home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 June / Pdr0698.iso / VOLLVERS / POLKA / POLKA4.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-27  |  26KB  |  626 lines

  1. Was Sie ⁿber die Polter-Katze wissen sollten:
  2.  
  3.  
  4. Die Katze m÷chte nach Hause. Nur ist das gar nicht so einfach.
  5. Immer mu▀ sie wachsam sein, damit ihr nicht etwas auf den Kopf
  6. fΣllt. Und erst die vielen Hindernisse ...
  7.  
  8. Versuchen Sie, unserer Polter-Katze den Weg nach Hause zu zeigen.
  9. Benutzen Sie dazu die Tastatur (Pfeiltasten) oder die Maus.
  10. Wenn Sie sich einmal verlaufen haben, drⁿcken Sie die ESC-Taste.
  11.  
  12. Unsere Polter-Katze wird auf dem Weg nach Hause eine Menge Dinge
  13. finden... und fressen mu▀ Sie ja auch etwas! Aber Vorsicht vor
  14. dem Feuer, dem Wasser ...
  15.  
  16. Ein Ende des Spieles gibt es nicht! Haben Sie eine Aufgabe gel÷st,
  17. erscheint eine Neue. - Und mit Hilfe des Editors sorgen Sie dafⁿr,
  18. da▀ das auch immer so bleibt. Bei Fragen hilft oft schon ein Klick
  19. mit der rechten Maustaste auf ein Icon.
  20.  
  21. Ach ja, und denken Sie daran: zuerst alles einsammeln, bevor Sie
  22. den Schlⁿssel nehmen oder die Glocke lΣuten.
  23.  
  24.  
  25. Viel Zeit wⁿnscht Ihnen
  26.  
  27.       Achim Arzt                  CDA Verlag
  28.    Rⁿdigerstra▀e 26                Arbing 5
  29.     D-10365 Berlin                A-4341 Arbing
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Die Installation
  34. ================
  35.  
  36. Es gibt keine Installation bei diesem Spiel!
  37. Kopieren Sie das Verzeichnis auf Ihre Festplatte und starten Sie das
  38. Programm "Polka4.Exe".
  39. Es wird davon abgeraten, da▀ Programm von Diskette, oder bei langsamen
  40. Computern, von CD zu starten.
  41.  
  42. Wollen Sie Polter-Katze 4 von Ihrer Festplatte entfernen, was ich mir kaum
  43. vorstellen kann, so l÷schen Sie einfach das gesamte Verzeichnis von Polter-
  44. Katze 4.
  45.  
  46.  
  47. Systemvoraussetzung
  48. ===================
  49.  
  50. 486  /h÷her
  51. 66 Mhz /h÷her  besser 100 Mhz /h÷her
  52. VGA /SVGA /ab 256 Farben
  53. Soundkarte
  54. Tastatur / Maus
  55. Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT
  56.  
  57.  
  58. allgemeine Hinweise:
  59. ====================
  60. + bei Computern mit 66 Mhz - leichte Spielverz÷gerungen
  61. + Sound wird erkannt (wenn nicht m÷glich, deaktiviert bzw. auf
  62.   internen Lautsprecher [Speaker] umgelenkt)
  63. + Grafik wird erkannt (nachstellen m÷glich s.w.u.)
  64. + der Editor kann erst nach der L÷sung der 45. Aufgabe genutzt werden
  65. + der Katalog kann erst nach der L÷sung der 45. Aufgabe genutzt werden
  66. + der Bildschirmschoner ist fⁿr die Zeit des Spiels deaktiv;
  67.   um ihn zu starten, klicken Sie im System-Menⁿ Spiel/Schoner an
  68.   (ist kein Bildschirmschoner aktiv, wird dieser Menⁿpunkt auch deaktiviert)
  69.   er kann jederzeit geΣndert, aktiviert bzw. deaktiviert werden
  70. + beenden Sie Polter-Katze 4 nicht "gewaltsam" (strg+alt+entf), dies fⁿhrt zu
  71.   Datenverlust, der Bildschirmschoner wird nicht wieder aktiviert
  72. + empfohlene Werte fⁿr Aufgabenstellung:
  73.   66 Mhz - weniger  90 GegenstΣnde
  74.  100 Mhz - weniger 150 GegenstΣnde
  75.   h÷her  - keine weiteren Vorgaben
  76.  
  77. Hinweis zu den 50 Demo-Aufgaben:
  78. + In dieser Version stehen Ihnen 50 Demo-Aufgaben zur Verfⁿgung.
  79. + Um m÷glichst allen gerecht zu werden, wurden auch Aufgaben aufgenommen,
  80.   die zwar spielbar, aber nicht fⁿr Computer weniger 100 Mhz geeignet sind.
