Was Sie über die Polter-Katze wissen sollten: Die Katze möchte nach Hause. Nur ist das gar nicht so einfach. Immer muß sie wachsam sein, damit ihr nicht etwas auf den Kopf fällt. Und erst die vielen Hindernisse ... Versuchen Sie, unserer Polter-Katze den Weg nach Hause zu zeigen. Benutzen Sie dazu die Tastatur (Pfeiltasten) oder die Maus. Wenn Sie sich einmal verlaufen haben, drücken Sie die ESC-Taste. Unsere Polter-Katze wird auf dem Weg nach Hause eine Menge Dinge finden... und fressen muß Sie ja auch etwas! Aber Vorsicht vor dem Feuer, dem Wasser ... Ein Ende des Spieles gibt es nicht! Haben Sie eine Aufgabe gelöst, erscheint eine Neue. - Und mit Hilfe des Editors sorgen Sie dafür, daß das auch immer so bleibt. Bei Fragen hilft oft schon ein Klick mit der rechten Maustaste auf ein Icon. Ach ja, und denken Sie daran: zuerst alles einsammeln, bevor Sie den Schlüssel nehmen oder die Glocke läuten. Viel Zeit wünscht Ihnen Achim Arzt CDA Verlag Rüdigerstraße 26 Arbing 5 D-10365 Berlin A-4341 Arbing Die Installation ================ Es gibt keine Installation bei diesem Spiel! Kopieren Sie das Verzeichnis auf Ihre Festplatte und starten Sie das Programm "Polka4.Exe". Es wird davon abgeraten, daß Programm von Diskette, oder bei langsamen Computern, von CD zu starten. Wollen Sie Polter-Katze 4 von Ihrer Festplatte entfernen, was ich mir kaum vorstellen kann, so löschen Sie einfach das gesamte Verzeichnis von Polter- Katze 4. Systemvoraussetzung =================== 486 /höher 66 Mhz /höher besser 100 Mhz /höher VGA /SVGA /ab 256 Farben Soundkarte Tastatur / Maus Windows 3.x / Windows 95 / Windows NT allgemeine Hinweise: ==================== + bei Computern mit 66 Mhz - leichte Spielverzögerungen + Sound wird erkannt (wenn nicht möglich, deaktiviert bzw. auf internen Lautsprecher [Speaker] umgelenkt) + Grafik wird erkannt (nachstellen möglich s.w.u.) + der Editor kann erst nach der Lösung der 45. Aufgabe genutzt werden + der Katalog kann erst nach der Lösung der 45. Aufgabe genutzt werden + der Bildschirmschoner ist für die Zeit des Spiels deaktiv; um ihn zu starten, klicken Sie im System-Menü Spiel/Schoner an (ist kein Bildschirmschoner aktiv, wird dieser Menüpunkt auch deaktiviert) er kann jederzeit geändert, aktiviert bzw. deaktiviert werden + beenden Sie Polter-Katze 4 nicht "gewaltsam" (strg+alt+entf), dies führt zu Datenverlust, der Bildschirmschoner wird nicht wieder aktiviert + empfohlene Werte für Aufgabenstellung: 66 Mhz - weniger 90 Gegenstände 100 Mhz - weniger 150 Gegenstände höher - keine weiteren Vorgaben Hinweis zu den 50 Demo-Aufgaben: + In dieser Version stehen Ihnen 50 Demo-Aufgaben zur Verfügung. + Um möglichst allen gerecht zu werden, wurden auch Aufgaben aufgenommen, die zwar spielbar, aber nicht für Computer weniger 100 Mhz geeignet sind. Dazu gehören u.a. die Aufgaben 9 / 20 / 24 / 31 / 44. Im übrigen gilt: Testen Sie es aus! + Zusätzlich stehen zu allen 50 Demo-Aufgaben im Verzeichnis "Movi" die Lösungswege zur Verfügung (oft nicht der optimalste Weg). Das System-Menü ############### Spiel\* ======= \andere Aufgabe - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl; die Nummer der Aufgabe muß niedriger liegen, als die gerade aktuelle Aufgabe - A-Taste: gleiche Funktion \aktuelle Aufgabe - stellt die erste von allen ungelösten Aufgaben \diese Aufgabe - stellt die gerade aktuelle Aufgabe neu - ESC-Taste: gleiche Funktion \neues Spiel - das gesamte Spiel wird neu begonnen - das aktuelle Spiel ist jetzt wieder Spiel 