home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 38
/
SSERV_38_CD.bin
/
cd
/
sq1.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-08-18
|
11KB
|
205 lines
Sarien Encounter
Niemal r≤wnocze£nie z trzecim King's Questem Sierra wypu£ci│a
na rynek Space Questa rozpoczynaj╣c tym samym drug╣ wspania│╣
seriΩ. Pomimo, i┐ ona r≤wnie┐ sta│a siΩ po pewnym czasie nudna,
to Sarien Encounter by│ ciekaw╣ alternatyw╣ dla opowiastek o
krasnoludkach i czarodziejach. Przygody £mieciarza ratuj╣cego
wszech£wiat nie mia│y precedensu ani w innych grach
komputerowych, ani w literaturze, ani w filmie. Sportowiec?
Owszem. Dziennikarz? Tak┐e, ale £mieciarz - nigdy. Wszystkie
Space Questy zawieraj╣ niema│╣ dawkΩ humoru, kt≤ry w niekt≤rych
czΩ£ciach prezentowa│ siΩ wyj╣tkowo dobrze. I to g│≤wnie w tych
najstarszych.
Budzisz siΩ w swoim ciemnym pokoiku po£r≤d miote│ i szufelek
na dƒwiΩk alarmu. Arcada zosta│a zaatakowana. Podobno
przewozicie jaki£ wa┐ny │adunek, ale ty oczywi£cie nie zosta│e£
poinformowany o szczeg≤│ach. Wypada│oby, najlepiej tak, by nie
daµ siΩ zabiµ, zobaczyµ co siΩ dzieje...
Idƒ w lewo do Archiwum. Komputer LOOK SCREEN wyraƒnie bΩdzie
siΩ domaga│ jakiego£ has│a. Na razie jednak go nie znasz, wiΩc
opu£µ bibliotekΩ LEAVE zachodnim wyj£ciem. Kiedy us│yszysz
kroki, chowaj siΩ, gdzie popadnie - ci, co je stawiaj╣, nie
nale┐╣ do ludzkiej rasy i najpierw strzelaj╣, a dopiero potem
my£l╣. Omi± windΩ, i przeszukaj cia│o kolegi SEARCH BODY.
Zabierz kartΩ magnetyczn╣ TAKE KEYCARD - trup niewielki bΩdzie
mia│ z niej po┐ytek. Wr≤µ do Archiwum. Po chwili z hukiem wleci
jaki£ profesor i padnie na pod│ogΩ. Ostatnim tchnieniem LOOK MAN
poda ci has│o dyskietki. Wpisz je do komputera LOOK SCREEN,
ASTRAL BODY i weƒ dysk TAKE CARTRIDGE.
Z laboratorium znikn╣│ Generator! WiΩc to tego szukali
Sarieni. Sp≤jrz na monitor LOOK MONITOR. Oops. Zosta│
uruchomiony proces autodestrukcji statku. Nim odliczanie siΩ
sko±czy, musisz go opu£ciµ. Windami zjedƒ na ni┐szy poziom
Arcady, do centrum sterowania. Na pulpicie widnieje przycisk do
otwierania drzwi hangaru LOOK CONSOLE. Naci£nij go PRESS OPEN.
NastΩpna winda nie jest og≤lnie dostΩpna. Uruchomiµ j╣ mo┐esz
tylko przy pomocy karty magnetycznej LOOK WALL, INSERT KEYCARD.
Dotrzesz do pomieszczenia obok hangaru. Z szaf wyjmij skafander
PRESS RIGHT, TAKE SUIT i jaki£ przyrz╣d PRESS LEFT, TAKE GADGET.
Jest to elektroniczny t│umacz LOOK GADGET. Podejdƒ do konsolety
i otw≤rz kolejne wrota PRESS AIRLOCK. Po naci£niΩciu przycisku
PRESS BUTTON pojawi siΩ ma│y statek - taka kosmiczna szalupa
ratunkowa. W│aƒ szybko do £rodka ENTER POD, zapnij pasy FASTEN
BELT i startuj PRESS POWER, PULL THROTTLE. Gdy ju┐ znajdziesz
siΩ w kosmicznych przestworzach, w│╣cz autopilota PRESS AUTONAV.
