home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 42 / SSERVCD_42.bin / cd / ss020103.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-11  |  5KB  |  181 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Ju┐  w dniu  trafienia poprzedniego
  5. numeru  SECRET SERVICE  do kiosk≤w,
  6. zaczΩli dzwoniµ pierwsi czytelnicy,
  7. a w   dwa  dni   p≤ƒniej  przyszed│
  8. pierwszy   list    (od   niejakiego
  9. Gandalfa).
  10.  
  11. Jeste£cie   OK!  -   z  tego   typu
  12. reakcjami      spotykali£my     siΩ
  13. najczΩ£ciej.  DziΩkujemy  za bardzo
  14. silny  odzew,  za  wszystkie tipsy,
  15. opisy,  mapy,  za  wszystkie uwagi,
  16. pochwa│y i g│osy krytyczne.
  17.  
  18. Drugi  numer  jest  wydarzeniem nie
  19. mniejszym  ni┐ pierwszy.  To z czym
  20. wychodzimy   do  Was,   to  jeszcze
  21. bogatsza  zawarto£µ  (tym  razem 32
  22. gry!),   oraz   zapowiadany  lepszy
  23. papier.  Jako£µ   druku  za  chwilΩ
  24. ocenicie  sami,   natomiast  papier
  25. jest        EKOLOGICZNY,       tzn.
  26. wyprodukowany   najwy┐sz╣  £wiatow╣
  27. technologi╣ bez u┐ycia chloru (tzn.
  28. przyjazny dla £rodowiska). Jeste£my
  29. chyba     pierwszym    wydawnictwem
  30. w Polsce    stosuj╣cym    ten   typ
  31. papieru, my po  prostu dbamy o nasz
  32. kraj!
  33.  
  34. Nowo£ci╣  jest   te┐  MEGA  LOTERIA
  35. KOMPUTEROWA, o kt≤rej ni┐ej.
  36.  
  37. Z pewno£ci╣  zauwa┐yli£cie  te┐, ┐e
  38. ok│adka    zachowa│a    kolorystykΩ
  39. sprzed  miesi╣ca. Cel  jest prosty:
  40. szkoda  Waszych oczu,  by za ka┐dym
  41. razem  wypatrywaµ  w  kiosku nowego
  42. numeru.   SECRET   SERVICE   bΩdzie
  43. zawsze  │atwo znaleƒµ,  ale te┐ nie
  44. nie bΩdzie w╣tpliwo£ci,  ┐e jest to
  45. numer £wie┐y.
  46.  
  47. ===================================
  48.  
  49. REX  NEBULAR AND  THE COSMIC GENDER
  50. BENDER
  51.  
  52. Temat  przyg≤d  w  kosmosie  zosta│
  53. w znacznym    stopniu   zdominowany
  54. przez SierrΩ i ofermΩ Rogera Wilco,
  55. bohatera    serii    Space   Quest.
  56. Nie│atwo  odebraµ  im  prowadzenie,
  57. poza    tym   ma│o    kto   pr≤buje
  58. podskoczyµ gigantowi.
  59.  
  60. Tym  bardziej  zdziwi│em  siΩ,  gdy
  61. uruchomi│em grΩ REX NEBULAR AND THE
  62. COSMIC    GENDER    BENDER    firmy
  63. MICROPROSE.   Kto   jak   kto,  ale
  64. MICROPROSE  chyba  nie  musi  sobie
  65. dorabiaµ    pisaniem   przygod≤wek.
  66. Ba│em  siΩ  ujrzeµ  knota,  ale ju┐
  67. obejrzenie intro wystarczy│o.
  68.  
  69. Rex Nebular  to kosmiczny w│≤czΩga,
  70. osobowo£µ   podobna   do  Wiedƒmina
  71. stworzonego      przez     Andrzeja
  72. Sapkowskiego.  »yje  ze  zlece±, ma
  73. swoje       sposoby,      tajemnice
  74. i £cie┐ki.   Teraz   dosta│   s│abo
  75. p│atne   i  ma│o   ambitne  zadanie
  76. odnalezienia    jakiej£   chi±skiej
  77. wazy.     Gra      ma     charakter
  78. retrospektywny  -   intro  pokazuje
  79. moment   powrotu  z   waz╣  i  ma│╣
  80. k│≤tniΩ ze  zleceniodawc╣, w wyniku
  81. kt≤rej Rex  zaczyna opowiadaµ swoj╣
  82. przygodΩ...
  83.  
  84. Rex  ma  w  kabinie  swojego statku
  85. kominek   z    rozpalonym   ogniem,
  86. lusterko wsteczne  z wisiorkiem, na
  87. pod│odze      zdalnie     sterowany
  88. samochodzik, ananasa w doniczce. Na
  89. pocz╣tku ba│em siΩ cokolwiek zrobiµ
  90. czy    ruszyµ,    bo    w    ka┐dym
  91. pomieszczeniu     znajdowa│em    po
  92. kilkana£cie   przedmiot≤w.  Okazuje
  93. siΩ   jednak,   ┐e   wystarczy  siΩ
  94. wyluzowaµ  i  tylko  zdrowo my£leµ.