1 - es werden keine Aufgaben/Movi gelöscht - bestehende Movi können nicht mehr abgespielt werden \Bildschirmschoner - startet den aktuellen Bildschirmschoner, sofern einer aktiv ist \Spielbremse - bei schnellen Rechnern (höher 133 Mhz) empfohlen - muß bei jedem Spielbeginn neu aktiviert werden (anklicken) \Spiel zum Icon - das Spiel wird als Icon abgelegt, es bleibt jedoch aktiv \Spiel beenden - das Spiel wird beendet, alle Optionen werden gespeichert - bei neuem Start wird mit der aktuellen Aufgabe fortgesetzt - X-Taste: gleiche Funktion 2. Helfer\* =========== \Hilfe - ruft diese Hilfe, sowie das Demo auf \Über ... - Urheberrecht und Wissenswertes zu Polter-Katze 4 \Aufgaben-Editor - ruft den Aufgaben-Editor auf, in dem alle vorhandenen Aufgaben editiert und neue Aufgaben erstellt werden können - E-Taste: gleiche Funktion \Katalog - ruft den Katalog zur Aufgaben-Erstellung auf, in dem alle vorhandenen Aufgaben-Elemente editiert bzw. gelöscht und neue Aufgaben-Elemente erstellt werden können - die Übergabe von Elementen an den Editor ist möglich \Aufgabe suchen - hier können Sie sich jede Aufgabe ansehen und auf Wunsch auch ausdrucken bzw. exportieren \Aufgabe löschen - die gerade aktive Aufgabe kann gelöscht werden - dieser Vorgang kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab \Aufgabe exportieren - hier können Sie jede Aufgabe auslagern, um Sie für die Weitergabe an andere Datenträger zu nutzen - Achten Sie darauf, daß der Dateiname auf ".pk4" endet, damit das "Import-Modul" diese Aufgabe auch erkennt. Ein Export wird verweigert, wenn eine Datei mit gleichem Namen bereits existiert. \Aufgabe importieren - hier können Sie beliebige Aufgaben von anderen Datenträgern in Ihre Aufgabensammlung übernehmen \Aufgabenexport - hier werden alle vorhandenen Aufgaben in das Verzeichnis *\Aufgaben exportiert, wobei die Zahl im Dateinamen der Nummer der Aufgabe entspricht - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab \Aufgabenimport - hier werden alle Aufgaben aus einem Verzeichnis auf einmal importiert - das kann einige Sekunden dauern, warten Sie die Erfolgsmeldung ab - wird die Speichergrenze von 4999 Aufgaben überschritten, werden über- zählige Aufgaben nicht importiert, es erfolgt keine Fehlermeldung \Movi - der Lösungsweg einer gerade aktiven Aufgabe, sofern sie einmal gelöst wurde, kann abgespielt werden - M-Taste: gleiche Funktion \Undo - der letzte Zug kann zurückgenommen werden - U-Taste: gleiche Funktion Optionen\* ========== \Wav-Sound - schaltet die Hintergrundgeräusche ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo) - im "Aufgabenbetrachter" (System-Menü Helfer/Aufgabe suchen) ist diese Funktion wirkungslos, der Sound wird in jedem Fall aktiviert \Mid-Sound - schaltet die Hintergrundmusik ab bzw. zu (beschleunigt das Spieltempo) \Sound-Editor - legt die Hintergrundmusik fest - suchen Sie sich einen beliebigen mid-Titel aus einem beliebigen Verzeichnis aus und drücken Sie den Button "OK" - die Hintergrundmusik bleibt solange aktuell, bis Sie eine neue wählen \Grafik-Editor - dient nur zum Beheben von Farbverlaufsfehlern in der Grafik 256 Farben - klicken Sie den entsprechenden Button solange an, bis die Farben klar sind und beenden Sie den Modus \Polka2 Compiler - übersetzt bereits bestehende Aufgaben der Versionen von Polter-Katze 2 für Polter-Katze 4 und speichert sie als weitere neue Aufgaben ab Hinweis: Aufgrund einer neuen "Fall-Routine" (die Gegenstände fallen schneller und entsprechend der