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1997-01-04
|
21KB
|
376 lines
Pour aider à utiliser mon tracker fournit cette documention dans la-
quelle devrais se trouver tout ce qui peut aider à une utilisation plus
efficace besoin ou presque. Si quelquechose manque dans cette documentat-
ion, me contacter.
+-----------------------------+
*Fonctionnement du DBE TRACKER*
+-----------------------------+
I/ L'écran principal
--------------------
Il se divise en 3 parties, voici son organisation:
+---------+---------+------------------------+-------+
| | |
| | block de controle |
| block | |
+ +------------------------+-------+
| fixe |
| |
+----------------------------------------------------+
| |
| |
| zone |
| |
| de travail |
| |
| |
| |
+----------------------------------------------------+
* 1- le "bloc fixe" qui indique diverses données numériques, le titre du
soundtrack et le nom du sample et qui permet le réglage de quelques
paramètres.
POSITION indique la position en cours, PATTERN indique le pattern
correspondant à POSITION. LENGTH indique le nombre de postions. REPEAT
POS indique à quelle position recommence le morceau lorsqu'il est ter-
miné. SAMPLE indique l'instrument actif (0 n'existe pas).
Les 7 données suivantes sont des informations sur l'instrument actif.
LENGTH est sa longueur, RPT START et RPT LENGTH indiquent le début et
la taille du bouclage (RPT LENGTH=0 si pas de bouclage). VOLUME est le
volume par défaut de l'instrument (de 0 à 64), FINETUNE est l'ajustement
de la période Amiga, il permet régler la justesse des notes. BASE est
la fréquence de référence du C_2 (il est sur 4 octets mais seuls 2 sont
affichés).
Pour modifier ces valeurs, on peut utiliser les boutons + et - ou cli-
quer sur la valeur pour la modifier manuellement. Lors de l'edition
manuelle, Escape annule le changement et Return/Enter confirme.
ATTENTION: Une POSITION superieure ou egale à LENGTH est ignorée, un
| PATTERN superieur au dernier pattern existant aussi, de meme pour
| les instruments.
**Cas particuliers:**
Pour ajouter un instrument, sélectionner le dernier (sa frequence est
nulle, ça aide à l'identifier) et en charger un ou changer sa taille.
Pour ajouter un pattern, entrez le numero du dernier existant et cliquer
sur +. Le changement de position se fait avec CONTROL+ fleche droite ou
gauche.
VOICES est le nombre de voix, il est arrondi à la puissance de 2 supé-
rieure. Le nombre de voix ne peut être modifié qu'avec les boutons + et -.
TUNE est la taille du soundtrack au format DBT non compacté et FREE MEM
est la mémoire disponible. KILL détruit définitivement l'instrument actif.
STEP règle le pas d'édition, c'est à dire le nombre de lignes sautées
après chaque entrée en mode partition. Valeur de 0 à F. BUFFER selection-
ne l'une des 3 zones temporaires pour le couper/copier/coller des parti-
tions. BLK MODE permet de configurer le mode de copie de blocs en clic-
quant sur les 3 lettres. TRANSP règle la transposition (meme selection).
OCT permet de choisir l'octave du bas du clavier, celui du haut étant
l'octave supérieur. 6 octaves accessibles->5 etats pour OCT: V.LO(0/1),
LOW(1/2), MED(2/3), HIGH(3/4), V.HI(4/5). Les octaves 1 à 3 sont les
octaves de Protacker. SWAP indique l'ordre actuel de mixage des voix.
Multi-edit permet le changement de voix automatique après une entrée
dans la partition. MESSAGE indique une information sur ce que fait le
programme.
* 2- le block de controle permet d'acceder à diverses fonctions. PLAY lance
le défilement de la partition et la restition du module, il annule le
mode pattern. PATTERN fait la même chose que PLAY à la différence que la
Position ne changera pas. Le pattern joué n'est pas celui indiqué par la
valeur de PATTERN du block fixe mais mais le numero figurant à coté des
numéros de ligne dans l'éditeur de partition. On peut jouer le pattern
voulu en utilisant shift+droite/gauche sans changer l'association POSITION
-PATTERN. EDIT autorise la modification de la partition que ce soit à
l'arret ou durant le defilement. STOP coupe le son et le défilement. QUIT
permet de sortir du Tracker (il faut confirmer donc pas de risque de pertes
inopinées). INS POS et DEL POS insère et enlève respectivement une position
à la position courante. LENGTH est modifié en conséquence.
