Ju┐ przesz│o dwa lata temu gracze komputerowi spotkali siΩ po raz pierwszy ze wspania│ym £wiatem Warhammera. Ciep│e przyjΩcie gry Shadow of the Horned Rat spowodowa│o, i┐ wkr≤tce powsta│y dwa nastΩpne tytu│y bazuj╣ce na popularnym systemie gier bitewnych firmy Games Workshop. By│y to Dark Omen (druga czΩ£µ Warhammera) oraz gra Epic 40000: Final Liberation. W tym doborowym towarzystwie brakowa│o jedynie gry opartej na trzecim, r≤wnie popularnym systemie, a mowa tu o Warhammer 40000. Wkr≤tce luka ta zostanie wype│niona.
Na wstΩpie s│owo pocieszenia dla tych, kt≤rym nie podoba│ siΩ spos≤b rozgrywki w poprzednich grach z serii. Ludzie z Mindscape nie powt≤rz╣ b│Ωdu (?) z wcze£niejszych gier i definitywnie zerw╣ z koncepcj╣ prowadzenia rozgrywki w czasie rzeczywistym. Aby wszystko by│o jasne: W40000 bΩdzie TUROWÑ strategi╣ (no tak, teraz pewnie zasmucili siΩ maniacy C&C). Tym razem autorzy bΩd╣ £ci£le przestrzegaµ oryginalnych zasad gry planszowej. Ka┐dy wiΩc kto wcze£niej obcowa│ z tym systemem poczuje siΩ swojsko.
W grze stan╣ naprzeciwko siebie oddzia│y Ultramarines i ich odwieczni wrogowie, Imperium. Na razie m≤wi siΩ o 18 misjach przygotowanych tylko dla jednej ze stron (Ultramarines), lecz byµ mo┐e w ko±cowym produkcie bΩdziemy mogli zagraµ tak┐e drug╣ armi╣. Szefowie Mindscapu wydali kupΩ szmalu na licencjΩ od Games Workshop i nie zamierzaj╣ rezygnowaµ z ┐adnego przys│uguj╣cego im prawa. Ma to byµ gwarancj╣, ┐e spotkamy podczas zabawy wszystkie jednostki obu stron dostΩpne w oryginalnej wersji gry.
Wydaje siΩ, ┐e Warhammer 40000 bΩdzie w stanie sporo namieszaµ.