home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 2 / Supremacy-2.iso / Pompey / PP_030.MSA / MANUAL / MAN_35 < prev    next >
Text File  |  1989-04-11  |  2KB  |  68 lines

  1.     Animating a Solid 3D Object #3
  2.  
  3.     This is one of the most advanced
  4. and accurate methods of producing
  5. Animation sequences possible on an
  6. Atari ST. It is useful when you have an
  7. object which you wish to animate at
  8. different angles ie. rotate it around
  9. an axis, or more than one axis. This
  10. tutorial will be a little different
  11. from the others in that it doesn't
  12. involve you actually doing any work to
  13. create the effect.
  14.     A number of files will be used to
  15. demonstrate exactly what procedure you
  16. should use. Load them all in now:
  17. "TUTORIAL.CPT" picture file (load into
  18. screen 0), "EXAMPLE.3D" and
  19. "TUTORIAL.SEQ".
  20.     The first thing to look at is the
  21. 3D object which had to be created
  22. before anything else could be done:
  23. Enter the 3D Construction Studio by
  24. clicking on the 3D Obj button on the
  25. Main Menu. Select the 6th object by
  26. using the selector towards the bottom
  27. right of the screen (with the numbers 1
  28. to 8 on it). You will see a very basic
  29. sort of aircraft shape on the edit
  30. windows. The great thing about this
  31. method is that the 3D object, which is
  32. by far the most difficult part of the
  33. whole procedure, does not need to be
  34. very accurate and detailed.
  35.     Now go onto the 3D Viewing screen
  36. and spin the object around to see the
  37. sort of views you can create. Get back
  38. to the Main Menu now and enter the work
  39. screen. You will see that each image
  40. has been spaced out equally. Each image
  41. was rotated at 20 degree intervals
  42. (Bearing) from the next on the Viewing
  43. Studio, then plotted onto the work
  44. screen. Equal spacing was achieved by
  45. placing a grid (using the Grid mode) of
  46. rectangles on the work screen to start
  47. off with, of about the size of an image.
  48.     Looking at the work screen, you will
  49. see that the wire-frame lines and the
  50. grid line have been wiped off and each
  51. image filled in using the Zoom mode. Go
  52. into Zoom mode and have a quick look at
  53. some of the images.
  54.     Now go into the Animation Studio
  55. and press the Animate 'All' button.
  56. This is the complete sequence. The
  57. whole procedure isn't actually very
  58. complicated, but it often takes quite
  59. some time to create more complex 3D
  60. objects and fill in all the images
  61. with Zoom mode.
  62.     If you want a bit of a challange,
  63. then try making a solid animation
  64. using the 5th 3D object. This is a car
  65. which is made up of 100 lines! You
  66. could even spread the animation over
  67. three or four screens!
  68.