Realität), können eventuell einzelne Aufgaben nicht mehr gelöst werden. Das ist aber nicht die Regel. Hintergrund-Muster müssen vereinzelt mit dem Editor nachgezeichnet werden. Movis werden nicht übersetzt. Es werden maximal 4999 Aufgaben compiliert. Beachte: Die Datei "POLKA.000" muß sich im Verzeichnis von Polter Katze 4 befinden! \Polka3 Compiler - übersetzt bereits bestehende Aufgaben der Versionen von Polter-Katze 3 für Polter-Katze 4 und speichert sie als weitere neue Aufgaben ab - die Registrierung Ihrer Aufgabe bleibt dabei vollständig erhalten Hinweis: Aufgrund der verbesserten "Fall-Routine" (die Gegenstände fallen jetzt noch schneller), können eventuell einzelne Aufgaben nicht mehr gelöst werden. Das ist aber nicht die Regel. Eine Nachbesserung von Aufgaben (z.B. HintergrundMuster nachzeichnen) entfällt in jedem Fall. Movis werden nicht übersetzt. Es werden maximal 4999 Aufgaben compiliert. Beachte: Die Datei "POLKA3.00" muß sich im Verzeichnis von Polter-Katze 4 befinden! zusätzliche Tastaturbelegung: ############################# ESC - stellt die gerade zu lösende Aufgabe neu A - stellt eine Aufgabe Ihrer Wahl M - startet das Movi für die aktuelle Aufgabe U - nimmt den letzten Zug zurück E - startet den Editor X - beendet Polter-Katze 4 rechte Maustaste: - klicken Sie während des Spiels mit der rechten Maustaste ein Icon an, so erhalten Sie sofort Informationen dazu (gilt auch im Editor und im Katalog) Das Spiel ######### zu sammelnde Gegenstände ======================== - diese Gegenstände müssen von der Polter-Katze eingesammelt werden, damit sich die Tür öffnet - alle diese Gegenstände folgen dem Gesetz der Schwerkraft (außer die Tür) + Tür - Die Tür ist der Ausgang zur nächsten Aufgabe. Ist sie geschlossen, fehlen noch Gegenstände. - Hat die Polter-Katze die offene Tür erreicht, gilt die Aufgabe als gelöst, die nächste Aufgabe wird gestellt. + Maus - Die Maus muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Eiernest - Das Eiernest muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Apfel - Der Apfel muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Kirsche - Die Kirsche muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Banane - Die Banane muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Erdbeere - Die Erdbeere muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Geldsack - Der Geldsack muß von der Polter-Katze genommen werden. + Geldbündel - Das Geldbündel muß von der Polter-Katze genommen werden. + Rose - Die Rose muß von der Polter-Katze genommen werden. + Herz - Das Herz muß von der Polter-Katze gefressen werden. + Glocke - Die Glocke öffnet die Tür. Bei mehreren Glocken öffnet die letzte Glocke die Tür. Die Tür wird nur dann geöffnet, wenn alle anderen Gegenstände vorher eingesammelt wurden. + Schlüssel - Der Schlüssel öffnet die Tür. Bei mehreren Schlüsseln öffnet der letzte Schlüssel die Tür. Die Tür öffnet sich nur dann, wenn alle anderen Gegenstände vorher eingesammelt wurden. (Sind Glocke und Schlüssel im Spiel, ist es egal, mit welchem von beiden man die Tür öffnet.) Funktions-Gegenstände ===================== - diese Gegenstände brauchen von der Polter-Katze nicht benutzt werden - fast alle Gegenstände folgen dem Gesetz der Schwerkraft und können beliebig verschoben werden + Zauberstab - Der Zauberstab hebt für 3 weitere Züge die Schwerkraft auf. + Luftballon - Der Luftballon fliegt, so er kann, immer nach oben. Er kann nicht beliebig verschoben oder beseitigt werden. Achtung! Die