Dolecisz na planetΩ Keroma.
Jedyn╣ pociech╣ z niezbyt miΩkkiego l╣dowania jest fakt, ┐e
ci╣gle ┐yjesz i to w jednym kawa│ku. Pora wydostaµ siΩ z tej
kapsu│y REMOVE BELT zabieraj╣c ze sob╣ apteczkΩ TAKE KIT, LEAVE
SHIP. W £rodku OPEN KIT znajdziesz scyzoryk i flaszkΩ
destylowanej wody, kt≤rej mo┐esz siΩ napiµ, kiedy bΩdziesz
spragniony DRINK WATER. Zanim zostawisz statek na pustyni,
podnie£ z ziemi kawa│ek szk│a TAKE GLASS. Podczas przemierzania
Keromy musisz zwracaµ baczn╣ uwagΩ na paj╣ka-robota wys│anego
przez Sarien≤w w celu zabicia ciΩ. Aby go zniszczyµ, wejdƒ na
skalny most i podejdƒ do kamienia. W momencie, gdy paj╣k bΩdzie
tu┐ pod nim (dok│adnie pomiΩdzy dwiema zielonymi kreskami
w lewym dolnym rogu ekranu) pchnij go PUSH ROCK. Idƒ dalej po
ska│ach. Kiedy bΩdziesz przechodzi│ przez co£, co przypomina
pΩkniΩty │uk, ziemia siΩ zapadnie - oka┐e siΩ, ┐e to winda i
zjedziesz do podziemi.
Podnie£ kamie± TAKE ROCK i idƒ w lewo. Tajemnicz╣ kratΩ omi±
przytulaj╣c siΩ do £ciany. Gejzer zatkaj kawa│kiem ska│y PUT
ROCK IN GEYSER - otworzy siΩ przej£cie. NastΩpn╣ niespodziank╣
bΩd╣ £mierciono£ne promienie lasera. Brzmi groƒnie. Wsadƒ miΩdzy
nie szkie│ko PUT GLASS IN BEAMS i po k│opocie. Du┐o trudniej
bΩdzie z kroplami kwasu kapi╣cymi z sufitu. Tu liczy siΩ
refleks. Kiedy ju┐ pokonasz wszystkie przeszkody, w│╣cz
urz╣dzienie przywiezione z Arcady TURN ON GADGET. Za chwilΩ
spotkasz tubylca, a w│a£ciwie jego hologram i tylko dziΩki
elektronicznemu t│umaczowi zdo│asz siΩ porozumieµ. Tw≤j rozm≤wca
obieca pomoc w zdobyciu transportu, je£li zabijesz niejakiego
Orata - potwora zamieszkuj╣cego s╣siedni╣ jaskiniΩ. Dokonasz
tego rzucaj╣c we± wybuchow╣ fiolkΩ wody destylowanej THROW
WATER. Ko£µ, kt≤ra z niego pozosta│a zabierz TAKE CHUNK i zanie£
tubylcowi DROP CHUNK.
Jedyne co otrzymasz w zamian, to malutki pojazd zaprogramowany
na lot do najbli┐szego miasta. Nim odlecisz, obejrzyj tutejsze
komputery LOOK CONSOLE. W jednym z nich jest stacja dysk≤w.
Mo┐esz w niej odczytaµ dyskietkΩ z Archiwum Arcady INSERT
CARTRIDGE. Dowiesz siΩ, ┐e Generator, kt≤ry ukradli Sarieni,
kiedy trafi w z│e rΩce, staje siΩ broni╣ zag│ady dla ca│ej
ludzko£ci i innych ras ┐yj╣cych we wszech£wiecie. Jedynym
sposobem na niedopuszczenie Sarien≤w do wykorzystania go jest
jego destrukcja. S│u┐y do tego specjalny program samozniszczenia
uruchamiany kodem 6858. Wyjmij dyskietkΩ TAKE CARTRIDGE i
wsiadaj do pojazdu ENTER SKIMMER, TURN KEY. Droga do miasta jest
daleka, w dodatku us│ana kamieniami, kt≤re nale┐y omijaµ. To
czysto zrΩczno£ciowy fragment gry.
