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/ Large Pack of OldSkool DOS MOD Trackers / creator3.zip / CREATOR.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-07-27  |  36KB  |  1,030 lines

  1.   DER SAMPLER
  2. ber diesen Men
  3. punkt kann der  integrierte
  4.   Sampler  aufgerufen werden.  Er erleichtert
  5.   vor  allem die  Handhabung und Modifikation
  6.   der in  einem  Modul  benutzten Samples, da
  7.   im  Sampler  direkt auf  diese  zugegriffen
  8.   werden   kann,   ohne   sie   erst   m
  9.   abzuspeichern und  danach einzeln wieder zu
  10.   laden.
  11. here Erl
  12. uterungen und Informationen ent-
  13.   nehmen  Sie  bitte  der  Dokumentation  zum
  14.   Sampler [SAMPLER.DOC]
  15.   AKTUELLEN TRACK MARKIEREN
  16.   Diese  Funktion   markiert   den   gesamten
  17.   aktuellen Track als Block.
  18.   SAMPLE ERSETZEN
  19.   Diese  Funktion ersetzt im  aktuellen Block
  20.   das  momentan  gew
  21. hlte  Sample  durch  ein
  22.   anderes.
  23.   BLOCK SPEICHERN
  24.   Speichert  den  momentan  aktiven Block auf
  25.   Festplatte.
  26.   BLOCK LADEN
  27. dt einen zuvor gespeicherten Block an die
  28.   aktuelle Cursorposition.
  29.   FORTSETZEN
  30.   Haben sie ein  Modul beim Abspielen mit ESC
  31.   unterbrochen, so  k
  32. nnen  Sie  hiermit  das
  33.   Abspielen   an  der  unterbrochenen  Stelle
  34.   fortsetzen.
  35.   EINZELNEN KANAL ABSPIELEN
  36.   Spielt  im  aktuellen Pattern den gew
  37. hlten
  38.   Kanal ab.
  39.   RESET
  40.   Reinitialisiert  das Ausgabemedium und die
  41.   Abspielroutinen.
  42.   DER SEQUENZER
  43.   In diesem Fenster k
  44. nnen Sie die Pattern-
  45.   abfolgetabelle bequem editieren.
  46.   Die Patternabfolgetabelle gibt an, in welcher
  47.   Reihenfolge die max. 64 verschiedenen Pattern
  48.   gespielt werden. Die L
  49. nge ist per Definition
  50.   des MOD-Formates auf 128 beschr
  51.     Tastenbelegung
  52.     ENTER          Aktuellen Sequenzereintrag
  53.                    ver
  54. ndern
  55.     LINKS,RECHTS   Wahl der Sequenzerposition
  56.     +,-            Aktuellen Sequenzereintrag
  57.                    um ein Pattern erh
  58. hen od.
  59.                    erniedrigen
  60.     INS            Sequenzerposition einf
  61.     DEL            Sequenzerposition l
  62. schen
  63.     CTRL-F9        Modul ab Sequenzerposition
  64.                    spielen
  65.   OKAY (OK)
  66.   Veranla
  67. t, da
  68.  Ihre Eingaben  aufgezeichnet
  69.   werden.
  70.   CANCEL (STOP)
  71.   Unterbricht die Aktion und ignoriert etwaige
  72.   Ver
  73. nderungen.
  74. BER DEN CREATOR
  75. ber CREATOR, seine Erschaffer und DELUSION.
  76. ber Registration
  77.  Das About-Men
  78. Creator
  79.  Registrierung
  80.   BLOCK FADEN
  81.   Mit dieser Funktion lassen sich Module oder
  82.   Passagen  elegant ein- bzw.  ausfaden.  Die
  83.   Lautst
  84. rkeerh
  85. hung wird automatisch auf die
  86. nge des Blocks umgerechnet.
  87.   Das Editiermen
  88.   Das Patternmen
  89.   SPRITE COPY  (ALT-C)
  90.   Dies ist ein  besonderer Kopiermodus, mit dem
  91.   sich 2 Tracks  nahezu  zusammenlegen  lassen.
  92.   Es werden vom markierten Block nur die Noten-
  93.   zeilen  
  94. bernommen, welche im Zieltrack nicht
  95.   belegt  sind.   Alles   klar ??   Wenn nicht,
  96.   einfach mal ausprobieren.
  97.   SAMPLES L
  98. SCHEN
  99. scht alle  Samples aus Ihrem  Modul.  Die
  100.   Inhalte der Pattern und die Patternabfolge-
  101.   tabelle bleiben erhalten.
  102.   PATTERN RESERVIEREN
  103.   Diese  Funktion  wird   beim   Aufnahmemodus
  104.   ben
  105. tigt, wenn Sie ein neues Modul beginnen.
  106.   Sie teilen Creator mit, wieviele Pattern f
  107.   das Notenscrolling reserviert werden sollen.
  108.   Diese Anzahl kann sp
  109. ter noch erh
  110. ht werden,
  111. berfl
  112. ssige Pattern l
  113. schen Sie einfach.
  114.   EFFEKT FILL
  115.   Mit diesem Befehl l
  116. t sich sehr einfach ein
  117.   markierter  Block   mit   einem   bestimmtem
  118.   Kommando f
  119. llen, ohne da
  120.  die Notenwerte be-
  121.   einflu
  122. t werden.
  123. tzlich vor allem f
  124. r ARP00 und POD00, oder
  125. hnliches.
  126.   EFFEKT COPY
  127.   Dieser Befehl kopiert die Effekte im Block an
  128.   die aktuelle Cursorposition, ohne  die  Noten
  129.   zu ver
  130. ndern.
  131.   PATTERN LADEN
  132. dt  ein  gespeichertes  Pattern 
  133. ber  das
  134.   aktuelle Pattern.