Polter-Katze fliegt mit. + Sonne - Sie bringt Licht in das Kugelmeer. Sie läßt alle Kugeln verschwinden. + Mine - Sie sprengt 5 Felder frei (oben/unten/rechts/links/mitte), wenn sie mindestens 2 Felder tief fällt. Fällt die Mine nur ein Feld tief, geschieht nichts. + Bombe - Sie explodiert sofort, wenn sie mehr als 1 Feld tief fällt und vernichtet alles, was direkt unter ihr ist. + Zeitmine - Sie explodiert erst nach einer Berührung und weiteren 3 Bewegungen der Polter-Katze. Sie sprengt 5 Felder frei (oben/unten/rechts/links/mitte). Alle Zeitminen im Spiel werden gleichzeitig ausgelöst! + Sprengladung - Zur Zündung muß ein Gegenstand mindestens 1 Feld tief auf dem Sprengzünder aufschlagen. Sind mehrere Sprengladungen im Spiel, werden alle mit einem Mal gezündet. + Sprengzünder - Fällt ein Gegenstand mindestens 1 Feld tief auf ihn, werden alle Sprengladungen im Spiel gezündet. Er ist unbeweglich. + Mörser - Der Mörser ist ein Zauberer und verwandelt alle gelb-roten Leerfeld-Kugeln in echte gelbe Kugeln. + Pfeife - Vom vielen Pfeifenrauch wird der Polter-Katze ganz schlecht und das Spielfeld dreht sich auf einmal um. Hindernis-Gegenstände ===================== - diese Gegenstände sind echte Hindernisse für die Polter-Katze - alle Kugeln gehorchen dem Gesetz der Schwerkraft - die Pfeile, das Feuer und das Wasser können nicht bewegt werden und sie gehorchen nicht der Schwerkraft + rote Kugel - Die rote Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + blaue Kugel - Die hellblaue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + blaue Kugel - Die dunkelblaue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + grüne Kugel - Die grüne Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + gelbe Kugel - Die gelbe Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + graue Kugel - Die graue Kugel kann nach allen Seiten bewegt werden. + Rechtspfeil - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach rechts. + Linkspfeil - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach links. + Hochpfeil - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach oben. + Untenpfeil - Erlaubt die Bewegung der Polter-Katze nur nach unten. + Feuer - Vorsicht! Die Polter-Katze verbrennt, wenn sie ins Feuer geht, oder sich direkt darüber stellt. + Wasser - Die Polter-Katze ertrinkt, wenn sie ins Wasser geht, oder sich direkt darunter stellt. Begrenzungen ============ - die Begrenzungen können nicht bewegt werden, aber sprengen ist möglich + Ziegel groß - Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden + Ziegel klein- Der Ziegel kann weder begangen, noch verschoben werden + Metall-Feld - Das Metall-Feld kann weder begangen, noch verschoben werden + Kugel gelb - Die Kugel kann weder begangen, noch verschoben werden + Kugel blau - Die Kugel kann weder begangen, noch verschoben werden Hintergrund =========== - Es stehen 10 verschiedene Hintergrund-Muster zur Auswahl. Im Editor (s.u.) legen Sie das aktive Muster fest. Das Programm wählt danach ein passives Hintergrund-Icon aus. aktiv - Feld noch nicht benutzt / passiv - Feld mindestens einmal benutzt Extras ====== Undo-Funktion -> U-Taste bzw. im System-Menü unter Helfer - ermöglicht die Rücknahme des letzten Zuges - ist die Aufgabe zwangsläufig beendet worden (die Polter-Katze wurde erschlagen oder Gegenstände wurden durch z.B. Sprengung verloren), funktioniert Undo nicht - ist der Zauberstab aktiv, oder ist gerade die Pfeife benutzt worden funktioniert Undo nicht Movi -> M-Taste bzw. im