Niewielkie miasteczko nazywa siΩ Ulence Flats. Wysi╣dƒ ze
skimmera TAKE KEY, LEAVE SKIMMER. Podejdzie do ciebie jaki£
typek i zaproponuje za± 30 buckazoid≤w - miejscowej waluty.
Zdecydowanie odrzuµ tak nisk╣ cenΩ NO. Go£µ odejdzie, ale
nied│ugo pojawi siΩ znowu (opu£µ ekran i wr≤µ), dodaj╣c do
wspomnianej kwoty odrzutki. Tym razem przyjmij ofertΩ YES. Idƒ
na p≤│noc i podnie£ z ziemi jeszcze kilka monet LOOK GROUND,
TAKE BUCKAZOIDS. Z pe│nymi kieszeniami wpadnij do baru. Zam≤w
piwko TAKE BEER, DRINK BEER, a potem jeszcze jedno i jeszcze
jedno... Po trzech kolejkach narz╣dy zmys│≤w z regu│y dzia│aj╣
trochΩ inaczej. Tobie na tyle poprawi siΩ s│uch, ┐e us│yszysz
rozmowΩ kosmit≤w siedz╣cych na drugim ko±cu baru. Jeden z nich
opowie o jaki£ dziwnych £wiat│ach, na kt≤re natrafi│ podczas
patrolu w sektorze HH. Pora dobraµ siΩ do JednorΩkiego Bandyty.
Metod╣ Save-Restore wyci╣gnij z maszyny 250 buckazoid≤w i opu£µ
lokal. Stoj╣cy w zachodniej czΩ£ci miasteczka facet zajmuje siΩ
handlem czym popadnie, w szczeg≤lno£ci statkami. Idƒ obejrzeµ
ten zaparkowany na p≤│nocy. Zap│aµ BUY SHIP i jest tw≤j. Ale bez
robota nie poleci. No to biegiem do sklepu. Jedyny dzia│aj╣cy
stoi na piΩtrze tu┐ przy schodach BUY DROID. Wsiadaj na statek
CLIMB LADDER, za│aduj robota PRESS LOAD i zarz╣dƒ lot do sektora
HH.
"Dziwne £wiat│a" oka┐╣ siΩ niczym innym, tylko potΩ┐n╣ baz╣
Sarien≤w zwan╣ "Deltaur". Aby siΩ do± dostaµ bΩd╣ ci potrzebne
odrzutki WEAR JETPACK, LEAVE SHIP. Podleµ do w│azu i otw≤rz go
LOOK DOOR, OPEN DOOR. Za moment do komory, w kt≤rej siΩ
znajdujesz wejdzie robot - omi± go i ju┐ jeste£ w bazie. Czarne
pud│o przesu± pod £cianΩ MOVE TRUNK i wsadƒ do £rodka odrzutki
OPEN TRUNK, PUT JETPACK IN TRUNK, CLOSE TRUNK. Kana│em
wentylacyjnym CLIMB TRUNK, OPEN VENT, CLIMB VENT dotrzesz do
pralni KICK VENT, OPEN VENT. W│aƒ od razu do pralki OPEN
LAUNDRY, ENTER LAUNDRY. K╣piel zrobi z ciebie prawdziwego
Sariena. Wyjdƒ OPEN LAUNDRY i zajrzyj do kieszeni swojego nowego
uniformu LOOK SUIT. Masz nawet kartΩ identyfikacyjn╣ na nazwisko
Butston Freem!
Na zewn╣trz zagadnij spotkanych stra┐nik≤w TALK SARIEN. Je┐eli
kt≤ry£ zapyta ciΩ, czy kupi│e£ King's Questa 2 odpowiedz
twierdz╣ca YES. Zawsze to kilka dodatkowych punkt≤w. W zbrojowni
oka┐ kartΩ identyfikacyjn╣ SHOW ID - robot przyniesie ci laser.