  135.   PATTERN SPEICHERN
  136.   Sichert das aktuelle Pattern auf Festplatte.
  137.   SAMPLE AUS MODUL LADEN
  138. dt ein Sample aus einem bel. Modul in das
  139.   aktuelle Modul [in die aktuelle Bibliothek...]
  140.   EINSTELLUNGEN
  141.   Abspielen bei Eingabe
  142.     Ist  dieser  Schalter  gesetzt, so  werden
  143.     die Samples bei ihrer Eingabe  im Editier-
  144.     fenster sofort in der eingegebenen Tonh
  145.     abgespielt.
  146.     Sie k
  147. nnen das Abspielen  jederzeit  durch
  148.     das Bet
  149. tigen der ESC abbrechen.
  150.   Erweiterte Eingabe
  151.     Ist dieses Flag gesetzt, so k
  152. nnen die
  153.     oberen Tasten auch noch zur Noteneingabe
  154.     herangezogen werden.
  155.     Zus
  156. Hilfe
  157.   Desktop sichern
  158.     Mit  diesem  Schalter  bestimmen   Sie, ob
  159.     beim n
  160. chsten  Neustart  des  CREATORS das
  161.     letzte   Modul  wieder  in   den  Arbeits-
  162.     speicher geladen  werden  soll.  Besonders
  163.     sinnvoll,   wenn  Sie  an  einem  gr
  164.     Projekt arbeiten.
  165.   Wiederholen
  166.     Bestimmt,  ob   das   Modul,  nachdem   es
  167.     komplett (oder ein  einzelnes Pattern) ge-
  168.     spielt wurde,  nochmal  wiederholt  werden
  169.     soll.
  170.   *.* anzeigen
  171.     Die Suchmaske, die beim "Modul Laden" vor-
  172.     gegeben  werden  soll,  wird  hiermit  be-
  173.     einflu
  174.     Wollen  Sie  mit  ARJ  oder  LHA  gepackte
  175.     Module laden, so empfiehlt es  sich dieses
  176.     Feld  zu aktivieren.
  177.   BAK erzeugen
  178.     Ist dieser Schalter gesetzt, so werden
  179.     beim Abspeichern eines Modules Backup-
  180.     Dateien erzeugt (Endung .BAK :-).
  181.     Sollten Ihnen irgendwelche  
  182. nderungen
  183.     an Ihrem St
  184. ck nicht gefallen und  Sie
  185.     haben  bl
  186. dsinnigerweise  schon  abge-
  187.     speichert, so  laden Sie einfach diese
  188.     BAK Datei ....
  189.   Bars an
  190.     Hier k
  191. nnen Sie die Bars ein oder aus-
  192.     schalten ... (einfach ausprobieren :-)
  193.   Patternsprung
  194.     Ist dieser Schalter gel
  195. scht, so  kann
  196.     in ein anderes Pattern nur mit den +,-
  197.     Tasten umgeschaltet werden.
  198.     Ist er gesetzt, dann gelangen Sie z.B.
  199.     auch  ins  n
  200. chste  Pattern,  wenn Sie
  201.     auf der  64. Note stehen und eine Note
  202.     eingeben ....
  203.   Patternanfang
  204.     Hier k
  205. nnen Sie  entscheiden,  ob  der
  206.     Cursor immer auf die 1. Note  plaziert
  207.     werden soll, wenn  Sie in ein  anderes
  208.     Pattern wechseln.
  209.   DER ABSPIEL/AUFNAHME MODUS
  210.   Die   Tasten  Y-M  und  S-J  sind  mit  den
  211. blichen Notenwerten belegt.
  212.   Editierfenster
  213.   Befinden Sie sich im  Aufnahmemodus ("AUFN"
  214.   in   der   Statuszeile),  so   werden  alle
  215.   Eingaben  in   das  aktuelle  Modul auf dem
  216.   aktuellen Track 
  217. bernommen.
  218.   Cursor links  
  219.  vorhergehender Track
  220.   Cursor rechts 
  221. chster Track
  222.   Cursor unten  
  223. chstes Instrument w
  224.   Cursor oben   
  225.  vorhergehendes Instrument
  226.   "+"           
  227.  springt ins n
  228. chste Pattern
  229.   "-"           
  230.  springt ins letzte Pattern
  231.   Home          
  232.  springt an den Anfang des
  233.                     aktuell gespielten Pattern
  234.   Leertaste     
  235.  das Modul wird angehalten
  236.                     und erst nach Bet
  237. tigen
  238.                     einer Taste weitergespielt.
  239.   1..4          
  240.  aktuelle Oktave w
  241.   F11           
  242.  Hiqhquality-Modus
  243.   F12           
  244.  Filter an/aus
  245.   BACKSPACE     
  246.  Aufnahmemodus an/aus
  247.   AUFNAHME MODUS
  248.   (BACKSPACE)
  249.   Schaltet den Aufnahme Modus an/aus.
  250.   Befinden Sie sich beim Abspielen des Moduls/
  251.   Patterns im Aufnahmemodus  (erkennbar an dem
  252.   String  "AUFN"  in  der  letzten  Zeile), so
  253. nnen Sie Noten  an der  aktuellen  Cursor-
  254.   position einf
  255.   Der
  256. Abspielmodus
  257.   ALLE PATTERN L
  258. SCHEN
  259. scht   den  Inhalt  aller  Pattern und die
  260.   Patternabfolgetabelle.    Die   Samples  des
  261.   Moduls beleiben erhalten.
  262.   PATTERN KOPIEREN
  263.   Den gesamten  Inhalt  eines  Pattern  in das
  264.   aktuelle Pattern.
  265.   TRACK L
  266. SCHEN
  267. scht  den  Inhalt  des  aktuellen  Tracks
  268.   innerhalb des aktuellen Pattern.
