home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / MAGS / STOSBTS1.ARJ / stosbts1.msa / DATA / CASTLE.DAT < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  4KB  |  85 lines

  1. CASTLE MASTER by INCENTIVE 
  2.  (Published by DoMark, £19.99).
  3.  
  4.  It's been one-and-a-half years since Total Eclipse, the last 
  5. Freescape game. Since then I've upgraded to the 16-bit ST from a 
  6. humble Speccy and the new Freescaper, Castle Master, has now been 
  7. moved to the new technology too. For me, used to the small-world, 
  8. monochrome Dark Side, Castle Master is a shock. 16 colours! A 
  9. huge area! Fast responses! Ditching of the SF ethic!
  10.  
  11.  Yes, Castle Master is a deep-seated fantasy game. Guess the 
  12. storyline. Done that? Yup, it's a rescue the Princess (or Prince 
  13. if you must) from the depths of the castle in which they are 
  14. trapped. No awards for originality there! So, after the loading 
  15. and a short animated sequence, you come to be standing outside 
  16. the castle. Running (selected from the windows on the left-hand 
  17. side of the screen or a menu from clicking the CASTLE MASTER 
  18. bar), you circle round the castle; and it looks big! A small hut 
  19. is worth a going over, with the crawl and look options needed to 
  20. search every corner. Going back to the drawbridge and taking the 
  21. plaque in the hut's advice (whaddaya mean, you didn't read it?) 
  22. you enter the castle. Looking up, you observe there is more than 
  23. one level. Mmmm. This isn't going to be as easy as those 8-bit 
  24. games....
  25.  
  26.  Now is the time to get used to the menu fuctions, which are 
  27. actually quite easy to use. Going round, you can select (with the 
  28. mouse) to run, walk, crawl, look up or down, move around (as an 
  29. alternative to a joystick) see how strong you are, look at the 
  30. number of keys, and check your score. Clicking on the last meter, 
  31. you can see how many spirits you've killed.
  32.  
  33.  Ah yes, spirits. Whereas the other Freescapes were 'dead,' the 
  34. Castle has ghosts. YOu have to have your hands on the mouse each 
  35. timwe you enter a room in order to zap them (with rocks, fired by 
  36. the left mouse button) and stop them draining you energy.
  37.  Strength. Another good point. You start Healthy, can drop to 
  38. Feeble, but it's much more desirable to be Hurculean. (I always 
  39. knew I could get to be Mr Universe on one computer game or 
  40. another!) Cheese appears to be your Prince(sses) favourite food, 
  41. as eating (by pointing and clicking with the right mouse button) 
  42. the specimens littered around the Castle seems to give your 
  43. energy a nice boost. (Kippers work even greater wonders!)
  44.  
  45.   Managing to get to the second level, things get much harder. 
  46. Your way is getting blocked much more often. Mind you, the second 
  47. level is easy compared to the evil complexities of level 4! With 
  48. the new scale of the game, you can't trust every room to have an 
  49. object, but on the other hand, oyu can't take the chance. Even 
  50. the toilet (yes, really!), gym, pottery, football pitch and wine 
  51. cellar need careful examination
  52.  
  53.  In all, for those with 3.5 brain cells (Gazza, take a bow! 
  54. Sorry, had to get it in!) don't bother. But if you can get on 
  55. with the puzzles, it is well worth the money. Even previous 
  56. Freescape-auts would find it a worthwhile experience.
  57.  
  58. AND NOW.....
  59.  
  60. Ratings : Sound          Some good spot effects.            75%
  61.           Graphics       Fast, filled, realistic.           87%
  62.           Playability    Good action effects and puzzles    78%
  63.           Addictivness   Baffles you; but you'll return!    75%
  64.           OVERALL        Polished, impoved; a Freescape game
  65.                          living up to all the early promises,
  66.                          with some extras too!
  67.                                                             82%
  68.  
  69.  
  70. HINTS'N'TIPS:
  71.                Aim to remove the padlocks.
  72.                Igor seems to live in the kitchen.
  73.                To get a flying start, fire twice.
  74.                What did there used to be next to kitchens?
  75.                Don't relax in the solarium!
  76.                The pottery makes time (or you?) fly; if you can 
  77.                 get in!
  78.                Check each side of a door: you may find something 
  79.                 useful.
  80.  
  81.  Reveiw by The Cool Carrot, 25 September 1990. Can I go now 
  82. Eddie?
  83. }
  84.  
  85.