System-Menü unter Helfer - zeigt Ihren letzten /besten Lösungsweg der gerade aktuellen Aufgabe an - funktioniert nur, wenn die Aufgabe gelöst wurde und nur in der Vollversion - in der Share-Version sind alle 50 Movis bereits vorhanden - es werden maximal 2000 Züge aufgezeichnet - um Movi vorzeitig zu verlassen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt, bis eine Bestätigung erfolgt - alle Movis werden im Verzeichnis *\movi gespeichert, wobei die im Datei- namen enthaltene Zahl der Nummer der Aufgabe entspricht - sind eine oder mehrere Pfeifen in der Aufgabe, wird die eingeblendete Zuganzahl negativ (einmal drehen der Aufgabe entspricht zwei Zügen) Fehlermeldung beim Movi: Erfolgt eine Fehlermeldung, können folgende Fehler aufgetreten sein: + das Movi gehört nicht zu dieser Aufgabe (beim Import einer Aufgabe haben Sie das Movi nicht richtig zugeordnet - Aufgabe im Spiel und Nummer des Movi müssen gleich sein) + die Pfeife wurde falsch eingesetzt (siehe Editor/Hinweise) + das fehlerhafte Movi wird ohne Rückfrage gelöscht Spielfeld ========= - 18 x 10 Spielfelder - Bewegung der Polter-Katze je 1 Feld in alle Richtungen - klicken Sie mit der Maus auf das Feld, das die Polter-Katze betreten soll, oder benutzen Sie die Pfeil-Tasten der Tastatur - Gegenstände können verschoben werden, wenn das rechte, linke oder obere Folgefeld frei ist Der Editor ########## Wählen Sie einen Gegenstand aus dem Menü und setzen ihn durch erneuten linken Mausklick in das Spielfeld. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen, benutzen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste. Ein erneuter Klick auf den Gegenstand löscht ihn wieder. Um ein Hintergrund-Muster einzusetzen, klicken Sie zunächst mit der rechten Maustaste solange auf das Muster-Icon, bis ein gewünschtes Muster angezeigt wird (Icon ganz rechts, unter der Tür). Wollen Sie es einsetzen, klicken Sie es nun mit der linken Maustaste an. Es wird automatisch eingesetzt. Das Gitter im Editor soll die Orientierung auf dem Spielfeld vereinfachen. Im System-Menü (Editor/Gitter im Editor) kann dieses ein bzw. ausgeschaltet werden. (Das Gitter ist natürlich nur im Editor vorhanden.) Um Hilfe zu den Gegenständen zu erhalten, klicken Sie diese mit der rechten Maustaste im Menü an. Möchten Sie ein Element importieren, klicken Sie im System-Menü Helfer\ Importieren an. Der Katalog wird geöffnet. (Verfahren Sie, wie unter "Der Katalog" beschrieben.) Haben Sie ein Element gefunden, klicken Sie auf "Export". Das Element wird nun in Ihrer Aufgabe im Editor angezeigt, der Katalog wird beendet. Positionieren Sie das exportierte Element in Ihrer Aufgabe durch klicken mit der Maus an die Stelle, an der es eingefügt werden soll und klicken sie "einpassen" an. (linke obere Ecke = Orientierungspunkt für das Einfügen mit der Maus) Sie können Ihre neu erstellte Aufgabe mit Ihrem Namen versehen. Er wird dann immer beim Aufruf der Aufgabe eingeblendet. Die Funktionen "Import" / "Export" heben diese Registrierung nicht auf! Beachten Sie bei der Benutzung des Editors noch folgendes: - setzen Sie nicht zwei Pfeile direkt hintereinander; ist das Feld nach bzw. vor der Pfeilspitze belegt, kann die Polter-Katze den Pfeil nicht passieren: (falsch ->->-> ; richtig -> -> ->) - die Pfeife darf nicht über dem Wasser bzw. unter dem Feuer stehen (zwar funktioniert dies im Spiel, jedoch wird das Movi fehlerhaft sein) - die Sonne, der Mörser brauchen je nur einmal gesetzt zu werden (im Spiel- interesse kann