  269.   MODUL INFORMATIONEN
  270.   Stellt Informationen 
  271. ber das aktuelle Modul
  272.   zur Verf
  273. gung.
  274.   Das Sample-Men
  275.   BIBLIOTHEK W
  276. hlt eine neue aktuelle Samplebibliothek in
  277.   die Sie dann automatisch gelangen, wenn  Sie
  278.   F4 "Sample w
  279. hlen" bet
  280. tigen.
  281.   SAMPLE VON DISKETTE LADEN
  282. dt ein einzelnes .SAM Sample, welches sich
  283.   nicht in einer Bibliothek befindet,  in  das
  284.   Modul.
  285.   Optionen Men
  286.   Abspielen Men
  287.   NOTE L
  288. SCHEN (DEL)
  289. scht die Note inklusive des Effekts, auf
  290.   der sich der Cursor befindet.
  291.   EFFEKT L
  292. SCHEN (SHIFT-TAB)
  293. scht nur den Effekt an der Cursorpostition.
  294.   SAMPLE W
  295. HLEN (F4)
  296.   Neues  Sample  aus   der  aktuellen  Sample-
  297.   bibliothek in Ihr Modul einf
  298.   Innerhalb des Auswahlfensters k
  299. nnen Sie 
  300.   die   normale    CREATOR   -    Notenbelegung
  301.   [Y-M && S-J],  sowie den  Tasten  1-4,  jedes
  302.   beliebige Sample in jeder Tonh
  303. he anh
  304. ren,und
  305.   dann  entscheiden,  ob  es in Ihr  Musikst
  306.   passt.
  307. heres Sample
  308. Abspielen
  309.   BLOCK TRANSPONIEREN (ALT T)
  310.   Erh
  311. ht  bzw-.   erniedrigt  alle  Notenwerte
  312.   innerhalb  des   Blocks  um  die  angegebene
  313.   Anzahl an Halbtonschritten.
  314.   Bsp: Transponieren um eine Oktave:
  315.          12 Halbtonschritte.
  316.   BIBLIOTHEKENMANAGER STARTEN
  317.   Startet  den   Bibliothekenmanager  mit  der
  318.   aktuell geladenen Bibliothek.Diese kann dann
  319.   sofort bearbeitet werden.
  320.   CREATOR BEENDEN
  321.   Verl
  322. t CREATOR.
  323.   Wir enthalten uns einer 
  324. erung...
  325.  CREATOR V3.70
  326.  CREATOR besitzt ein kontextsensitives Hilfe-
  327.  system. Das hei
  328. t, jedes  Fenster und  jeder
  329. eintrag besitzt seine eigene Hilfe.
  330.  Diese  kann   jederzeit  mit  F1  aufgerufen
  331.  werden.
  332.  Querverweise k
  333. nnen mit TAB selektiert  und
  334.  mit ENTER "angesprungen" werden.
  335.  Beispiel: Sie befinden  sich  im Men
  336.  Sample
  337.            auf dem Men
  338. punkt Laden.
  339.            Dr
  340. cken Sie nun F1 und Sie erhalten
  341.            die Hilfe zum Men
  342. punkt Laden.
  343.            Alles
  344.  WAS IST EIN SAMPLE ?
  345.  Ein Sample (Suffix .SAM) ist  ein  mit  Hilfe
  346.  eines A/D Wandlers (z.B. der im Soundblaster)
  347.  digitalisierter Klang.
  348.  Dieser Klang, im  folgenden nur  noch  Sample
  349.  genannt wird 
  350. ber einen D/A Wandler wiederge-
  351.  geben.
  352.  Sample fungieren in Modulen als eine
  353.  Art Instrument.
  354.  Durch komplizierte  Algorithmen  k
  355. nnen  diese
  356.  Samples in ihrer Tonh
  357. he ver
  358. ndert werden, und
  359.  so wie ein normales Instrument benutzt werden.
  360.  Die Sample mit der Standardendung .SAM, die in
  361.  den  Modulen   Verwendung  finden, entsprechen
  362.  jedoch  nicht  den  CREATIVE VOICE FILE FORMAT
  363.  (VOC)  Samples  des   Soundblasters,  sie sind
  364.  vielmehr  AMIGA  Samples.  Jedoch  k
  365. nnen  VOC
  366.  Samples einfach in  Amiga  Samples konvertiert
  367.  werden, um dann in Ihrem Modul benutztwerden zu
  368. nnen.
  369.  Gesampelt werden  kann theoretisch  alles, vom
  370.  Babygeschrei  
  371. ber  eine  Atombombenexplosion,
  372.  bis zu Techno-Drums.
  373.  WAS IST EIN PATTERN ?
  374.  Ein Pattern ist ein Teil eines Moduls.
  375.  Es ist zum  Beispiel mit  einer  Seite  einer
  376.  Partitur zu  vergleichen. Ein Pattern besteht
  377.  aus 64 Noten incl. Kommandos.
  378.  Es ist in  4  Tracks  auch  Channels  genannt
  379.  (zu  deutsch:  Kan
  380. le)  unterteilt.  Es  kann
  381.  jeweils zur selben Zeit in einem Track je ein
  382.  Sample gespielt werden.
  383.  AMIGA [der]
  384.  einstmaliger Grafik- und Soundk
  385. nstler, heute
  386.  eine betagte Multitaskingkonsole. :-)
  387.  WAS IST EIN MODUL ?
  388.  Ein Modul besteht aus maximal 31 Samples.
  389.  Es  k
  390. nnen  maximal  4  Samples  gleichzeitig
  391.  abgespielt werden. Durch geschicktes Anordnen
  392.  entsteht   der   Eindruck    ein   komplettes
  393.  "Orchester" vor sich zu haben.
