home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / GAMES / DEMOVERS.ION / DONKEYV2.ARJ / donkey.pv2 / PREVIEW.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-07-16  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.                        DONKEY ISLAND 21st March Preview.
  3.              A "bare bones" public domain taster by Ed Cleveland.
  4.    Which may be freely distributed provided you keep this document with it.
  5. (Sorry about the last preview guys and gal, this one DOES work on the Falcon.)
  6.  
  7.  
  8. Greetings graphic adventure fans!
  9.   This is a work in progress preview of a game I'm writing called "Donkey
  10. Island". It runs on STFM STE & Falcon and probably TT too. I recommend you set
  11. the video mode to ST Low or Medium resolution if you're using a Falcon
  12. otherwise the desktop colours will mess up when you exit. It's all Atari's
  13. fault. On an ST however, either Low or Medium res works fine.
  14.   The game is totally controlled from the keyboard, but remember to use the
  15. keypad not the main number keys. It's actually easier to use the keypad as your
  16. hand doesn't have to move about so much. To play the game walk "Fred" (he's the
  17. bloke with the glasses) up to something using the cursor keys and then press
  18. the other buttons as appropiate. Note that in this version, they either don't
  19. all work or will only work in certain places. Try moving Fred so that he's
  20. facing and directly in front of the goldfish bowl, and then press "7" to find
  21. out what his goldfish is called. The best way to get the hang of the control
  22. system is to experiment. Fred will usually inform you if you're doing something
  23. wrong.
  24.   Although this preview is very limited, you should be able to get a feel for
  25. the game. Note that some graphics are unfinished and that some things are
  26. subject to change. The finished game will have sampled sound effects,
  27. characters you can talk to, and proper animations for most actions, unlike the
  28. lift at the moment!
  29.   What passes for the plot of the game is that you must find out what happened
  30. to the unreleased sequel to the classic ST game "Dog Island", which was called
  31. "Donkey Island". The aim of the game is to get hold of a copy of it by any
  32. means possible. Any resemblence to real life is, of course, totally
  33. co-incidental.
  34.   I'm intentionally trying to write the game so it will work on the ST
  35. emulators that have sprung up, unlike almost every other ST game it seems. So
  36. if you have an ST emulator try this on it- I'd be interested to hear how you
  37. get on. The game should be finished by the end of April provided my brain
  38. does'nt go on strike, and the full version will cost European residents 5 UK
  39. pounds and everyone else a little bit more to pay for the extra postage
  40. incurred. There'll also be a restricted demo version released into the public
  41. domain so you can try before you buy.
  42.  
  43.   If you want to contact me about this game write to:
  44.  
  45.               Ed Cleveland
  46.               37 Oakhill Road
  47.               Liverpool
  48.               Merseyside
  49.               L13 5UE
  50.               England
  51.  
  52.   Note that if you want a reply, you'll have to enclose a stamped,
  53. self-addressed envelope. If you're writing from overseas, enclose international
  54. reply coupons instead of a stamp. All enquiries from dodgy one-man "software
  55. houses" that tend not to pay people for their work will be ignored.
  56.               See ya!
  57.                         Ed Cleveland, 21st March '97.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.