- CLEAR accède au menu d'effacement: -tout le soundtrack
-partition seulement
-le pattern en cours
-les instruments inutilisés
-tous les sons
- BLOCK accède au menu de paramétrage des fonction de blocs:
BLK MODE : selectionne la zone à considérer lors de la découpe
AFFECTS : quelle parties sont concernées lors du collage
WITH : restreint la découpe/le collage à l'instrument actif
TRANSP : selectionne la zone à considérer lors d'une transposition
WITH : restreint la transposition à l'instrument actif
On peut modifier à tout moment ces paramètres dans le block fixe à l'aide
des lettres correspondantes:
Les modes sont:
C Block Current Track (lignes choisies par F1/F2, voix du curseur)
A Block All Tracks (lignes choisies par F1/F2, toutes les voix)
T Current Track (toutes les lignes, voix du curseur)
P Pattern (toutes lignes, toutes voix)
Pour la transposition, il y a en plus:
V Voice (voix du curseur sur tous les patterns)
S Song (partout)
PASTE MODE permet un collage opaque ou avec transparence.
START/END permettent de mémoriser les ligne de début/fin de block si on
ne veut pas travailler sur toutes les lignes. CLEAR efface la zone selec-
tionnée. CUT memorise et efface tandis que COPY ne fait que memoriser.
PASTE permet de coller la partie memorisée à la position du curseur (se-
lon le mode dans lequel le bloc a été mémorisé. INSERT fonctionne pareil
sauf qu'il décale les lignes avant de coller. SWAP permettra d'echanger
la partie mémorisée et la zone selectionnee.
NOTE UP/DOWN OCT UP/DOWN sont les fonctions de transposition. A noter que
LINE INS et LINE DEL ont été enlevés (les raccourcis claviers sont toujours
présents, shift permet d'agir sur toutes les colonnes). Une nouvelle option
est apparue: BLK AUTO VOL. Elle permet le calcul automatique de variations
de volume. Il suffit de preciser les lignes concernées avec START/END et de
placer le curseur dans la colonne voulue puis de cliquer sur BLK AUTO VOL.
ATTENTION si la ligne d'arrivée ou de départ ne contient pas d'information
sur le volume (numéro d'instrument, volume ou effet $C), cette fonction ne
fera rien !
- PREFS accede aux pages de préférences, il y en a 4. Changement par clic
ou Alt+droite/Gauche...
Page 1:
Cette page contient le controle du volume et de la tonalité sur STE/MSTE/TT
alors que sur Falcon, elle permet le controle du volume et d'un petit effet
spécial à condition que le DSP soit disponible. S'il est occupé, cette page
n'aura aucun intéret...
Remarque sur l'effet DSP: la reverb n'agit que sur la partie reflétée par
| l'echo donc si l'echo est à 0, la reverb n'a aucun effet...L'echo et la
| reverb sont stéréo !
Page 2:
Cette page contient diverses options:
SAVE DBT PACKED : YES pour reduire la taille du fichier (sans perte)
ACTIVE DISPLAY : NO permet de désactiver le défilement de la partition
| pour gagner du temps machine en cas d'OVERRIDE...
AVR/SPL SIGNED: concerne le chargement et la sauvegarde des fichiers SPL
| ainsi que la sauvegarde des fichiers AVR. Si un SPL est inaudible, c'est
| peut etre une question de signe...essayez.
TEMPO ACTIVE: NO permet de désactiver le controle fin de la vitesse de
| défilement (un tres leger gain de temps de machine)
Cette page comporte egalement les mixages par défaut pour les modules:
A chaque type de soundtrack (du moins 9 d'entre eux) on peut associer un
mode SWAP par défaut: N/1/2 correspondant à NORMAL/SWAP 1/SWAP 2.