  81.   Dazu geh÷ren u.a. die Aufgaben 9 / 20 / 24 / 31 / 44.
  82.   Im ⁿbrigen gilt: Testen Sie es aus!
  83. + ZusΣtzlich stehen zu allen 50 Demo-Aufgaben im Verzeichnis "Movi"
  84.   die L÷sungswege zur Verfⁿgung (oft nicht der optimalste Weg).
  85.  
  86.  
  87. Das System-Menⁿ
  88. ###############
  89.  
  90. Spiel\*
  91. =======
  92.  
  93. \andere Aufgabe
  94.  - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl; die Nummer der Aufgabe mu▀ niedriger
  95.    liegen, als die gerade aktuelle Aufgabe
  96.  - A-Taste: gleiche Funktion
  97.  
  98. \aktuelle Aufgabe
  99.  - stellt die erste von allen ungel÷sten Aufgaben
  100.  
  101. \diese Aufgabe
  102.  - stellt die gerade aktuelle Aufgabe neu
  103.  - ESC-Taste: gleiche Funktion
  104.  
  105. \neues Spiel
  106.  - das gesamte Spiel wird neu begonnen
  107.  - das aktuelle Spiel ist jetzt wieder Spiel 1
  108.  - es werden keine Aufgaben/Movi gel÷scht
  109.  - bestehende Movi k÷nnen nicht mehr abgespielt werden
  110.  
  111. \Bildschirmschoner
  112.  - startet den aktuellen Bildschirmschoner, sofern einer aktiv ist
  113.  
  114. \Spielbremse
  115.  - bei schnellen Rechnern (h÷her 133 Mhz) empfohlen
  116.  - mu▀ bei jedem Spielbeginn neu aktiviert werden (anklicken)
  117.  
  118. \Spiel zum Icon
  119.  - das Spiel wird als Icon abgelegt, es bleibt jedoch aktiv
  120.  
  121. \Spiel beenden
  122.  - das Spiel wird beendet, alle Optionen werden gespeichert
  123.  - bei neuem Start wird mit der aktuellen Aufgabe fortgesetzt
  124.  - X-Taste: gleiche Funktion
  125.  
  126.  
  127. 2. Helfer\*
  128. ===========
  129.  
  130. \Hilfe
  131.  - ruft diese Hilfe, sowie das Demo auf
  132.  
  133. \▄ber ...
  134.  - Urheberrecht und Wissenswertes zu Polter-Katze 4
  135.  
  136. \Aufgaben-Editor
  137.  - ruft den Aufgaben-Editor auf, in dem alle vorhandenen Aufgaben
  138.    editiert und neue Aufgaben erstellt werden k÷nnen
  139.  - E-Taste: gleiche Funktion
  140.  
  141. \Katalog
  142.  - ruft den Katalog zur Aufgaben-Erstellung auf, in dem alle vorhandenen
  143.    Aufgaben-Elemente editiert bzw. gel÷scht und neue Aufgaben-Elemente
  144.    erstellt werden k÷nnen
  145.  - die ▄bergabe von Elementen an den Editor ist m÷glich
  146.  
  147. \Aufgabe suchen
  148.  - hier k÷nnen Sie sich jede Aufgabe ansehen und auf Wunsch auch
  149.    ausdrucken bzw. exportieren
  150.  
  151. \Aufgabe l÷schen
  152.  - die gerade aktive Aufgabe kann gel÷scht werden
  153.  - dieser Vorgang kann einige Sekunden dauern, warten Sie die
  154.    Erfolgsmeldung ab
  155.  
  156. \Aufgabe exportieren
  157.  - hier k÷nnen Sie jede Aufgabe auslagern, um Sie fⁿr die Weitergabe
  158.    an andere DatentrΣger zu nutzen
  159.  - Achten Sie darauf, da▀ der Dateiname auf ".pk4" endet, damit das
  160.    "Import-Modul" diese  Aufgabe auch erkennt. Ein Export wird
  161.    verweigert, wenn eine Datei mit gleichem Namen bereits existiert.
  162.  
  163. \Aufgabe importieren
  164.  - hier k÷nnen Sie beliebige Aufgaben von anderen DatentrΣgern in
  165.    Ihre Aufgabensammlung ⁿbernehmen
  166.  
  167. \Aufgabenexport
  168.  - hier werden alle vorhandenen Aufgaben in das Verzeichnis *\Aufgaben
  169.    exportiert, wobei die Zahl im Dateinamen der Nummer der Aufgabe entspricht
  170.  - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
  171.  