  394.  Ein Modul  besitzt  maximal  64  verschiedene
  395.  Pattern. Es  k
  396. nnen  allerdings  durch  die
  397. glichkeit  der Wiederholung  128  Pattern
  398.  gespielt werden. Dies ergibt eine  Spieldauer
  399.  von bis zu 20 Minuten.
  400.  Die  Module  (Suffix .MOD) sind  urspr
  401. nglich
  402. r den AMIGA konzipierte Sounddateien.
  403.  Die   mit  dem   CREATOR   editierbaren   und
  404.  erstellbaren    Module     entsprechen    dem
  405.  ProTracker/NoiseTracker Standard  und  k
  406.  somit auch auf einem  AMIGA verwendet  werden
  407.  (und umgekehrt).
  408.  Es  gibt   f
  409. r   den   PC   eine   Reihe  von
  410.  komfortablen MODUL Abspielern, z.B.:
  411.  VP, MODPLAY,  SOUNDSYSTEM, TRAKBLASTER.
  412.   SAMPLE 
  413. NDERN
  414. ndert die Attribute eines beliebigen Samples
  415.   Hier  lassen   sich   die  Attribute   jedes
  416.   einzelnen   Samples  des  Moduls  ver
  417. ndern.
  418.   Name       : Der   Samplename.  Er erscheint
  419.                bei   den  meisten  MOD-Playern
  420.                irgendwo   und  dient   nur  zu
  421.                Informationszwecken.
  422.   Lautst
  423. rke : Setzt   die  Standardlautst
  424.                des Samples.
  425.           Hinweis: Die Standardlautst
  426. rke wird
  427.                    durch den VOL Effekt aufge-
  428.                    hoben.
  429.   Schleifen  : Legt  fest,  ob  das Sample ein
  430.                Schleife erhalten soll.
  431.   Schleifen- : Legt   die   Startposition  der
  432.   anfang       Wiederholungsschleife      fest
  433.                (in bytes).
  434.   Schleifenende  :  Legt das Ende der Schleife
  435.                     fest.
  436.   Grunds
  437. tzliches zu Schleifen:
  438.   Wird  ein  Sample  mit  Schleife abgespielt,
  439.   so  wiederholt   es   sich  so   lange,  bis
  440.   auf dem selben Track ein neues Sample  abge-
  441.   spielt wird.
  442.     Das Abspielen  eines  Samples funktioniert
  443.     wie folgt:
  444.      Das Sample  wird  einmal  ganz abgespielt
  445.      und dann bei jeder Wiederholung nur  noch
  446.      ab dem Schleifenanfang gespielt.
  447.   Die Schleifenoption  eignet  sich  besonders
  448. r  komplette  Rhythmussamples   und  lang-
  449.   gezogene Akkorde (Synthesizer).
  450.   Tips zu Schleifen:
  451.   Der optimale  Schleifenanfang  l
  452. t  sich am
  453.   besten  mit  einem  guten  Sampler ermitteln
  454.   (z.B. Digiplay).  Um   den   so  ermittelten
  455.   Schleifenanfang   immer   parat   zu  haben,
  456.   empfiehlt es sich,ihn in den Samplekommentar
  457.   der Samplebibliothek einzutragen.
  458.   SAMPLE L
  459. SCHEN
  460.   Entfernt ein beliebiges Sample aus dem Modul
  461.   SAMPLE HERAUSZIEHEN
  462.   Erlaubt Ihnen aus dem gegenw
  463. rtig geladenen
  464.   Modul Samples auf Platte  zu
  465.   sichern.  So   k
  466. nnen   zum  Beispiel  gute
  467.   Samples aus fremden Modulen  auch in  Ihren
  468.   eigenen verwendet werden.
  469.   SAMPLE KONVERTIEREN
  470.   Gibt Ihnen die M
  471. glichkeit ein Sample
  472.   des AMIGA Formates in ein Sample des VOC
  473.   Formates zu konvertieren.
  474.   Somit k
  475. nnen Sie  selbstgemachte  Samples in
  476.   Ihre Module einbinden oder fremde
  477.   Samples mit z.B VEDIT nachbearbeiten.
  478.   SAMPLE ABSPIELEN
  479. ber folgende Tasten l
  480. t  sich jedes  bel.
  481.   Sample in einer  bel.  Tonh
  482. he abspielen :
  483.           C#   D#        F#   G#   A#
  484.      
  485.      
  486.      
  487.      
  488.      
  489.      
  490.      
  491.      
  492.        C    D    E    F    G    A    H
  493.       1 : Aktuelle Oktave = 1
  494.       2 : Aktuelle Oktave = 2
  495.       3 : Aktuelle Oktave = 3
  496.       4 : Aktuelle Oktave = 4
  497. r den erweiterten Modus gelten noch
  498.   zus
  499. tzliche andere Tasten.
  500.   Der erweiterte Modus
  501.   WAS IST EINE RAM-DISK ?
  502.   Nun, was ist denn 
  503. berhaupt eine RAM-DISK ??
  504.   Am besten schnell im DOS Handbuch nachschauen
  505.   um    diese    peinliche    Wissensl
  506. cke   zu
  507.   schlie
  508. en :-).
  509.   MODUL VERZEICHNISSE
  510.   Hier    lassen    sich    die    verschiedene
  511.   Verzeichnisse f
  512. r die Module setzen.
  513.   Laden  : Aus diesem Verzeichnis werden die
  514.            Module geladen (F3).
  515.   Sichern: In dieses Verzeichnis werden neue
  516.            Module defaultm
  517. ig geschrieben (F2).
  518.   Biblio : Aus diesem Verzeichnis werden die
  519.            Sample-Bibliotheken geholt (F4).
  520.   ARJ    : In diesem Pfad wird nach ARJ.EXE
  521.            gesucht, um eventuell mit ARJ gepackte
  522.            Module zu entpacken.
  523.   LHA    : Das gleiche gilt f
  524. r den LHA.EXE ...
