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Text File  |  1989-04-11  |  7KB  |  190 lines

  1.     Making an Animation Sequence #1
  2.  
  3.     The Animation Studio can be very
  4. useful, particularly when developing
  5. sequences of images for animation in a
  6. game. The Studio allows you to view up
  7. to 32 sequences in order which are
  8. stored in memory. A range of parameters
  9. affect each individual sequence and are
  10. as follows:
  11.     Delay: The time it pauses between
  12. each frame (image).
  13.     Step: Skips equally spaced numbers
  14. of images in a sequence.
  15.     Repeat: Determines the number of
  16. times you wish a sequence to be
  17. animated before moving onto the next
  18. one.
  19.     Screen: Determines which work
  20. screen all of the sprites for that
  21. sequence are to be taken from NOTE: if
  22. you wish a sequence to overlay screens,
  23. you will need to use more sequences (1
  24. for each screen).
  25.     BackTrack: After the sequence has
  26. been animated normally (forwards), if
  27. this option is on, that sequence will
  28. also be animated in reverse.
  29.     Size: This determines the size of
  30. all the images in that sequence. These
  31. are the same sizes as selected on the
  32. Grid Specbox. If you wish to use an
  33. image size which is not there, you must
  34. change the Width and Height options
  35. (Grid Specbox).
  36.     Start Image: This value indicates
  37. the index value of the first image in
  38. the sequence. Don't worry about what
  39. the value itself is, you can use the
  40. on-screen selector to choose which
  41. image you want (see Start/End Image
  42. Infobar Descriptions earlier in this
  43. manual).
  44.     End Image: The last image in the
  45. sequence.
  46.  
  47.               To Begin...
  48.  
  49.     Now, having given brief
  50. explanations of the parameters
  51. involved, we should attempt to create a
  52. sequence...
  53. ... 1) Set up the size of image which
  54. you want from the Grid Specbox. Choose
  55. 40 by 40 for this example.
  56.     2) Decide what you want to animate.
  57. We'll take a pulsing blob - just to be
  58. simple!
  59.     3) Next set up the necessary
  60. colours needed in the palette by using
  61. the Colour Specbox and changing the
  62. values of various colours on the RGB
  63. sliders. You may choose whatever
  64. colours you like!  We'll only be using
  65. 1 colour anyway.
  66.     4) There are 2 ways of drawing the
  67. image - either edit the work screen
  68. directly using HotSpot or use the Zoom
  69. mode. My personal preference is the
  70. Zoom mode method. If you choose this it
  71. is a good idea to draw a grid of
  72. sqaures 40 by 40 over the top in a
  73. colour you are not likely to use on the
  74. image itself (use the Grid mode). In
  75. doing this, you can see exactly where
  76. the edges of each image are. If,
  77. however, you choose to use the HotSpot,
  78. You should set up a Window around the
  79. image that you are going to draw first
  80. (very top-left of the work screen=image
  81. 0). The procedure is to first switch on
  82. Gd-Lock, then set up the Window around
  83. the image you want. Then turn off
  84. Gd-Lock. Both of these methods have
  85. their advantages - the Zoom offers a
  86. stable screen and easier plotting
  87. whereas the HotSpot allows you to use
  88. any of the other Modes together with
  89. the various effects such as Mirror,
  90. Shadow and Fill Patterns etc. When
  91. using the HotSpot method it may prove
  92. useful to switch on the Grid Overlay
  93. (Grid Specbox) option so that you can
  94. see where the image edges are as you
  95. work.
  96. <<<NOTE !! Only the Zoom method will be
  97.        explained from now on>>>
  98.     5) Go into Zoom by using the Zoom
  99. mode and making sure the top-left part
  100. of the zoom box covers the top-left of
  101. where the image is to be (at least) and
  102. enter the Zoom Studio.
  103.     6) Since you have the Grid layed
  104. out, you will be able to see where the
  105. edges of the image you want to create
  106. are. If the Zoom window does not show
  107. all these edges, change the
  108. magnification (click on the '-' of the
  109. Zoom Plus/Minus Bar). Repeat this until
  110. you can see the whole image.
  111.     7) To draw the image itself, select
  112. the colour you want and draw a small
  113. round(ish) blob roughly in the centre
  114. of the image - it is not important to
  115. be too accurate for the purposes of
  116. this example. Don't make it too large
  117. though.
  118.     8) Follow the same sort of
  119. procedure for 2 more images. The second
  120. image is positioned directly to the
  121. right of the first and the third is to
  122. the right of that on the work screen.
  123. These numbers stop at the end of the
  124. line and carry on to the next. NOTE
  125. that if only half an image is on the
  126. right of the screen, it does NOT count
  127. as a proper image - it is ignored when
  128. you Animate (the image index numbers do
  129. not include it). Draw the second image
  130. so that it's diameter (make it a sort
  131. of circle) is about half the Width of
  132. the image, and the third image's
  133. diameter should be the whole width.
  134. NOTE that where there is a line (part
  135. of the Grid drawn earlier) to the left
  136. or top of the image, that area actually
  137. belongs to the image.
  138.     9) Ok. Now that the images have
  139. been drawn, you need to get rid of the
  140. Grid, or else that too will be
  141. animated!  Do this by going into Block
  142. Mode. Choose the Replace Block Mode.
  143. This will bring up the Brush Specbox -
  144. don't worry about this, you will still
  145. be in Block mode - look at the mode
  146. icon selector. Select the colour which
  147. you drew the grid with by changing the
  148. colour on the Rep Colour Icon Selector
  149. and select the background colour on the
  150. main Colour bar at the bottom of the
  151. Main Menu. Now perform the Replace on
  152. the work screen. There is no need to
  153. Replace the whole screen, since you
  154. only have three images - you might just
  155. as well only replace the area around
  156. the images.
  157.     10) Right!  Now you are ready to
  158. set up the Animation Sequence. Enter
  159. the Animation Studio and turn on
  160. sequence 0 on the On/Off Multiple-Icon
  161. Selector. Set the Delay to 999, Repeat
  162. to 0 and Step to 1. Set Screen to
  163. whichever screen you drew the images on
  164. (this value is displayed on the Options
  165. Specbox). Set the Size to 40 x 40 and
  166. turn BackTrack on. Click on the
  167. triangle parts of the Start and End
  168. Image Infobars to select the start and
  169. end images - these values should be 0
  170. (start) and 2 (end) since you drew 3
  171. images (0 to 2).
  172.     11) To animate this sequence click
  173. on either the 'Sequence' or 'All'
  174. options. At last - your first animated
  175. sequence!
  176.     Obviously, if you wanted to, you
  177. could animate just about anything in
  178. any size. This example, for instance,
  179. could include more images - having,
  180. say, 5 different sizes of blobs would
  181. be better than 3 as this would make the
  182. animation smoother. Use your
  183. imagination!  If you're a bit uncertain
  184. about the layout of images, load in the
  185. "INVADERS.CPT" picture file and the
  186. "INVADERS.SEQ" sequence file which
  187. demonstrates quite a few sequences I
  188. made up. These files can be found in
  189. the "_ANIMATE" folder.
  190.