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Text File  |  1997-01-16  |  16KB  |  485 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. This is a story  about a young dude
  5. who tried  to save the  universe by
  6. retrieving the  Merlin's staff part
  7. from   several    dimensions.   The
  8. interface  is quite  easy, and  the
  9. graphic are good.  Except for a few
  10. bugs  about  file  Advent.res  ( it
  11. keeps  me  busy  to  save  the game
  12. often 'cause  the game will  go out
  13. accidently ). So down to business.
  14.  
  15. GRANDMA'S HOUSE
  16. Get food  bag on the  dresser. Then
  17. climb the ladder  to the attic. Get
  18. hook from the left jugs. Browse the
  19. stacks  on the  right several times
  20. until you  get the cement.  And you
  21. can  read several  news also.  Then
  22. open  the  cabinet.   And  get  the
  23. strange  metal object.  Hey, that's
  24. the  dimension  travelling machine.
  25. Now you have the  access to 5 other
  26. dimension.  There are  3 buttons on
  27. the  device.  The  left  one is for
  28. closing  the device,  the right one
  29. is to start  the travelling. Now go
  30. to  the Alien  dimension (  the one
  31. that  shows a  green planet  on the
  32. screen ).
  33.  
  34. ALIEN DIMENSION
  35. Get  the  riffle  from  beside  the
  36. cabinet.  Get the  casette and  the
  37. trophy  from the  shelves. Talk  to
  38. the  aliens  that  sitting  on  the
  39. slimy   dirty   chair.   Hey  dude,
  40. what's up. He'll told you about the
  41. booooriing  soap  opera  program on
  42. the  TV. Look  at the  TV. Yes, the
  43. shows  is totally  boring. Now turn
  44. on  your  device,  then  you'll see
  45. a new  dimension appear  ( the  one
  46. that shows  you a TV  on the screen
  47. ). This  new dimension can  only be
  48. accessed from the Alien dimension.
  49.  
  50. SOAP OPERA DIMENSION
  51. Watch the boring  opera. Then go to
  52. the  kitchen. Use  the foodbag with
  53. the  dog.  Now  you  can  open  the
  54. storage cabinet. Rumble  in it, and
  55. you'll  find a  shovel and  a rope.
  56. Now  beam  up  Scotty  to  the next
  57. dimension. The Noir Dimension ( the
  58. one that shows you a picture of man
  59. with a hat in blue ).
  60.  
  61. NOIR/DETECTIVE DIMENSION
  62. Watch the long sequences. After you
  63. arrived in the musseum, look at the
  64. glasscase  then get  the metal rod.
  65. Talk  to the  woman (  she's surely
  66. one  hot babe  ). Then  go out. Now
  67. after a sequence,  you'll arrive in
  68. some  bar.  At  the  card game, you
  69. should  choose  4  diamond  for the
  70. next card. Why  ? See the different
  71. between the cards,  it shows 3 then
  72. look  at the  card arrangement. Now
  73. you   see  the   sequence  ??  Then
  74. you'll  received a  puzzle book. Go
  75. to the  port. Give the  hook to the
  76. sailor.  Open  the   crate  on  the
  77. bottom right. Get the plier and the
  78. jack.   Go   out   and   visit  the
  79. cemetary. Talk  to the gravedigger.
  80. Go  out  and   choose  the  museum.
  81. You're right, she's the thief. Read
  82. the  memo  on  the  glasscase.  Now
  83. choose the cemetary. Then go inside
  84. the   cemetary.   Find  Blackthorne
  85. grave.  Use shovel  on it.  Dig one
  86. more time  to open the  chest. Look
  87. at  the skeleton.  Yesss the  first
  88. part.   Get  the   part.  OK,  this
  89. dimension is finish. Now, go to the
  90. record  shop  dimension  (  the one
  91. that shows you  a picture of modern
  92. buildings ).
  93.  
  94. RECORD SHOP DIMENSION
  95. Talk to  the boy on  the road. Give
  96. him  the casette.  Green and proud.
