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Text File  |  1997-02-08  |  12KB  |  401 lines

  1.  
  2.  MAIN ISLAND:
  3.  
  4.   Pick  up the note in front of the
  5. planetarium.  As  you  explore  the
  6. island,  you'll find that there are
  7. 8  marker switches in total: Pier -
  8. Giant    gears    -   Planetarium -
  9. Spaceship  -  Mall  with small pool
  10. and   pillars  -  Brick  building -
  11. Wooden  shack  -  Clock  tower Turn
  12. each  marker  switch on (up) as you
  13. get  to  it. (Worry about the clock
  14. tower marker later.)
  15.  
  16.   In the pier, there is an entrance
  17. to  an  underground room. Go to the
  18. projector,   and  turn  it  off  by
  19. pressing  the  big  button  at  the
  20. bottom.  Turn around. You'll notice
  21. a piece of paper on the wall to the
  22. left. Press the green button on the
  23. upper   left   corner,  which  will
  24. reveal   a  hidden  control  panel.
  25. Enter  the number of switches "08",
  26. and  press  the button to close the
  27. panel.  Turn back to the projector,
  28. push  the  button,  and  watch  the
  29. man's message to Catherine.
  30.  
  31.   In   the   library,   each   wall
  32. contains  interesting  items.  Give
  33. the  blue  and  red  pages  to  the
  34. corresponding  books.  Each brother
  35. wants   more   pages.   Read  the 4
  36. legible books in the book-case. You
  37. can  ignore the book with the wierd
  38. squares  in it, you'll deal with it
  39. later.  Jot  down  any  interesting
  40. diagrams  from  the  others on your
  41. notebook.
  42.  
  43.   Look  at  the  map  next  to  the
  44. entrance.   Each   of   the  marker
  45. switches  in  the island lights one
  46. specific  group of buildings in the
  47. map.  Grab  the tower and rotate it
  48. until  it  flashes  red, then stop.
  49. There  are  4 "red" positions, each
  50. one  of them corresponding to where
  51. one  of  the 4 available link books
  52. is hidden (ship, giant tree, gears,
  53. spaceship).  The  paintings next to
  54. the  book-case  open  and close the
  55. secret  passageway behind it. Go to
  56. the  elevator,  close the door, and
  57. press  the  button  to  go into the
  58. tower.  If  you  rotated  the tower
  59. correctly,   the  ladder  with  the
  60. "book"  on it should show you where
  61. the   book  is  hidden,  while  the
  62. ladder  with  the "key" should lead
  63. you  to the clue to the puzzle that
  64. lets you get the book.
  65.  
  66.   Ship: Go to the planetarium, turn
  67. the  lights off (the switch is next
  68. to  the  door),  sit  down  on  the
  69. chair,  and  click  on  the control
  70. panel.  Set  each of the dates from
  71. the clue (Oct 11, 1984 10:04AM, Jan
  72. 17,  1207 5:46AM , and Nov 23, 9791
  73. 6:57 PM), and map the constellation
  74. shown  to one of the constellations
  75. in  the  Stoneship  book. Go to the
  76. pillars  at  the mall, and click on
  77. the   appropiate   symbols   (leaf,
  78. snake, and bug). The book is in the
  79. now resurfaced ship.
  80.  
  81.   Tree: Go to the wooden house, and
  82. enter  the combination for the safe
  83. next  to the door (7,2,4). Open the
  84. safe,  get  the match, and light it
  85. with  the matchbox. Turn around and
  86. light  the  pilot  light  below the
  87. boiler.  Turn the gas wheel all the
  88. way up (green icon). Wait until the
  89. thumping sound stops, then turn the
  90. wheel  all the way down (red icon),
  91. and  QUICKLY  get  out of the house
  92. and  into  the tree to the right of
  93. it  (see  library map for location)
  94. before  the  "elevator" in the tree
  95. goes  underground.  If you can't do
  96. it that quickly, don't turn the gas
  97. quite  all the way off. The book is
  98. down  beneath the tree. If you went
  99. up in the elevator, press the white
  100. button  to your left. That releases
  101. the  steam  and drops the tree down
  102. to the underground level.
  103.  
  104.   Gears:   Go  to  the  clockhouse,
  105. enter 2:40 into the clock using the
  106. wheels,  then  press the button. Go
  107. into  the clock, and use the levers
  108. to  set  the  wheels to 2,2,1. HOLD
  109. either  front  lever down to rotate
  110. the middle wheel only. Click on the
  111. vertical  lever  to  your  right to
  112. reset  the  puzzle.  The book is in
  113. the giant gears close to the pier.
  114.  
  115.   Spaceship:   Go   to   the  brick
  116. building,  set  the  generators  to
  117. send  exactly 59 volts out (buttons
  118. 1,2,3,6,7,8   and   10   should  do
  119. nicely.  The  numbering order is on
  120. the  wall  as you leave the control
  121. room.  In order to figure out which
  122. button  has which voltage, just hit
  123. them one at a time). If you go over
  124. 59  volts,  you  will  blow a fuse.