  172. \Aufgabenimport
  173.  - hier werden alle Aufgaben aus einem Verzeichnis auf einmal importiert
  174.  - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab
  175.  - wird die Speichergrenze von 4999 Aufgaben ⁿberschritten, werden ⁿber-
  176.    zΣhlige Aufgaben nicht importiert, es erfolgt keine Fehlermeldung
  177.  
  178. \Movi
  179.  - der L÷sungsweg einer gerade aktiven Aufgabe, sofern sie einmal gel÷st
  180.    wurde, kann abgespielt werden
  181.  - M-Taste: gleiche Funktion
  182.  
  183. \Undo
  184.  - der letzte Zug kann zurⁿckgenommen werden
  185.  - U-Taste: gleiche Funktion
  186.  
  187. Optionen\*
  188. ==========
  189.  
  190. \Wav-Sound
  191.  - schaltet die HintergrundgerΣusche ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
  192.  - im "Aufgabenbetrachter" (System-Menⁿ Helfer/Aufgabe suchen) ist diese
  193.    Funktion wirkungslos, der Sound wird in jedem Fall aktiviert
  194.  
  195. \Mid-Sound
  196.  - schaltet die Hintergrundmusik ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo)
  197.  
  198. \Sound-Editor
  199.  - legt die Hintergrundmusik fest
  200.  - suchen Sie sich einen beliebigen mid-Titel aus einem beliebigen
  201.    Verzeichnis aus und drⁿcken Sie den Button "OK"
  202.  - die Hintergrundmusik bleibt solange aktuell, bis Sie eine neue wΣhlen
  203.  
  204. \Grafik-Editor
  205.  - dient nur zum Beheben von Farbverlaufsfehlern in der Grafik 256 Farben
  206.  - klicken Sie den entsprechenden Button solange an, bis die Farben klar
  207.    sind und beenden Sie den Modus
  208.  
  209. \Polka2 Compiler
  210.  - ⁿbersetzt bereits bestehende Aufgaben der Versionen von Polter-Katze 2
  211.    fⁿr Polter-Katze 4 und speichert sie als weitere neue Aufgaben ab
  212.   Hinweis:
  213.    Aufgrund einer neuen "Fall-Routine" (die GegenstΣnde fallen schneller
  214.    und entsprechend der RealitΣt), k÷nnen eventuell einzelne Aufgaben
  215.    nicht mehr gel÷st werden. Das ist aber nicht die Regel.
  216.    Hintergrund-Muster mⁿssen vereinzelt mit dem Editor nachgezeichnet werden.
  217.    Movis werden nicht ⁿbersetzt. Es werden maximal 4999 Aufgaben compiliert.
  218.   Beachte:
  219.    Die Datei "POLKA.000" mu▀ sich im Verzeichnis von Polter Katze 4 befinden!
  220.  
  221. \Polka3 Compiler
  222.  - ⁿbersetzt bereits bestehende Aufgaben der Versionen von Polter-Katze 3
  223.    fⁿr Polter-Katze 4 und speichert sie als weitere neue Aufgaben ab
  224.  - die Registrierung Ihrer Aufgabe bleibt dabei vollstΣndig erhalten
  225.   Hinweis:
  226.    Aufgrund der verbesserten "Fall-Routine" (die GegenstΣnde fallen jetzt
  227.    noch schneller), k÷nnen eventuell einzelne Aufgaben nicht mehr gel÷st
  228.    werden. Das ist aber nicht die Regel. Eine Nachbesserung von Aufgaben
  229.    (z.B. HintergrundMuster nachzeichnen) entfΣllt in jedem Fall.
  230.    Movis werden nicht ⁿbersetzt. Es werden maximal 4999 Aufgaben compiliert.
  231.   Beachte:
  232.    Die Datei "POLKA3.00" mu▀ sich im Verzeichnis von Polter-Katze 4 befinden!
  233.  
  234.  
  235. zusΣtzliche Tastaturbelegung:
  236. #############################
  237.  
  238. ESC - stellt die gerade zu l÷sende Aufgabe neu
  239.  A  - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl
  240.  M  - startet das Movi fⁿr die aktuelle Aufgabe
  241.  U  - nimmt den letzten Zug zurⁿck
  242.  E  - startet den Editor
  243.  X  - beendet Polter-Katze 4
  244.  
  245. rechte Maustaste:
  246. - klicken Sie wΣhrend des Spiels mit der rechten Maustaste ein Icon an, so
  247.   erhalten Sie sofort Informationen dazu (gilt auch im Editor und im Katalog)
  248.  
  249.  
  250. Das Spiel
  251. #########
  252.  
  253. zu sammelnde GegenstΣnde
  254. ========================
  255.  - diese GegenstΣnde mⁿssen von der Polter-Katze eingesammelt werden, damit
  256.    sich die Tⁿr ÷ffnet
  257.  - alle diese GegenstΣnde folgen dem Gesetz der Schwerkraft (au▀er die Tⁿr)
  258.  