W chwili, gdy bΩdzie go szuka│, zabierz jeden z granat≤w TAKE
GRENADE. Zrzuµ go z mostu na stra┐nika generatora DROP GRENADE.
Wr≤µ do zbrojowni i powt≤rz numer z kart╣ identyfikacyjn╣ SHOW
ID. Drugi granat siΩ nie przyda, ale zawsze to jeden punkt TAKE
GRENADE. Podczas spaceru w kierunku windy zgubisz he│m - teraz
ka┐dego Sariena bΩdziesz musia│ zdematerializowaµ laserem
(klawisz F6). Ale uwa┐aj, gdy┐ przeciwnicy s╣ bardzo szybcy.
Sytuacja, kiedy stoisz w windzie, a wr≤g na korytarzu, jest
praktycznie nie do wygrania. Dlatego czΩsto u┐ywaj opcji Save.
Przeszukaj cia│o stra┐nika, kt≤rego potraktowa│e£ granatem
SEARCH BODY. Przy pomocy znalezionego pilota wy│╣cz pole si│owe
wytworzone wok≤│ Generatora PRESS BUTTON. Uruchom proces
samozniszczenia LOOK CONSOLE (wpisz kod 6858) i zmykaj na g≤rΩ.
Na zewn╣trz pralni s╣ dwie windy. Tym razem obierz praw╣.
Wsiadaj do kapsu│y ratunkowej ENTER POD i staruj PRESS BUTTON.
PotΩ┐ny wybuch wstrz╣£nie kosmosem, a ty zostaniesz udekorowany
orderem z│otej miot│y.
Podobnie jak nowsza wersja King's Questa odbiega│a
scenariuszem od pierwowzoru, tak Space Quest SCI pod wzglΩdem
fabularnym nie jest identyczny jak Space Quest AGI. Oto
najwa┐niejsze r≤┐nice:
1. Has│a podawane przez profesora w Archiwum zmieniaj╣ siΩ,
nie musi to byµ wcale 'Astral Body'. Wprowadzane s╣ do komputera
za pomoc╣ tzw. kod≤w kreskowych - zabezpieczenie przed
piractwem.
2. Kapsu│a ratunkowa na Arcadzie jest od razu gotowa, nie
trzeba wciskaµ ┐adnego guzika, aby siΩ pojawi│a.
3. Do pokonania potwora czaj╣cego siΩ pod krat╣ w podziemiach
Keromy pos│u┐ siΩ ro£lin╣ znalezion╣ gdzie£ na planecie - jest
tak lepka, ┐e bestia siΩ do niej przyklei.
4. Kod uruchamiaj╣cy autodestrukcjΩ Generatora podany na
dyskietce r≤wnie┐ siΩ zmienia - zapisz go gdzie£.
5. ZrΩczno£ciow╣ sekwencjΩ lotu skimmerem mo┐na pomin╣µ.
6. Oczywi£cie sektor kosmiczny, w kt≤rym mo┐na spotkaµ statek
Sarien≤w jest za ka┐dym razem inny.
7. W│a£ciwy droid do twego pojazdu to model NAV-201.
8. Kana│ wentylacyjny na Deltaurze otworzysz no┐em, a
identyfikator znajdziesz nie w kieszeni, a na pod│odze.
9. Sarieni ju┐ nie strzelaj╣ tak szybko, jak w starej wersji,
ale mimo wszystko strzelaj╣.
Bamse
wersja 1: Sierra'86/PC DOS/1 dyskietka/XT/512 Kb RAM/0.7 Mb
HDD/Hercules/DƒwiΩk: brak/Amiga 500
wersja 2: Sierra'91/PC DOS/5 dyskietek/AT/1 Mb RAM/6 Mb
HDD/VGA/DƒwiΩk: Roland MT-32, ProAudio Spectrum, SB, Adlib,
Tandy 3/Amiga 500
Dystrybucja: IPS Computer Group cena: 30.50 pln