home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 38
/
SSERV_38_CD.bin
/
cd
/
kq3.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-08-18
|
10KB
|
187 lines
To Heir is Human
Jeszcze w 1986 roku Roberta Williams i sp≤│ka wypu£lici
trzeci╣ czΩ£µ jednej z najs│ynniejszych sag w historii gier
komputerowych. Ca│y sterownik praktycznie siΩ nie zmieni│,
w grafice dokonano tylko kosmetycznych poprawek (na przyk│ad
w£r≤d postaci wreszcie zapnowa│a moda na noszenie w│os≤w), ale i
tak jej styl nie odbiega│ za bardzo od dw≤ch poprzednich
odcink≤w serialu. Gracze oczekiwali wiΩcej...
Nad krain╣ Llewdor od dawien dawna pieczΩ sprawowa│ z│y
czarnoksiΩ┐nik Manannan. Zna│ niemal wszystkie tajniki magii,
jego moc by│a olbrzymia. By│ to jednak cz│owiek strasznie
leniwy, zawsze potrzebowa│ s│u┐╣cego, kt≤ry robi│by mu je£µ,
sprz╣ta│ itd. Porywa│ w tym celu jednoroczne dzieci, zmusza│ je
do pracy, a kiedy te przekroczy│y wiek lat osiemnastu, zabija│
je, aby z ciekawo£ci nie pozna│y jego sekret≤w. Ostatni jego
niewolnik ma na imiΩ Gwydion i ma siedemna£cie lat. Jak
nietrudno policzyµ, niewiele ┐ycia mu pozosta│o. Tym biedakiem
jeste£ oczywi£cie ty. Musisz uciec od z│ego maga, a tak┐e
odnaleƒµ swoj╣ prawdziw╣ rodzinΩ. Powodzenia!
ZacznΩ od kilku spraw organizacyjnych, poniewa┐ przy tej grze
nale┐y takowe poruszyµ. Po pierwsze: zbierane przedmioty dziel╣
siΩ na dwie grupy: normalne i magiczne. Magiczne charakteryzuj╣
siΩ tym, ┐e w "Inventory" stoi przy nich gwiazdka. Je┐eli
Manannan dorwie ciΩ z kt≤rym£ z nich, to £mierµ murowana.
Dlatego mo┐esz je przy sobie nosiµ tylko wtedy, gdy czarodziej
wyjedzie, za£nie b╣dƒ w podobnych przypadkach. Po drugie: czas.
Niekt≤re wa┐ne wydarzenia, jak np. wspomniany wy┐ej wyjazd
Manannana, czy te┐ powr≤t z tej podr≤┐y, maj╣ miejsce
w praktycznie dowolnym momencie. Jedyn╣ ochron╣ przed
niespodziewanymi nalotami maga jest czΩste zapisywanie gry. Po
trzecie: staraj siΩ wykonywaµ polecenia swego pana, takie jak
karmienie kurczak≤w FEED CHICKEN, sprz╣tanie kuchni CLEAN
KITCHEN, gabinetu CLEAN OFFICE, czy wylewanie jego odchod≤w
z nocnika TAKE POT.
Z jadalni i kuchni weƒ nastΩpuj╣ce przedmioty: kubek TAKE CUP,
n≤┐ TAKE KNIFE, │y┐kΩ TAKE SPOON, wazΩ TAKE BOWL, chleb TAKE
BREAN, miΩso TAKE MUTTON oraz owoce TAKE FRUIT. PoszwΩdaj siΩ
trochΩ po zamku. Nied│ugo pojawi siΩ Manannan i oznajmi, ┐e
wybiera siΩ na wycieczkΩ. Czas jego nieobecno£ci musisz
maksymalnie wykorzystaµ, wiΩc dzia│aj szybko.
Najpierw obejrzyj jego pok≤j. Z szuflad OPEN DRAWER (x2)
wyci╣gnij lusterko i sok z p│atk≤w r≤┐y, a z szafy OPEN CABINET
mapΩ SEARCH CABINET. Ma ona w│a£ciwo£ci teleportacyjne, ale
przenie£µ mo┐esz siΩ tylko do miejsc, w kt≤rych ju┐ by│e£. Na
tym samym regale le┐y schowany klucz LOOK ON TOP OF CABINET.