  259. + Tⁿr
  260.  - Die Tⁿr ist der Ausgang zur nΣchsten Aufgabe. Ist sie geschlossen, fehlen
  261.    noch GegenstΣnde.
  262.  - Hat die Polter-Katze die offene Tⁿr erreicht, gilt die Aufgabe als gel÷st,
  263.    die nΣchste Aufgabe wird gestellt.
  264.  
  265. + Maus         - Die Maus mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  266. + Eiernest     - Das Eiernest mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  267. + Apfel        - Der Apfel mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  268. + Kirsche      - Die Kirsche mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  269. + Banane       - Die Banane mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  270. + Erdbeere     - Die Erdbeere mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  271. + Geldsack     - Der Geldsack mu▀ von der Polter-Katze genommen werden.
  272. + Geldbⁿndel   - Das Geldbⁿndel mu▀ von der Polter-Katze genommen werden.
  273. + Rose         - Die Rose mu▀ von der Polter-Katze genommen werden.
  274. + Herz         - Das Herz mu▀ von der Polter-Katze gefressen werden.
  275.  
  276. + Glocke       - Die Glocke ÷ffnet die Tⁿr. Bei mehreren Glocken ÷ffnet
  277.                  die letzte Glocke die Tⁿr. Die Tⁿr wird nur dann ge÷ffnet,
  278.          wenn alle anderen GegenstΣnde vorher eingesammelt wurden.
  279. + Schlⁿssel    - Der Schlⁿssel ÷ffnet die Tⁿr. Bei mehreren Schlⁿsseln ÷ffnet
  280.                  der letzte Schlⁿssel die Tⁿr. Die Tⁿr ÷ffnet sich nur dann,
  281.          wenn alle anderen GegenstΣnde vorher eingesammelt wurden.
  282.      (Sind Glocke und Schlⁿssel im Spiel, ist es egal, mit welchem von beiden
  283.       man die Tⁿr ÷ffnet.)
  284.  
  285.  
  286. Funktions-GegenstΣnde
  287. =====================
  288.  - diese GegenstΣnde brauchen von der Polter-Katze nicht benutzt werden
  289.  - fast alle GegenstΣnde folgen dem Gesetz der Schwerkraft und k÷nnen
  290.    beliebig verschoben werden
  291.  
  292. + Zauberstab   - Der Zauberstab hebt fⁿr 3 weitere Zⁿge die Schwerkraft auf.
  293. + Luftballon   - Der Luftballon fliegt, so er kann, immer nach oben. Er kann
  294.                  nicht beliebig verschoben oder beseitigt werden.
  295.          Achtung! Die Polter-Katze fliegt mit.
  296. + Sonne        - Sie bringt Licht in das Kugelmeer. Sie lΣ▀t alle Kugeln
  297.                  verschwinden.
  298.  
  299. + Mine         - Sie sprengt 5 Felder frei (oben/unten/rechts/links/mitte),
  300.                  wenn sie mindestens 2 Felder tief fΣllt.
  301.          FΣllt die Mine nur ein Feld tief, geschieht nichts.
  302. + Bombe        - Sie explodiert sofort, wenn sie mehr als 1 Feld tief fΣllt
  303.                  und vernichtet alles, was direkt unter ihr ist.
  304. + Zeitmine     - Sie explodiert erst nach einer Berⁿhrung und weiteren
  305.                  3 Bewegungen der Polter-Katze.
  306.          Sie sprengt 5 Felder frei (oben/unten/rechts/links/mitte).
  307.          Alle Zeitminen im Spiel werden gleichzeitig ausgel÷st!
  308. + Sprengladung - Zur Zⁿndung mu▀ ein Gegenstand mindestens 1 Feld tief auf
  309.                  dem Sprengzⁿnder aufschlagen. Sind mehrere Sprengladungen im
  310.                  Spiel, werden alle mit einem Mal gezⁿndet.
  311. + Sprengzⁿnder - FΣllt ein Gegenstand mindestens 1 Feld tief auf ihn, werden
  312.                  alle Sprengladungen im Spiel gezⁿndet. Er ist unbeweglich.
  313.  
  314. + M÷rser       - Der M÷rser ist ein Zauberer und verwandelt alle gelb-roten
  315.                  Leerfeld-Kugeln in echte gelbe Kugeln.
  316. + Pfeife       - Vom vielen Pfeifenrauch wird der Polter-Katze ganz schlecht
  317.                  und das Spielfeld dreht sich auf einmal um.
  318.  
  319.  