  525.   EINSTELLUNGEN
  526.   Treffen Sie hier  die  Wahl  Ihrer  Ausgabe-
  527.   medien. Wird im zweiten Feld  z.B.  ein  D/A
  528.   Wandler  angegeben,  so spielt  CREATOR  die
  529.   Module in Stereo.
  530.   Bei Port geben sie die hexadezimale  Adresse
  531.   Ihrer Soundkarte an (Also  220h,  wenn  Ihre
  532.   Soundkarte auf 220hex installiert ist).
  533.   Gleiches gilt f
  534. r den  IRQ,  hier  geben Sie
  535.   den Interrupt an, auf  dem  Ihre  Soundkarte
  536.   liegt.
  537.   Die Mixerfrequenz   gibt   an, wie  oft  die
  538.   Daten des Moduls  berechnet  werden  sollen.
  539.   Generell gilt : Je h
  540. her, desto  besser  die
  541.   Klangqualit
  542. t,  allerdings  wird  dann  auch
  543.   eine h
  544. here Rechnerleistung ben
  545. tigt.
  546.   Auf einem 286/16  sind  Werte  von  ungef
  547.   14000-23000 sinnvoll.
  548.   SCREENSAVER
  549.   Einfach mal ausprobieren :-)
  550.   MODUL SPIELEN (CTRL-F9)
  551.   Spielt das aktuelle MODUL ganz.
  552.   (Alle Pattern, Reihenfolge der
  553.   Patternabfolge
  554.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  555.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  556.   PATTERN  SPIELEN (ALT-F9)
  557.   Spielt das aktuelle Pattern, in dem
  558.   Sie sich mit dem Editiercursor befinden.
  559.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  560.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  561.   AB CURSOR SPIELEN (F9)
  562.   Spielt vom Cursor bis  zum  Patternende  des
  563.   aktuellen Pattern.
  564.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  565.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  566.   MODUL LADEN (F3)
  567. dt ein MODUL in den Haupt-
  568.   speicher. Dabei werden alle Samples
  569.   und Pattern  
  570. berschrieben
  571.   und sind damit unwiederbringlich verloren.
  572.   Sie  k
  573. nnen   auch   gepackte   Module  aus
  574.   Archiven, die mit den  g
  575. ngigen Packern ARJ
  576.   und LHA  erstellt  wurden,  laden.  Creator
  577.   entpackt diese automatisch und l
  578. dt das  in
  579.   ihnen  enthaltene  Modul  in  den  Arbeits-
  580.   speicher und l
  581. scht dieses anschlie
  582.   Wollen Sie diese Option von Creator nutzen,
  583.   so m
  584. ssen Sie  in  "Optionen.Verzeichnisse"
  585.   die Pfade auf ARJ.EXE und  LHA.EXE  korrekt
  586.   angeben, sowie in  "Optionen.Einstellungen"
  587.   den Button "*.* anzeigen" setzen, da
  588.  auch
  589.   aus Archiven geladen werden kann.
  590.   "Optionen.Verzeichnisse"
  591.   "Optionen.Einstellungen"
  592.   MODUL SPEICHERN (F2)
  593.   Speichert das Modul.
  594.   Hat das Modul noch keinen Namen, so werden
  595.   Sie zur Eingabe eines Namens aufgefordert.
  596.   Anschlie
  597. end k
  598. nnen Sie  Ihr Modul noch  mit
  599.   den  g
  600. ngigen  Packern  ARJ  oder LHA packen
  601.   lassen,  um so Speicherplatz auf Ihrer Fest-
  602.   platte zu sparen.
  603.   MODUL SICHERN ALS
  604.   Fordert Sie zur Eingabe eines  neuen  Datei-
  605.   namens auf.
  606.   MODUL NEU
  607.   Hierbei werden alle Samples und
  608.   Pattern 
  609. berschrieben und sind
  610.   damit unwiderbringlich verloren.
  611.   DOS SHELL
  612.   Verl
  613. t CREATOR tempor
  614. r und bringt Sie  zur
  615.   DOS-Ebene. Mit EXIT auf der DOS-Ebene kehren
  616.   Sie zu CREATOR zur
  617.    INSTRUMENTENAUSWAHL (ENTER)
  618.    Jedem Track wird ein eigens
  619.    aktuelles  Instrument zugeordnet,  das  dann
  620.    bei  der  Editierfunktion   verwendet
  621.    wird.    Mit    dieser   Funktion   wird  es
  622.    ausgew
  623.   EFFEKTE
  624.   Arpeggio (ARP)      : Einfacher Akkordeffekt
  625.        Parameter 1 : Abstand Grundton-Terzton
  626.        Parameter 2 : Abstand Grundton-Quintton
  627.   Portamento Up (POU) : Ansteigen d. Tonh
  628.        Parameter   : Grad des Anstiegs
  629.   Portamento Up (POD) : Absinken d. Tonh
  630.      Parameter   : Grad des Abstieges
  631.   Ton-Portamento(SLI) : Slidet mit Parameter
  632.      Parameter   : Slidegrenzen
  633.   Vibrato (VIB)       : Vibrato Effekt
  634.      Parameter 1 : Geschwindigkeit
  635.      Parameter 2 : Amplitude
  636.      Parameter = 0 h
  637. lt Vibrato
  638.   Lautst
  639. rkeslide(VOS): lauter/leiser werden
  640.      Parameter 1 : wird zur Lautst
  641. rke addiert
  642.       oder
  643.      Parameter 2 : wird von Lautst
  644. rke sub-
  645.                    trahiert
  646.   Positionssprung(JMP): Sprung zu Pattern
  647.      Parameter   : neues Pattern
  648.   Lautst
  649. rke   (VOL)  : Lautst
  650. rke setzen
  651.      Parameter   : neue Lautst
  652.   Pattern Stop (BRK)  : Beendet das Pattern
  653.   Geschwindigkeit(SPE): Abspielgeschwindigkeit
  654.      Parameter   : neue Geschwindigkeit
  655.                    (je h
  656. her, desto langsamer)
  657.        EFFEKT L
  658. SCHEN
  659.        
