home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / kq8.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-14  |  2KB  |  58 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Chocia┐   zakres   gatunkowy  firmy
  5. Sierra  jest   dzisiaj  ju┐  bardzo
  6. szeroki (produkcja  obejmuje m. in.
  7. w│asn╣  kartΩ   graficzn╣  3D),  to
  8. historycznie    w    centrum    jej
  9. zainteresowania   s╣  jednoznacznie
  10. przygod≤wki.  Sagi  äquest≤wö zdaj╣
  11. siΩ nie mieµ ko±ca. Ani dzi£ Sierra
  12. nie   zapomina    o   wypr≤bowanych
  13. "questach",    i   tak    w   fazie
  14. projektowej  znajduj╣  siΩ  od razu
  15. dwie nowe historie. Quest for Glory
  16. 5 bΩdzie      jeszcze     klasyczn╣
  17. przygod≤wk╣,  ale ju┐  King's Quest
  18. 8:  The  Mask  of  Eternity  to co£
  19. zupe│nie nowego dla tych cykl i.
  20.  
  21. Mimo  ┐e w  istocie bΩdzie chodzi│o
  22. oczywi£cie   o   przygod≤wkΩ,  ca│a
  23. historia   rozgrywaµ   siΩ   bΩdzie
  24. w £rodowisku      real-time      3D
  25. modelowanym      wed│ug     rΩcznie
  26. malowanych  obrazk≤w   i  animacji,
  27. kt≤re    nada    jej   niespotykany
  28. dotychczas urok.
  29.  
  30. G│≤wnym bohaterem  jest m│odzieniec
  31. Connor    przebywaj╣cy    w   kraju
  32. Daventry,     dotkniΩtym    kl╣tw╣.
  33. Zbiegiem  okoliczno£ci  to  w│a£nie
  34. Connor  jest tym,  kto musi  podj╣µ
  35. pe│n╣   trud≤w   wyprawΩ   w   celu
  36. zdjΩcia   z   Daventry   czaru,  bo
  37. wszyscy pozostali  mieszka±cy kraju
  38. poczynaj╣c  od  prostego wie£niaka,
  39. a ko±cz╣c  na  wszystkich cz│onkach
  40. rodziny     kr≤lewskiej     zostali
  41. zaklΩci  w kamie±.  Stwierdziµ, kto
  42. i jak   zes│a│   kl╣twΩ,   dlaczego
  43. akurat Connorowi zaoszczΩdzono losu
  44. jego  pobratymc≤w, jak  ich uwolniµ
  45. od  czaru -  to ju┐  twoje zadanie.
  46. Potem    bΩdzie     ju┐    igraszk╣
  47. odszukanie    wszystkich   czterech
  48. czΩ£ci       zagubionej      "Maski
  49. Wieczno£ci"   i   zdjΩcie   kl╣twy.
  50. A zanim ca│a  historia siΩ sko±czy,
  51. zwyczajny   wiejski   ch│opak,  nie
  52. szkolony  w sztuce  bojowej, stanie
  53. siΩ rycerzem, przed kt≤rym brama na
  54. kr≤lewski  dw≤r  bΩdzie  otwarta na
  55. o£cie┐.
  56.  
  57.  
  58.