  320. Hindernis-GegenstΣnde
  321. =====================
  322.  - diese GegenstΣnde sind echte Hindernisse fⁿr die Polter-Katze
  323.  - alle Kugeln gehorchen dem Gesetz der Schwerkraft
  324.  - die Pfeile, das Feuer und das Wasser k÷nnen nicht bewegt werden und sie
  325.    gehorchen nicht der Schwerkraft
  326.  
  327. + rote Kugel   - Die rote Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  328. + blaue Kugel  - Die hellblaue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  329. + blaue Kugel  - Die dunkelblaue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  330. + grⁿne Kugel  - Die grⁿne Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  331. + gelbe Kugel  - Die gelbe Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  332. + graue Kugel  - Die graue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden.
  333.  
  334. + Rechtspfeil  - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach rechts.
  335. + Linkspfeil   - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach links.
  336. + Hochpfeil    - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach oben.
  337. + Untenpfeil   - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach unten.
  338.  
  339. + Feuer        - Vorsicht! Die Polter-Katze verbrennt, wenn sie ins Feuer
  340.                  geht, oder sich direkt darⁿber stellt.
  341. + Wasser       - Die Polter-Katze ertrinkt, wenn sie ins Wasser geht, oder
  342.                  sich direkt darunter stellt.
  343.  
  344.  
  345. Begrenzungen
  346. ============
  347.  - die Begrenzungen k÷nnen nicht bewegt werden, aber sprengen ist m÷glich
  348.  
  349. + Ziegel gro▀ - Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
  350. + Ziegel klein- Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden
  351. + Metall-Feld - Das Metall-Feld kann weder begangen, noch verschoben werden
  352. + Kugel gelb  - Die Kugel kann weder begangen, noch verschoben werden
  353. + Kugel blau  - Die Kugel kann weder begangen, noch verschoben werden
  354.  
  355.  
  356. Hintergrund
  357. ===========
  358.  - Es stehen 10 verschiedene Hintergrund-Muster zur Auswahl. Im Editor (s.u.)
  359.    legen Sie das aktive Muster fest. Das Programm wΣhlt danach ein passives
  360.    Hintergrund-Icon aus.
  361.    aktiv  - Feld noch nicht benutzt / passiv - Feld mindestens einmal benutzt
  362.  
  363.  
  364. Extras
  365. ======
  366.  
  367. Undo-Funktion     -> U-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer
  368.  - erm÷glicht die Rⁿcknahme des letzten Zuges
  369.  - ist die Aufgabe zwangslΣufig beendet worden (die Polter-Katze wurde
  370.    erschlagen oder GegenstΣnde wurden durch z.B. Sprengung verloren),
  371.    funktioniert Undo nicht
  372.  - ist der Zauberstab aktiv, oder ist gerade die Pfeife benutzt worden
  373.    funktioniert Undo nicht
  374.  
  375. Movi              -> M-Taste bzw. im System-Menⁿ unter Helfer
  376.  - zeigt Ihren letzten /besten L÷sungsweg der gerade aktuellen Aufgabe an
  377.  - funktioniert nur, wenn die Aufgabe gel÷st wurde und nur in der Vollversion
  378.  - in der Share-Version sind alle 50 Movis bereits vorhanden
  379.  - es werden maximal 2000 Zⁿge aufgezeichnet
  380.  - um Movi vorzeitig zu verlassen, halten Sie die linke Maustaste gedrⁿckt,
  381.    bis eine BestΣtigung erfolgt
  382.  - alle Movis werden im Verzeichnis *\movi gespeichert, wobei die im Datei-
  383.    namen enthaltene Zahl der Nummer der Aufgabe entspricht
  384.  - sind eine oder mehrere Pfeifen in der Aufgabe, wird die eingeblendete
  385.    Zuganzahl negativ (einmal drehen der Aufgabe entspricht zwei Zⁿgen)
  386.  Fehlermeldung beim Movi:
  387.   Erfolgt eine Fehlermeldung, k÷nnen folgende Fehler aufgetreten sein:
  388.   + das Movi geh÷rt nicht zu dieser Aufgabe (beim Import einer Aufgabe haben
  389.     Sie das Movi nicht richtig zugeordnet - Aufgabe im Spiel und Nummer des
  390.     Movi mⁿssen gleich sein)
  391.   + die Pfeife wurde falsch eingesetzt (siehe Editor/Hinweise)
  392.   + das fehlerhafte Movi wird ohne Rⁿckfrage gel÷scht
  393.  
  394. Spielfeld
  395. =========
  396.  - 18 x 10 Spielfelder
  397.  - Bewegung der Polter-Katze je 1 Feld in alle Richtungen
  398.  - klicken Sie mit der Maus auf das Feld, das die Polter-Katze betreten soll,
  399.    oder benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur
  400.  - GegenstΣnde k÷nnen verschoben werden, wenn das rechte, linke oder obere
  401.    Folgefeld frei ist
  402.  
