home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / STOSBTS1.ARJ / stosbts1.msa / DATA / PMDIZLIZ.DAT < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  99 lines

  1. DIZZY LIZZY by THE HAPPENING BOIZ
  2.  (Published By Budgie, £2.95)
  3.  
  4.  The Happening Boiz attained critical acclaim for the graphics of 
  5. Hostile Reception, their second game. This was a shoot-em-up, but 
  6. their third game, Dizzy Lizzy, is somewhat different.
  7.  
  8.  Based (to some extent) on the Boulder Dash theme, D.L. is an 
  9. arcade game with (yes, OK Eddie) some strategy. You must collect 
  10. the diamonds hidden in a cavern while avoiding the problems of 
  11. falling boulders, bombs, dynamite, fungus (Teenage Mutant Ninja 
  12. Fungus, perhaps?), ice and the villainous Wayne. (Hello Wayne!)
  13. You must complete 40 levels of danger- infested screens before 
  14. completing the game.
  15.  
  16.  Dizzy Lizzy boots up with a nice piece of music, but is slow in 
  17. loading and decompacting. The attractive title screen gives 
  18. options (selected by joystick) of high-scores (with some 
  19. interesting messages), instructions (showing the hazards you are 
  20. faced with) or starting the game. Pressing fire to select start, 
  21. you are greeted by a nice picture and a password entry. Entering 
  22. ORIENT for the first level, there is a short load, then the 
  23. screen's info appears. Pressing a key throws you into the guts of 
  24. the game.
  25.  
  26.  The best things about this game are the graphics. Dizzy is very 
  27. cute, the diamonds have sparkle and bombs, rocks etc. are easily 
  28. recognisable. Probably the first way you'll die is by hanging 
  29. around a bomb, thinking it hasn't gone off. Fooled you! THe bomb 
  30. is a time-delayed bomb and only goes off after about five moves. 
  31. You die and go to the same screen as before, but with a good 
  32. sample and a humourous message (I told you not to play with 
  33. things, Mr Spoons is a good one). Pressing fire returns you to 
  34. the game.
  35.  
  36.  (Oooops, almost forgot. When you die the lives sheet is torn 
  37. off. Most people probably won't notice it, but Eddie will kill me 
  38. if I don't mention it. He thinks its amazing, for some reason!)
  39.  
  40.  Completing level one is pretty easy, and very soon you will get 
  41. the password to level two (well, as you're my friends, I'll tell 
  42. you it's AMAZON) and another screen. Further on in the game, you 
  43. will encounter Wayne in all his glory, chasing mercilessly, ice 
  44. (with the s**t-scared Dizzy covering his eyes), rebounders (to 
  45. stop you going where THEY don't want you to) and a series of 
  46. devious screen designs to stop you completing the game. The sheer 
  47. frustration of being unable to complete a screen, however, is 
  48. very addictive. So much so, in fact, I almost became glued to my 
  49. joystick for a while!
  50.  
  51.  When you finally foul up enough to die, you get presented with a 
  52. normal message screen, then a status screen. (A suggestion: why 
  53. not put the screen's password on here so you can remember it?) 
  54. After pressing fire, the high-score entry comes up. This is the 
  55. worst-presented part of the game, being extremely spartan in 
  56. comparison with other parts of the game. The actual high-score 
  57. screen is very good. The only other criticism is the time taken 
  58. to load everything up.
  59.  
  60.  Now, critical time. The graphics are very good, and in fact I 
  61. would rate them as some of the best cartoon-style graphics I've 
  62. ever seen, but other aspects of the game are not so strong. It is 
  63. not amazingly original, taking ideas from everything from Repton 
  64. to Bombuzal, and the music is repetitive and can't be switched 
  65. off easily (in fact, it's probably easier to turn down the volume 
  66. on the TV). I also managed to crash the game a couple of times 
  67. (anyone want a playtester? I'm available!). Some of the game's 
  68. responses were also a bit slow.
  69.  
  70.  But the worst aspect was it's difficulty. In a weekend I managed 
  71. to complete the game, and even if I hadn't played it to saturat- 
  72. ion I would no doubt have finished it in a couple of weeks. Far 
  73. to many of the screens could be completed without losing a life 
  74. (and they weren't all mine either Eddie!) and none really stopped 
  75. me for long.
  76.  
  77.  So, in conclusion.
  78.  
  79.           Sound          Some good music, some annoying.
  80.                          Good spot effects.                 84%
  81.           Graphics       Graphics and overall presentation
  82.                          are excellent. You'll love Dizzy.  92%
  83.           Playability    Very good speed (for STOS) but 
  84.                          overall too easy. Also some long
  85.                          disk accesses.                      71%
  86.           Addictiveness  Extremely addictive. In fact
  87.                          (cliche ahoy) I couldn't put my 
  88.                          joystick down!                     97%
  89.           OVERALL        Polished dodge-em game that's
  90.                          addictive but easy. Brill for the
  91.                          kids, amazing at the price.
  92.                                                             93%
  93.  
  94. Review by The Cool Carrot, 22/10/90. And honestly, I'm not 
  95. biased. Do NOT buy Hostile Reception: the graphics are good but 
  96. the gameplays Rap with a capital....
  97.  
  98. }
  99.