dies jedoch beliebig oft erfolgen) - beachten Sie die Leistung Ihres Computers (siehe oben) - 4999 Aufgaben sind möglich - nach dem editieren einer bereits bestehenden Aufgabe, wird ein bereits be- stehendes Movi ohne Warnung gelöscht Der Katalog ########### Im Katalog können Sie Elemente neu erstellen, ändern oder löschen, natürlich auch suchen bzw. durchblättern. Elemente - sind Bausteine zur Aufgaben-Erstellung im Editor (siehe Editor/ Import bzw. Katalog/Export) - ein Element besteht aus mindestens 1 x 1 (hoch x breit) und max. 10 x 18 Iconen beliebiger Folge Im Interesse einer besseren Übersicht wurden nicht alle Gegenstände in den Katalog aufgenommen. Nach dem Export in den Editor sind diese nach Bedarf zu ersetzen bzw. zu erweitern. Es gilt: - für alle zu fressenden Gegenstände -> die Maus - für alle fallenden Kugeln -> die graue Kugel - für Glocke / Schlüssel -> die Glocke - für alle Begrenzungen -> der große Ziegel - die Polter-Katze und die Tür fehlen - alle anderen Gegenstände sind vorhanden Im Katalog gibt es keine Hintergrundmuster. Beim Export in den Editor wird das aktuelle Muster der zu erstellenden Aufgabe übernommen. Das Gitter im Katalog soll die Orientierung im Element vereinfachen. Es erscheint nur, wenn sie den Inhalt eines Elementes ändern bzw. ein neues erstellen und läßt sich nicht (wie im Editor) entfernen. Menü - jeder Menüpunkt ist durch ein Icon gekennzeichnet \zurück - das vorhergehende Element wird, je nach Einstellung, angezeigt \vor - das nachfolgende Element wird, je nach Einstellung, angezeigt \suche - hier haben Sie die Möglichkeit, Elemente unter Vorgabe von Gegenständen, der Höhe und/oder der Breite zu suchen - wählen Sie die gewünschten Gegenstände, tragen sie die Höhe und/oder die Breite im angezeigten Fenster ein und klicken sie "suchen" an - suchen Sie Elemente, die zusätzlich andere Gegenstände enthalten dürfen, aktivieren Sie 'alle nicht markierten Gegenstände einschließen'. - Ihre Wahl bleibt solange aktiv, bis Sie sie ändern - Grundeinstellung: alle - alle Elemente werden angezeigt Höhe = 0 - die Höhe bleibt unberücksichtigt Breite = 0 - die Breite bleibt unberücksichtigt Beispiele: Sie haben die Maus und "nicht markierte Gegenstände" aktiviert und Höhe 5 und Breite 5 angegeben: - es werden alle Elemente angezeigt, in denen sich mindestens eine Maus befindet und die 5 x 5 sind Sie haben die Mine aktiviert, "nicht markierte Gegenstände" deaktiviert und Höhe 0 und Breite 5 angegeben: - es werden nur die Elemente angezeigt, in denen sich ausschließlich nur Minen befinden und die 5 Icone breit sind \neu - erstellt ein neues, zunächst noch leeres Element Wählen Sie einen Gegenstand aus dem Menü und setzen ihn durch erneuten linken Mausklick ein. Wollen Sie diesen Gegenstand mehrmals setzen, benut- zen Sie ab dem zweiten Klick die rechte Maustaste. Ein erneuter Klick auf den Gegenstand löscht ihn wieder. Die Hilfe ist nicht verfügbar. \ändere ... - Sie können die Elemente beliebig ändern; diese Änderungen werden nicht(!) gespeichert (wechseln Sie das Element, gehen alle Änderungen verloren) - ein Export des geänderten Elements ist natürlich möglich \ändere Höhe - das Element wird wie folgt senkrecht geändert: + Element anpassen/ausgleichen aktiviert es wird entsprechend der vorgegebenen Höhe in der Breite angepaßt * Beispiel: Element 5 x 5 / Ihre Eingabe für die Höhe: 4 / Element jetzt 4 x 6 + Element anpassen/ausgleichen deaktiviert es wird der vorgegebenen Höhe angepaßt, die Breite wird nicht