  403.  
  404. Der Editor
  405. ##########
  406.  
  407. WΣhlen Sie einen Gegenstand aus dem Menⁿ und setzen ihn durch erneuten linken
  408. Mausklick in das Spielfeld. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen,
  409. benutzen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste.
  410. Ein erneuter Klick auf den Gegenstand l÷scht ihn wieder.
  411.  
  412. Um ein Hintergrund-Muster einzusetzen, klicken Sie zunΣchst mit der rechten
  413. Maustaste solange auf das Muster-Icon, bis ein gewⁿnschtes Muster angezeigt
  414. wird (Icon ganz rechts, unter der Tⁿr). Wollen Sie es einsetzen, klicken Sie
  415. es nun mit der linken Maustaste an. Es wird automatisch eingesetzt.
  416.  
  417. Das Gitter im Editor soll die Orientierung auf dem Spielfeld vereinfachen.
  418. Im System-Menⁿ (Editor/Gitter im Editor) kann dieses ein bzw. ausgeschaltet
  419. werden. (Das Gitter ist natⁿrlich nur im Editor vorhanden.)
  420.  
  421. Um Hilfe zu den GegenstΣnden zu erhalten, klicken Sie diese mit der rechten
  422. Maustaste im Menⁿ an.
  423.  
  424. M÷chten Sie ein Element importieren, klicken Sie im System-Menⁿ Helfer\
  425. Importieren an. Der Katalog wird ge÷ffnet. (Verfahren Sie, wie unter "Der
  426. Katalog" beschrieben.) Haben Sie ein Element gefunden, klicken Sie auf
  427. "Export". Das Element wird nun in Ihrer Aufgabe im Editor angezeigt, der
  428. Katalog wird beendet. Positionieren Sie das exportierte Element in Ihrer
  429. Aufgabe durch klicken mit der Maus an die Stelle, an der es eingefⁿgt werden
  430. soll und klicken sie "einpassen" an. (linke obere Ecke = Orientierungspunkt
  431. fⁿr das Einfⁿgen mit der Maus)
  432.  
  433. Sie k÷nnen Ihre neu erstellte Aufgabe mit Ihrem Namen versehen. Er wird dann
  434. immer beim Aufruf der Aufgabe eingeblendet. Die Funktionen "Import" /
  435. "Export" heben diese Registrierung nicht auf!
  436.  
  437. Beachten Sie bei der Benutzung des Editors noch folgendes:
  438.  - setzen Sie nicht zwei Pfeile direkt hintereinander; ist das Feld nach
  439.    bzw. vor der Pfeilspitze belegt, kann die Polter-Katze den Pfeil nicht
  440.    passieren:   (falsch ->->-> ; richtig -> -> ->)
  441.  - die Pfeife darf nicht ⁿber dem Wasser bzw. unter dem Feuer stehen
  442.    (zwar funktioniert dies im Spiel, jedoch wird das Movi fehlerhaft sein)
  443.  - die Sonne, der M÷rser brauchen je nur einmal gesetzt zu werden (im Spiel-
  444.    interesse kann dies jedoch beliebig oft erfolgen)
  445.  - beachten Sie die Leistung Ihres Computers (siehe oben)
  446.  - 4999 Aufgaben sind m÷glich
  447.  - nach dem editieren einer bereits bestehenden Aufgabe, wird ein bereits be-
  448.    stehendes Movi ohne Warnung gel÷scht
  449.  
  450.  
  451. Der Katalog
  452. ###########
  453.  
  454. Im Katalog k÷nnen Sie Elemente neu erstellen, Σndern oder l÷schen, natⁿrlich
  455. auch suchen bzw. durchblΣttern.
  456.  
  457. Elemente - sind Bausteine zur Aufgaben-Erstellung im Editor (siehe Editor/
  458.            Import bzw. Katalog/Export)
  459.          - ein Element besteht aus mindestens 1 x 1 (hoch x breit) und max.
  460.        10 x 18 Iconen beliebiger Folge
  461.  
  462. Im Interesse einer besseren ▄bersicht wurden nicht alle GegenstΣnde in den
  463. Katalog aufgenommen. Nach dem Export in den Editor sind diese nach Bedarf zu
  464. ersetzen bzw. zu erweitern.
  465.  
  466. Es gilt:
  467.  - fⁿr alle zu fressenden GegenstΣnde -> die Maus
  468.  - fⁿr alle fallenden Kugeln          -> die graue Kugel
  469.  - fⁿr Glocke / Schlⁿssel             -> die Glocke
  470.  - fⁿr alle Begrenzungen              -> der gro▀e Ziegel
  471.  
