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Text File  |  1994-05-12  |  5KB  |  112 lines

  1.  
  2. WAD Review of OCTAGON.WAD
  3.  
  4. By Cameron Newham. (cam@iinet.com.au)
  5.  
  6. Copyright (c) Cameron B. Newham, 1994
  7.  
  8. =====================================
  9.  
  10. Title                   : OCTAGON.WAD
  11. Author                  : ?????
  12. Email Address           : Samneric@connected.com.
  13. Misc. Author Info       : ?????
  14.  
  15. Description             :
  16.  
  17. This is an E1M1 replacement pwad.  It's texture protected against shareware
  18. play.  Written with DEU 5.0 and run past BSP11x.EXE, it supports 4 players.
  19. This level contains only the enemies you might expect to find in an E1M1 -
  20. Sargeants and Imps.  Your only weapons are shotguns and a chaingun.
  21. Good hunting!
  22.  
  23. FTP                     : ocf.unt.edu
  24. ======================================
  25.  
  26. Well, it's Sunday again and time for another WAD review.  Before I get
  27. stuck into the review, I'd just like to say thank you to all those
  28. people who emailed me regarding the Warehouse.WAD review.  Lots of
  29. nice comments, and because it was such positive feedback... here is another
  30. review!
  31.  
  32. Oh, one other things - I do this in spare moments, as I am writing WAD's
  33. too.  I am hoping to review one a week.  Anyway - enough of this and
  34. onto the review.
  35.  
  36.  
  37. Well, I rarely download and play other peoples WAD's and I have no idea
  38. why I downloaded Octagon.  I think I was half asleep.  I must say that
  39. given the above description you'd think this was a damn boring WAD but
  40. I am pleased to say nothing could be further from the truth!  I took
  41. one look at the opening scene and said to myself "There's gonna be
  42. a review of this on Sunday".
  43.  
  44. Octagon grabs your attention right from the start, mainly due to it's
  45. octagonal start room - almost like a lake-side gazebo.  It was a nice
  46. lake view, but I was here for more serious stuff than picnic's beside
  47. the lake - I was here to toast evil.
  48.  
  49. I started off with my trusty pistol but soon had a nice shotgun in my
  50. hands as I entered an underground maze of twisty passages, cleverly
  51. overlaid to give the impression of multiple levels.  These passages
  52. were populated by imp's and sergeant's (as the description says) and,
  53. I have to confess, even after many hours of playing Doom, I jumped
  54. when an Imp unexpectedly ripped me from behind!  Clearly the author
  55. of this WAD has done an excellent job at setting the scene with good
  56. use of light levels and textures.
  57.  
  58. I finally exited the maze and was confronted by an "ornamental" pool
  59. of deadly acid, surrounded by a walkway with a dozen imp's in sight.
  60. I'd also seen a chaingun but couldn't get it because I couldn't fit
  61. in the narrow space it was in.  I had fun straffing and blowing
  62. the heads off the Imp's, then it was up onto a very narrow ledge
  63. to retrieve a blue key-card.
  64.  
  65. Having retrieved said card, I worked out how to get the chaingun and then
  66. entered the main "building".  It was now clear why this WAD was named
  67. "Octagon" - most of the floor plan is made up of octagonal sectors.
  68. These sectors form huge columns and hide many of the evils of this level.
  69. Did I do some running!  I survived and, with my trusty chaingun, soon
  70. had the area secured.  I scoured the area and found a few "secret" doors
  71. which led off to various other sections of the level.  It was in one
  72. of these sections that I found a novel idea for wall climbing.  I'll
  73. let you play the WAD and see what I'm refering to - and I thought
  74. it was rather well done.
  75.  
  76. After searching around for a while I found a rather interesting switch,
  77. which when thrown, causes rather a large change to the main octagon room.
  78. Several more Imp's fluttered their way back to Hell in the process.
  79.  
  80. Well, all good things must come to an end and I found that end in the form
  81. of a blue door and an end level switch.  On exiting I found that I hadn't
  82. quite killed everything and my "secrets" was only about 75% - so it would
  83. seem that my afternoon ramble through the Octagon wasn't complete.
  84.  
  85. Octagon is what I would call a "nice little level".  The only criticism
  86. I could level at it is that the blue key-card was found in the course
  87. of events (you'd have trouble *not* picking it up!) and there was at
  88. least one piece of equipment that I never used (a radiation suit).
  89. Octagon provided heaps more ammunition than was needed and was fairly
  90. easy to complete (I played on "Hurt me plenty") but this is fine
  91. considering this WAD is a drop in replacement for E1M1.  I didn't find
  92. out if Octagon has difficulty levels implemented, but one would expect
  93. it to be only a little more difficult on Ultra-Violence.
  94.  
  95. In summary, Octagon is well designed and executed and plays at the
  96. difficulty level it claims.  I have no hesitation in recommending
  97. this WAD to Doom newbies and seasoned players.  I certainly enjoyed
  98. it and look forward to more WAD's from this author.
  99.  
  100. On scales of 0 to 10.
  101.  
  102. Layout:         10
  103. Textures:       10
  104. Difficulty:     8
  105. Level Logic:    8
  106. Funness         9
  107.  
  108. On Cameron's overall scale of 0 to 10, Octagon.wad scores a 9.
  109.  
  110. - Cameron (cam@iinet.com.au).
  111.  
  112.