Z roku na rok, z miesi╣ca na miesi╣c, zatraca siΩ r≤┐nica pomiΩdzy komputerami osobistymi, a konsolami do gier. Dzieje siΩ tak zar≤wno na p│aszczyƒnie hardwarowej (przyk│adem jest nowa konsola Segi, Dreamcast, kt≤ra to ma za system operacyjny specjaln╣ wersjΩ "Okienek") jak i softwarowej, czyli gier. Coraz czΩ£ciej obserwujemy sytuacjΩ, gdy dana gra ma jednocze£nie (lub z ma│ym op≤ƒnieniem) pojawiµ siΩ na wielu platformach sprzΩtowych. Drug╣ spraw╣ jest fakt, i┐ na ka┐dym sprzΩcie mo┐emy zagraµ w grΩ nale┐╣c╣ do dowolnego gatunku (a nie jak to by│o kiedy£, gdy powszechnie uwa┐ano, ┐e strategie s╣ dobre na PeCecie, a kr≤lestwem zrΩczno£ci≤wek s╣ konsole). Nawet taki potentat jak Microsoft dostosowa│ siΩ do najnowszych trend≤w. Przyk│adem bΩdzie ich nowa gra pt. Inertia.
Inertia jak twierdz╣ sami jej autorzy bΩdzie gr╣ wzorowan╣ na wielkim konsolowym przeboju, grze Twisted Metal. BΩdzie to gra zrΩczno£ciowa, w kt≤rej gracz siedz╣cy za k≤│kiem naszpikowanego gunami samochodu bΩdzie niszczy│ wszystko co wejdzie mu na lini╣ ognia. Najwa┐niejsze to nie spuszczaµ nogi z gazu i palca z przycisku FIRE. Do tego odrobinΩ sprytu i mn≤stwo szczΩ£cia, a bΩdziemy mieli szansΩ na wyj£cie z tej kaba│y w ca│o£ci. Elementem nowym w stosunku do poprzednika bΩdzie mo┐liwo£µ samodzielnego konstruowania pojazdu. Opcja "gara┐owa" ma byµ bardzo rozbudowana i pozwalaµ graczowi na stworzenie wielu diametralnie r≤┐nych w≤zk≤w. Wszystko zale┐eµ bΩdzie od wyobraƒni gracza. Oprawa graficzna ma byµ jedn╣ z najmocniejszych punkt≤w tej gry. Bez akceleratora 3D siΩ nie obejdzie. Nie wiadomo jeszcze co bΩdzie ze £cie┐k╣ dƒwiΩkow╣, ale mamy nadziejΩ, ┐e Microsoft nie roz│o┐y sprawy.
Tak, czy siak, szykuje siΩ kawa│ dobrej zabawy. Oby tylko nie zapeszyµ.