Enfin on y trouve le choix du type de notation des notes et la sauvegarde
des préférences.
Page 3:
On y trouve encore quelques options:
PLAY AFTER LOADING : joue le soundtrack immédiatement après son charge-
| ment.
ALLOW BIG SAMPLE : autorise les sons de plus de 64Ko. Attention, cette
| option consomme du temps machine, il faudra éventuellement désactiver
| l'affichage sur STE. Cette option est redéfinie automatiquement après
| chaque chargement de soundtrack.
STOP WHILE SAVING : permet de couper le son pendant la sauvegarde pour
| éviter tout risque avec certains soudtracks très gourmands en temps
| machine. Recommandé pour la sauvegarde sur disquette...
| (non dispo pour l'instant)
On y trouve également un bouton DSP:
| NO - pas de DSP ou non disponible - bouton inactif
| ON - présent et actif \ bouton
| OFF - présent et inactif / actif
Enfin on trouve une selection de la vitesse de la machine. Si vous avez
une carte accélératrice, sélectionnez une fréquence adaptée à votre confi-
guration (si vous tournez à 25MHZ par exemple, selectionnez 16, si vous
avez une machine à 32MHz ou plus prenez 32...etc)
Attention: sur Falcon RGB, cette selection est inutile. En VGA, ell per-
met d'obtenir la même qualité qu'en RGB. Pour le 60Hz, je n'ai pas testé.
Si le Tracker affiche régulièrement OVERRIDE, selectionner 8MHz.
Page 4:
Configuration du mode MULTI-EDIT. Chaque ligne permet de configurer 8 voix
sachant que la voix 0 est en haut à gauche et la voix 31 en bas à droite.
Pour chaque voix, le nombre indiqué est celui de la voix dans laquelle va
se positionner le curseur si vous entrez une note dans la voix correspondant
à la case.
Exemple: le curseur est dans la voix $17, vous entrez l'effet $C (par ex)
si la case de la voix $17 contient $E, le curseur ira se placer dans la
voix $E (tout en sautant le nombre de lignes définies par STEP s'il n'y a
pas défilement auto (mode PLAY)).
Page 5:
On peut ici modifier les couleurs en cliquant sur l'une d'elles puis en uti-
lisant les 3 jauges situées en dessous. On trouve également le controle du
mode Amiga qui modifie le comportement de certains effets et le bouton pour
la sauvegarde des préférences. Pour le Falcon, il y a en plus le réglage du
volume de l'entrée micro. Les autres boutons sont inactifs.
- SAMPLE appelle l'editeur d'echantillons (voir plus loin)
- DISK appelle le selecteur de fichier (voir plus loin)
- MIDI appellera la configuration des entrées/sorties MIDI
- SWAP permet de choisir le type de mixage des voix:
NORMAL (Protracker) : G-D-D-G (G=Gauche D=Droite)
SWAP 1 (AudioSculpture) : G-D-G-D
SWAP 2 (rarement requis) : G-G-D-D
Ce motif de mixage se répète pour chaque groupe de 4 voix successives.
Si vous pressez Shift ou utilisez le bouton droit pour appeler SWAP, alors
vous accedez au gestionnaire étendu qui permet de configurer la répartition
des voix. Il faut sélectionner une voix droite et une voix gauche pour é-
changer ces 2 voix. Si vous cliquez sur une case sélectionnée, elle est dé-
delectionnée. Lorsque vous utilisez cette fonction, l'indication SWAP:U ap-
parait (configuration Utilisateur).
* 3 - La zone de travail a des fonctions tres differentes allant de l'edition
de la partition au gestionnaire disque en passant par l'editeur de sons.
Elle est décrite en détail dans la pratie suivante...
II/ La zone de travail
----------------------
* 1 - L'editeur de partition
Il se decompose en:
- 1 colonne à gauche indiquant les numéros de ligne
- 4 colonnes correspondant à 4 voix successives
- un nombre entre les 2 ensembles de colonnes. C'est le numéro de pattern.
