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Text File  |  1989-04-11  |  3KB  |  120 lines

  1.           What's on the disk?
  2.  
  3.     Quite a few demo files have been
  4. included on the Canvas program disk to
  5. help and to show you just what is
  6. possible. Among them are some tutorial
  7. files which are explained in more
  8. detail in the relevant tutorial section
  9. of this manual.
  10.  
  11. The file extenders are:
  12. .3D = 3D object format
  13. .CNV = Canvas picture format
  14. .CPT = Compact picture format
  15. .FP1 = 1 Colour Fill Pattern data
  16. .GRD = Grid info. format
  17. .HBL = HBL data format
  18. .IMG = Image picture format
  19. .LIN = Line pattern format
  20. .NEO = NeoChrome format
  21. .PAL = Colour palette data format
  22. .PAT = 16 Colour Fill Pattern data
  23. .PI1 = Degas format
  24. .SEQ = Sequence data format
  25. .SPR = Sprite data format
  26.  
  27. All of the pictures on the Canvas
  28. program disk are stored in Compact
  29. format since this takes up less disk
  30. space than any of the other picture
  31. formats. The files are as follows:
  32.  
  33. In the Root directory...
  34. "DESKTOP.INF" - contains the desktop
  35. layout information for when you boot-up
  36. on the Canvas disk.
  37.  
  38. In the "CANVAS" folder...
  39. "CANVAS.PRG" - Canvas program file.
  40. Double-click on this to load Canvas.
  41.  
  42. In the "_PICTURE" folder...
  43. "F_40.CPT"
  44. "F_GTO.CPT"
  45. "KINGFISH.CPT"
  46. "CANVLABL.CPT"
  47. These are all demonstrations of
  48. what results you can get by using
  49. Canvas for 'static' drawings.
  50. "CANVLABL.CPT" is a ready-made label
  51. which can be dumped straight to a
  52. printer for disk labels. Use the
  53. frame of this to create your own
  54. designs.
  55.  
  56. In the "_SPRITE" folder...
  57. "EXAMPLE.SPR"
  58. These are extra sprites which can
  59. be used by the sprite mode.
  60.  
  61. In the "_PATTERN" folder...
  62. "PATTERN1.PAT"
  63. "PATTERN2.PAT"
  64. "PATTERN3.PAT"
  65. These are various 16 colour fill
  66. patterns. The first file contains
  67. the default patterns.
  68.  
  69. In the "_ANIMATE" folder...
  70. "INVADERS.SEQ"
  71. "INVADERS.CPT"
  72. "TUTORIAL.CPT"
  73. "TUTORIAL.SEQ"
  74. These files constitute 2
  75. animation sequences. The first
  76. contains a number of short
  77. sequences which can be viewed by:
  78. >Load "INVADERS.CPT"
  79. >Load "INVADERS.SEQ"
  80. >Select 'Animate' from the Main
  81. Menu
  82. >Click on the 'All' button which
  83. is in the top left of the Animate
  84. Studio Menu
  85. The other files (TUTORIAL) are
  86. for use in conjunction with
  87. Tutorial #3 in this manual.
  88.  
  89. In the "_HBLS" folder...
  90. "F_348.CPT"
  91. "F-348.HBL"
  92. "SUNSET.CPT"
  93. "SUNSET.HBL"
  94. The above files demonstrate how
  95. HBLs can be included to increase
  96. the number of colours on-screen
  97. at once. Each demo has two
  98. corresponding files: first load
  99. the CPT file into Screen 0 then
  100. load the HBL file and select the
  101. 'View HBLs' option on the Colour
  102. menu. Press any key to exit.
  103.  
  104. In the "MANUAL" folder...
  105. All files to do with the HELP
  106. option. This folder must be
  107. in the drive when the HELP key
  108. is pressed.
  109.  
  110. In the "_THREE_D" folder...
  111. "EXAMPLE.3D"
  112. This file contains a number of
  113. ready-made 3D objects. Load it
  114. in and go to the 3D menu. Now
  115. press the 'View Object' option.
  116. From the 3D Viewing screen, you
  117. will be able to play with any of
  118. the objects to your heart's
  119. delight!
  120.