Z pod│ogi na wie┐y podnie£ zdech│╣ muchΩ TAKE FLY. Idƒ do
gabinetu. Z szafki wyjmij czarodziejsk╣ r≤┐d┐kΩ OPEN CABINET.
Przyjrzyj siΩ dok│adnie p≤│kom z ksi╣┐kami LOOK BOOKS. Zza
jednego z tom≤w MOVE BOOK wystaje dƒwignia. Poci╣gnij j╣ MOVE
LEVER. Otworzy siΩ w│az do sekretnego laboratorium Manannana.
W podziemiach zacznij od opr≤┐nienia p≤│ek LOOK SHELF, TAKE
POWDERED FISH BONE, TAKE NIGHTSHADE JUICE, TAKE SAFFRON, TAKE
MANDRAKE, TAKE TOAD SPITTLE, TAKE TOADSTOOL POWDER. Teraz
podejdƒ do sto│u i wyczaruj esencjΩ latania OPEN PAGE IV. Musisz
postΩpowaµ dok│adnie wed│ug instrukcji zawartych w ksiΩdze
czar≤w, gdy┐ ka┐da pomy│ka ko±czy siΩ tragicznie. Nim zejdziesz
z g≤r, wyrwij jeszcze kotu w│os CATCH CAT, TAKE HAIR, a
kurczakowi pi≤ro OPEN GATE, CATCH CHICKEN, TAKE FEATHER, OPEN
GATE.
Na dole idƒ od razu na pustyniΩ. Uwa┐aj na MeduzΩ - wzrokiem
zamienia w kamie±. Sta± tak, aby twoja twarz by│a zwr≤cona na
wsch≤d. Po chwili Meduza siΩ pojawi. Kiedy podejdzie bli┐ej,
wyci╣gnij lusterko SHOW MIRROR TO MEDUSA - sama stanie siΩ
ska│╣. OglΩdziny pustyni (nie wchodƒ w g│╣b) powinny zaowocowaµ
kawa│kiem sk≤ry wΩ┐a TAKE SKIN i zesch│ym kaktusem TAKE CACTUS.
Odwiedƒ teraz chatkΩ misi≤w OPEN DOOR. Ze sto│u zabierz
najmniejsz╣ miskΩ ze straw╣ TAKE PORRIDGE, a z szuflady na
piΩtrze naparstek OPEN DRAWER, TAKE THIMBLE. Nalej do niego rosy
z grz╣dki przed chatk╣ TAKE DEW.
NastΩpna wytyczna bΩdzie nieco dziwna, ale c≤┐. Tak trzeba.
Daj siΩ obrabowaµ! Pochodƒ trochΩ po lesie, a na pewno dw≤ch
zamaskowanych │obuz≤w dobierze ci siΩ do ty│ka. Chodzi o to, by
odzyskaµ wszystkie utracone przedmioty i to z nawi╣zk╣. W tym
celu udaj siΩ do dΩbu, pod kt≤rym le┐y mn≤stwo ┐o│Ωdzi i
przemie± siΩ w muchΩ DIP FLY IN ESSENCE. Wleµ do ma│ej dziupli.
Aha! Jaka£ lina. Wr≤µ na otwart╣ przestrze± i do w│asnej postaci
FLY BEGONE MYSELF RETURN (to s╣ s│owa zaklΩcia, gdy bΩdziesz
zamieniony w or│a, FLY zast╣p przez EAGLE). Teraz schyl siΩ i
poci╣gnij za ≤w sznurek GRAB HOLE. W domku na drzewie mieszka ta
para rzezimieszk≤w. Zanim do nich wejdziesz zapamiΩtaj grΩ.
Je┐eli bΩd╣ w £rodku, to ju┐ po tobie. Chyba, ┐e £pi╣. Wyjmij
wszystko ze skrzyni OPEN CHEST, TAKE ALL, zwi± ze sto│u trzosik
TAKE PURSE i pryskaj. Spod drzewa zabierz jeszcze kilka suchych
┐o│Ωdzi TAKE ACORNS. Uwaga! Nie koniecznie od razu znajdziesz
suche, wiΩc pr≤buj a┐ do skutku.