  660.        L
  661. scht einen eventuellen Effekt, an des
  662.        Cursors Stelle.
  663.   ARPEGGIO
  664.        Einfacher Akkordeffekt.
  665.        Parameter 1: Abstand Grund-Terzton
  666.        Parameter 2: Abstand Grund-Quintton
  667.        Es erklingt zeitlich versetzt zuerst
  668.        der Grundton, dann Terzton und Quintton.
  669.        Bereich (0-15 in Halbtonschritten)
  670.   PORTAMENTO UP
  671.        Anstieg der Tonh
  672.        Parameter: Grad des Anstiegs (wird
  673.        von Frequenz abgezogen (nicht linear !))
  674.   PORTAMENTO DOWN
  675.        Absinken d. Tonh
  676.        Parameter: Grad des Abstieges (wird zu
  677.        Frequenz addiert)
  678.   TON-PORTAMENTO
  679.        "Slidet" den Ton mit Parameter
  680.        Parameter: Abstand der Slidegrenzen
  681.        Es wird solange hoch bzw. herunter-
  682.        geslidet, bis die Grenze erreicht ist.
  683.        Bsp:
  684.        01 C-2 0 00   <-- Sample 1 wird als C-2 gespielt
  685.        00 000 0 00
  686.        00 C-3 3 01   <--- Es wird nich C-3 gespielt
  687.                           sondern die Portamenoto Grenze
  688.                           C-3 gesetzt und mit Portamento Down
  689.                           1 gespielt!
  690.        00 000 3 02   <--- Note wird mit 2 in Richtung C-3
  691.                           erhoeht ("portamentiert"), wenn
  692.                           Note schon erreicht keine 
  693. nderung.
  694.   VIBRATO
  695.        Vibrato Effekt:
  696.        Parameter 1: Geschwindigkeit (0-15)
  697.                     255/Parameter=50Hz
  698.        Parameter 2: Amplitude
  699.        Parameter 1= 0 letzte Geschwindigkeit
  700.        Parameter 2= 0 letzt Amplitude
  701.        Notenfrequenz wird mit einer Sinus-
  702.        schwingung "vibriert".
  703.   VOLUMENSLIDE
  704.   Lautst
  705. rkeslide(VOS): lauter/leiser werden
  706.      Parameter 1 : wird zur Lautst
  707. rke addiert
  708.       oder
  709.      Parameter 2 : wird von Lautst
  710. rke sub-
  711.                    trahiert
  712.   POSITIONSSPRUNG
  713.   Positionssprung(JMP): Sprung zu Patterneintrag
  714.      Parameter   : Sequenzernummer
  715.   LAUTST
  716.   Lautst
  717. rke   (VOL)  : Lautst
  718. rke setzen
  719.      Parameter   : neue Lautst
  720.   PATTERN BREAK
  721.   Pattern Stop (BRK)  : Beendet das Pattern
  722.   GESCHWINDIGKEIT
  723.   Geschwindigkeit(SPE): Abspielgeschwindigkeit
  724.      Parameter   : neue Geschwindigkeit
  725.                    (je h
  726. her, desto langsamer)
  727.   SAMPLEOFFSET
  728.      Springt zu einem Offset im Sample.
  729.      Offsetadresse = 256*Parameter
  730.   EFFEKTWAHL (TAB)
  731. hlt einen Effekt aus.
  732.   MODULNAME
  733.   Setzt den Modulnamen intern in der Datei. Der
  734.   Dateiname ist unabh
  735. ngig vom Modulnamen.
  736.   BLOCKANFANG (F7)
  737.   Markiert den Blockanfang
  738.   Zeichen f
  739. r Blockanfang:  
  740.   Zeichen f
  741. r Blockverlauf: 
  742.   Blockanfang und Blockende m
  743. ssen im gleichen
  744.   Pattern liegen. Ein Block kann sich
  745.   auch 
  746. ber meherere Tracks erstrecken.
  747.   BLOCKENDE (F8)
  748.   Markiert das Blockende;
  749.   Zeichen f
  750. r Blockende:  
  751.   Zeichen f
  752. r Blockverlauf: 
  753.   Blockanfang und Blockende m
  754. ssen im gleichen
  755.   Pattern liegen. Ein Block kann sich
  756.   auch 
  757. ber meherere Tracks erstrecken.
  758.   BLOCK KOPIEREN (ALT-K)
  759.   Kopiert den markierten Block an die aktuelle
  760.   Cursorposition.
  761.   BLOCK L
  762. SCHEN (ALT-L)
  763. scht den markierten Block.
  764.   BLOCK VERSCHIEBEN (ALT-V)
  765.   Verschiebt  den   markierten  Block  an  die
  766.   aktuelle Cursorposition.
  767.   MARKIERUNG L
  768. SCHEN (ALT-M)
  769.   Hebt die Blockmarkierung auf, falls aktiv.
  770.   BLOCKOPERATIONEN
  771.   Blockanfang
  772.   Blockende
  773.   Block
  774. kopieren
  775.   Block
  776. schen
  777.   Block
  778. verschieben
  779.   Sprite
  780.   Markierung
  781. schen
  782.   Block
  783. Faden
  784.   PATTERN L
  785. SCHEN (CTRL-DEL)
  786. scht das aktuelle Pattern vollst
  787.   aus dem Modul.