  97. Green  and  proud.  That's  a  cool
  98. song, NOT !!!! He  wants you to get
  99. the  gold  record  from  the  Tiger
  100. gangs.   Go  up   to  the   street.
  101. There's a thief here. Go behind the
  102. barrel on  the left. Now  the thief
  103. should  shows  up.  As  soon  as he
  104. reach the car.  Double click on the
  105. car to catch  him. Gotcha !!! He'll
  106. drop a can opener.  Get it. For now
  107. that's enough about this dimension,
  108. travel  to  next  dimension  :  The
  109. fairy tale dimension ( the one that
  110. shows you apicture  of a castle and
  111. a landscape ).
  112.  
  113. FAIRY TALE DIMENSION
  114. Talk to  a strange man  that trying
  115. to  open a  jar with  a saw.  Is he
  116. a nutcase or  what ??? Help  him by
  117. giving him the ultimate device, THE
  118. CAN OPENER !!!!  He'll thank you by
  119. giving you his  saw. Go accross the
  120. bridge to the  castle. Knock on the
  121. door.  A princess  will ask  you to
  122. help  freeing her  from the  cursed
  123. castle. Hey,  this is a  fairy tale
  124. dimension,    remember    !!!   OK,
  125. princess I'll help you. Now go pass
  126. the  strange man  to the landscape.
  127. Talk to  the bard. He'll  teach you
  128. how  to  open  music  box. Poke the
  129. clown eyes  until he says  : " Ouch
  130. !!!".  Hit these  buttons in  order
  131. : star,  circle,  cross,  triangle,
  132. and rectangle. Then pull the lever.
  133. That's  it,  a  secret  compartment
  134. will  open. Get  the gold  coin. Do
  135. the same  thing with the  music box
  136. in grandma's attic  and you'll find
  137. some money. Now get the skin bottle
  138. that hangin' on the tree. Enter the
  139. cave just  under the tree.  Talk to
  140. the   gypsy.  Sleep   on  the  bed,
  141. you'll get a vision about the coin.
  142. Get the dress on the wall. Now beam
  143. back to Soap Opera Dimension.
  144.  
  145. SOAP OPERA DIMENSION
  146. Back  to  the  dining  room. Now we
  147. must make this  show an interesting
  148. one. First,  eat the banana  on the
  149. table  and  throw  the  skin on the
  150. floor.  Then use  the saw  with the
  151. furniture.  Now,  it's  show  time.
  152. You'll  see the  actor fall  to the
  153. floor  and make  a funny  movement.
  154. Get the  tapestry on the  wall near
  155. the  stair.  Then  beam  out to the
  156. Alien dimension.
  157.  
  158. ALIEN DIMENSION
  159. Talk  to  the  alien.  He'll  laugh
  160. a lot and  then he'll give  you the
  161. 3rd   part  of   the  staff.   This
  162. dimension is finish. Go back to the
  163. fairy tale dimension.
  164.  
  165. FAIRY TALE DIMENSION
  166. Give the tapestry  to the gypsy. In
  167. return she'll give  you a note with
  168. a numbers  on it  about the future.
  169. Hmmm..   This  like   a  lock  code
  170. number. Go  out and go  up. Get the
  171. wooden  rod near  the barrel. Enter
  172. the blacksmith. Talk to him. Hmm...
  173. he  needs a  gem for  his sword. Go
  174. out  and continue  your journey  to
  175. the dark  castle up north.  Look at
  176. the lock on the  gate. Open it with
  177. these sequences :
  178.  
  179.             o  o  o  ---> 6 times
  180.             o  o  o  ---> 9 times
  181.             o  o  o  ---> 4 times
  182.  
  183.             |  |  |
  184.             |  |  |
  185.             V  V  V
  186.             5  8  3
  187.  
  188. Note: To open the gate, you should
  189.       make the green light, turn to
  190.       red.
  191.  
  192. Try to knock  on door. Not working.
  193. Use  the jack  on the  bottom right
  194. corner of the big door. Pump it. It
  195. should  lift  up  the  door.  Slide
  196. under  it. Meet  the north  wizard.