  472.  - die Polter-Katze und die Tⁿr fehlen
  473.  - alle anderen GegenstΣnde sind vorhanden
  474.  
  475. Im Katalog gibt es keine Hintergrundmuster. Beim Export in den Editor wird
  476. das aktuelle Muster der zu erstellenden Aufgabe ⁿbernommen.
  477.  
  478. Das Gitter im Katalog soll die Orientierung im Element vereinfachen.
  479. Es erscheint nur, wenn sie den Inhalt eines Elementes Σndern bzw. ein neues
  480. erstellen und lΣ▀t sich nicht (wie im Editor) entfernen.
  481.  
  482. Menⁿ - jeder Menⁿpunkt ist durch ein Icon gekennzeichnet
  483.  
  484. \zurⁿck
  485.  - das vorhergehende Element wird, je nach Einstellung, angezeigt
  486.  
  487. \vor
  488.  - das nachfolgende Element wird, je nach Einstellung, angezeigt
  489.  
  490. \suche
  491.  - hier haben Sie die M÷glichkeit, Elemente unter Vorgabe von GegenstΣnden,
  492.    der H÷he und/oder der Breite zu suchen
  493.  - wΣhlen Sie die gewⁿnschten GegenstΣnde, tragen sie die H÷he und/oder die
  494.    Breite im angezeigten Fenster ein und klicken sie "suchen" an
  495.  - suchen Sie Elemente, die zusΣtzlich andere GegenstΣnde enthalten dⁿrfen,
  496.    aktivieren Sie 'alle nicht markierten GegenstΣnde einschlie▀en'.
  497.  - Ihre Wahl bleibt solange aktiv, bis Sie sie Σndern
  498.  - Grundeinstellung: alle        - alle Elemente werden angezeigt
  499.                      H÷he   = 0  - die H÷he bleibt unberⁿcksichtigt
  500.                      Breite = 0  - die Breite bleibt unberⁿcksichtigt
  501.   Beispiele:
  502.   Sie haben die Maus und "nicht markierte GegenstΣnde" aktiviert und
  503.   H÷he 5 und Breite 5 angegeben:
  504.   - es werden alle Elemente angezeigt, in denen sich mindestens eine Maus
  505.     befindet und die 5 x 5 sind
  506.  
  507.   Sie haben die Mine aktiviert, "nicht markierte GegenstΣnde" deaktiviert und
  508.   H÷he 0 und Breite 5 angegeben:             
  509.   - es werden nur die Elemente angezeigt, in denen sich ausschlie▀lich nur
  510.     Minen befinden und die 5 Icone breit sind
  511.  
  512. \neu
  513.  - erstellt ein neues, zunΣchst noch leeres Element
  514.    WΣhlen Sie einen Gegenstand aus dem Menⁿ und setzen ihn durch erneuten
  515.    linken Mausklick ein. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen, benut-
  516.    zen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste. Ein erneuter Klick auf
  517.    den Gegenstand l÷scht ihn wieder. Die Hilfe ist nicht verfⁿgbar.
  518.  
  519. \Σndere ...
  520.  - Sie k÷nnen die Elemente beliebig Σndern; diese ─nderungen werden nicht(!)
  521.    gespeichert (wechseln Sie das Element, gehen alle ─nderungen verloren)
  522.  - ein Export des geΣnderten Elements ist natⁿrlich m÷glich
  523.  
  524.  \Σndere H÷he
  525.   - das Element wird wie folgt senkrecht geΣndert:
  526.    + Element anpassen/ausgleichen aktiviert
  527.      es wird entsprechend der vorgegebenen H÷he in der Breite angepa▀t
  528.     * Beispiel:
  529.       Element 5 x 5 / Ihre Eingabe fⁿr die H÷he: 4 / Element jetzt 4 x 6
  530.    + Element anpassen/ausgleichen deaktiviert
  531.      es wird der vorgegebenen H÷he angepa▀t, die Breite wird nicht geΣndert
  532.     * Beispiel:
  533.       Element 5 x 5 / Ihre Eingabe fⁿr die H÷he: 4 / Element jetzt 4 x 5
  534.  
  535.  \Σndere Breite
  536.    - das Element wird wie folgt waagerecht geΣndert:
  537.     + Element anpassen/ausgleichen aktiviert
  538.       es wird entsprechend der vorgegebenen Breite in der H÷he angepa▀t
  539.      * Beispiel:
  540.        Element 5 x 5 / Ihre Eingabe fⁿr die Breite: 4 / Element jetzt 6 x 4
  541.     + Element anpassen/ausgleichen deaktiviert
  542.       es wird der vorgegebenen Breite angepa▀t, die H÷he wird nicht geΣndert
  543.      * Beispiel:
  544.        Element 5 x 5 / Ihre Eingabe fⁿr die Breite: 4 / Element jetzt 5 x 4
  545.  
