home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / reviews / outpost2.rev < prev    next >
Text File  |  1994-05-14  |  4KB  |  87 lines

  1. Outpost 21, by Scott Amspoker (scott@basis.com)
  2.  
  3. A review by S.P. Harvey.
  4.  
  5. Note: the author's text file is slightly abridged and reproduced at the 
  6. end of this review.
  7.  
  8. I've played many PWADS over the last several weeks/months, but this is 
  9. the first level that's compelled me to jump into the ring as reviewer.
  10.  
  11. Outpost 21 is a government built and funded station, upon which you, the 
  12. happy-go-lucky Space Marine 9th Class have just landed. Unfortunately, you 
  13. arrive to the sound of gunfire, not a brass band. You run, you dodge, 
  14. searching the neighboring buildings for your unseen attackers. All you 
  15. have to defend yourself is your regulation-issue sidearm. Ammo quickly 
  16. runs low as you search for somewhere to cower and remember what they 
  17. taught you in Strategic Assault Planning 101.
  18.  
  19. And thus begins Scott Amspoker's brilliant level, Outpost 21 
  20. (OPOST21.ZIP). All your favorite ex-human pals are here, in force, along 
  21. with some of the denizens of Hell which took over the station unbeknownst 
  22. to the government. There's plenty of fighting to do, along with a bit of 
  23. puzzle-solving and not a small amount of exploration. I've always felt 
  24. that reviews should not contain any spoilers. After all, we read reviews 
  25. to determine whether or not a file is worth our precious download time.
  26.  
  27. The level begins with your standard E1-style buildings and open spaces, 
  28. but then quickly begins to descend into diabolical areas reminiscent of 
  29. E3. All in all, it's a very nice blending of Doom styles, from the 
  30. techno-shootout computer labs, to the dimly lit wanderings of Hellish 
  31. caverns.
  32.  
  33. It's not an easy level (I played on UV). Death came easily several times 
  34. before I even got inside the complex. Once inside, death came even 
  35. easier. Ammo seems a little scarce in roughly the first half of the 
  36. level. Imagine: pinned into a little corridor with two Spectres roaming 
  37. cluelessly in the neighboring room. Health: 32%. Ammo: Bullets, none. 
  38. Shells, 8. No chainsaw. No berzerk. No other weapons. Sheesh. 
  39.  
  40. There is a minor flaw in the level design, which I will not disclose 
  41. here. Others may have no trouble finding it. I had to peek at the level 
  42. using DEU. Even the full map powerup was no help. I'm going to mention 
  43. this to the author and see what he thinks.
  44.  
  45. All in all, get your hands on Outpost 21. It's easily id-quality work. 
  46. Truth be told, there's not a whole lot in the area of technical 
  47. innovations, but there's a place for the 'look what I can do' type of 
  48. PWADs, and PWADs like Outpost 21: Direct, entertaining, challenging, and 
  49. a very solid piece of work. Kudos to the author, and keep us informed on 
  50. your next level.
  51.  
  52. Note: The author's .txt file (which is below in abridged format) requests 
  53. that you not overly-gamma-correct certain dark areas of the level. He is 
  54. correct when says the overall darkness is not to simply ambush the 
  55. player. The use of lighting techniques and choices is simply 
  56. professional-level atmosphere at its finest.
  57.  
  58.  
  59. Ratings:
  60. Playability: Excellent
  61. Design: Excellent
  62. Texture Usage: Excellent
  63. Difficulty: Moderate.
  64.  
  65.                            - Review by S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  66.  
  67.  
  68. Title  : OPOST21.WAD 
  69. Author : Scott Amspoker 
  70. Email Address : scott@basis.com
  71.  
  72. Play Information 
  73. Episode and Level # : E2M1 
  74. Single Player : Yes 
  75. Cooperative 2-4 Player : No 
  76. Deathmatch 2-4 Player : No 
  77. Difficulty Settings : Yes 
  78. New Sounds : No 
  79. New Graphics : No 
  80. Demos Replaced : None 
  81.  
  82. Construction
  83. Base : New level from scratch 
  84. Build Time : Too damn long 
  85. Editor(s) used : DEU5BETA4, 5.0, 5.1 and BSP11X 
  86. Known Bugs : none
  87.