Skieruj siΩ do miasta. W sklepie OPEN DOOR zakup sakwΩ BUY
PURSE, rybi t│uszcz BUY FISH OIL, s≤l BUY SALT, smalec BUY LARD,
a tak┐e pog│aszcz psa PET DOG. Kubek nape│nij wod╣ morsk╣ TAKE
WATER. Na po│udnie od wioski ro£nie drzewo, na kt≤rym znajdziesz
jemio│Ω TAKE MISTLETOE. Id╣c r≤wnie┐ na po│udnie, tyle ┐e od
chatki misi≤w, trafisz nad ma│y wodospad. Nabierz do │y┐ki
trochΩ blota TAKE MUD i poczekaj. Nied│ugo powinien przylecieµ
orze│. Weƒ pi≤ro, kt≤re zgubi TAKE FEATHER i wracaj po ska│ach
do zamku OPEN DOOR. Szybko schowaj r≤┐d┐kΩ OPEN CABINET, zamknij
w│az do laboratorium MOVE LEVER, MOVE BOOKS i wrzuµ wszystkie
przedmioty pod swoje │≤┐ko DROP ALL. Tu nie znajdzie ich czujne
oko Manannana. Zostaw sobie tylko owoce TAKE FRUIT i pokornie
czekaj w kuchni na powr≤t swego pana. Kiedy siΩ pojawi, nakarm
go FEED WIZARD.
Nied│ugo po posi│ku oznajmi ci, ┐e pora na poobiedni╣ drzemkΩ.
Nie traµ wiΩc czasu, tylko bierz ca│y sw≤j majdan TAKE ALL i nie
zapominaj╣c o r≤┐d┐ce pΩdƒ do laboratorium. Tam sporz╣dƒ czary
na rozumienie mowy zwierz╣t OPEN PAGE II i zamienianie kogo£
w kota OPEN PAGE XXV. Korzystaj╣c z mapy LOOK MAP, przenie£ siΩ
w okolice jaskini z sieci╣. Przemie± siΩ w or│a DIP EAGLE IN
ESSENCE i zaatakuj paj╣ka. Po walce, ju┐ w normalnej postaci,
wejdƒ do groty. Wewn╣trz zastaniesz wyroczniΩ, kt≤ra u£wiadomi
ci, ┐e tak naprawdΩ nie nazywasz siΩ Gwydion, tylko Alexander,
jeste£ synem Grahama, kr≤la Daventry i ┐e twoja siostra Rosella
w│a£nie potrzebuje twojej pomocy. Wr≤µ na zamek, zatrzyj
wszystkie swoje £lady, weƒ tylko potrawkΩ TAKE PORRIDGE oraz
truciznΩ TAKE COOKIE, zmieszaj je ze sob╣ PUT COOKIE IN PORRIDGE
i czekaj na przebudzenie Manannana. »ar│ok nawet siΩ nie
zorientuje, gdy podsuniesz mu wyskokow╣ miksturΩ FEED WIZARD. To
chyba by│ jego ostatni posi│ek w ludzkiej sk≤rze.
Tym razem spokojnie, nie £piesz╣c siΩ, sporz╣dƒ jeszcze cztery
czary: usypiaj╣cy OPEN PAGE XIV, wywo│uj╣cy burzΩ OPEN PAGE
LXXXIV, niewidzialno£ci OPEN PAGE CLXIX oraz teleportuj╣cy OPEN
PAGE VII. Za pomoc╣ mapy LOOK MAP przenie£ siΩ do taverny OPEN
DOOR. Zagadnij siedz╣cych marynarzy TALK MAN. Zgodz╣ siΩ
przewieƒµ ciΩ do Daventry, ale za drobn╣ op│at╣. Rzuµ z│oto na
st≤│ GIVE GOLD TO CAPTAIN i wsiadaj na statek.
