 
  362. work, try turning off the movies.
  363.  
  364. >>>To turn off the movies in the Nucleus.ini file
  365.  
  366. 1. Open the Nucleus.ini file, located in the Urban Assault root directory 
  367. (the default installation path is 
  368. c:\Program Files\Microsoft Games\Urban Assault\).
  369. 2. Find the following line in the Nucleus.ini file: gfx.movie_player = on
  370. 3. Change this line to the following: gfx.movie_player = off
  371.  
  372. ISSUE: With the DirectMovie plug-in available for 3Dfx-based video cards, 
  373. you may encounter corruption or hanging at the end of a movie.
  374.  
  375. Suggestion: If you are using third-party software to render the Urban Assault 
  376. movies, you must disable it.
  377.  
  378. ISSUE: With the Hercules Dynamite 128 Series video card, you will receive a 
  379. fatal error message if you press ESC to skip through the movie.
  380.  
  381. Suggestion: Install the latest ET6000 drivers from the Tseng Labs Web site 
  382. (http://www.tseng.com/).
  383.  
  384. ISSUE: During a video, the Windows 95 taskbar may appear, blocking part of 
  385. the video. After playing a few missions, the taskbar may not appear anymore.
  386.  
  387. Suggestion: Be sure the Always on Top option for your taskbar is turned off.
  388.  
  389. -----------------
  390. 6. GAMEPLAY NOTES
  391. -----------------
  392.  
  393. 6.1  Joystick, Keyboard, and Mouse Controls
  394. -------------------------------------------
  395.  
  396. For a list of all joystick, keyboard, and mouse controls, see "Main Menu: 
  397. Input Settings: Default Controls," in online Help. The Urban Assault Survival 
  398. Card provides a quick reference to the default controls.
  399.  
  400. For complete information on navigating your vehicles, see "Game Interface: 
  401. Vehicle Controls," also in online Help.
  402.  
  403.  
  404. Joystick
  405.  
  406. ** On the Input Settings screen, you can only assign functions to buttons 5 
  407. through 8 on the SideWinder and other joysticks. You can assign additional 
  408. functions to buttons 1 through 4, but they will simultaneously perform both 
  409. functions -- the original function and the function you assigned.
  410.  
  411. ** The alternate joystick tank controls method is what your joystick is set 
  412. to upon starting Urban Assault for the first time. To use the default 
  413. joystick method, you must deselect the Alternate Joystick Tank Controls check 
  414. box on the Input Settings screen.
  415.  
  416. ** When using the alternate joystick tank controls method, do not touch your 
  417. hat switch. Use your joystick to control vertical HUD movement and vehicle 
  418. direction, and use the throttle to control vehicle forward and backward 
  419. movement. For specifics on tank controls and navigation, see "Game 
  420. Interface: Vehicle Controls: Navigating Ground Units," in online Help.
  421.  
  422.  
  423. Keyboard
  424.  
  425. ** When pressing ALT+any key, the specified key locks. To unlock it, press 
  426. that key again.
  427.  
  428. ** When changing your default controls on the Input Settings screen, you must 
  429. select the function and its corresponding key with the mouse, and then press 
  430. the key you want on the keyboard only once. To save your change, click OK.
  431.  
  432.  
  433. Mouse
  434.  
  435. ** If your mouse pointer flickers or you have a difficult time controlling it 
  436. as you select items on the game screen, turn off the Software Cursor option 
  437. on the Options screen.
  438.  
  439.  
  440. 6.2  Single-Player Missions
  441. ---------------------------
  442.  
  443. ** Some technology upgrades will not always be implemented when you get the 
  444. upgrade message; however, they will appear when you advance to the next 
  445. level.
  446.  
  447. ** A user-occupied vehicle will not be taken through the beam gate with you. 
  448. Jump into your Host Station to ensure that all vehicles on the beam gate 
  449. platform will beam to the next level.
  450.  
  451.  
  452. 6.3  Saving and Loading Games
  453. -----------------------------
  454.  
  455. ** Beware that clicking Last Saved Game on the Level Select screen or 
  456. clicking Load Mission on the Exit Menu will overwrite your current campaign 
  457. progress.
  458.  