  546.  \Σndere Inhalt
  547.   - es ÷ffnet sich der Editorblock und Sie k÷nnen, wie unter "neu" beschrie-
  548.     ben, den Inhalt des Elements Σndern
  549.  
  550. \l÷sche
  551.  - das aktuelle Element wird nach bestΣtigter Rⁿckfrage gel÷scht
  552.  
  553. \Export
  554.  - diese Funktion ist nur gⁿltig, wenn der Katalog aus dem Editor heraus
  555.    ("Element importieren") gestartet wurde ,sonst fehlt(!) diese Funktion
  556.  - das aktuelle Element wird, so wie angezeigt und mit allen vorgenommenen
  557.    VerΣnderungen, an den Editor ⁿbergeben und der Katalog wird beendet
  558.  - gehen Sie wie unter "Der Editor" beschrieben vor
  559.  
  560. \Ende
  561.  - beendet den Katalog
  562.  
  563.  
  564. Was ist neu gegenⁿber Polter-Katze 2
  565. ####################################
  566.  
  567. - Funktion:
  568.   Aufgabe suchen, Aufgabe drucken, Aufgabe registrieren, Aufgabe exportieren
  569.   Aufgabe importieren, Bildschirmschoner, Spielbremse, Elemente-Katalog
  570.  
  571. - neue Fall-Routine (!)
  572. - keine Begrenzungen der GegenstΣnde (au▀er Luftballons) mehr
  573.  
  574. - neue GegenstΣnde:
  575.  + zu sammelnde GegenstΣnde
  576.     Nest, Erdbeere, Banane, Rose, Herz
  577.  + Funktions-GegenstΣnde
  578.     Wasser, Bombe, Feuer, Zauberstab, Sonne, Zeitzⁿnder, Sprengladung, M÷rser
  579.     und Pfeife
  580.  + Hindernisse
  581.     Pfeil hoch, Pfeil runter, 6. Kugel
  582.  + Begrenzung
  583.     Kugel blau
  584.  + Hintergrund
  585.     10 aktiv-Muster mit dazugeh÷rigem Passiv
  586.  
  587. - zⁿgigerer Spielablauf, schnelleres Laden
  588. - verbesserte Movi-Funktion (u.a.: ein neues Movi wird nur dann erstellt,
  589.   wenn der L÷sungsweg effektiver als der bereits vorhandene ist)
  590. - verbesserter Grafik-Editor
  591. - noch mehr Sound
  592. - Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999
  593. - Begrenzung der Luftballons jetzt 99
  594. - Zugangabe unter der Titel-Zeile
  595.  + wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden
  596.  + ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr L÷sungsweg nicht so effektiv, wie der vom
  597.    vorhandenen Movi (Ihr L÷sungsweg wird nicht(!) abgespeichert)
  598. - Angabe der Anzahl von noch zu fressenden GegenstΣnden
  599.  + damit sind alle einzusammelnden GegenstΣnde (siehe oben) gemeint, au▀er:
  600.    der Glocke, dem Schlⁿssel, der Tⁿr
  601.  
  602.  
  603. Was ist neu gegenⁿber Polter-Katze 3
  604. ####################################
  605.  
  606. - Funktion: Elemente-Katalog
  607. - Zugangabe unter der Titel-Zeile
  608.  + wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden
  609.  + ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr L÷sungsweg nicht so effektiv, wie der vom
  610.    vorhandenen Movi (Ihr L÷sungsweg wird nicht(!) abgespeichert)
  611. - Angabe der Anzahl von noch zu fressenden GegenstΣnden
  612.  + damit sind alle einzusammelnden GegenstΣnde (siehe oben) gemeint, au▀er:
  613.    der Glocke, dem Schlⁿssel, der Tⁿr
  614. - verbesserte/schnellere Fall-Routine
  615. - Begrenzung der Luftballons jetzt 99
  616. - Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999
  617. - optische und akustische Nachbesserungen
  618. - Ein neues Movi wird nur dann erstellt, wenn der L÷sungsweg effektiver
  619.   als der bereits vorhandene ist.
  620.  
  621. Das Spiel Polter-Katze wurde neu konzipiert. Somit ist es jetzt auch auf
  622. Computern kleiner 133 Mhz problemlos spielbar (ca. 40 Prozent schneller). Das
  623. gesamte Turbo-System fⁿr 256 Farben (Polter-Katze 3) wurde aus diesem Grund
  624. entfernt.
  625.  
  626.