  197. Get the sleeping powder on the left
  198. and  hand  statue  on  the shelves.
  199. Then  talk to  him. He'll  tell you
  200. about   the  labyrinth   under  his
  201. castle. Click  on the rug  to enter
  202. the  labyrinth. On  the left  wall,
  203. there's  a secret  panel that  open
  204. the  way out  from this  labyrinth.
  205. Now,  we leap  to another dimension
  206. first. We  got more things  to have
  207. before  we enter  the labyrinth. So
  208. go to  the "future" like  the gypsy
  209. woman has told you.
  210.  
  211. SPACE STATION DIMENSION
  212. Talk to the sick  man on the floor.
  213. Hey, there's a  virus spreading all
  214. over  the space  station. Enter the
  215. elevator.  Go to  the storage room.
  216. Enter  the  code  number  from  the
  217. gypsy  woman  to  unlock  the glass
  218. door (160170). Yes, got it. Get the
  219. computer CD-ROM from the cabinet on
  220. the right. Move  the tin plate. Hey
  221. that's a huge magnet behind it. Get
  222. the   magnet.  Then   go  to   main
  223. computer  room. Use  the CD-ROM  on
  224. the   panel.  Then   talk  to   the
  225. computer.   Disengaged   the   time
  226. sequenced.  Piuuh,  that's  a close
  227. one. Go to  main computer room. Use
  228. lockpick from the detective to open
  229. the  panel on  the middle.  Get the
  230. second   staff  part.   Go  to  the
  231. medical lab. Get  the chip from the
  232. left   robot.   Try   to   use  the
  233. computer.  Not  working  'cause the
  234. body  blocking  the  way.  Push the
  235. dead  body twice  to roll  him over
  236. ( or  .. should  I say  kick ). Use
  237. the  chip  on   the  computer.  Hey
  238. there's something in  the slot. Get
  239. it with the  pliers, then re-insert
  240. the chip. Listen about the antidote
  241. of the  virus. After that,  look on
  242. the medical cabinet. Now it's open.
  243. Get the AB3Z3O.  In your inventory,
  244. combine the half  antidote with the
  245. lizard's  tail. That's  should make
  246. the antidote, yikes  !!!! Go to the
  247. sleeping  chamber. Get  the glasses
  248. on the  bed at the  bottom. Go back
  249. to  main  control  room.  Give  the
  250. antidote   to  the   sick  man.  In
  251. return,   he'll    give   you   his
  252. dimension    language   translator.
  253. Wowww that's  cool. Now go  back to
  254. record shop dimension.
  255.  
  256. RECORD SHOP DIMENSION
  257. Enter the record  shop. Talk to the
  258. owner. Give him  the glasses. He'll
  259. let  you  into  the  storage  room.
  260. That's a huge  room. Use the magnet
  261. on  the  piles   to  get  the  gold
  262. record.  Huuh  ??!!   I  think  the
  263. magnet can't attract gold. Aah what
  264. the  heck. Go  out. Go  back to the
  265. boys.  Give  the  little  girl  the
  266. dress    from   the    fairy   tale
  267. dimension.  She'll   give  you  her
  268. hairpin in return. Go to the right.
  269. Talk  to  the   strange  man.  He's
  270. definitely  a sick  dude. Enter the
  271. CD  shop.  Talk  to  the Tiger gang
  272. member. He'll  ask you to  meet him
  273. at  the basketball  court. Talk  to
  274. the  owner and  he'll let  you into
  275. his toilet if you  can find him the
  276. keys. Go  out and head  to the left
  277. to  the basketball  court. Talk  to
  278. the  gang's member.  Fill the  skin
  279. bottle with water  at the fountain.
  280. Now what  must I do to  get the old
  281. record    ??   Go    to   Fairytale
  282. Dimension.
  283.  