  459. ** To ensure that you save your games and do not loose any progress, load all 
  460. saved games from the Save/Load screen. Every time you finish a level, click 
  461. Save/Load on the Level Select screen or on the Main Menu, click Save in the 
  462. Save/Load screen, and then rename your game. For example, if you're playing 
  463. a game called SDU7 and you complete the first level, go to the Save/Load 
  464. screen and save it as SDU7 2, after the second level, save it as SDU7 3, 
  465. and so on.
  466.  
  467.  
  468. 6.4  Messages
  469. -------------
  470.  
  471. ** The tips that appear while your mission is loading may be difficult to 
  472. read if the mission loads quickly; however, they will be repeated later.
  473.  
  474. ----------------------
  475. 7. ADDITIONAL FEATURES
  476. ----------------------
  477.  
  478. Based on Beta feedback, several additions were made after the documentation 
  479. had gone to print. Some highlights are the following:
  480.  
  481. ** As you create vehicles, an effectiveness list appears in the lower right 
  482. of the game screen. This list is a quick reference as to how effective the 
  483. vehicle you are creating is against other classes of vehicles. In addition, 
  484. it shows you the vehicle's effectiveness at acquiring sectors and 
  485. reconnaissance. To review and compare all of your available vehicles' 
  486. effectiveness before actually creating them, click the Create button and 
  487. continue pressing the left mouse button as you drag your pointer over your 
  488. vehicles. The effectiveness list to the right will change according to the 
  489. vehicle your pointer is on.
  490.  
  491. ** In the Squadron Manager, rearranging your squads is easy. To move a unit 
  492. and all of the units to its right, drag it to the desired squad row while 
  493. holding down the right mouse button. To move an individual unit, drag it 
  494. while holding down the left mouse button.
  495.  
  496. ** In the Squadron Manager, as you roll your mouse pointer over each 
  497. vehicle's icon, that vehicle's life bar appears over the top of it.
  498.  
  499. ** Once the beam gate is open, numbers appear on the map over the beam gate. 
  500. The first number indicates how many creation energy units, in the form of 
  501. vehicles, you currently have on the beam gate platform; the second number 
  502. indicates the maximum creation energy units, again in the form of vehicles, 
  503. you are allowed to beam to the next level.
  504.  
  505. ------------------------
  506. 8. DOCUMENTATION CHANGES
  507. ------------------------
  508.  
  509. ** The Ghorkovian Gigant 2, as referenced in the jewelcase, no longer exists 
  510. among us. The last remaining vessel was destroyed in an off-planet battle, 
  511. heroically.
  512.  
  513. ** Clicking the left mouse button to skip through movies, as referenced in 
  514. the jewelcase, does not work. You must press ESC to skip through movies.
  515.  
  516. --------------------
  517. 9. THE ENERGY SYSTEM
  518. --------------------
  519.  
  520. As you learn how the Urban Assault energy system works, you will find it 
  521. much easier to manage your resources and concentrate on battling your 
  522. enemies. Study this section and you will more readily advance through 
  523. the mission levels.
  524.  
  525. A detailed explanation of the Energy Manager can be found in "Game 
  526. Interface: Energy Manager," in online Help. Basic tips and strategies are 
  527. also provided in "Acquiring Energy," "Resource Management," and "Power 
  528. Stations," all in the "Strategies" topic of online Help.
  529.  
  530.  
  531. 9.1  Power Management Tips
  532. --------------------------
  533.  
  534. ** For the fastest energy reload, beam your Host Station directly on top of 
  535. your strongest power station. Beaming to a power station you own does not 
  536. require any beam energy.
  537.  
  538. ** If your energy absorption is less than 100%, conquer more sectors first 
  539. to reach 100% efficiency and then build more power stations.
  540.  
  541. ** Owning more power stations does NOT guarantee that you absorb more energy 
  542. (see Section 9.4 for details). In some situations -- for example, when you 
  543. do not own a lot of sectors -- the amount of power you absorb can decrease 
  544. if you own too many power stations.
  545.  
  546. ** Once your energy absorption reaches 100%, build a power station right 
  547. next to the one you are already on. This way you absorb energy from both 
  548. of them.
  549.  
  550. ** You can stop the flow to and from each energy reservoir (the Host Station 
  551. life energy, the creation energy, and the beam energy reservoirs) by 
  552. clicking their respective icons on the Energy Manager. Click the icon again 
  553. to allow a free flow of energy.
