home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 38 / SSERV_38_CD.bin / cd / sq2.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-18  |  8KB  |  150 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Vohaul's Revenge
  5.  
  6.   Oczywiste by│o, ┐e po  sukcesie Sarien  Encounter druga  czΩ£µ
  7. Space Questa powstaµ  musi.  I  powsta│a.  Podobnie  jak  sequel
  8. King's Questa, niewiele siΩ  od  swojej  poprzedniczki  r≤┐ni│a.
  9. Znowu  zosta│y  zmienione  tylko  zagadki,  a  reszta  pozosta│a
  10. w│a£ciwie taka sama.
  11.  
  12.   Po zas│ugach w  wojnie z  Sarienami i  dekoracji z│ot╣  miot│╣
  13. wys│ano ciΩ na stacjΩ badawcz╣ Xenon 4. Tam do orderu  do│╣czono
  14. szufelkΩ i jak zwykle zaprzΩgniΩto ciΩ do bardzo odpowiedzialnej
  15. roboty. Tak, tak musisz zamie£µ ca│y statek.
  16.  
  17.   Nie po raz pierwszy podczas pracy wykaza│e£ siΩ nieporadno£ci╣
  18. i wypu£ci│e£ miot│Ω, kt≤ra poszybowa│a w pr≤┐niΩ. Oj, prze│o┐eni
  19. ciΩ ochrzani╣. Jeden ju┐ ciΩ wzywa przy pomocy telezegarka  LOOK
  20. WATCH, PRESS C.  Wejdƒ do wnΩtrza  statku, przebierz siΩ  CHANGE
  21. CLOTHES i wyjmij wszystkie  przedmioty  ze  swojej  szafki  OPEN
  22. LOCKER, TAKE CUBE, TAKE  SUPPORTER.  Szef  ka┐e  ci  zamie£µ  na
  23. statku   zwiadowczym.   Dostaniesz   siΩ   do   niego   u┐ywaj╣c
  24. transportera. Na miejscu czeka ciΩ niespodzianka w postaci dw≤ch
  25. osi│k≤w i ich piΩ£ci...
  26.  
  27.   To  Sludge  Vohaul,  przyw≤dca  Sarien≤w,  kt≤rych   wykiwa│e£
  28. w Space Quest 1 ciΩ  porwa│.  Chce  siΩ  zem£ciµ.  Na  szczΩ£cie
  29. podczas lotu do jego siedziby zabraknie paliwa i statek  ulegnie
  30. katastrofie, kt≤r╣ nie wiadomo czemu prze┐yjesz tylko ty. Wy│╣cz
  31. szybko alarm  LOOK SHIP,  PRESS BUTTON.  Przeszukaj cia│a  swych
  32. oprawc≤w SEARCH BODY i zabierz kartΩ magnetyczn╣ TAKE KEYCARD.
  33.  
  34.   Gdzie£ w  lesie k│usownicy  zastawili swoje  sieci. W  pu│apkΩ
  35. wpad│ ma│y stworek - pom≤┐ mu FREE MAN. Idƒ w lewo i schowaj siΩ
  36. za drzewem tak, by  nie by│o ciΩ w  og≤le widaµ. Po£cig ciΩ  nie
  37. zauwa┐y i poleci szukaµ gdzie indziej.
  38.  
  39.   Podejdƒ do skrzynki na  listy. Wype│nij  kupon i  wrzuµ go  do
  40. £rodka PUT FORM IN MAILBOX. Poczta przy£le ci gwizdek LOOK TRAY,
  41. TAKE WHISTLE. Zejdƒ  na d≤│ i  ostro┐nie zedrwij purchawkΩ  TAKE
  42. SPORE. NastΩpna przeszkoda to  labirynt. Przechodz╣c go,  musisz
  43. bacznie uwa┐aµ, by nie dotkn╣µ  ┐adnaj £ciany, gdy┐ sko±czy  siΩ
  44. to tragedi╣. Zerwij  kilka  jag≤d  LOOK  BUSH,  TAKE  BERRIES  i
  45. skieruj siΩ na  bagna. Id╣c  za przyk│adem  stworka natrzyj  siΩ
  46. owocami RUB BERRIES ON SELF.  BΩdziesz  cuchn╣│  tak,  ┐e  ┐aden
  47. potw≤r z jeziora ciΩ nie  dotknie. Mniej wiΩcej po£rodku  bagien
  48. jest miejsce, w  kt≤rym stracisz grunt  pod nogami. Weƒ  g│Ωboki
  49. oddech TAKE DEEP BREATH i zanurkuj. Z podwodnej jaskini  zabierz
  50. £wiec╣cy klejnot TAKE  GEM i  wyp│y± na  powierzchniΩ TAKE  DEEP
  51. BREATH.
  52.  