- une zone de controle située au dessus de ces colonnes
La zone de contrôle comporte à chaque extrémité 2 flèches: la plus fine a
pour fonction de décaler d'une voix dans le sens indiquer par la flèche s'il y
a une voix non affichée de ce coté. La flèche plus épaisse opère de la même
manière sauf qu'il y décalage de l'ensemble des colonnes. Le décalage est ici
encore tronqué par les voix disponibles.
On trouve également au dessus de chaque colonne/voix 3 boutons et un nombre
hexadécimal. Ce nombre est le numéro de la voix. Le bouton de droite permet de
désactiver ou de réactiver chaque voix indépendament. Le bouton SOLO a pour
effet de couper toutes les voix sauf celle dont le bouton a été activé tandis
que le bouton MUTE active toutes les voix et coupe celle dont le bouton vient
d'être utilisé.
Dans l'une des 4 colonnes se trouve un curseur dans la zone délimitée par 2
lignes horizontales. Ce curseur peut être déplacé avec les flèches du clavier.
Le déplacement vertical n'est possible que si le défilement automatique n'est
pas activé. Le déplacement peut se faire à la souris en cliquant sur l'endroit
voulu. Le déplacement vertical est soumis à la même contrainte que pour les
touches fléchées du clavier. Si le curseur est sur un bord de l'écran, un dép-
lacement vers l'extérieur décalera l'affichage d'1 voix (si c'est possible).
Ce curseur indique l'endroit où seront mises les données entrées. Si le
curseur se trouve à l'extrême gauche d'une voix, ce sera une note, sinon ce
sera un nombre hexadécimal (de 0 à 9 et de A à F). La touche RETURN passe à la
ligne suivante (dépend de STEP: voir description block fixe) et éventuellement
change de colonne (si MULTI-EDIT est activé). BACKSPACE efface la zone située
sous le curseur puis déplace le curseur comme RETURN. Toute donnée entrée par
l'utilisateur provoque ce déplacement (même si la donnée n'est pas conservée
c'est-à-dire même si le mode EDIT est désactivé).
Attention, l'utilisation de Shift avec Backspace efface toute l'entrée et
non la zone du curseur seule.
A noter que l'effacement de la note provoque l'effacement du numéro d'ins-
trument (mais pas l'inverse). De même, l'effacement de l'effet provoque l'ef-
facement du paramètre de l'effet.
En mode PLAY, le numéro de pattern indiqué est le même que celui indiqué par
PATTERN dans le block fixe. En mode STOP ou PATTERN+PLAY ce nombre peut être
différent: en utilisant Shift + flèche droite/gauche on peut changer sans al-
térer l'association pattern/position.
* 2 - Le selecteur de fichier
Il se décompose en 2 grandes parties:
- la partie navigation disque qui permet de visualiser et sélectionner les
unités disques, les répertoires et les fichiers du chemin courant.
- la partie gestionnaire disque, plus succinte...
La zone la plus à gauche est la liste des lecteurs, en cliquant sur l'une
des lettres, le chemin courant passe à la racine de l'unité correspondante.
La zone suivante en allant vers la droite est la liste des sous-repertoires.
A noter qu'un répertoire composé d'1 ou 2 points permet de sortir du sous-
-repertoire courant. Il y a également un petit ascenceur à coté de la fenêtre
qui permet de parcourir rapidement l'ensemble des sous-répertoires en plus des
flèches situées à gauche de la fenêtre qui permettent de monter ou descendre
d'1 ligne ou d'une page (suivant ce que la flèche soit simple ou double).
La zone suivante contient la liste des fichiers avec leur taille. Cette zone
fonctionne exactement comme la précédente. L'utilisation de Shift + caractère
permet de positionner la fenêtre sur le premier fichier commençant par ce ca-
ractère. En utilisant Shift + les flèches haut/bas, on peut faire défiler la
liste. En pressant Control en même temps, on agit sur l'autre fenêtre: celle
des répertoires (aussi bien pour la 1ère lettre que pour le défilement).
Shift + Return permet de sélectionner le 1er fichier de la fenêtre des fichiers
(son nom apparrait en bas à droite). L'ajout de Control ouvre le 1er répertoire
de la fenêtre des répertoire.