  95. Gra  niesie  ze  sob╣  niesamowicie
  96. £wie┐y   humor    zawarty   zar≤wno
  97. w otoczeniu, jak  i w pojawiaj╣cych
  98. siΩ  tekstach.   Nieostro┐ny  krok,
  99. nawet  je£li  ko±czy  siΩ £mierci╣,
  100. nie  przyprawia  nas  o w£ciek│o£µ,
  101. gdy┐  pojawiamy siΩ  za chwilΩ zn≤w
  102. w tym  samym  miejscu,  aby jeszcze
  103. raz spr≤bowaµ.
  104.  
  105. Fabu│╣    REX    przypomina   nieco
  106. SexmisjΩ, za£ w menu konfigurowania
  107. mo┐na  ustawiµ  STORYLINE  (jak  to
  108. przet│umaczyµ?)  -  ostro, £rednio,
  109. dla dzieci.
  110.  
  111. Martinez
  112.  
  113. ===================================
  114.  
  115. X-WING
  116.  
  117. Dawno,   dawno  temu,   w  odleg│ej
  118. galaktyce...  Tra  ta,  tra  ta  ta
  119. Ta-ta...   i    wje┐d┐aj╣   napisy.
  120. Gwiezdne Wojny - to by│o tak dawno.
  121. Film George'a  Lucasa by│ przebojem
  122. i rewolucj╣  w   dziedzinie  film≤w
  123. kosmicznych.   Do   dzi£  doskonale
  124. sprzedaj╣  siΩ   wszelkie  gad┐ety,
  125. plakaty, kompakty  z soundtrackiem.
  126. Tra   ta   ta!,   Luke   Skywalker,
  127. KsiΩ┐niczka Leia, Darth  Vader - o,
  128. nasi idole i bohaterzy! Legenda nie
  129. os│ab│a  dziΩki  kolejnym czΩ£ciom:
  130. Imperium   Kontratakuje   i  Powr≤t
  131. Jedi.
  132.  
  133. Chyba by£cie  mnie zabili £miechem,
  134. gdybym  zacz╣│  teraz  przypominaµ:
  135. by│a   sobie  planeta,   z│y  facet
  136. w he│mie,   latali-strzelali.   Czy
  137. jest   kto£,    kto   nie   ogl╣da│
  138. Gwiezdnych Wojen?
  139.  
  140. Jak  dot╣d wytw≤rnia  Lucasa NIKOMU
  141. nie    udzieli│a     licencji    na
  142. charakterystyczny   znak  graficzny
  143. STAR  WARS oraz  £cie┐kΩ dƒwiΩkow╣.
  144. Ale teraz... teraz  mamy grΩ X-WING
  145. z firmy LUCASARTS.
  146.  
  147. Firma      zaczyna│a      skromnie:
  148. p≤│symulatorami   w   stylu  BEHIND
  149. JAGGI LINES, potem od czas≤w MANIAC
  150. MANSION       zaczΩ│a       rz╣dziµ
  151. w przygod≤wkach.    Dlatego    fakt
  152. wyprodukowania  przez  ni╣  gry  na
  153. wz≤r   s│ynnego    WING   COMMANDER
  154. zadziwi│ mnie i zaskoczy│.
  155.  
  156. Przez chwilΩ mia│em w╣tpliwo£µ, czy
  157. aby  nie   spaprali  tematu.  WrΩcz
  158. przeciwnie  -  zar≤wno projektanci,
  159. graficy,  jak i  koderzy stanΩli na
  160. wysoko£ci zadania.  Zaczyna siΩ jak
  161. w filmie,   aƒ   opadaj╣   szczΩki.
  162. Zalecam s│uchanie  na Rolandzie, bo
  163. Sound Blaster rzΩzi z wysi│ku.
  164.  
  165. Gra jest trudna. Jako pilot jednego
  166. ze   s│ynnych   my£liwc≤w   X-WING,
  167. A-WING lub  Y-WING rozgrywamy wojnΩ
  168. z Imperium  bitwa  po  bitwie. Mamy
  169. te┐   moƒliwo£µ   wziΩcia   udzia│u
  170. w historycznie        zaaran┐owanej
  171. potyczce  lub  spΩdzenia  czasu  na
  172. lotach    treningowych.    Polecam,
  173. naprawdΩ   polecam.   Jest   na  co
  174. popatrzeµ, pos│uchaµ, wra┐enie jest
  175. bardzo   realistyczne.   Niech  moc
  176. bΩdzie z wami.
  177.  
  178. Martinez
  179.  
  180.  
  181.