  53.   Po chwili dotrzesz  nad przepa£µ.  Wdrap siΩ  na drzewo  CLIMB
  54. TREE. PΩknie i utworzy most. Na polanie za przepa£ci╣  roz│o┐one
  55. zosta│y kolejne sid│a.  Tym razem ty  w nie wpadniesz.  Obudzisz
  56. siΩ za kratkami. Przywo│aj ludo┐ercΩ CALL MAN i rzuµ mu w  twarz
  57. purchawkΩ THROW SPORE. Kiedy za£nie, zabierz klucz SEARCH  BODY,
  58. TAKE KEY i otw≤rz  klatkΩ  UNLOCK  DOOR,  OPEN  DOOR.  Odchodz╣c
  59. podnie£ linΩ TAKE ROPE. Przyczep  j╣ do "mostu" CLIMB TREE,  TIE
  60. ROPE AT LOG i spu£µ siΩ w d≤│ CLIMB ROPE. Po bokach ujrzysz dwie
  61. p≤│ki skalne: jedn╣  z wej£ciem  do jaskini,  drug╣ z  olbrzymim
  62. potworem. Rozhu£taj linΩ  SWING i skocz  na ten pierwszy  wystΩp
  63. (klawisz F6).
  64.  
  65.   GrotΩ trochΩ rozja£nisz £wiec╣cym  klejnotem USE GEM, ale  nie
  66. uchroni ciΩ to  przed  "skokiem"  do  dziury.  Na  dole  podnie£
  67. diament TAKE GEM i pod╣┐  za stworkami. Dotrzesz do ich  wioski.
  68. Za uratowanie ich wsp≤│plemie±ca  pomog╣ ci  siΩ st╣d  wydostaµ.
  69. Powiedz tylko  s│owo SAY  WORD, a  odsun╣ w│az  do katakumb.  Za
  70. latarkΩ zn≤w pos│u┐y klejnot, ale  tym razem bΩdziesz go  musia│
  71. trzymaµ w zΩbach PUT GEM  IN  MOUTH.  Dojdziesz  do  podziemnego
  72. jeziora.  Wskocz  do  wody.  Gdy  dop│yniesz  do  rozga│Ωzienia,
  73. wybierz praw╣ odnogΩ.
  74.  
  75.   Woda wyrzuci ciΩ nieopodal  l╣dowiska. Zagwi┐d┐ BLOW  WHISTLE.
  76. Bestia zrobi w g│azie wy│om, ale wyraƒnie zainteresuje siΩ tob╣.
  77. »eby siΩ odczepi│a,  rzuµ jej kostkΩ  THROW CUBE. Przejdƒ  przez
  78. ska│y  zabieraj╣c  kilka  kamieni  LOOK  GROUND,  TAKE   DEBRIS.
  79. Potraktuj nimi stra┐nika  THROW STONE  WITH SUPPORTER  AT MAN  i
  80. wjedƒ wind╣ na platformΩ LOOK  DOOR, INSERT KEYCARD. Wsiadaj  do
  81. statku i startuj PRESS  POWER, SET DIAL  TO VAC, PRESS  THRUSTER
  82. BUTTON (teraz  dr╣┐ek w  d≤│). Gdy  opu£cisz atmosferΩ  planety,
  83. zmie± sterowanie na poziom SET DIAL  TO HAC i leµ przed  siebie.
  84. Za  moment  Sludge  Vohaul  przejmie  kontrolΩ  nad  statkiem  i
  85. znajdziesz siΩ w jego bazie.
  86.  
  87.   Najdziwniejsze bΩdzie to, ┐e nikt nie wyjdzie ciΩ  aresztowaµ,
  88. zwi╣zaµ ani nic  podobnego.  Poszperaj  wiΩc  tu  trochΩ.  Wind╣
  89. pojedƒ na trzecie  piΩtro PRESS  THREE. Z  ma│ego pokoiku  PRESS
  90. BUTTON, LOOK weƒ t│ok nurnikowy (sorry, ale taka nazwa  figuruje
  91. w  s│owniku,  oznacza  kij  zako±czony  przyssawk╣  s│u┐╣cy   do
  92. przetykania przewod≤w kanalizacyjnych) TAKE PLUNGER. Z podobnych
  93. pomieszcze± na innych poziomach  zabierz  no┐  do  ciΩcia  szk│a
  94. PRESS FOUR, PRESS BUTTON, LOOK, TAKE CUTTER oraz kosz na  £mieci
  95. PRESS  FIVE,  PRESS  BUTTON,   LOOK,  TAKE  BASKET.  Na   pi╣tej
  96. kondygnacji podnie£ r≤wnie┐ ubranko TAKE OVERALL. Jest za  ma│e,
  97. ale wypadnie z niego  zapalniczka TAKE LIGHTER. Wpadnij  jeszcze
  98. do kibla  na czwartym  piΩtrze PRESS  FOUR, PRESS  BUTTON i  weƒ
  99. trochΩ papieru toaletowego OPEN DOOR,  TAKE PAPER, a potem  wr≤µ
  100. na parter PRESS ONE.