  125. There  are  two  electric towers to
  126. climb,   one   next  to  the  brick
  127. building, one clearly visible close
  128. to  the  spaceship,  click down the
  129. breaker  switches.  Then  enter the
  130. spaceship.  Play the notes from the
  131. Selenitic  Age  book  in the organ,
  132. and  set  the  same  notes  in  the
  133. controls  of  the  ship.  If you're
  134. tone  deaf,  just  count  number of
  135. notes  from the bottom. (8, 20, 23,
  136. 13,  and 6, respectively, including
  137. the   bottom  as  one).  Press  the
  138. button  and  the  book  will appear
  139. before you.
  140.  
  141.   STONESHIP  AGE:  Go  to the other
  142. half of the ship, up the stairs and
  143. look  through  the  telescope. Find
  144. where   the   lighthouse  is.  (135
  145. degrees)
  146.  
  147.   Go  to  the umbrella and push the
  148. rightmost   button   to  drain  the
  149. lighthouse.  Go to the basement and
  150. drain  the  chest  by  opening  and
  151. closing the valve at the bottom. Go
  152. back  to  the  umbrella and let the
  153. lighthouse  fill  up  again. Unlock
  154. the  now  floating  chest,  get the
  155. key, and open the lighthouse. Crank
  156. up  the  generator  and  power  the
  157. battery.  Note  that the battery is
  158. slightly   discharging,   so   move
  159. quickly!  (If the lights go out, go
  160. to  the  generator  and crank it up
  161. some more.)
  162.  
  163.   Go  to  the  umbrella,  press the
  164. middle button to drain the rock and
  165. go  inside. Go all the way down the
  166. tunnel, find the page for either of
  167. the  brothers,  and  explore a bit.
  168. You   should   find   half   of  an
  169. important note in the map drawer in
  170. Achenar's  room  (that's  the messy
  171. room).  The  entire  note  is given
  172. below.
  173.  
  174.   Go  back to the red-lined "panel"
  175. in one of the walls. Inside, you'll
  176. find  a  compass rose, just like in
  177. the  Stoneship  book. Push the "SE"
  178. button  (the  clue  is 135 degrees,
  179. found  with  the  telescope).  This
  180. will   turn  on  the  submersible's
  181. lights.
  182.  
  183.   Drain  the ship with the leftmost
  184. button and go in. Click on the desk
  185. in  the  lower  level, and the book
  186. leading back to Myst will pop up.
  187.  
  188.   SELENITIC    AGE:    Find   the 5
  189. microphones  (Water, Fire(thunder),
  190. Clock,  Crystal (flute), Wind), and
  191. turn  each on. You'll also find the
  192. red and blue pages at the "Crystal"
  193. and       "Water"      microphones,
  194. respectively.
  195.  
  196.   Go to the microwave tower through
  197. the  Wind  tunnel,  and aim each of
  198. the   five   dishes  in  the  right
  199. direction  (use  sounds, icons, and
  200. places  as  a guide. The coordinate
  201. numbers   are:  Water:153.4,  Fire:
  202. 130.3,  Clock: 55.6, Crystal: 15.0,
  203. and  Wind:  212.2).  Push the sigma
  204. button.  This  will  give  you  the
  205. sound  sequence  to  open  the door
  206. near   the   spaceship.   (Crystal,
  207. Water, Wind, Fire, Clock) Go on in,
  208. get  in  the  underground craft and
  209. press  forward.  At  each  station,
  210. listen   for  a  sound  which  will
  211. indicate direction. If you miss it,
  212. press  the  button  on the speaker.
  213. The  sounds  are "plink" for north,
  214. "Bloooop" for W, "Plonk" for S, and
  215. "Shhhh"  for  E  (these sound names
  216. are  approximations,  so  give us a
  217. break) Combinations of these sounds
  218. indicate  NE, SW, etc. The sequence
  219.   of  directions to get to the Myst
  220. book  is:  N,  W, N, E, E, S, S, W,
  221. SW,  W, NW, NE, N, SE. Get out, and
  222. find the Myst book.
  223.  
  224.  
  225. MECHANICAL AGE:
  226.  
  227.   The pages for the brothers are in
  228. secret  rooms  accesible from their
  229. chambers.   Explore   next  to  the
  230. "throne" in each room.
  231.  
  232.   Go  to  the "tube", and press the
  233. button  in  the  hallway. The floor
  234. will  reveal  a lower room. Go down
  235. there,  and  rotate  the tube until
  236. the  red icon shows. Careful not to
  237. let  the  tube  rotate past the red
  238. icon!
  239.  
  240.   Go  back out, and you'll see that
  241. the  tube  held  an elevator. Press
  242. the  wall button again to close the
  243. floor,   and  enter  the  elevator.
  244. Press the up button, then press the
  245. "middle"  button  and exit the lift
  246. before  it  goes down. The building
  247. rotation  controls  are  above  the
  248. elevator.
  249.  