  788.   EINE NOTENREIHE EINF
  789. GEN (SHIFT INS)
  790.   Diese Funktion f
  791. gt an der aktuellen Cursor-
  792.   position eine komplette  Leerzeile ein.  Die
  793.   unteren Notenzeilen  werden  um  eine  Zeile
  794.   nach unten geschoben.
  795.   EINE NOTENREIHE ENTFERNEN (SHIFT DEL)
  796.   Diese Funktion l
  797. scht die  komplette  Zeile,
  798.   in der sich der Cursor gerade  befindet. Die
  799.   restlichen  Zeilen  rutschen  um  eine Zeile
  800.   nach oben.
  801.   EINE NOTE EINF
  802. GEN (CTRL INS)
  803.   Funktioniert im Prinzip wie
  804.   EINE
  805. NOTENREIHE
  806.   nur da
  807.  sie auf den aktuellen Kanal beschr
  808.   ist, d.h. die anderen Kan
  809. le nicht nach unten
  810.   scrollen.
  811.   EINE NOTE ENTFERNEN (CTRL DEL)
  812. scht die Note auf dem aktuellen Kanal und
  813.   zieht die  weiter  untenstehenden  um  eine
  814.   Zeile nach oben.
  815.   DAS EDITIERFENSTER
  816.   Allgemeine
  817. Hilfe
  818.   Tastaturbelegung:
  819.   Die Tasten YXCVBNM sind mit Ganzt
  820.   belegt, die Tasten SDGHJ mit Halbt
  821.   Ist  die  erweiterte  Eingabe einge-
  822.   schaltet, so k
  823. nnen folgende Tasten
  824.   auch noch zum Editieren verwendet
  825.   werden :
  826.   Als Umschalttaste zwischen den Oktaven
  827.   wird die "#"-Taste benutzt.
  828.   1              : aktuelle Oktave = 1
  829.   2              : aktuelle Oktave = 2
  830.   3              : aktuelle Oktave = 3
  831.   4              : aktuelle Oktave = 4
  832.   Cursor-Links   : Vorhergehender Track
  833.   Cursor-Rechts  : N
  834. chster Track
  835.   Cursor-Hoch    : Note nach oben
  836.   Cursor-Runter  : Note nach unten
  837.   PgUp           : Um eine Bildschirmseite
  838.                    nach oben scrollen
  839.   PgDown         : Um eine Bildschirmseite
  840.                    nach unten scrollen
  841.   CTRL-PgUp      : Zum Anfang des Patterns
  842.   CTRL-PgDown    : Zum Ende des Patterns
  843.   +              : N
  844. chstes Pattern
  845.   -              : Vorhergehendes Pattern
  846.   F4             : Sample w
  847.   ENTER          : Instrumentenwahl
  848.                    (f
  849. r aktuellen Track)
  850.   TAB            : Effekt w
  851.   F9             : ab Cursor spielen
  852.   ALT-F9         : aktuelles Pattern spielen
  853.   CTRL-F9        : ganzes Modul spielen
  854.   DER FILTER
  855.   Den eingebaute digitalen Tiefpassfilter ein
  856.   oder ausschalten.
  857.   TRACK 1 AB/ANSCHALTEN (ALT-1)
  858.   Schaltet beim Abspielen den 1. Track ab oder
  859.   an.
  860.   TRACK 2 AB/ANSCHALTEN (ALT-2)
  861.   Schaltet beim Abspielen den 2. Track ab oder
  862.   an.
  863.   TRACK 3 AB/ANSCHALTEN (ALT-3)
  864.   Schaltet beim Abspielen den 3. Track ab oder
  865.   an.
  866.   TRACK 4 AB/ANSCHALTEN (ALT-4)
  867.   Schaltet beim Abspielen den 4. Track ab oder
  868.   an.
  869.   EFFEKT L
  870. SCHEN
  871. scht nur den Effekt an der Cursorpostition.
  872.  Das Dateimen
  873.   NEUE BIBLIOTHEK
  874.   Verwirft die aktuell im Speicher befindliche
  875.   Bibliothek und beginnt eine neue.
  876.   BIBLIOTHEK ANH
  877.   Mit dieser Funktion k
  878. nnen Sie eine bestehende
  879.   Bibliothek an die aktuell  geladene  anh
  880. ngen.
  881.   Das hei
  882. t, die Samples der Bibliothek, die Sie
  883.   ausw
  884. hlen werden in die  leeren  Eintr
  885. ge  der
  886.   aktuellen Bibliothek 
  887. bernommen.
  888.   BIBLIOTHEK INFO
  889.   Es erscheint ein Info-Fenster, das  Sie 
  890.   die Anzahl und Gr
  891. e der Samples informiert.
  892.   VERZEICHNIS WECHSELN
  893.   Diese Funktion wechselt das aktuelle Verzeichnis.
  894.   ENDE (ALT-X)
  895.   Beendet Ihre  Arbeit  mit dem  Bibliotheken-
  896.   manager.
  897.   VOC HINZUF
  898. gt der geladenen Bibliothek ein Sample von
  899.   Diskette/Festplatte hinzu, das (Sample)  MU
  900.   im Creative  Voice  File Format  (.VOC)  ge-
  901.   speichert sein.
  902.   SAMPLE HERAUSZIEHEN
  903.   Speichert das Sample,  auf  dem  der  Cursor
  904.   positioniert  ist  auf  Diskette/Festplatte.
  905.   Das Sample  wird  NICHT  als  VOC-Datei  ge-
  906.   speichert, sondern im sogenannten SAM-Format.
  907.   SAMPLE ERSETZEN
  908.   Ersetzt das momentan aktive Sample (also das,
  909.   auf   dem   der  Cursor  steht)   durch   ein
  910.   beliebiges von Diskette/Festplatte.
  911.   SAMPLE 
  912. NDERN (ENTER)
  913. ndert den Namen des momentan aktiven Samples.