  101.  
  102.   Gdy zejdziesz schodami w d≤│ czeka ciΩ niemi│a  niespodzianka.
  103. Drzwi za tob╣ siΩ zatrzasn╣,  po bokach wyrosn╣ dwie bariery,  a
  104. pod│oga  zacznie  siΩ   odsuwaµ.  Skorzystaj   z  hmm...   t│oka
  105. nurnikowego i przyssaj  siΩ do  £ciany PUT  PLUNGER AT  BARRIER.
  106. Pod│oga siΩ  z  powrotem  zamknie  i  bΩdziesz  m≤g│  stan╣µ  na
  107. w│asnych nogach RELEASE GRIP. Pora  na  rewan┐.  W│≤┐  do  kosza
  108. papier toaletowy PUT PAPER IN BASKET, postaw ca│o£µ na  pod│odze
  109. DROP BASKET i podpal LIGHT PAPER. System przeciwpo┐arowy  w│╣czy
  110. prysznice,  kt≤re  zalej╣   elektroniczne   obwody   robot≤w   i
  111. unieruchomi╣ je. Droga do Vohaula wolna.
  112.  
  113.   Niestety   bΩdzie    przygotowany    na    twoje    przybycie.
  114. Zminiaturyzuje ciΩ i w  zmniejszonej postacie zamknie w  s│oiku.
  115. Jako ┐e ma na razie wa┐niejsze  rzeczy na g│owie, na ciebie  nie
  116. bΩdzie zwraca│ uwagi. Wytnij no┐em  dziurΩ CUT GLASS i wejdƒ  do
  117. wentylatora CLIMB VENT.  Jest tu przycisk  z napisem Power  READ
  118. SIGN. Oczywi£cie wepchnij go  w  £cianΩ  PRESS  BUTTON  i  wyjdƒ
  119. LEAVE. Oka┐e siΩ, ┐e w ten spos≤b odci╣│e£ dop│yw pr╣du do cia│a
  120. Vohaula i u£mierci│e£ go!  Czas siΩ  powiΩkszyµ. W│╣cz  komputer
  121. PULL SWITCH  i zarz╣daj  powrotu do  pierwotnych rozmiar≤w  TYPE
  122. ENLARGE. PΩdem wracaj do s│oika.
  123.  
  124.   Ju┐ w swej normalnej postaci przeszukaj zw│oki Sludge'a SEARCH
  125. BODY. Ma  wytatuowany jaki£  kod. Wprowadzaj╣c  go do  komputera
  126. LOOK SCREEN, SHSR  zatrzymasz proces  produkcji wojska  Vohaula.
  127. Uciekaj schodami na  g≤rΩ. Trafisz  do szklanej  rury z  tlenem,
  128. dooko│a kt≤rej nic,  tylko kosmos  i pr≤┐nia.  Weƒ maskΩ  gazow╣
  129. OPEN BOX. Idƒ tak szybko, jak  siΩ tylko da. Kiedy rura  zacznie
  130. pΩkaµ, za│≤┐ maskΩ WEAR MASK.
  131.  
  132.   Kapsu│ ratunkowych pilnuje agresywny robot. Gdy ciΩ spostrze┐e
  133. uciekaj w kierunku, z  kt≤rego w│a£nie przyszed│e£ -  obiegniesz
  134. ca│╣ bazΩ  i bΩdziesz  mia│ chwilkΩ  czasu, ┐eby  siΩ w  kapsule
  135. zainstalowaµ PRESS BUTTON, ENTER  POD. Natychmiast startuj  LOOK
  136. POD, LOOK PANEL, PRESS BUTTON.
  137.  
  138.   Dobra, zwia│e£. Tylko co dalej.  Problem jest tym wiΩkszy,  ┐e
  139. zaczyna brakowaµ tlenu LOOK SHIP.  Nie pozostaje ci nic  innego,
  140. jak tylko wej£µ  do  │o┐a  hibernacyjnego  OPEN  CHAMBER,  ENTER
  141. CHAMBER i uci╣µ sobie drzemkΩ,  kt≤ra bΩdzie trwa│a a┐ do  Space
  142. Questa 3.
  143.  
  144.   Bamse
  145.  
  146.   Sierra'87/PC   DOS/1   dyskietka/XT/512    Kb    RAM/0.7    Mb
  147. HDD/Hercules/DƒwiΩk: brak/Amiga 500
  148.  
  149.  
  150.