  284. FAIRYTALE DIMENSION ( LABYRINTH )
  285. OK,  now we're  ready to  enter the
  286. labyrinth. Head to  the circle door
  287. ahead.  Watch  out  of  the  middle
  288. floor ( step on it and you're a hot
  289. meal   for  the   wizard  ).   Look
  290. carefully  at  the   coin  in  your
  291. inventory  ( 532  ). Then  remember
  292. what has the  statue told you; "The
  293. right  way".  So   push  the  right
  294. button 5 times,  left 3 times, then
  295. right  again  2  times;  just  like
  296. opening the safe.  That's it. Enter
  297. the  labyrinth.  You'll  be  facing
  298. a HUGE  maze. So  help yourself  to
  299. find the way out.  OK, OK I'll help
  300. you this time  ( guess you're lucky
  301. ).
  302.  
  303. - N N N E N N E N N N N N N N N N N
  304.   W W W W S S S W S S S W W S S W W
  305.   W W N N W W S S S S S E E
  306.   ( You'll see a chasm here )
  307.   E E S E E S E E E E S S S S S S S
  308.   W W N N N N
  309.  
  310. You'll arrive at  the lower bridge.
  311. See the column on  the left and the
  312. right. Then arrange the pictures on
  313. the left column from  the baby ( at
  314. the top  ) to the  death. Pull both
  315. levers on  the left and  the right.
  316. That's  it. Cross  the bridge.  Now
  317. you'll  see  a  pole  bridge.  Step
  318. according this sequence :
  319. - R1C1; R2C1; R3C1; R4C1; R5C2;
  320.   R6C2; R5C3; R4C3; R3C4; R4C4;
  321.   R5C5; R6C4; R7C4; R8C3
  322. Note :  R = Row; C  = Column; count
  323. from the left to right.
  324.  
  325. Continue the journey  up and facing
  326. the chessgame. Here's the solution:
  327. - R2C2; R4C3; R3C5; R2C3; R4C2;
  328.   R3C4; R5C5; R6C3; R4C4; R6C5
  329. That's it, exactly on 10 moves.
  330.  
  331. After this you'll be facing another
  332. labyrinth ( Oh,  nooo not again !!!
  333. ). Here the direction :
  334. - N E E N N E E N N N W W W N N
  335.   You'll arrive in  front a kitchen
  336. with  a fat  lady in  front of  it.
  337. Give her the  hairpin the enter the
  338. kitchen.  Look   carefully  at  the
  339. tapestry.
  340.  Notes the middle pattern from left
  341. to right.
  342. - S S E E E E N N E E N N N
  343. You'll  see  a  skull  bridge here.
  344. Jump  until the  4th bones  the use
  345. the hanging vine  to cross the acid
  346. ( the one  on the left  ). Read the
  347. metal  plate.  Use  the  pattern to
  348. push  the button.  Voila the  panel
  349. will open.
  350.  
  351. Then,  you'll be  facing the  final
  352. riddle.  It's  the  hourglass room.
  353. Read  carefully  the  plate  up the
  354. stairs.  Yes an  interesting riddle
  355. about days. Here's the hints :
  356. - 2 days before Sundays
  357.               --> Friday (5)
  358. - 3 days later --> Monday (1)
  359. - 1 days before --> Sunday (7)
  360. - 2 days from now --> Wednesday (3)
  361. - Birthday on Tuesday (2)
  362. - 3 days from now --> Thursday (4)
  363. - The party must be held on another
  364.             day --> Saturday (6)
  365. - So use the hourglass from left to
  366.   right ( 5,1,7,3,2,4,6 )
  367.  
  368. That's it  now it's time  to insert
  369. your  hand  in  the  lion's  mouth,
  370. yuuuck  !!!  From  the  right mouth
  371. you'll get a gem, and from the left
  372. a key.  The secret  door will  open
  373. now. Enter. Goodbye maze !!!
  374.  
  375. Head  to the  blacksmith. Give  him
  376. the gem. Then  learn the swordskill
  377. in 5 years. What !!! Yes my friend,
  378. 5 years.  So  learn   it.  And  you
  379. become  a   warrior.  Hmmm...  nice
  380. touch.  Then  head  to  the castle.