  914.   Willkommen beim Bibliothekenmanager
  915.   von CREATOR 3.7 (C) 1993 by DELUSION
  916.   Allgemeine
  917. Hilfe
  918.   Hier im Sample Fenster werden Sie sich die
  919.   meiste   Zeit      aufhalten,    um   Ihre
  920.   Bibliotheken  zu  bearbeiten.  Hier k
  921.   Sie  IHREN  eigenen  Bibliotheken  Samples
  922.   hinzuf
  923. gen,  Samples  ersetzen lassen, od.
  924. hnliches tun.
  925.   Dazu stehen Ihnen  eine  ganze  Reihe  von
  926.   Cursorbewegungen zur Verf
  927. gung.
  928.   Sollten Sie sich nicht mit diesem Programm
  929.   zurechtfinden,  lesen  Sie  doch bitte die
  930.   Datei  BIBLIO.DOC,    sowie   CREATOR.DOC
  931.   genauestens,  um  mehr  Informationen  und
  932.   Hilfen zu diesem Programm zu erhalten.
  933.   SPEICHERN ALS
  934.   Fordert Sie zur Eingabe des neuen Dateinamen
  935. r die Bibliothek auf.
  936.   WAS IST EINE BIBLIOTHEK ??
  937.   Eine Bibliothek ist eine Sammlung von Samples.
  938.   CURSORBEWEGUNGEN & -KOMMANDOS
  939.   Cursor-Hoch    : Bewegt den Cursor um 1
  940.                    Sample nach oben.
  941.   Cursor-Runter  : Bewegt den Cursor um 1
  942.                    Sample nach unten.
  943.   Ctrl-PgUp      : Bewegt den Cursor zum 1.
  944.                    Sample.
  945.   Ctrl-PgDown    : Bewegt den Cursor zum
  946.                    letzten Sample.
  947.   F2             : Sichert die aktuell
  948.                    geladene Bibliothek
  949.   F3             : L
  950. dt eine neue Bibliothek.
  951.   Folgende Tasten sind f
  952. r das Abspielen von
  953.   Samples in versch. Tonh
  954. hen zust
  955. ndig.
  956.   Die Belegung ist die gleiche wie beim CREATOR.
  957.   Die Tasten YXCVBNM sind mit Ganzt
  958.   belegt, die Tasten SDGHJ mit Halbt
  959.   1              : aktuelle Oktave = 1
  960.   2              : aktuelle Oktave = 2
  961.   3              : aktuelle Oktave = 3
  962.   4              : aktuelle Oktave = 4
  963.   EIN SAMPLE HINZUF
  964. GEN (F4)
  965. gt der geladenen Bibliothek ein Sample von
  966.   Diskette/Festplatte  hinzu,  Sie  werden zur
  967.   Eingabe eines Dateinames aufgefordert.  Dann
  968.   werden  Sie   aufgefordert   das  Sample  zu
  969.   beschreiben. Dazu stehen  Ihnen  31  Zeichen
  970.   zur Verf
  971. gung,  was  immer genug sein d
  972.   um  das   Sample   ausreichend   zu  charak-
  973.   terisieren. Es wird Ihnen der Dateinamen des
  974.   Samples vorgegeben, diesen k
  975. nnen  Sie  aber
  976. berschreiben. Das Sample wird praktisch  an
  977.   die Bibliothekendatei angeh
  978.   EINE NEUE BIBLIOTHEK LADEN
  979.   Speichert die  momentane  Bibliothek  ab und
  980. dt  eine   beliebige   andere  Bibliothek.
  981.   EINE BIBLIOTHEK ABSPEICHERN
  982.   Speichert die gerade geladene Bibliothek ab.
  983.   DOS SHELL
  984.   Verl
  985. t den Bibliothekenmanager tempor
  986. r und
  987.   bringt Sie zur DOS-Ebene. Mit EXIT  auf  der
  988.   DOS-Ebene kehren Sie zum Bibliothekenmanager
  989.   zur
  990.   SAMPLE ABSPIELEN
  991.   Dies  erfolgt  wie  beim  CREATOR  durch die
  992.   Tasten Y-M && S-J ....
  993.   Die Oktave l
  994. t sich  
  995. ber  die  Tasten  1-4
  996.   selektieren.
  997.   Allgemeine
  998. Cursorbewegungen
  999.   DER BIBLIOTHEKENMANAGER
  1000.   Dies ist  ein  Programm  zum  Erstellen  und
  1001.   Verwalten von sogenannten Bibliotheken
  1002.   Dieser Bibliothekenmanager erleichtert ihnen
  1003.   das Auffinden und Verwalten von Samples.
  1004.   In jeder Bibliothek k
  1005. nnen  sich bis zu  128
  1006.   verschiedene   Samples   befinden.   Es  ist
  1007.   empfehlenswert sich f
  1008. r jede Sampleart  eine
  1009.   eigene Bibliothek anzulegen,  so z. B.  eine
  1010. r Sprache, eine  (oder mehrere)  f
  1011. r  alle
  1012. glichen Drums,eine f
  1013. r Streichinstrumente,
  1014.   usw.
  1015.   Jedes  einzelne  Sample   kann   mit   einen
  1016.   Kommentar von bis  zu  31  Zeichen  versehen
  1017.   werden,  was   das   Auffinden   bestimmmter
  1018.   Samples enorm erleichtert.
  1019.   Ausserdem kann jedes  Sample  innerhalb  der
  1020.   Umgebung angeh
  1021. rt werden.
  1022.   Sample einf
  1023. gt an der aktuellen Cursorposition ein
  1024.   Sample ein und schiebt die anderen um eines
  1025.   nach unten.
  1026.   Sample l
  1027. schen
  1028. scht das Sample, auf dem der Cursor gerade
  1029.   positioniert ist, aus Ihrer Bibliothek.
  1030.