  554.  
  555. ** Don't forget that power stations can also be used as "free beam points." 
  556. It often makes sense to build a small network of weaker power stations 
  557. (which will not affect your energy efficiency too much), and then use this 
  558. network to beam your Host Station quickly over large distances. Although 
  559. those weak stations are not very useful for energy reload, they serve well 
  560. as outposts from which you can quickly deploy your squads to distant areas 
  561. of the map.
  562.  
  563.  
  564. 9.2  Power Station Strategies
  565. -----------------------------
  566.  
  567. There are two main power station strategies: clustering and spreading. 
  568. Which strategy you choose depends on the particular challenge you face at 
  569. each mission level.
  570.  
  571.  
  572. Clustering
  573.  
  574. Build your power stations next to each other to take advantage of their 
  575. cumulative energy emission. The advantage is faster energy reload. The 
  576. disadvantage is that you will not be prepared to beam your Host Station 
  577. to distant areas on the map.
  578.  
  579.  
  580. Spreading
  581.  
  582. Build your power stations throughout the map to build a network of "free 
  583. beam points." The advantage is that you can quickly beam your Host 
  584. Station throughout the map region at no cost in beam energy. The 
  585. disadvantage is slower energy reload.
  586.  
  587.  
  588. 9.3  Energy Absorption
  589. ----------------------
  590.  
  591. Your energy absorption rate, at the far left on the Energy Manager, 
  592. shows the total amount of energy points you are receiving every 10 
  593. seconds. This rate is based on the following:
  594.  
  595. 1. Your promixity to a power station.
  596. 2. The strength of that power station.
  597. 3. The efficiency of all your power stations, as indicated by the 
  598. percentage at the far left of your Energy Manager.
  599. 4. The strength of your Host Station, which becomes stronger and absorbs 
  600. more energy as you progress through the mission levels.
  601.  
  602.  
  603. 9.4  Efficiency and Sector Ownership
  604. ------------------------------------
  605.  
  606. Each power station requires a certain number of sectors to support it 
  607. before it can work at 100% efficiency. Owning a strong power station 
  608. but few sectors to support it is not very useful.
  609.  
  610. Some power stations can emit more energy than others, and this is 
  611. indicated by the number of white boxes in the upper left of each power 
  612. station map sector. To reach 100% efficiency, you must own 16 sectors 
  613. per each white box.
  614.  
  615.        ----------------------------------------------
  616.        Total No. of White    Sectors Required to Reach
  617.            Boxes You Own           100% Efficiency
  618.        ----------------------------------------------
  619.                     1                16
  620.                     2                32
  621.                     3                48
  622.                     4                64
  623.                     5                80
  624.                     6                96
  625.                     7               112
  626.                     8               128
  627.                    Etc.               Etc.
  628.            ----------------------------------------------
  629.  
  630. For example, if you own two power stations, each with 2 white boxes, 
  631. or one power station with 4 white boxes, you must own 64 sectors to 
  632. reach 100% efficiency.
  633.  
  634.  
  635. 9.5  Emissions, Proximity, and Drainage
  636. ---------------------------------------
  637.  
  638. Your power stations emit energy to the nearby sectors you own. The 
  639. closer you are to a power station, the more energy you absorb from it. 
  640. This also means that if you are out of your power station's emission 
  641. area, or if you are within range but are not within one of your own 
  642. sectors, you will not absorb any energy from that station. This applies 
  643. to recharging your units as well as to your Host Station. Power stations 
  644. with more white boxes emit more energy and have a larger emission area.
  645.  
  646. The energy absorbed from power stations can be cumulative -- for 
  647. instance, if you are on top of a power station and you are within the 
  648. emission area of another power station, you will receive energy from 
  649. both of them.
  650.  
  651. NOTE: Enemy-owned power stations will drain energy away from your units 
  652. and Host Station if you are within these power stations' emission areas 
  653. and are positioned in an enemy sector. The same rules that apply to 
  654. energy absorption also apply to energy drainage: The closer you are to 
  655. the enemy power station, the more energy you lose. Your power stations 
  656. have the same effect on enemy units and host stations.
  657.  
  658.