geändert * Beispiel: Element 5 x 5 / Ihre Eingabe für die Höhe: 4 / Element jetzt 4 x 5 \ändere Breite - das Element wird wie folgt waagerecht geändert: + Element anpassen/ausgleichen aktiviert es wird entsprechend der vorgegebenen Breite in der Höhe angepaßt * Beispiel: Element 5 x 5 / Ihre Eingabe für die Breite: 4 / Element jetzt 6 x 4 + Element anpassen/ausgleichen deaktiviert es wird der vorgegebenen Breite angepaßt, die Höhe wird nicht geändert * Beispiel: Element 5 x 5 / Ihre Eingabe für die Breite: 4 / Element jetzt 5 x 4 \ändere Inhalt - es öffnet sich der Editorblock und Sie können, wie unter "neu" beschrie- ben, den Inhalt des Elements ändern \lösche - das aktuelle Element wird nach bestätigter Rückfrage gelöscht \Export - diese Funktion ist nur gültig, wenn der Katalog aus dem Editor heraus ("Element importieren") gestartet wurde ,sonst fehlt(!) diese Funktion - das aktuelle Element wird, so wie angezeigt und mit allen vorgenommenen Veränderungen, an den Editor übergeben und der Katalog wird beendet - gehen Sie wie unter "Der Editor" beschrieben vor \Ende - beendet den Katalog Was ist neu gegenüber Polter-Katze 2 #################################### - Funktion: Aufgabe suchen, Aufgabe drucken, Aufgabe registrieren, Aufgabe exportieren Aufgabe importieren, Bildschirmschoner, Spielbremse, Elemente-Katalog - neue Fall-Routine (!) - keine Begrenzungen der Gegenstände (außer Luftballons) mehr - neue Gegenstände: + zu sammelnde Gegenstände Nest, Erdbeere, Banane, Rose, Herz + Funktions-Gegenstände Wasser, Bombe, Feuer, Zauberstab, Sonne, Zeitzünder, Sprengladung, Mörser und Pfeife + Hindernisse Pfeil hoch, Pfeil runter, 6. Kugel + Begrenzung Kugel blau + Hintergrund 10 aktiv-Muster mit dazugehörigem Passiv - zügigerer Spielablauf, schnelleres Laden - verbesserte Movi-Funktion (u.a.: ein neues Movi wird nur dann erstellt, wenn der Lösungsweg effektiver als der bereits vorhandene ist) - verbesserter Grafik-Editor - noch mehr Sound - Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999 - Begrenzung der Luftballons jetzt 99 - Zugangabe unter der Titel-Zeile + wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden + ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr Lösungsweg nicht so effektiv, wie der vom vorhandenen Movi (Ihr Lösungsweg wird nicht(!) abgespeichert) - Angabe der Anzahl von noch zu fressenden Gegenständen + damit sind alle einzusammelnden Gegenstände (siehe oben) gemeint, außer: der Glocke, dem Schlüssel, der Tür Was ist neu gegenüber Polter-Katze 3 #################################### - Funktion: Elemente-Katalog - Zugangabe unter der Titel-Zeile + wird keine Zahl angezeigt, ist noch kein Movi vorhanden + ist die Zahl kleiner 0, ist Ihr Lösungsweg nicht so effektiv, wie der vom vorhandenen Movi (Ihr Lösungsweg wird nicht(!) abgespeichert) - Angabe der Anzahl von noch zu fressenden Gegenständen + damit sind alle einzusammelnden Gegenstände (siehe oben) gemeint, außer: der Glocke, dem Schlüssel, der Tür - verbesserte/schnellere Fall-Routine - Begrenzung der Luftballons jetzt 99 - Begrenzung der zu editierenden Aufgaben jetzt 4999 - optische und akustische Nachbesserungen - Ein neues Movi wird nur dann erstellt, wenn der Lösungsweg effektiver als der bereits vorhandene ist. Das Spiel Polter-Katze wurde neu konzipiert. Somit ist es jetzt auch auf Computern kleiner 133 Mhz problemlos spielbar (ca. 40 Prozent schneller). Das gesamte Turbo-System für 256 Farben (Polter-Katze 3) wurde aus diesem Grund entfernt.