  250.   Enter  the  rotation controls and
  251. rotate  the  tower to the other two
  252. islands.  They have the symbols for
  253. the   control  next  to  where  you
  254. entered  the  Age.  (symbols below)
  255. Use the simulator in Achenar's room
  256. to   practice  how  to  rotate  the
  257. tower.  The method we used was: Put
  258. the  left  lever up one notch. Hold
  259. the  right lever all the way up for
  260. about  7  seconds.  Let  go  of the
  261. right  lever,  then quickly put the
  262. left  lever  back down. Practice on
  263. the  simulator  until  you  get the
  264. timing  right, because you won't be
  265. able  to see the orientation of the
  266. tower,  just  some  motion  in  the
  267. gears.  Once the tower stops, it'll
  268. make  a  sound for each of the four
  269. compass directions, the same sounds
  270. as for the selenetic age, above.
  271.  
  272.   The  control  panel next to where
  273. you  entered  opens  the room where
  274. the  Myst link book is. The symbols
  275. are:  1)  an  O with the bottom cut
  276. out.   2)   point   down  triangle,
  277. rectangle,  point  up  triangle. 3)
  278. circle over three triangles 4) left
  279. half  circle, filled in. (These are
  280. easier to spot than it sounds.)
  281.  
  282.  
  283. CHANNELWOOD AGE:
  284.  
  285.   Go  to  the windmill and turn the
  286. water  on  with  the  faucet on the
  287. floor.  The pulldown lever is a red
  288. herring.  Go  back down and use the
  289. "switches"   in   the  pipeline  to
  290. control the water flow to the first
  291. elevator.  (Not the one next to the
  292. staircase!)  Climb  in,  close  the
  293. door, and use the lever to go up.
  294.  
  295.   Up  there,  find  the  control to
  296. open/close the staircase. Go to the
  297. staircase,  climb  down,  open  the
  298. door, and use the pipeline switches
  299. to send water to the generator next
  300. to  it.  Climb  back up the stairs,
  301. and use the elevator there.
  302.  
  303.   Find  the rooms for both brothers
  304. (and   Achenar's  "temple"),  their
  305. pages  are  there.  In Sirrus' room
  306. (the  nice  room),  find  the other
  307. half  of that note you found in the
  308. Stoneship Age.
  309.  
  310.   Use  the  switches to turn on the
  311. lonely-looking  generator  close to
  312. where  you  entered the world. Turn
  313. it on, and watch the catwalk appear
  314. from  the waters. Walk to the other
  315. side,  down  the other walkway, and
  316. find   the   crank  to  extend  the
  317. pipeline back to the main line. Use
  318. the   switches   to   turn  on  the
  319. elevator  there,  and  climb  up to
  320. find the Myst book.
  321.  
  322.   (If  you're  having  some trouble
  323. figuring  out  where  the  water is
  324. going  in  the pipelines, listen as
  325. you  walk  past  them. If you can't
  326. hear   the  noise  of  water,  this
  327. section  of  the  pipeline  has  no
  328. water.  Also,  you could just trace
  329. the   water   from   the  windmill,
  330. checking  every  Y  junction as you
  331. pass.)
  332.  
  333. ENDGAME / DUNNY AGE:
  334.  
  335.   When  you  return  four  pages to
  336. either  brother, he'll give you the
  337. same  info: go to the library, pick
  338. the  right-end  book  in the center
  339. shelf,  and look up diagram 158. Go
  340. to  the  chimney, press the button,
  341. enter  the  diagram  below  on  the
  342. plate,   press  the  button  again.
  343. You'll  see  the  green  book  (the
  344. Dunny  Age), the blue page, and the
  345. red page.
  346.  
  347.   Diagram  158  (click  where there
  348. are Xes):
  349.  
  350. XXOOOOXX
  351. OXXOXOXX
  352. XOXOOOXX
  353. XOOXOOXX
  354. XXOOXXOO
  355. XXXXXOXO
  356.  
  357. There are 4 endings:
  358. - give the last blue page (Achenar
  359. traps you)
  360. - give the last red page (Sirrus
  361. traps you)
  362. - go to Dunny without the yellow
  363. page (your own stupidity traps you)
  364. - go to Dunny with the yellow page
  365. (Dad goes back, destroys both
  366. books, congratulates you, and asks
  367. you to stick around for further
  368. adventures)
  369.  
  370.   The  yellow page is in the vault.
  371. To  get  to  the  vault, follow the
  372. directions in the two halves of the
  373. note  ("|"  is  the note break, the
  374. first  half  is  in  Stoneship, the
  375. second half is in Channelwood)
  376.  
  377.  
  378. Marker Switch | Vault Access
  379.  
  380. Island | of Myst
  381.  
  382.   The  vault  is loc | ated in very
  383. plain view on the island of M | yst
  384. and  access  can be achieved very |
  385. easily  if  the simple instructions
  386. are   f  |  ollowed.  First  locate
  387. each  of  the  marker | switches on
  388. the  island.  Turn  every  one of |
  389. these    switches   to   the   "on"
  390. position.  Th  | en go to the dock,
  391. and,  as  a final step, tu | rn the
  392. marker switch there to th | e "off"
  393. position.
  394.  
  395.  
  396. Good luck, and Happy Mysting
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.