La partie gestion est assez restreinte, elle comporte les boutons LOAD FILE
et SAVE FILE. Le bouton SAVE NEW est inutile car il est possible de cliquer
sur la zone filename et d'entrer un nouveau nom (raccourci Ctrl+N). En utili-
sant la touche fléchée vers le haut, on peut récupérer le nom précédemment af-
fiché. La touche DELETE efface le fichier spécifié lors de l'appui. Il n'est
possible d'effacer qu'un fichier à la fois et impossible d'effacer un dossier.
Si un fichier est protégé en écriture, la pression de Shift lors de l'appui
sur DELETE permet de contourner cette protection. Copie, déplacement et for-
mattage ne sont pas encore implémentés.
ATTENTION: Il n'y a pas (pour l'instant...) de demande de confirmation pour
l'effacement donc prudence !!!
La panneau de la partie supérieure présente une liste de formats. Cliquer
sur l'un d'eux permet d'ajouter un masque pour la liste de fichier, et surtout
permet au programme de savoir s'il doit attendre un module, un son ou une par-
tition. De plus, le dernier format cliqué est réutilisé pour la sauvegarde. Le
bouton FREE TYPE annule le masque mais conserve le type (et le format pour la
sauvegarde). Le programme conserve le chemin, le masque et le type de sauve-
garde pour chaque catégorie: module, son, partition. On peut changer de caté-
gorie en cliquant sur son nom à gauche de la liste des formats ou en cliquant
sur un format de cette catégorie (mais le changement sera pris en compte).
* 3 - L'éditeur d'échantillon
Cette partie est enfin opérationnelle. Les fonctions de ZOOM fonctionnent
et possèdent leur raccourcis clavier. Un clic gauche définit le début du bloc
et un clic droit définit la fin du bloc. Les fonctions de découpes COPY/CUT
INSERT/PASTE/REMOVE fonctionnent (si la mémoire est suffisante pour l'opéra-
tion). Il n'y a pas d'annulation possible.
Il est possible d'appliquer des FADING aux sons, il suffit de définir la
zone et les taux de départ et d'arrivée (en hexadécimal) puis de clicquer sur
FADE. Le bouton NORM permet de calculer l'amplification maximale avant satu-
ration. Les boutons NONE, MAX, IN et OUT sont des configuration prédéfinies.
A noter que le bouton gauche de la souris donne les valeurs paires tandis
que le bouton droit les valeurs impaires. Ceci s'applique également à la con-
figuration du mixage de sons.
Le MIXAGE est désormais disponible. Il suffit de définir les sons de départ
et celui d'arrivée ainsi que l'amplification des sources (et éventuellement
un décalage du 2eme par rapport au 1er) puis de cliquer sur MIX.
Un pourcentage de 64 (en hexa, ce qui fait 100%) ne modifie pas l'amplitude
d'un son source. C'est du à un algorithme un peu plus lent mais qui donne une
grande qualité (par rapport à la méthode 50%+50% donne 100%)
III/ Et voilà...
---------------
De nombreuses fonctions sont à implémenter, d'autres à modifier et d'autres
à corriger... Toutefois, ce programme dispose d'un nombre suffisant d'options
pour composer ou écouter dans de bonne conditions.
Et par pitié, pas de critique sur le son en 16 ou 32 voix sur STE car tout
le temps machine est utilisé, et pour une machine à 8MHz c'est même excep-
tionnel ! Je dis ça pour les possesseurs de PC, mais qu'ils se rassurent, le
DBE Tracker essaiera d'exploiter au mieux leur machine. (ST3 va morfler !)
La version PC a pris beaucoup de retard à cause des études, désolé ! Son
développement sera toutefois plus rapide puisque les routines sont prêtes sur
STE, il faudra adapter (si seulement il y avait un 68000 dans les PC...)
Si il manque une fonction essentielle, je suis prêt à l'intégrer pour peu
qu'on m'explique ce qu'elle doit faire, je me charge du reste...
STGHOST/SECTOR ONE