Ju┐ po chwili oka┐e siΩ, ┐e trafi│e£ pod pirack╣ banderΩ. Ca│y
tw≤j dobytek zostanie zrabowany, a ty wrzucony na dolny pok│ad.
Niewa┐ne! Grunt, ┐e zmierzasz wreszcie do domu. Podnie£ ma│e
pude│ko le┐╣ce po prawej stronie TAKE BOX i po│≤┐ je w okolicach
drabiny DROP BOX. Skacz╣c po skrzyniach JUMP BOX (x2) wejdƒ na
ni╣ JUMP LADDER. W kapita±skiej kajucie stoi kufer zawieraj╣cy
ca│e twoje mienie. Zabierz, co twoje OPEN CHEST, TAKE ALL oraz
│opatΩ le┐╣c╣ obok │odzi ratunkowej TAKE SHOVEL. Zejdƒ ponownie
na sam d≤│ i pos│uchaj o czym gadaj╣ myszy. Najwa┐niejsza z ich
rozmowy bΩdzie opowie£µ o zakopanym skarbie. Po pewnym czasie
z g≤ry dobiegnie okrzyk "L╣d!". Pora u┐yµ czaru usypiaj╣cego.
Po│≤┐ trochΩ proszku na pod│odze POUR SLEEP POWDER ON FLOOR i
wypowiedz s│owa zaklΩcia SLUMBER HENCEFORTH. Wszyscy na statku
zasn╣. Wyjdƒ na g│≤wny pok│ad i wskocz do morza. P│y± chy┐o do
wyspy, gdy┐ rekin ma na ciebie ochotΩ.
PamiΩtasz rozmowΩ myszek na temat skarbu? Odmierz od palmy
piΩµ krok≤w na wsch≤d i wbij │opatΩ DIG. Je£li dobrze
wyliczy│e£, wykopiesz skrzynkΩ w klejnotami. Teraz zamie± siΩ
w or│a DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE i ruszaj w g│╣b wyspy. Omi±
Yeti i wr≤µ do swej normalnej postaci. NastΩpn╣ przeszkoda to
ska│y. Musisz tak wykorzystywaµ groty, aby dostaµ siΩ do prawego
dolnego rogu ekranu.
Ale┐ to Daventry podupad│o! Rzeki powysycha│y, wszystko
w gruzach. Stary gnom przedstawi ci pokt≤tce sytuacjΩ TALK
GNOME. Ot≤┐ pewien smok zamieszkuj╣cy aktualnie chmury (olbrzym
z pierwszej czΩ£ci najwyraƒniej siΩ wyprowadzi│) porwa│ jako
kolejn╣ ofiarΩ ksiΩ┐niczkΩ RosellΩ. I to twoim zasranym
obowi╣zkiem jest uwolnienie jej. Biegnij wiΩc na g≤rΩ, a przed
spotkaniem ze smokiem natrzyj siΩ niewidzialn╣ ma£ci╣ RUB
OINTMENT ON SELF. Spu£µ na trzyg│owego potwora ma│y deszczyk
STIR STORM BREW WITH FINGER, BREW OF STORMS CHURN IT UP. Rosella
chyba nie ma teraz ochoty na s│uchanie wyja£nie± TALK GIRL.
Rozwi╣┐ j╣ UNTIE GIRL i pΩdƒ na zamek. Tam rado£ci nie bΩdzie
ko±ca. Kr≤l Graham podrzuci wysoko do g≤ry swoj╣ podr≤┐nicz╣
czapeczkΩ. Kto j╣ pochwyci, ty, czy twoja siostra, oka┐e siΩ ju┐
w czΩ£ci czwartej.
Bamse
P.S. Gdzie£ zgubi│em trzy punkty, podobno mo┐na je zarobiµ
pods│uchuj╣c rozmowΩ pirat≤w w tawernie, po uprzednim
przemienieniu siΩ w muchΩ, ale mi siΩ nie uda│o.
Sierra'86/PC DOS/1 dyskietka/XT/512 Kb RAM/0.8 Mb
HDD/Hercules/DƒwiΩk: brak/Amiga 500/Atari ST