  381. Knock the door. Use the key to save
  382. the princess. But....  oh no. She's
  383. soooo ugly.  Can we rewind  the act
  384. please ??????  OK you got  it. This
  385. time don't  open the gate  and keep
  386. the  key.  Now  use  the  dimension
  387. machine.   Choose   anywhere,   and
  388. you'll  be transported  to the wild
  389. west   and   finally   the  vampire
  390. dimensions.
  391.  
  392. VAMPIRE DIMENSIONS
  393. Yup, you'll end up  in a cell. Talk
  394. to  the other  people in  the cell.
  395. Use  the rope  with bars.  Then add
  396. metal rod  with it. Try  to bend it
  397. now and the alien will help you. Go
  398. out to the  right. Use the sleeping
  399. powder  with  the  guard.  Get  the
  400. keyring.  Pull the  lever near  the
  401. guard.  Shoot  all  the  guard that
  402. shown  up with  your laser  gun. Go
  403. left.  Left again.  Use the keyring
  404. to  unlock  the  locker.  Get  your
  405. machine.  Go left.  Hey strange the
  406. machine  doesn't   work.  Use  your
  407. laser   again  to   blast  all  the
  408. equipments  here. That's  should do
  409. it.  Use  your   machine  again  to
  410. travel    to   the    record   shop
  411. dimension.
  412.  
  413. RECORD SHOP DIMENSION
  414. Use  the gold  record to  mess with
  415. the tiger gang at the court. Use it
  416. to  slash the  leader. Yikes,  nice
  417. touch. Get the  record. Talk to the
  418. boy on the  street twice and report
  419. to  him  about  the  record.  Go to
  420. Phaza. Give the record to the band.
  421. Watch the show.  After the shows is
  422. over, trade the  throphy with their
  423. prize. Yes that's  the 4th part. Go
  424. to CD  shop. Use the  key to unlock
  425. the toilet. What !!! Hey it's work.
  426. I don't  know  why  but  it's work.
  427. Inside just take a pee and take the
  428. toilet  paper.  Now  travel  to The
  429. Egyptian Mural Dimension.
  430.  
  431. EGYPTIAN MURAL DIMENSION
  432. Use  the  translator  with  the old
  433. man. Now,  he talks well.  Go left.
  434. Talk to  the slave. He'll  tell you
  435. to push  the boulder to  the pit if
  436. you  want  to  go  accross. Use the
  437. wooden rod  3 times to  lift up the
  438. boulder to  the pit. Go  left. Look
  439. at the statue. Hmmm... it's missing
  440. a hand. In  your inventory, combine
  441. the  water  skin  bottle  with  the
  442. cement. Then use  it on the statue.
  443. Next,  stick the  hand statue  with
  444. the  statue. Now  it should  do it.
  445. Use the statue to  lift you up. Use
  446. the toilet paper with the mummy. Go
  447. right.  Talk  to  the  king  on the
  448. throne. Solve  his triangle puzzle.
  449. There're 16 triangles on it. On the
  450. most   left   sand's   compartment,
  451. release  the  sand  9  times.  Then
  452. release  the  sand  7  times to the
  453. place  next  to   it.  That  should
  454. answer the puzzle.  Go right. Climb
  455. to the 3rd level. Look at the panel
  456. on  the  wall.  Use  this  order to
  457. raise the wall :
  458.  
  459.           -
  460.           -  o
  461.           -        o
  462.           -    o
  463.           -          o
  464.           -      o
  465.           -
  466.  
  467. Go left.  Talk to the  sphynx. Give
  468. him the  puzzle book. Go  left. Use
  469. the  sword to  scare the  creature.
  470. Get the final  part. Then you'll be
  471. transported  to  Merlin's  hideout.
  472. Choose  the  letter  "T"  for sent.
  473. That  should finish  the game.  NOT
  474. !!!! I guess there will be MOD part
  475. 2 because  the  north  wizard isn't
  476. dead yet.
  477.  
  478.              See Ya !!!!
  479.  
  480. Thanx for  the help of  my friend :
  481. Helen Kopanau, thanx pal !!!
  482.  
  483. Copyright @December 1996 CRASH
  484.  
  485.